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陰陽師百聞牌茨酒刀快攻陣容怎么搭配 快攻卡組代碼攻略
在陰陽師百聞牌里,快攻是主流的思路之一,而其中茨酒刀是擁有多套輸出核心的陣容。下面就為大家?guī)碓敿?xì)的攻略介紹,一起來看看吧!
更多攻略點擊:陰陽師百聞牌式神大全
茨酒刀快攻卡組攻略
【核心思路】
天下武功,唯快不破。不擇手段呼臉便是快攻卡組的核心思路。
既然要構(gòu)筑快攻卡組,首先要確定的自然是輸出式神。
對于快攻套牌里的輸出式神,要求無非是這么兩點,低費(fèi)卡多,戰(zhàn)斗卡多。
那么,第一個名額很快就確定下來。妖刀姬,因為基礎(chǔ)能力的存在,大量的低費(fèi)戰(zhàn)斗卡,使其能夠輕而易舉打出一套爆發(fā)。快攻套牌中不可或缺的核心式神。
茨木童子是我這套快攻卡組的第二名式神,另對方一不留神就飆升的攻擊,前中后期皆有不俗的威脅力,使其足夠資格擔(dān)任一名優(yōu)秀的主攻手。
由于通??旃タńM往往拖到后期會陷入疲軟的尷尬境地,為了保證持續(xù)戰(zhàn)斗能力,于是第三個式神選擇了可快可慢、第二天簽到白給的式神,茨木童子的摯友,酒吞童子。
最后一個位置,在判官、鳳凰火與螢草三位式神猶豫了許久,其中,判官可以硬解高墻,鳳凰火解場的同時還能打臉。然而最后我選擇了螢草。
為什么呢?還是因為草爹的穩(wěn)定過牌能力與戰(zhàn)術(shù)多樣性??旃サ氖峙葡乃俣韧喈?dāng)驚人,有效的過牌手段便成了我最看中的能力。
且解場、治療、增益等較全面的能力,讓我們在戰(zhàn)術(shù)方面也有了更多的選擇,為三名主攻手制造良好的輸出環(huán)境。
為了幫助新百聞牌手更好組卡,以下卡組分為正常與新手兩個版本。不過,正常版卡組其實也只用到兩張SSR,算不得什么高成本卡組。
【卡組信息】
正常版
陣容碼:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5OTU1N3x6eAELEgv2CvoK/QqiAaUBsQGWAZ4BQQMmAyoDLQMyA0IRTRFRETYRORE9EQ==
新手版
陣容碼:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA5MTgxNnx6eAILEgv2CvoKogGmAZYBngFBAyYDKgMtAzIDQhFOETYRPhE=
如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。
【單卡分析】
茨木童子
攻高血少的進(jìn)攻手,搭配基礎(chǔ)能力,初始攻擊是四點攻擊起步。前期擁有不俗的戰(zhàn)斗力,拖至中后期也有一招定勝負(fù)的能力,非常適合快攻卡組的式神。
鬼之手:一勾戰(zhàn)斗。前期比較惡心的戰(zhàn)斗牌,能將對方準(zhǔn)備區(qū)式神強(qiáng)制拖入戰(zhàn)斗。待基礎(chǔ)能力成長一兩回合之后,或者配合豪拳,將對面縮在準(zhǔn)備區(qū)做些小動作的式神一舉擊殺。由于卡組缺乏解決準(zhǔn)備區(qū)式神的手段,也可以留牌用作消滅一些后場較為煩人的式神,比如冰風(fēng)雪女、大天狗、姑獲鳥等。
豪拳:一勾法術(shù)。茨木手動漲攻手段,也可以搭配鬼之手、黑焰之手使用。因為并非瞬發(fā)牌,需要消耗一點鬼火,略拖節(jié)奏,所以只待一張。
羅生門之鬼:一勾形態(tài)。當(dāng)之無愧的一勾最強(qiáng)形態(tài),人見人愛的女裝茨木,可以隨機(jī)帶來的增益包括不屈、瞬發(fā)、遠(yuǎn)程、吸血、必殺、貫通、帷幕(無法被指定)、直接攻擊牌手、復(fù)活茨木等。因為羅生門的存在,可以更加激進(jìn)的安排茨木出擊,進(jìn)行式神交換。前中后期都能帶來驚喜與奇效的形態(tài)牌。
