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《影之刃3》一大批新系統(tǒng)介紹?。?

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-05-11 11:07:00
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各位關(guān)心《影之刃3》的玩家朋友們:

大家好!

距離我們上一次大規(guī)模的爆料橙貼?,已經(jīng)過去了兩個多月的時間,這兩個月中發(fā)生了許多事情,比如我們獲得了版號,開始了大規(guī)模招聘,開放了免費送《雨血》的活動……等等。不過,我覺得對于一直關(guān)注我們的玩家來說,這些都猶如隔靴搔癢,只有游戲的新系統(tǒng),新玩法,新內(nèi)容,才是最重要的信息!

我們已經(jīng)默默地準(zhǔn)備了不少的內(nèi)容,接下來的一個月內(nèi),我會分三次橙貼,向大家展示新內(nèi)容!這三次的內(nèi)容包括:

1,(本文)覺醒技能,罪業(yè)系統(tǒng),烹飪系統(tǒng),心法抽卡

2,裝備刻印,鍛造,罪業(yè)裝備,里武林鏡像魔境

3,弦者的技能機制,特殊主城,測試整體影境地圖展示,體驗優(yōu)化設(shè)計

讓我們開始今天的介紹吧~

覺醒技能——超強力,高冷卻,高耗能的終結(jié)技能

我們?yōu)槊课?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1055479_keyword_po-3_other-22115'>角色制作了更多的技能,每個主角會新增兩個特別的普通技能,兩個進階技能,以及兩個覺醒技能,每個角色的總技能數(shù)量(含進階后進階的技能)達到了接近30個。

其中,對戰(zhàn)斗具有決定性意義的技能無疑是覺醒技能。這是玩家完成了某個艱難的旅途才能解鎖的超強力技能——其基礎(chǔ)數(shù)值僅比進階職業(yè)的奧義技能略弱一點,然而卻可以編排在連招之中,以及裝備心法以進一步提升傷害。

覺醒技能的冷卻時間非常之高,在沒有殺氣支持的情況下,它能夠給技能鏈增加長達15秒的冷卻,如果消耗4點殺意,能將這個冷卻降低到5秒——如果說其它技能的殺意強化只是一個增量,那么覺醒技能的殺意規(guī)劃則嚴(yán)重影響到持續(xù)輸出的效率和爽快感。

所以,是用心法?裝備?合理的技能鏈配置?還是完美防御/躲避來續(xù)航殺意?覺醒技能會給不同流派帶來不同的“解題需求”。

罪業(yè)系統(tǒng)——驚心動魄的入侵,對“異步PVC”的全新解讀

探索,刷圖和成長是《影之刃3》的主旋律,經(jīng)過非常長時間的思考,綜合考慮了潛在的外掛,游戲體驗及競技環(huán)境的影響后,我們決定不像《影之刃2》那樣,把實時PVP競技當(dāng)做本作的重頭戲(未來仍然會有,但是會沒有任何數(shù)值影響,也不做實際獎勵投放,純作為休閑,炫技體驗)。

取而代之的,是希望設(shè)計一個有著創(chuàng)新體驗的異步PVC戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們鼓勵所有玩家都可以參與其中,但是又不希望帶給大部分玩家面對真實玩家的那種心理壓力。

異步PVC系統(tǒng)在許多手游里都是對著一個榜單界面機械地選對手挑戰(zhàn)直到次數(shù)耗盡,但我們一直以來對一些主機游戲創(chuàng)新性地將玩家之間的競爭融入到世界觀中的設(shè)計很感興趣,比如《黑暗之魂》系列的入侵系統(tǒng)以及《仁王》中的血刀冢。

多年前的《影之刃》的“強敵來襲”亂入是這個方向的一點嘗試,而《影之刃3》的“罪業(yè)”系統(tǒng),則是該系統(tǒng)的全面升級和完善。

在“影境”的武林中,到處游蕩著自里武林中映射過來的其它世界俠客的“罪體”——一種會瘋狂向你攻擊的其他玩家鏡像,結(jié)合著本作的隨機地圖,在探險途中,玩家偶爾會遭遇這樣驚心動魄的戰(zhàn)斗。

我們?yōu)椤白矬w”制作了相當(dāng)智能的AI系統(tǒng),以及一套復(fù)雜的匹配算法,使得玩家總是可以匹配到在自己數(shù)值范圍上下一定區(qū)間內(nèi)的“罪體”。玩家需要使用全身解數(shù)將眼前的敵人打倒,這種戰(zhàn)斗往往比一場boss戰(zhàn)還要刺激。

但是即使輸了,也不影響玩家在本關(guān)的正常探險——一個略顯遺憾的“斷罪失敗”之后,玩家會恢復(fù)全部血量,繼續(xù)完成關(guān)卡。

在NPC“穿梭者”處,玩家可以看到一個斷罪榜單,無論是自己的罪體打敗了其它玩家,還是自己打倒了其它玩家的罪體,都會獲得積分,這個積分在一定時間內(nèi)會結(jié)算重置。

