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《陰陽(yáng)師:妖怪屋》評(píng)測(cè):在剪紙世界中養(yǎng)成小妖怪
《陰陽(yáng)師:妖怪屋》是一款基于《陰陽(yáng)師》世界觀衍生的手游,和風(fēng)剪紙,Q萌式神,奇妙的庭院里有無(wú)限歡樂(lè),小妖怪們正在等你回家!在這里,玩家可以烹飪美食,投喂愛(ài)崽,悉心照顧妖怪們健康成長(zhǎng),也可以和愛(ài)崽們進(jìn)行有趣的互動(dòng)小游戲,創(chuàng)造獨(dú)特的有愛(ài)記憶。偶爾,平靜的生活會(huì)被擾亂,作為家主的玩家與愛(ài)崽必須共同對(duì)抗前來(lái)?yè)v亂的大妖怪們。
1、萌化人心的剪紙風(fēng)
與原版手游的二次元美術(shù)不同,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》的整體美術(shù)風(fēng)格采用了軟萌的剪紙風(fēng)。游戲?qū)⒃嬷兄T多經(jīng)典式神形象一一Q化,并以剪紙風(fēng)的形象融入到游戲的世界中。不管是原先冷峻帥氣的酒吞、茨木還是不受人待見(jiàn)的狗糧級(jí)角色,全部化身可愛(ài)的“真紙片人”,軟萌的殺傷力對(duì)女性玩家而言完全無(wú)法抗拒。
立繪也相當(dāng)不錯(cuò)
其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),游戲中的人物、場(chǎng)景、細(xì)節(jié)元素都不是單純的紙片,而是剪紙+疊紙的組合,在看似紙片的平面風(fēng)格之上還有著紙片層疊帶來(lái)的立體細(xì)節(jié),使得游戲整體的美術(shù)表現(xiàn)更加協(xié)調(diào)而美觀。
優(yōu)秀的美術(shù)搭配增田俊郎作曲的背景音樂(lè),有種怡然自得的舒適感
看著原版中的角色以如此可愛(ài)的形象行走于和風(fēng)庭院中,讓人新生憐愛(ài)的同時(shí)又完美契合了游戲“休閑養(yǎng)成”的主題??梢哉f(shuō)本作的美術(shù)表現(xiàn)對(duì)目標(biāo)受眾而言,有著極具吸引力的第一眼優(yōu)勢(shì)。
2、簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單的豎屏彈珠
盡管《陰陽(yáng)師:妖怪屋》主打的是式神收集、放置與養(yǎng)成,但這并不代表它玩法層面較弱。相反的是,它與原版一樣是個(gè)頗有深度的游戲。
《陰陽(yáng)師:妖怪屋》采用了豎屏彈珠式的戰(zhàn)斗玩法,玩家收集的式神化身性能、技能、屬性各不相同的彈珠。玩家需要通過(guò)劃屏蓄力彈射自己的式神,通過(guò)碰撞攻擊來(lái)掃清戰(zhàn)場(chǎng)上的敵方角色,并以此來(lái)通過(guò)游戲關(guān)卡。
劃屏、蓄力,簡(jiǎn)單易懂
本作的彈珠彈射系統(tǒng)與常見(jiàn)的彈珠類(lèi)手游相似,通過(guò)簡(jiǎn)單的劃屏蓄力與彈道瞄準(zhǔn)即可完成,簡(jiǎn)單到一只手就可以輕松玩轉(zhuǎn)。雖然規(guī)則與操作看上去簡(jiǎn)單,但其實(shí)只要玩過(guò)彈珠類(lèi)游戲的朋友都明白,真正要精通這類(lèi)游戲,做到指哪打哪并不容易。彈道反彈這種基礎(chǔ)自然不必多說(shuō),如何破壞戰(zhàn)場(chǎng)中的阻攔、活用戰(zhàn)場(chǎng)中的有利道具都是需要練習(xí)與觀察的進(jìn)階操作。
簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單,彈珠游戲也有深度
至于本作不同于其他彈珠游戲的特色之處就在于基于原版設(shè)計(jì)的眾多式神。譬如原版非洲晴明愛(ài)用的螢草爸爸在本作中仍然是個(gè)奶媽型角色,但其發(fā)動(dòng)治療的位置是根據(jù)第一個(gè)碰撞敵人所處位置而定。這就使得玩家在需要治療自己的時(shí)候必須考慮好自己與敵人的站位,偶爾也會(huì)需要犧牲一些傷害來(lái)獲取更舒適的己方治療。
式神各自技能皆有不同,需要玩家仔細(xì)觀察
又例如雪女作為原版非洲晴明愛(ài)用的AOE法師,在本作中同樣是個(gè)有著全屏AOE技能的強(qiáng)力角色。不過(guò)相較于不需要考慮敵人與我方位置的AOE,其自身的碰撞傷害又比較低。
SSR雖然美好,但運(yùn)用場(chǎng)景不一定舒適,就好比妖刀的大招是單體傷害,不那么泛用
不同的技能,不同的特性,多樣化的式神賦予了游戲海量的組合性,戰(zhàn)斗中如何抉擇上陣角色也就成為本作玩法上的一個(gè)策略點(diǎn)。
式神眾多,但上陣有限,怎么安排隊(duì)伍全看玩家自己
3、和風(fēng)庭院中的小小日常
在戰(zhàn)斗之外,式神的收集、養(yǎng)成都在游戲的庭院中進(jìn)行。玩家可以透過(guò)剪紙召喚來(lái)獲取新的式神。與原版的“鬼畫(huà)符”式召喚相似,本作中玩家需要手動(dòng)繪制剪紙曲線,親自剪出紙片人來(lái)召喚新的小可愛(ài)。當(dāng)然,怎么剪才能出SSR仍然一個(gè)玄學(xué)問(wèn)題。
玄不改非氪不改命,非洲晴明們不會(huì)因?yàn)楫?huà)風(fēng)變了就脫非入歐
怎么剪都行,至于出啥還是看臉
玩家可以將收集到的式神放入這塊方寸天地中,并通過(guò)點(diǎn)擊、放置家具、喂食等操作與之互動(dòng)。相比原作漫長(zhǎng)而復(fù)雜的養(yǎng)成設(shè)計(jì),《陰陽(yáng)師:妖怪屋》倒沒(méi)有在養(yǎng)成方面太過(guò)為難玩家。除卻戰(zhàn)斗、喂食提升式神等級(jí)外,游戲目前暫時(shí)還沒(méi)有加入強(qiáng)化、技能升級(jí)等常見(jiàn)養(yǎng)成要素,畢竟它終究只是一款休閑游戲。
不同的式神偏好不同的玩具,隨著關(guān)卡推進(jìn),解鎖的玩具也會(huì)越來(lái)越多
本作養(yǎng)成的另一個(gè)重點(diǎn)元素就是玩家與式神們的好感羈絆。越高的羈絆等級(jí)能夠?yàn)楫?dāng)前式神帶來(lái)更多的固定屬性增益,而這也就要求玩家更多的與自己心儀的小可愛(ài)多多互動(dòng)。從這點(diǎn)看,它又與放置類(lèi)休閑游戲頗為相似。時(shí)不時(shí)開(kāi)屏看看式神們的行動(dòng),戳一戳好感收集,游戲黏著度自然得到了提升。
好感加成短期內(nèi)倒也不多,這是個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程
總體還是休閑為主
另外一點(diǎn),相較于原版的PVP對(duì)戰(zhàn)這種競(jìng)技性較強(qiáng)的多人互動(dòng),《陰陽(yáng)師:妖怪屋》目前并沒(méi)有太過(guò)強(qiáng)調(diào)多人競(jìng)技,而是允許玩家邀請(qǐng)好友來(lái)訪,并在庭院中宴請(qǐng)好友,一起成長(zhǎng)。是另一種層面的“輕社交”。
請(qǐng)小姐姐們吃飯
4、結(jié)語(yǔ):陰陽(yáng)師也能養(yǎng)肝休閑