黑焰之手:滿編。二勾戰(zhàn)斗,僅有遠(yuǎn)程一個詞條,但無傷遠(yuǎn)程攻擊的效果足以讓黑焰之手成為茨木不可或缺的強(qiáng)力戰(zhàn)斗牌,在保障自身安全的情況下白嫖對方準(zhǔn)備區(qū)式神。搭配茨木每回合成長的特性,難有式神可以正面挨下茨木的一爪子。合適的時候也可以直接呼臉,處于安全區(qū)瘋狂輸出。
遷怒:滿編。二勾形態(tài),七血的身材完美彌補(bǔ)了茨木血少的短版,使茨木擁有優(yōu)越的站場與生存能力。形態(tài)技能時常也能帶來奇效,對準(zhǔn)備區(qū)式神進(jìn)行一波補(bǔ)刀操作,搭配鬼手可以打出四點傷害。
斷臂:二勾法術(shù)。在茨木復(fù)活前無法產(chǎn)生任何作用,但可以在茨木陣亡歸來之后,使攻擊立刻回復(fù)到之前的巔峰狀態(tài)。虧節(jié)奏,一張足以。
可替代卡牌:如果覺得卡組拖到中后期作戰(zhàn)能力仍有不足,可以將斷臂換成茨木的覺醒牌。保證茨木后期的穩(wěn)定高額攻擊力,缺點自然是容易導(dǎo)致前期摸到卡手。
而作為茨木卡組里的紫卡與金卡,鬼之手與羅生門之鬼各有作用,強(qiáng)度也很高。但即便沒有這兩張卡牌茨木依舊是優(yōu)秀的快攻手,如缺少可分別用第二張豪拳和斷臂補(bǔ)足。
酒吞童子
前期可用于式神交換,中后期迎來強(qiáng)勢期的進(jìn)攻手。一定程度上彌補(bǔ)了快攻卡組后期疲軟的缺憾,使卡組在后期依舊擁有不俗的戰(zhàn)斗力與威脅性。由于第二日簽到贈送酒吞的緣故,所以卡牌獲取難度為零。
醉里乾坤:滿編。一勾法術(shù),瞬發(fā)過牌,還可以觸發(fā)酒吞自身被動技能。
狂氣:滿編。一勾戰(zhàn)斗,一攻的加成,不屈保證生存能力,在前中后期都能使酒吞擁有一定交換能力和爆發(fā)能力。
鬼王:滿編。二勾形態(tài),實際進(jìn)場身材為六攻七血,增強(qiáng)了酒吞中期的站場能力與威脅力??旃ヌ着频乃悸?,相對另外兩名攻擊手更站得住場的身材,決定了酒吞會是我方戰(zhàn)斗區(qū)的常駐式神。因此帶滿兩張鬼王是有必要的,可以增加抽到的概率,可以回血,也可以在復(fù)活后快速恢復(fù)戰(zhàn)斗力。
無盡憤怒:二勾戰(zhàn)斗。搭配醉里乾坤與鬼王可使收益最大化,但也不必強(qiáng)求COMBO,二攻裸加成也不虧。
神子:三勾形態(tài)??梢允咕仆淘诤笃谌阅鼙3謨?yōu)秀的戰(zhàn)斗力,六攻八血的身材,瞬發(fā)加不屈,在進(jìn)攻與站場上皆有不俗的表現(xiàn)。
可替代卡牌:酒吞的覺醒牌,偏后期的三勾限制,容易造成前期卡手。更重要的是上場無法立即取到明顯作用,過于虧節(jié)奏,因此在這套卡組中選擇不帶。
妖刀姬
爆發(fā)能力極高的核心打臉進(jìn)攻手。由于基礎(chǔ)能力的存在,只要手里留有戰(zhàn)斗牌,在任何時期都能給予對方高額的爆發(fā)傷害??梢哉f,只要我方準(zhǔn)備區(qū)站著一名妖刀姬,對方就不敢空場結(jié)束回合,無形中把握了游戲的節(jié)奏。
不祥之刃:滿編。一勾戰(zhàn)斗,打臉還帶過牌,簡直是為快攻量身定制的戰(zhàn)斗卡。在必要時候也可以用作式神交換。
戰(zhàn)意:滿編。二勾戰(zhàn)斗,同時為妖刀姬提供兩點攻擊與兩點護(hù)甲,可以直接打臉,也可以進(jìn)行式神交換,保證妖刀姬出擊之后保持一定生存能力。
一閃:滿編。二勾戰(zhàn)斗,特性是更優(yōu)于瞬發(fā)的不消耗鬼火,相當(dāng)于消耗手牌進(jìn)行一次額外攻擊,能使妖刀姬在一回合內(nèi)打出一波小爆發(fā)。
禁錮之刃:二勾戰(zhàn)斗。擁有成長特性的戰(zhàn)斗牌,在牌庫內(nèi)即可生效,因其特性緣故,局內(nèi)盡量讓妖刀姬優(yōu)先擊殺式神,順利成長起來后,往往后期可以打出高額的斬殺效果。
妖刀萬華:三勾形態(tài)??梢宰屟额~外擊中對手一次。值得一提的是,額外的先攻次數(shù)妖刀姬是不受傷害的,如果先攻擊殺相當(dāng)于白嫖一個式神。后期可以作為終結(jié)技存在,給妖刀提供***雙倍的戰(zhàn)斗力。八點的血量也能保證妖刀后期的站場生存能力。但畢竟三勾過于后期,所以帶一張足夠。