打倒“罪體”會獲得一系列被污染和詛咒的武器和專屬裝備——“罪業(yè)裝備”,這是一種異常可怕的強力裝備,需要凈化后才能使用,同時上面蘊含著非常劇烈的負面效果,如何合理地使用這種裝備,我們會在下一篇裝備專題中分析。

烹飪系統(tǒng)——加的那點buff是沒啥,主要是收集食材

在游戲的劇情推進中,玩家會遇到《影之刃2》中戲份頗重的小宏。當(dāng)年業(yè)余愛好廚藝的小乞丐目前已經(jīng)是丐幫幫主,他終日云游江湖,除了行俠仗義,也干起了自己最感興趣的事情——做菜。

小宏會幾率出現(xiàn)在主角的營地里,如果遇到,可以讓他制作美味的烹飪。不同的烹飪能給玩家?guī)聿煌腷uff特效,一般生效一次副本。

俗話說“巧婦難為無米之炊”,小宏雖然廚藝高超,但是作為乞丐的他常備的只有幾樣家常食材——如果玩家可以給他帶去珍稀的食材,他便可以領(lǐng)悟出更加強力的料理來。

有時候,他也會在營地里對你給予暗示,不知不覺之間,腥風(fēng)血雨的武林之行可能會變成尋找全部珍稀食材,解鎖全部食譜的吃貨之旅。

一個重要的食材來源,是在關(guān)卡探險過程中會亂入的大媽。無論這關(guān)“殺氣改造”的敵人是多么的兇殘和強大,玩家總有可能碰上這位笑容可掬,扛著滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)男迈r魚肉蔬菜的賣菜大媽,她究竟是誰?為什么可以旁若無人地出現(xiàn)在各種兇險之地,并且始終勸玩家一定要吃飽飯?也許這將永遠是一個迷。

心法抽卡——讓所有玩家都能擁有大量可自由搭配的高品質(zhì)心法

許多玩家已經(jīng)在猜想《影之刃3》的付費模型,但《影之刃3》并沒有VIP系統(tǒng)

但是不可否認(rèn),無論如何變化,心法抽卡系統(tǒng)永遠會是不可或缺的氪金點——只不過,我們想將這個系統(tǒng)進行較為深度的重新設(shè)計,以便適應(yīng)當(dāng)前游戲市場和玩家訴求的大趨勢發(fā)展。

首先,橙色的極品心法是游戲中品質(zhì)最高的心法,而我們的每十連抽將保底出現(xiàn)一張橙色心法——對,不是紫色,而是橙色。

其次,在完成了游戲中的相關(guān)支線任務(wù)后,虛空大人會開放究極抽卡系統(tǒng)——這個系統(tǒng)必出橙色心法,但是每天只限抽一次,完成了另外一個支線任務(wù)后,每日次數(shù)提升到三次。

在十連保橙以及究極單抽必出橙的系統(tǒng)下,高品質(zhì)的心法不會像普通卡牌游戲那樣是土豪專屬,而是每個玩家闖蕩江湖的標(biāo)配。

在心法系統(tǒng)開放的時候,玩家已通過了主線第一幕劇情。第一幕全部的難度如果通關(guān),加上此時的等級和任務(wù)獎勵,玩家將可以至少進行四十連抽,而后面的大量日常任務(wù)和關(guān)卡獎勵,可以保證玩家持續(xù)不斷地進行十連抽卡。

以上,都是游戲常駐系統(tǒng)機制,還沒有包括運營活動所帶來的進一步福利。我們主導(dǎo)的運營活動也會是往高福利,長線留存方向去走。

對于高付費玩家(比如我自己),心法系統(tǒng)提供的數(shù)值提升會被嚴(yán)格控制在一個范圍內(nèi),但特效,外觀向的特色被大幅強調(diào)。

譬如,心法進行高強度養(yǎng)成后,可以進行“升華”——升華后的立繪會發(fā)生變化,大家期待已久的經(jīng)典《影之刃》特色的水墨書法特效,會在升華后的心法中出現(xiàn),每個紫色,橙色心法都會有一個專屬漢字書法特效。

此外,抽出來的紫色,橙色心法,還有一定概率會“變異”成珍藏版的金卡(類似爐石傳說)。

總之,任何付費水平的玩家都可以快速進入體驗游戲核心戰(zhàn)斗樂趣的環(huán)節(jié),即使是免費玩家,所能體驗到的核心戰(zhàn)斗樂趣與大R玩家是完全一致的。

我們希望所有玩家的倉庫中,都有著不同組合,不同羈絆,不同流派的心法組合,可以隨意選擇,像做實驗一樣進行選擇搭配。讓所有玩家都體驗到搭配技能鏈和實驗心法組合的創(chuàng)新樂趣——這是《影之刃3》希望傳達出來的游戲價值觀。

下一期,我們將集中介紹《影之刃3》中新增的龐大而豐富的裝備系統(tǒng)——包括刻印,鍛造,罪業(yè)裝備,以及獲取裝備的幾個主要玩法。敬請期待!

影之刃系列制作人 Soulframe

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全部評論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦!?。? 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔(dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個就下架?

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開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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