作為網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》IP的衍生作品,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》將目光看向了休閑市場(chǎng)。唯美而又可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)瞄準(zhǔn)的不僅僅是原作玩家,還有尚未入坑過(guò)的女性朋友。同時(shí)進(jìn)可彈珠休閑,退可放置養(yǎng)成,兩種并不復(fù)雜的玩法相結(jié)合產(chǎn)生了更長(zhǎng)、更緩的體驗(yàn)曲線,本作的休閑主題就此彰顯。
只要你喜歡休閑養(yǎng)成游戲所帶來(lái)的閑適感,那么不管你是否玩過(guò)、了解過(guò)《陰陽(yáng)師》這款作品,都值得去試試《陰陽(yáng)師:妖怪屋》。
玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:妖怪屋
《陰陽(yáng)師:妖怪屋》是基于陰陽(yáng)師IP世界觀衍生的全新輕養(yǎng)成休閑手游,在奇妙的剪紙世界里,山兔、酒吞、茨木、螢草……大家熟悉的式神們紛紛化身為萌態(tài)可掬又性格各異的小妖怪,在庭院里度過(guò)輕松歡樂(lè)的日常生活。 你將作為庭院的家主,照顧小妖怪們的生活起居,建設(shè)和布置自己的庭院,了解不同小妖怪的喜怒哀樂(lè),以及管理庭院中的大小事務(wù),發(fā)掘各種庭院彩蛋……
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《陰陽(yáng)師:妖怪屋》 平臺(tái):九游安卓平臺(tái)平臺(tái) 版本號(hào):安卓付費(fèi)刪檔測(cè)試 《陰陽(yáng)師:妖怪屋》這款游戲,其作為網(wǎng)易游戲旗下的排面《陰陽(yáng)師》IP的衍生游戲,從一開(kāi)始就自帶流量,有比較高的關(guān)注度,算是起點(diǎn)較高吧。這次從11月20日下午兩點(diǎn)到11月29日下午六點(diǎn)在安卓端開(kāi)放付費(fèi)刪檔測(cè)試服進(jìn)行試營(yíng)業(yè),我在一開(kāi)服就進(jìn)去體驗(yàn)了一把。說(shuō)實(shí)話,給我感覺(jué)不不怎么樣,倒不是游戲品控出了問(wèn)題,而是很明顯的,沒(méi)有想象中的那么亮眼,平平無(wú)奇的很是對(duì)不起陰陽(yáng)師這個(gè)大IP。當(dāng)然,全文純屬個(gè)人觀點(diǎn),如果有所冒犯敬請(qǐng)見(jiàn)諒。 首先在畫(huà)面上,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》的畫(huà)面洋溢著暖色調(diào),凸顯一個(gè)可愛(ài)系的畫(huà)風(fēng)。游戲內(nèi)基本所有角色都是三頭身比例,搭配上角色很明顯的折紙?zhí)厣?,就狠可?ài)的那種感覺(jué)。包括副本BOSS在內(nèi)的反派也都是Q版的。就是將Q萌可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)貫徹到底。 PS:但是說(shuō)真的,從畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)看,式神形象給我的感覺(jué)反倒是像皮影戲里的影人。我承認(rèn)式神是有剪紙?jiān)卦诘?,但并不深好吧?剪紙作為一?xiàng)中國(guó)傳統(tǒng)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單好么?