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陰陽(yáng)師百聞牌零氪卡組怎么樣 零氪卡組介紹
在陰陽(yáng)師百聞牌里,相信很多玩家都想要一套對(duì)于高稀有度卡牌需求小,同時(shí)本身又很強(qiáng)力的零氪平民卡組構(gòu)筑,這套吞狗判桃中速流就是一套十分好用的卡組。下面就為大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略介紹,一起來(lái)看看吧!
更多攻略點(diǎn)擊:陰陽(yáng)師百聞牌式神大全
零氪卡組攻略
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構(gòu)筑思路
最初由于一些奇妙的原因,從ios公測(cè)開(kāi)始,我便以零氪號(hào)的狀態(tài)在進(jìn)行游戲。原本打算只用于秘聞之間通關(guān),奈何第二章的開(kāi)啟條件較為苛刻,任務(wù)道具清酒只能通過(guò)天梯掉落與完成任務(wù)的形式獲得,于是不得已利用現(xiàn)有資源構(gòu)筑了一套適合沖擊天梯的卡組。這套卡組孕育而生。
因?yàn)閰⑴c了百聞牌二測(cè)、三測(cè)以及平衡性測(cè)試,根據(jù)經(jīng)驗(yàn),犬神,酒吞童子與桃花妖的組合是比較合理的,并且通關(guān)秘聞之間第一章會(huì)獲得犬神的SSR覺(jué)醒·犬神,簽到第二天則會(huì)獲得酒吞童子的“SR大禮包”,整理之后個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)能夠支撐起整個(gè)套牌的運(yùn)作。
最后一個(gè)式神位,選擇則比較局限。一是我沒(méi)辦法保證零氪狀態(tài)下獲得想要的式神位以及該式神的關(guān)鍵單卡,其次犬神核有一個(gè)較為致命的弱點(diǎn):雪女&雪童子的雙雪組合,或者說(shuō)就是冰風(fēng)暴這張單卡。如果走帶酒吞童子的雙核版本會(huì)相對(duì)好應(yīng)對(duì)一些,但還是比較看抓牌。所以我為了從根源解決這個(gè)問(wèn)題,最后一個(gè)式神位選擇了R卡牌池在2勾以下的卡牌中,含有有能力直接解決冰風(fēng)暴的單卡的式神:判官(勾訣)、雪女(吹雪)、鳳凰火(鳳火)。正巧當(dāng)時(shí)我開(kāi)出了判官的死之宣告,于是式神的選擇便確定了下來(lái)。
式神及單卡解析
犬神
?核心中的核心。一般作為出擊首選活躍于套牌中。
羈絆的價(jià)值:滿編。為犬神“走A”打法提供身材數(shù)值支持,一般情況下,1勾3-6,2勾4-7對(duì)于經(jīng)常參與前排交戰(zhàn)的式神而言已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)力了,而編入更多的羈絆的價(jià)值可以使這個(gè)場(chǎng)面再提前至少一個(gè)勾玉回合。與心技一體搭配使用效果更佳。
心斬:滿編。前中期的場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)極為關(guān)鍵,心斬有能力幫助咱們做到這一點(diǎn)。使用場(chǎng)景一般為交戰(zhàn)與站場(chǎng)兩種,當(dāng)對(duì)手空?qǐng)?,且下回合存在返?chǎng)可能時(shí),為了讓保證犬神的存活可以用心斬代替普通攻擊使用。戰(zhàn)斗牌也有輔助斬殺的可能性。
惡·即·斬:滿編。強(qiáng)牌,不論解場(chǎng)還是對(duì)玩家造成傷害,惡·即·斬的效率都是卡組中最高。
心技一體:?jiǎn)渭兲嵘聿臄?shù)值的牌,養(yǎng)的越肥這個(gè)形態(tài)便會(huì)越強(qiáng),我一直把心技一體當(dāng)作可以重置狀態(tài)的大號(hào)羈絆的價(jià)值使用。
覺(jué)醒·犬神:削弱了許多,導(dǎo)致卡組并沒(méi)不那么依賴這張牌了。但能力還是有目共睹的,養(yǎng)肥之后可以視同為每回合白來(lái)的破墻手段,而且越拆越強(qiáng)。只是作為我方前排時(shí)就沒(méi)有那么好用了。如沒(méi)有可替換為第二張心技一體。
酒吞童子
套牌第二把交椅,在犬神的牌沒(méi)有及時(shí)上手時(shí)作為plan B使用。功效類似,但更依賴桃花妖的治療輔助。
醉里乾坤:滿編。這套牌中的瞬發(fā)牌很少,所以我們可以視為醉里乾坤為不消耗鬼火的過(guò)牌以及酒吞童子“開(kāi)瓶器”使用,激活之后的酒吞童子身材變?yōu)?-4,再搭配其他戰(zhàn)斗牌可以在前期獲得一定的式神交換能力。也可以躲避判官的勾訣范圍。
狂氣:滿編。酒吞的靈魂戰(zhàn)斗牌,+1攻對(duì)于前期交換階段來(lái)說(shuō)非常好用。不屈雖然關(guān)鍵詞規(guī)則削弱為僅生效一次,但本來(lái)由于狂氣是戰(zhàn)斗牌,附加的不屈也只能持續(xù)一次戰(zhàn)斗,也就抵消掉了。
神子:強(qiáng)力形態(tài)牌。3勾雖然勾玉要求稍高,但強(qiáng)大的生存能力以及不消耗鬼火的瞬發(fā)都是我們選擇這張形態(tài)的理由。
鬼王:強(qiáng)力形態(tài)牌。進(jìn)場(chǎng)實(shí)際為6-7起底,搭配治療使用更佳。
覺(jué)醒·酒吞童子:靈魂單卡。主要依靠其身材修正從而獲得站場(chǎng)優(yōu)勢(shì),自傷修正在結(jié)附神子時(shí)效果尤為突出,很容易做出一個(gè)10+攻擊力的神子酒吞。
無(wú)盡憤怒:完美詮釋了酒吞體系的一張戰(zhàn)斗牌。搭配醉里乾坤與鬼王使用,偶爾也會(huì)用于自殺式破墻(出擊-打出無(wú)盡憤怒,要保證第一次出擊不會(huì)被氣絕)。
桃花妖
