手機(jī)游戲> 影之刃3> 游戲新聞> 薄彩生橙貼《影之刃3》音樂創(chuàng)作手札其三
薄彩生橙貼《影之刃3》音樂創(chuàng)作手札其三
如何活用樂器本身的美感,是打破固有創(chuàng)作思維的重要議題。
??距離18年最初的草稿落筆,《影之刃3》的音樂制作已經(jīng)過去了整整兩年。
隨著腦海中模糊的想象逐漸清晰,到如今完整定型,影之刃3的音樂終于要以完整姿態(tài)向大家見面。借此機(jī)會(huì)再添一札雜談,有雜亂無章之處,望海涵。
從《雨血》系列到《影之刃》1、2,前幾部積攢下來的大量作品令我忐忑難安。一方面是近十年的風(fēng)格標(biāo)志、樂句動(dòng)機(jī)的積累,一方面是急于求變的自我追求,導(dǎo)致整個(gè)創(chuàng)作過程充滿了自我否定與重新認(rèn)知。
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《雨血2》青澀時(shí)期對(duì)“風(fēng)格”二字尚且懵懂,什么帶感什么好聽,拿來就用。更別提將風(fēng)格統(tǒng)一,將樂思貫徹。仿佛寫了很多無法自洽的殘片,從盒子里抓出一把又一把的拼圖碎片,幾份不同的拼圖僵硬地雜糅在一起,連色塊都無法統(tǒng)一。
《前傳蜃樓》與《影之刃1》時(shí),配合A-RPG的動(dòng)作游戲方向,不可免俗地拿起了電吉他:年輕、熱血、翻滾。揚(yáng)琴敲起來,架子鼓燥起來,中高頻堆滿,壓縮拉到動(dòng)態(tài)完全平直,我說這叫“帶點(diǎn)陰暗的酷武俠”。(聰明,小聰明啊)
《影之刃2》時(shí)追求“大作感”、“正劇感”。雖然并不知道這兩個(gè)詞在音樂創(chuàng)作上的真實(shí)含義,但模糊地想要讓自己顯得高大上。找老外錄管弦樂吧!
隨后發(fā)布幕后視頻:金發(fā)碧眼們?yōu)槲宜?!高端,大氣!這就叫專業(yè)!同時(shí)限制自己多寫長(zhǎng)線條的起伏,創(chuàng)作時(shí)反復(fù)提醒自己“敘事性強(qiáng)的江湖長(zhǎng)卷”這一要點(diǎn)。
接下來呢?
偶有同行朋友聊起《影之刃》音樂“融合”(Fusion)做的很好,有無什么技巧與心得?
面對(duì)這個(gè)問題我總是羞于啟齒。對(duì)我來說,“融合”(Fusion)可說是無心插柳的巧合,亦可說是我對(duì)“作曲力”不足的逃避。
何謂逃避?
當(dāng)不知如何運(yùn)用傳統(tǒng)樂器描寫“幽暗、靜謐”時(shí),西式樂器敘事中已經(jīng)非常成熟工具就擺在那里:高頻壓低的鋼琴、豎琴等,搭配一段行版的琶音……此類***是模板似的寫作,在配樂界已成定式。縱使千萬般不愿,奈何自己學(xué)淺才疏,找不到更優(yōu)解。在影之刃這一本可使傳統(tǒng)音樂大放異彩的題材中,可謂“逃避”。
換句話說,這是固有創(chuàng)作思維開始扎根,“套路化寫作”的狹隘觀念開始顯現(xiàn)。
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《影之刃2》在布達(dá)佩斯錄音
寫法思路若不積極求變,一提到“中國風(fēng)”仍顯死板。請(qǐng)國外樂團(tuán)演奏亦如是。內(nèi)心深知自己作品依然青澀初級(jí),再多金發(fā)碧眼的樂手也無法掩飾。
如今《影之刃3》我決定直面挑戰(zhàn)。
對(duì)固有創(chuàng)作思維的挑戰(zhàn)。
盡可能限制西式思維在創(chuàng)作中占有的比重。例如規(guī)避:類五音旋律寫作+中式樂器演奏=古風(fēng) 的定式出現(xiàn)——“古風(fēng)寫作”的普遍做法是一段歌唱性強(qiáng)(可哼唱)的旋律,由笛子、蕭、或琵琶等傳統(tǒng)樂器演奏出來。但此類做法并不夠“古”,與傳統(tǒng)音樂的共鳴性其實(shí)并不強(qiáng)。理論上說仍然屬于流行音樂的附屬品。
弱化旋律性,加強(qiáng)樂器本身發(fā)揮,是這次創(chuàng)建《影之刃3》音樂標(biāo)識(shí)的主要原則。
同一段旋律,應(yīng)由蕭演繹,還是由笛子演繹?
