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首爆!《影之刃3》首曝宣傳PV的制作人解析~
大家好,我是靈游坊創(chuàng)始人和影之刃系列制作人Soulframe。
前幾天我們發(fā)布了《影之刃3》的首部宣傳PV,目前的全網(wǎng)播放量接近400萬,首曝視頻就破了我們之前《影之刃2》正式上線視頻的播放量,在此對所有關(guān)心我們作品的玩家朋友們報以衷心的感謝!
同時,針對預(yù)告片中透露的信息,玩家們也展開了不少猜測和聯(lián)想。在此,我給大家獻(xiàn)上這短短1分50秒的視頻的詳細(xì)解讀,同時也將一些問題的回答融入其中~那就讓我們開始吧!
第一個畫面,是靈游坊的logo,熟悉我們的老玩家會知道,我們以往的視頻logo出現(xiàn)的方式是用魂在蜃樓中的“絕殺”動作將logo“斬”出來的。這一次是首次直接將logo浮現(xiàn)在畫面上,意義有部分的變化:靈游坊此次除了是《影之刃3》的研發(fā)商,還會承擔(dān)游戲官方服務(wù)器及Bilibili聯(lián)運(yùn)服務(wù)器的運(yùn)營工作,其它聯(lián)運(yùn)平臺仍然會使用由發(fā)行商合作的方式。
片頭的語音是魂的聲音,可以聽出魂的聲音比五年前成熟,也滄桑了許多,由張藝?yán)蠋熍湟?。張藝是香港tvb的代表性配音,作品包括《無間道》中梁朝偉飾演的陳永仁,《尋秦記》中古天樂飾演的項(xiàng)少龍等。
幾句臺詞是這么寫的:
《影之刃3》描寫的是《影之刃2》之后五年的劇情,《影之刃2》目前劇情尚未完成,十一人閣現(xiàn)身不足一半(上官斬,玄玉,嬴氏(瓷兒/木老師),半月花,夢華),尚有大量篇幅有待展開,兩作未來會同時更新運(yùn)營。
這里被一些玩家吐槽,就是不管《影之刃2》中的十一人閣后面怎么折騰,你現(xiàn)在就說他們被擊敗了,這不是劇透嗎?——“大boss會掛”似乎算不上什么劇透,況且我們至少早已經(jīng)知道更久之后“組織”的結(jié)局了。這里只不過是“擊敗”而已,是不是全都是“擊殺”?會不會還有漏網(wǎng)之魚?就算是擊敗了“組織”內(nèi)部會不會發(fā)生了分歧?這些都尚未知曉。
“過去了五年”——《影之刃2》的開場是組織31年,也就是魂19歲的時候,《影之刃2》的戰(zhàn)斗持續(xù)了兩年的時間,也就是在組織33年戰(zhàn)勝了十一人閣。所以,《影之刃3》開場的年代是組織38年,魂和左殤26歲,沐小葵16歲,可以看到,這離《雨血:死鎮(zhèn)》開場的時間——組織40年,已經(jīng)非常接近了。
后面的幾句,不只是劇情介紹,更是本作的玩法的暗示——
英雄干掉了大boss,世界就恢復(fù)了和平,這是標(biāo)準(zhǔn)的線性敘事架構(gòu)??墒牵覀儸F(xiàn)在知道,原來的大boss十一人閣被干掉了,世界并沒有變得和平,而是變得更加混亂。因?yàn)椤皻飧脑臁薄绷髀涞搅私?,不知道又被誰掌控了——可能是誰也已經(jīng)變得不太重要了,現(xiàn)在“組織”的敵人變成了那些隱藏在山野,廟堂,市井之間,任何有可能使用了殺氣改造的人們,只要這個江湖中一天還存在著貪欲,仇恨,執(zhí)念,即使沒有了“十一人閣”,這種瘋狂的改造還是會如同癌癥一樣在江湖中蔓延。所以,這個背景下,主角們要面對的,就已經(jīng)不是某個特定的敵人,而是在廣闊的“影境”世界中的一個個愛恨情仇,悲歡離合的獨(dú)立故事了。
開場的五個角色是目前已定的可操作職業(yè)——注意不是卡牌角色。《影之刃3》采用的是傳統(tǒng)動作游戲的系統(tǒng),玩家在五個職業(yè)中選擇一個進(jìn)行游戲,核心體驗(yàn)是提升等級,打造裝備,習(xí)得新技能,轉(zhuǎn)職,覺醒等……所以并非以角色收集為主的卡牌游戲——不過游戲中仍然會存在其它收集和卡牌養(yǎng)成,是類似《影之刃1》的心法卡牌那樣的東西(具體是什么系統(tǒng)有待后續(xù)揭曉)。
可能之前介紹的《黑暗之魂》美術(shù)Michael老師“會設(shè)計50多個角色”導(dǎo)致了什么誤解,其實(shí)他設(shè)計的這50多個角色包括了主要的boss和npc,以及每個角色的轉(zhuǎn)職算一個??刹皇恰?0多張卡牌”的意思……
片頭長鏡頭展示的是已經(jīng)規(guī)劃的五個登場角色(從左到右):小廝,沐小葵,魂,弦者,左殤。其中魂,左殤,沐小葵是確定制作角色,弦者和小廝有待后續(xù)解鎖。每個角色都擁有兩個轉(zhuǎn)職方向,魂,左殤和沐小葵采用的是《影之刃1》中的職業(yè)叫法(絕影熾刃等),不過造型會由Michael進(jìn)行全新的設(shè)計,后續(xù)會逐步公開,敬請期待。