(強(qiáng)行碰瓷剪紙的在?有錢(qián)一起賺啊,給個(gè)群號(hào)唄?) 聲樂(lè)部分中規(guī)中矩,老樣子停一會(huì)就全部靜音,不過(guò)式神語(yǔ)音應(yīng)該是陰陽(yáng)師的相應(yīng)式神的聲優(yōu)配的,感覺(jué)還是不錯(cuò)的。 PS:在此繼續(xù)推薦不知火的應(yīng)援曲:《離島之歌》;真的非常棒,我寫(xiě)陰陽(yáng)師評(píng)測(cè)的時(shí)候就推了一遍了,這次繼續(xù)。 劇情方面應(yīng)該是有的,不過(guò)我沒(méi)記(叉腰)。就記得一個(gè),禿頭清明跑路啦! PS:劇情沒(méi)什么影響,但是,游戲的初始引導(dǎo)感覺(jué)不怎么全,應(yīng)該是還在測(cè)試的關(guān)系,希望正式上線了能有所改進(jìn)。 在玩法上,妖怪屋主要是個(gè)養(yǎng)成類(lèi)的彈球游戲。這游戲,說(shuō)肝呢也不肝,無(wú)非就是卡關(guān)卡了,就像我這樣。要真玩起來(lái),那是真的肝,心情,經(jīng)驗(yàn),金幣,勾玉,式神星數(shù),等級(jí),個(gè)個(gè)都要累死人。(PS:話說(shuō)這次測(cè)試就開(kāi)放十天還刪檔,我為啥要那么拼命啊。。。) 據(jù)說(shuō)是有PVP環(huán)節(jié)的,但我玩了七八天,中間莫名其妙在副本第三關(guān)BOSS那里卡住了。。。完全沒(méi)有體驗(yàn)到PVP是什么樣子的,就很可惜。 PVE環(huán)節(jié)呢,主要分成兩個(gè)部分: 一是彈球,豎屏的彈球游戲,玩家要操控式神形成彈球攻擊怪物,在有最低要求數(shù)值和次數(shù)限制下拿到三星,就可以完美通關(guān),通關(guān)整個(gè)關(guān)卡后可以開(kāi)小劇場(chǎng)拿東西,全部三星通關(guān)就可以開(kāi)完美劇場(chǎng),不然就是一般劇場(chǎng)。這個(gè)玩法怎么說(shuō)呢,主要是我個(gè)人不怎么喜歡彈球游戲的關(guān)系吧。并不怎么感興趣,這也是我莫名其妙卡在第三關(guān)后懶得去找攻略的根本原因。 還有一個(gè)玩法是養(yǎng)成,和陰陽(yáng)師一脈相傳的養(yǎng)成。升星,升級(jí),覺(jué)醒,還多了個(gè)心情。 升級(jí)主要靠的是喂經(jīng)驗(yàn),日常副本只能獲取到少量的經(jīng)驗(yàn),最快的辦法是去左邊街道美食店里去吃套餐,套餐有金幣的也有勾玉的,理所應(yīng)當(dāng)?shù)墓从竦男Ч詈?,尤其推薦75勾玉套餐,吃不起沒(méi)關(guān)系,可以去蹭好友的。不過(guò)我要說(shuō)的一點(diǎn)時(shí),我玩的時(shí)候,根據(jù)引導(dǎo),買(mǎi)套餐時(shí)金幣居然不夠,只能買(mǎi)勾玉的,難頂。(PS:我也不知道為啥我金幣不夠啊,用哪里去了我都不清楚,雖然記得給了不少,就是不夠用是什么鬼哦) 當(dāng)然,自己也可以每天打副本拿材料自己做,做出來(lái)了聚餐啊,直接喂,都可以,就是量,不太夠。我感覺(jué)只養(yǎng)四個(gè)式神都不太夠。。更別提養(yǎng)更多的了。 升星自然是用同式神的碎片升,總的式神種類(lèi)還是比較少的,肯定能抽到一樣的來(lái)升星。(僅限sr和r,n卡升了沒(méi)用,ssr太少了) 覺(jué)醒據(jù)說(shuō)會(huì)換皮,然而我沒(méi)那么肝就真沒(méi)看到覺(jué)醒,實(shí)在抱歉。 