套牌的復(fù)活與治療擔(dān)當(dāng)。牌序得當(dāng)將會(huì)產(chǎn)生事半功倍的化學(xué)作用。
桃之馨息:目標(biāo)角色治療5點(diǎn)血量,一般用于治療前排式神,提升站場(chǎng)力。也可以治療玩家,不過(guò)不符合桃花妖的式神定位,絕大多數(shù)情況不考慮。
花信風(fēng):萬(wàn)能半隨機(jī)檢索,瞬發(fā)是其優(yōu)點(diǎn),并且由于式神的牌張?jiān)诳ńM中的數(shù)量固定,我們進(jìn)行檢索時(shí)還是會(huì)有一定的預(yù)期,例如找復(fù)活,找輸出,找解等。如果沒(méi)有開(kāi)到請(qǐng)?zhí)鎿Q為桃之馨息。
豐實(shí):滿編。靈魂形態(tài)牌。2勾回合依靠豐實(shí)可以輔助酒吞童子的鬼王形態(tài)變成7-10的身材,但一般登場(chǎng)治療不會(huì)保證前排不死,我們主要更依賴這張牌的持續(xù)收益。
盛開(kāi):滿編。雙核心的好處就在于盛開(kāi)的治療可以有機(jī)會(huì)分散buff,3勾稍笨重,但還是值得一用的。同樣持續(xù)收益可觀。
桃語(yǔ)春風(fēng):滿編。這張卡不用過(guò)多介紹相信大家都已經(jīng)很清楚它的強(qiáng)度了。第一(最好是)目標(biāo)犬神,因?yàn)閺?fù)活之后的犬神附帶了被羈絆的價(jià)值buff之后的身材數(shù)值,而酒吞童子復(fù)活后是3-5,沒(méi)有其他卡牌配合的話將很難滿足我們?cè)?勾回合的站場(chǎng)需要。迅捷關(guān)鍵詞若不在當(dāng)回合使用將被保留,除非式神被氣絕。
判官
套牌的去除擔(dān)當(dāng),后場(chǎng)不好處理以及需要補(bǔ)刀的式神都交給判官就好了。
墨筆奪魄:滿編。對(duì)抗快攻以及中速鏡像效果拔群。常貼給妖刀姬,犬神,山兔等。記得可以補(bǔ)刀1血式神。
勾訣:滿編。直殺型去除,滿足范圍條件即可生效,對(duì)于2攻以下的威脅中比較常見(jiàn)的目標(biāo)有桃花妖,鳳凰火,以津真天,酒吞童子等,注意輪次,需要有一定經(jīng)驗(yàn),了解對(duì)手套牌的強(qiáng)勢(shì)期,才能判斷出合理的去除時(shí)機(jī)。
生死無(wú)常:滿編。響應(yīng)卡,期望使用時(shí)記得預(yù)留好鬼火。交換的目的在于替代治療的工作,令前排即將被白吃掉的式神發(fā)揮余熱,創(chuàng)造額外價(jià)值。也可以在沒(méi)有抓到復(fù)活,且雙核心均處于氣絕狀態(tài)時(shí),用判官自身或桃花妖作為媒介使用,去除即將出擊的前排式神。
死之宣告:簡(jiǎn)單好理解,高強(qiáng)度,除了3勾比較慢以外簡(jiǎn)直全是優(yōu)點(diǎn)。沒(méi)有的話用斷罪替代。
斷罪:實(shí)際用下來(lái)比想象中強(qiáng)的形態(tài)牌。一般登場(chǎng)時(shí)都能至少保證10攻以上,開(kāi)道,壓血線,甚至斬殺牌手,靠它就對(duì)了。
操作格式(簡(jiǎn)易棋譜)
先手→犬神升級(jí)→羈絆的價(jià)值
一般回合→犬神升級(jí)→羈絆的價(jià)值→出擊
犬神氣絕→酒吞打醉里乾坤→出擊→狂氣(桃之馨息)
犬神氣絕→桃語(yǔ)春風(fēng)犬神→戰(zhàn)斗牌\羈絆的價(jià)值+出擊→若戰(zhàn)斗牌擊殺對(duì)方式神且我方犬神存活→出擊
對(duì)方戰(zhàn)斗區(qū)式神可以被酒吞白吃→酒吞出擊→鬼王
對(duì)方有雪女→等2勾對(duì)方打冰風(fēng)暴→勾訣
操作格式還有很多,玩家也可以在體驗(yàn)過(guò)程中慢慢發(fā)現(xiàn)。
以上就是陰陽(yáng)師百聞牌零氪卡組推薦的全部?jī)?nèi)容,不知道各位親愛(ài)的小伙伴是否掌握了呢?希望能提供些幫助!如果還有其他疑問(wèn),歡迎訪問(wèn)九游游戲的相關(guān)文章。
玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫(huà)師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開(kāi)燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見(jiàn)的CCG新體驗(yàn)。
豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來(lái)自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫(huà)那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過(guò)程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動(dòng)卡包拿滿),估計(jì)一般人很難堅(jiān)持下去,玩游戲不花錢(qián)的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個(gè)賽季瀏覽卡買(mǎi)了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強(qiáng)一點(diǎn)(太非了就沒(méi)辦法),這個(gè)效果隨時(shí)間慢慢放大,短時(shí)間肯定是沒(méi)啥區(qū)別 重氪每個(gè)賽季的預(yù)購(gòu)包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買(mǎi)等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來(lái)就全卡) 在強(qiáng)調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過(guò)程,不是說(shuō)你氪金了你就有很好的游戲體驗(yàn),對(duì)萌新來(lái)說(shuō)第一件事是熟悉這100多個(gè)式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開(kāi)始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個(gè)星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯(cuò)了,新號(hào)送的12個(gè)式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補(bǔ)強(qiáng)卡都有)