魂和左殤此時已經(jīng)分別擊敗了十一人閣中各自面對的強(qiáng)敵,實(shí)力和智慧比愣頭青的《影之刃1/2》時期已不可同日而語。但是兩人的理念已經(jīng)開始產(chǎn)生了裂痕,為后來眾所周知的劇情埋下了伏筆。
沐小葵已經(jīng)成長為十六歲的少女,古代觀念中“年方二八”已經(jīng)是成年,現(xiàn)代觀念中這也是許多經(jīng)典動漫作品女主角的年齡(高中生時期)。本作中沐小葵的戰(zhàn)斗仍然以自身的令劍+玉妖鐵鬼的召喚為主,正在考慮是否讓其父偶爾也加入召喚套餐中(唯一問題是這樣一來就太強(qiáng)了)。
使用機(jī)關(guān)術(shù)的小廝和使用奇術(shù)的弦者代表著兩種全新戰(zhàn)斗風(fēng)格的加入,他們也會分別擁有兩個轉(zhuǎn)職。彼時弦者的導(dǎo)師和精神寄托——虛空已經(jīng)因?yàn)楹蛪羧A在“里武林”中展開決戰(zhàn),肉身毀滅,被永久囚禁在“里武林”中,弦者身邊放著的是虛空的藍(lán)色薔薇和夢華的紅色羽扇,《影之刃3》中弦者會竭盡全力尋找將虛空重新解放出來的方法。而小廝自從械城挫敗木老師的野心后,埋葬了鯉,也承諾將會將瓷兒引導(dǎo)上正途,可是他始終熱情洋溢的笑臉之下,已經(jīng)沒有人知道他的真實(shí)想法。
下面是游戲玩法演示部分。
首先是UI,左上角主角血槽和護(hù)甲,頭像代表大招能量積蓄度,這段畫面沒有帶虛擬搖桿和出招按鈕,不過我們會爭取在設(shè)計上讓整體畫面保持清爽和簡潔。戰(zhàn)場空間也值得注意,PV中使用了一張縱深較扁的地圖,對于有Z軸地圖空間的戰(zhàn)斗展示不足,實(shí)際上本作是可以上下走動的帶有Z軸的地圖。
開場時的操作中,魂連續(xù)施展一套連招對面前的怪物進(jìn)行割草,這一系列操作是點(diǎn)擊同一個按鈕實(shí)現(xiàn)的。值得注意的是,動作游戲中很少用腳踢這樣的動作,這是動作設(shè)計師羊廷牧老師堅持加入的,因?yàn)樗憩F(xiàn)的是中華的刀法,而中式武打動作中會有許多腳踢動作,這一點(diǎn)與日本刀不同。
在攻擊敵人的過程中,魂周邊的藍(lán)色火焰時而增加,時而減少——這是殺意系統(tǒng),一些技能會增加殺意,一些技能則消耗殺意,變?yōu)楦訌?qiáng)力的形態(tài)。
這一作中角色會同時擁有格擋和躲避兩個防御動作?!皹O限躲避”指的是敵人攻擊到自己前的一瞬間做出的躲避動作,成功以后會獎勵殺意。就像這樣:
而“極限格擋”是僅限于敵人的某些強(qiáng)力技能擊中的瞬間做出的格擋動作,成功會把敵人護(hù)甲擊碎進(jìn)入眩暈,并且獎勵大量殺意:
本次空中的連招也回歸了,這套動作包括了大家都熟悉的旋殺和雨殺。作為帶有Z軸的戰(zhàn)斗空間,空中技能的數(shù)量總體會比影1減少,但收益更高:
大招播片——釋放究極奧義的時候,會直接插播一段用傳統(tǒng)動畫方式制作的視頻,可以跳過。這可能是本段演示中最大魄力的一幕,這個技術(shù)和實(shí)際應(yīng)用我們已經(jīng)在另一部作品《大王不高興》打磨得比較成熟了:
結(jié)尾的boss爆炸:這一幕是PV配合logo出現(xiàn)而特別制作的。實(shí)際游戲中,每一個boss被擊殺的時候都會有類似的魂飛魄散的大魄力展示(只是不要竄門聯(lián)想到可能會冒出“已屠殺獵物”就好……)
LOGO——此次采用了新的“影之刃”三個字的字體,相對于前作更加蒼勁有力和古樸。
希望可以帶來一個更好的江湖吧~
Soulframe
玩家評論
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時候下架了
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個職業(yè)都可以進(jìn)階兩個不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設(shè)計很棒,采用技能鏈設(shè)計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機(jī)玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。
時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟(jì)添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時組隊(duì)玩法、實(shí)時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強(qiáng)制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04
屁都不放一個就下架?