可替代卡牌:見切,一勾戰(zhàn)斗卡,既能主動使用達(dá)成無傷出擊的效果,又能在對方回合響應(yīng)擾亂對方節(jié)奏,能帶滿可換下一閃帶滿,為什么我不帶,因為我一張都沒有啊。
妖刀覺醒牌,可以讓妖刀每回合出擊不再消耗鬼火,同時在給對方牌手造成傷害后,戰(zhàn)斗牌也不再需要鬼火,大大提高了妖刀后期的爆發(fā)力。缺點是前期容易卡手,也較吃其他卡牌配合。
螢草
陣容里唯一的輔助位,集治療、增益、解場于一身的式神。雖然能力都平平常常,但勝在靈活多變。由于快攻卡組的手牌消耗速度,螢草瞬發(fā)穩(wěn)定的過牌方式便成了卡組的核心補(bǔ)牌手段。靈活的形態(tài)牌往往也可以搭配己方式神采取多樣的戰(zhàn)術(shù)。
吸取:滿編。一勾法術(shù),能呼臉能打式神,提供二點補(bǔ)刀傷害的同時,也能給我方式神提供一定保護(hù)作用。
治愈之光:滿編。一勾形態(tài),瞬發(fā)過牌,入場回復(fù)所有式神兩點生命,之后每回合回復(fù),是螢草唯一的治療手段,可以有效配合己方式神站場。
螢火點點:滿編。一勾法術(shù),螢草的成長型buff或解場手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就開始養(yǎng)成。中后期的高傷害可以用來輕松解決一些高威脅式神,當(dāng)然還是需要靈活運(yùn)用,不必太過糾結(jié)增強(qiáng)buff,面對一些關(guān)鍵式神還是需要該出手時就出手。也可以給己方式神上生命buff,使其擁有更優(yōu)站場能力。
勇氣之光:二勾形態(tài),瞬發(fā)過牌。同時每回合給我方上二點攻擊的鼓舞buff,對于快攻卡組可以說是如虎添翼。
閃爍:二勾法術(shù)。主要用作對方回合攻擊時響應(yīng),保護(hù)我方戰(zhàn)斗區(qū)式神,打亂對方戰(zhàn)斗節(jié)奏。也可以主動使用,配合妖刀無傷越過對方戰(zhàn)斗區(qū)高墻。
可替代卡牌:因為我只有一張勇氣之光,但由于和快攻卡組的契合性,勇氣之光是推薦帶滿的,使用過程中可以說是屢有奇效。能過牌能穩(wěn)定加攻,誰不喜歡呢。
虹彩,優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)牌法術(shù),白給三張形態(tài)還能過一張牌。雖然三勾容易卡手,但也可以考慮帶一張補(bǔ)足過牌手段。
【使用技巧】
作為快攻卡組,核心思路自然是不擇手段的打臉,盡可能壓制對手血線。
雖說如此,也不是說明這是個易于操作的套牌,相反,這是套相當(dāng)吃牌序的卡組,所以更需要玩家對卡組的理解與熟練度。
開局起手盡量留一勾牌,手牌沒有羅生門的情況下,因為妖刀姬禁錮之刃的存在,可以讓妖刀姬優(yōu)先上場擊殺式神。有羅生門情況下,則讓茨木先收人頭。
對面有大天狗時,在對方三勾前使用螢草養(yǎng)大的螢火點點或者茨木的鬼手解決。雪女也一樣,在對方用出冰風(fēng)暴后進(jìn)行點殺。
面對中速養(yǎng)狗,即便虧卡也需想辦法在一勾階段換掉對面犬神,使對方前期便失去站場主動權(quán),同時我方把握節(jié)奏出擊。
前期能打臉盡量打臉站場,如果因發(fā)牌員制裁等情況被拖到后期,也不用心急。后期的酒吞茨木仍有優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力與站場能力,妖刀任何時期的爆發(fā)都有可能直取對方首級??ńM的斬殺手段很多,具體就不一一列舉了。
以上就是陰陽師百聞牌茨酒刀快攻陣容搭配推薦的全部內(nèi)容,不知道各位親愛的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問,歡迎訪問九游網(wǎng)的相關(guān)文章。
玩家評論
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了