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買(mǎi)的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X(qián)就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢(qián)是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門(mén)陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買(mǎi)異畫(huà)了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫(huà)風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫(huà)風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫(huà)面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫(huà)面,精美程度都顯示著畫(huà)師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫(huà)! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開(kāi)卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買(mǎi),二是使用勾玉購(gòu)買(mǎi)(第一次勾玉購(gòu)買(mǎi)10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤(pán),不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。
九游玩家7lz2jb0vjphq 來(lái)自于 九游APP 2024-03-24 15:09
我想問(wèn)一下陰陽(yáng)師:百聞牌和陰陽(yáng)師有什么區(qū)別
半人馬而新月 來(lái)自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點(diǎn)炸,感覺(jué)這個(gè)游戲不充錢(qián)沒(méi)辦法玩,我是一出來(lái)就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒(méi)有,不知道為什么遇到充錢(qián)的,我的運(yùn)氣就差,對(duì)面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來(lái)三星牌,或者我死那個(gè)式神給我來(lái)那個(gè)牌,我裂開(kāi)了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢(shì)牌,對(duì)面瘋狂666,我這里一次沒(méi)有,除非山兔那個(gè)萌即正義,真的,土豪可以快樂(lè),0氪的就簡(jiǎn)單休閑一下,不要肝,沒(méi)結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來(lái)一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來(lái)自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來(lái)金幣就難攢,開(kāi)包還只能看命看看開(kāi)的是哪個(gè)式神,開(kāi)完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒(méi)有自己玩過(guò),知不知道開(kāi)到角色不夠卡組起來(lái)是什么體驗(yàn),更別說(shuō)我就差個(gè)角色,差他幾張卡就?能出來(lái)的一套陣容,硬是整不出來(lái)這個(gè)角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒(méi)我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無(wú)所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開(kāi)服開(kāi)始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個(gè)別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對(duì)比游戲剛出的時(shí)候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過(guò)于可怕了