相信當(dāng)代許多人在創(chuàng)作過程中皆有過類似困惑。
如果問詢古人,或許這道選擇題從本質(zhì)上便不成立。應(yīng)該思考的是:這段旋律能夠揮蕭或笛的何種特征呢?
樂器不僅僅是音色不同,所擁有的演奏技巧更不相同。如果這段旋律無法充分運(yùn)用到某一種樂器的獨(dú)特技巧,可能僅因?yàn)橐羯脑蚨x擇了高音笛,那么創(chuàng)作的出發(fā)點(diǎn)便不夠“古”了,或者說過于現(xiàn)代了。這是我們想要避免的。
想象一下古人創(chuàng)作時(shí)(除了對(duì)合奏規(guī)模、時(shí)長(zhǎng)有要求的宮廷樂),他們往往都是精通自身樂器的好手。在沒有電腦,沒有網(wǎng)絡(luò)的世界里,一段旋律無法傳遍大街小巷。人們無法記住某一段旋律,民眾對(duì)音樂的欣賞更多地來自一種或一類樂器音色與奏法的籠統(tǒng)印象:清幽的、翩翩的、亦或是激昂的、還是深沉的?
對(duì)于古人亦是如此。在那時(shí),無法做到調(diào)音準(zhǔn)確,材料工藝也限制了樂器的質(zhì)量上限。樂器本身多樣的技巧對(duì)于演奏者來說是才第一出發(fā)點(diǎn)。顫音、滑音、花音、泛音、長(zhǎng)息不換氣……這些技巧的掌握與使用比創(chuàng)造一段旋律更加勞心費(fèi)力,令人銘記。
影之刃3新曲 ——覺來知夢(mèng) 尺八譜
由此可見,如果想深挖傳統(tǒng)音樂的魅力,必須摒棄“旋律作曲”的固定思維(盡管在當(dāng)代無論是教學(xué)還是實(shí)踐中已經(jīng)無必成熟),而轉(zhuǎn)向“樂器中心”的創(chuàng)作原則。
如何活用樂器本身的美感,是打破固有創(chuàng)作思維的重要議題。
在即將到來的1月28號(hào)《影之刃3》公測(cè),我邀請(qǐng)大家欣賞——
蒼茫墜星之原,馬頭琴的蒼涼、悲愴。
轉(zhuǎn)念時(shí),恩怨恨意,皆為悲歌。
遼闊草原上的風(fēng)嘶馬嘯,盡錄于洶涌的馬頭琴聲中。
馬頭琴演奏家--巴音滿得呼老師
紅葉寺誦佛讀經(jīng),木魚聲聲,平靜肅穆。
香火散去,迷霧撥開,木魚聲聲,猙獰丑惡。
紅葉寺,木魚聲,聲聲聲切
梅花林園,清幽莊雅。
古琴尺八相應(yīng)相交,高山流水,好不快活。
古琴錄音
峨眉山上,佛門之中,縈繞不去嬰兒的抽泣聲。
每靠近真相一步,嬰兒哭聲便近了一分。
刺耳的合成器與嬰兒的慟哭,兩種聲音交織出慈母的血淚。
詭異的合成器與嬰兒哭喊聲
鐵匠村落,紅爐火旺,打鐵聲不絕于耳。
不知何處傳來絲竹聲與豎琴撥弦,將記憶拉回多年前的蛇屋。
異界中心,各路豪杰齊聚一堂,耳邊響起熟悉的曲調(diào),仿佛訴說著影之刃系列的光陰。
老玩家熟悉的旋律
最后的最后,當(dāng)然少不了本次的主角——尺八。
大量的尺八。
自制的尺八。
各式各樣的尺八。
尺八、蕭,制作現(xiàn)場(chǎng)
尺八錄音
《影之刃3》中使用到的尺八——
一尺三寸管,中國精竹
一尺六寸管,日本真竹
一尺八寸管,中國單竹
一尺八寸管,日本真竹
一尺九寸管,臺(tái)灣省桂竹
二尺一寸管,中國精竹
二尺四寸管,日本真竹
二尺七寸管,中國單竹
各式尺八
《影之刃3》原聲專輯雙CD將于今天在各大音樂平臺(tái)上線,由衷感謝各位的支持。
玩家評(píng)論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時(shí)候下架了
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對(duì)我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營辣雞,特意過年前公測(cè),大膽估計(jì)過完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一個(gè)就下架?
豌豆2fx7ac 來自于 九游APP 2024-05-19 10:39
md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號(hào)沒了
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。