心情系統(tǒng)呢,和家具以及好感度有關(guān),家具有一次性的,也有可以重復(fù)使用的(副本拿碎片可以拼出來(lái),但要花金幣恢復(fù)次數(shù)),每次上號(hào)還要看看院子里的式神有沒(méi)有小心心在頭右側(cè),有就點(diǎn)了,可以加好感。就是要很勤快才行。 總的來(lái)說(shuō),游戲玩法不少,但真正讓我感興趣的真不多(僅代表個(gè)人看法)。 一點(diǎn)點(diǎn)小技巧: 彈珠射擊時(shí)不用一定要點(diǎn)式神,點(diǎn)屏幕上足夠蓄力的地方就行,不然有些邊邊角角真不好蓄力。 式神奧義可以通過(guò)點(diǎn)式神彈珠切換成普通攻擊。 心情不好的式神,可以手動(dòng)拖到家具那里,不要等式神自己去。 好感度頁(yè)面有個(gè)紀(jì)念冊(cè),那里是成就系統(tǒng),會(huì)給勾玉的。 至于氪金方面,這次雖然是付費(fèi)刪檔測(cè)試,但是所有的充值都可以返還到公測(cè)的第一個(gè)同渠道賬戶上:低于648的會(huì)按照130%返還,高于648的會(huì)按照超出部分100%返還。(沖了328,公測(cè)反328*1.3=426.4,沖了1000,公測(cè)反648*1.3+(1000-648)*1=1194.4) 所以我對(duì)氪金方面不做評(píng)價(jià),想沖的,自己慎重考慮。 總結(jié)下來(lái)的話,游戲畫(huà)面有保證,應(yīng)該是主要針對(duì)女性玩家(個(gè)人感覺(jué)嗷)。給個(gè)三星評(píng)價(jià),主要是因?yàn)橹暗钠谕撸移焚|(zhì)明顯沒(méi)有同期宣傳的百聞牌好。所以只能說(shuō)是及格作品吧。
暗球乎無(wú)名14 來(lái)自于 九游APP 2024-06-20 22:14
寶寶們都是可愛(ài)的寶寶
涼季冬 來(lái)自于 九游APP 2022-01-28 23:37
真的是服了 我打了好幾把十連抽 然后有2次是抽到那個(gè)蒼風(fēng)一目連有一次彼岸花一次魚(yú)丸一次妖刀姬 全給老子卡沒(méi)了 就是有那個(gè)圖出來(lái)給你結(jié)果蹦出來(lái)別的式神 心態(tài)真的要崩了 什么時(shí)候能修補(bǔ)下 也沒(méi)有錄屏 下次必須錄 不是第一次發(fā)生這種事了 之前也挨過(guò)幾次 所以千萬(wàn)不要在半夜抽 還有人多的時(shí)候也不要 最好選五六點(diǎn) 真的是服了這個(gè)豆腐渣服務(wù)器 難受死了
這個(gè)昵稱已被使用了 來(lái)自于 九游APP 2020-12-02 01:24
玩了76天,就小狗茨木荒川妖刀姬奧義2,大天狗就抽到一只本來(lái)還能堅(jiān)持玩,但是現(xiàn)在出了新活動(dòng)不氪金沒(méi)練度就不配玩是吧?ch是有心理疾病的話我可以推薦個(gè)康復(fù)醫(yī)院,而且這出貨概率太感人了花鳥(niǎo)卷up,120抽就出妖刀你也不看看妖刀現(xiàn)在是什么地位沒(méi)弱點(diǎn)的怪打起來(lái)還沒(méi)比sr或者r傷害高,休閑游戲x氪金游戲√
九游玩家7lyv7bgxb255 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 06:34
還沒(méi)玩給個(gè)五星,因?yàn)榭匆曨l是類(lèi)似日本國(guó)民手游《怪物彈珠》的玩法,等了好久才出這樣的游戲,正在下載
可愛(ài)的晴子 來(lái)自于 九游APP 2020-09-18 11:33
我覺(jué)得挺好玩的 可以氪金可以不氪金 差距不是很大 反正挺適合我這種比較喜歡養(yǎng)老又有收集癖的玩家玩 不用那么肝 反正就是超級(jí)喜歡 不解釋