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陰陽師百聞牌犬神無限復(fù)活流怎么玩 犬神無限復(fù)活流卡組搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2020-02-10 14:45:00
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陰陽師百聞牌犬神無限復(fù)活流,不死不滅無敵養(yǎng)狗流:】陰陽師犬神如何無限復(fù)活?很多玩家都不了解陰陽師犬神無限復(fù)活流的玩法,本文為大家?guī)黻庩枎熑駸o限復(fù)活流玩法介紹,一起來看看吧

犬神無限復(fù)活流

今天帶來一套雙復(fù)活的中速卡組,下面直接貼上卡組圖片。

陰陽師百聞牌犬神無限復(fù)活流 不死不滅無敵養(yǎng)狗流

可以看到這套卡組核心輸出點為犬神以及妖刀姬,因為我們是一套中速卡組,自然需要妖刀姬的前中期高爆發(fā)高傷害。犬神作為擁有自我多種復(fù)活手段的式神,中后期有著不俗的攻擊能力,前期也能為我們緩解快攻的壓力,所以自然而然的成為我們卡組的另一名大哥。

而其余兩名選擇帶上螢草以及桃花妖,螢草的過牌能力一直是各類卡組選擇她的優(yōu)點,而且螢草的每種形態(tài)對于我們的卡組來說都是十分有價值的,這在下面的單卡詳解里我會一一為大家講解。桃花妖作為另一名功能性式神,選擇她的原因則是因為她獨特的復(fù)活與被動機制,回復(fù)復(fù)活增加攻擊力,這樣無論是復(fù)活回復(fù)妖刀姬還是犬神都十分的賺,因為兩名式神都有著可以配合高攻擊力的戰(zhàn)斗牌,而犬神更是高血量低攻擊,配合桃花妖的增加攻擊更加強力。

單卡詳解以及替換建議。

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修煉和覺醒犬神:

首先將這兩張卡放在一起講,因為單看效果來說都是加成法術(shù)卡,刨除覺醒效果加成數(shù)值也一模一樣,可以看到我選擇2+1的帶法,首先,修煉是一張弱BUFF(正面加成)卡,永久雙屬性加一為我們的復(fù)活流大哥犬神提供了很好的成長數(shù)值,而且通過提升犬神的勾玉我們也能獲得三張修煉卡,這樣就算我們沒有抓到覺醒犬神加上我們自己帶上的兩張修煉,也可以在三勾回合擁有一名7-11的犬神。其次覺醒犬神選擇只帶一張,因為覺醒效果也是永久獲得,并且覺醒能力不會疊加,結(jié)合上我們是一套中速卡組,所以帶上一張,在三勾回合打出就是我們最好的選擇,覺醒效果來講可以說是最簡單粗暴好用的覺醒卡,每回合免費復(fù)活,只要不是大劣勢或者敵人雙雪完全成型我們就都有一戰(zhàn)之力,當(dāng)然在下面的其他單卡我會講到為什么我們并不懼怕控血打法。簡而言之這兩張卡如果是中速卡組建議2+的帶法,但是如果環(huán)境十分緩慢,可以帶上兩張覺醒卡。

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心即歸處和桃語春風(fēng):

這兩張卡都是關(guān)鍵的復(fù)活法術(shù)卡,其中心即歸處是瞬發(fā)卡,但只能在犬神氣絕狀態(tài)下使用,通常的用法可以是犬神用戰(zhàn)斗卡換掉對面留在場上的式神,再用心即歸處復(fù)活,通過戰(zhàn)斗指令來二次進(jìn)攻并占場,再就是復(fù)活上回合氣絕的犬神來減少復(fù)活等待時間。心即歸處是一張十分關(guān)鍵并且需要思考如何使用的一張卡牌,因為在這套卡組中能夠直接復(fù)活的卡只有四張,我們要通過這四次復(fù)活來建立足夠大的優(yōu)勢,需要考慮的點往往比快攻卡組多得多,比如我們還有一回合犬神自動復(fù)活,但是場面十分危險,那么就不要吝嗇卡牌,因為在百聞牌中只有場面上有式神才能最大化勝利或生存的希望。桃語春風(fēng)則是桃花妖的法術(shù)卡,這張卡并不是瞬發(fā)卡,但是他的效果卻要更加強大,復(fù)活并獲得迅捷,而且加上桃花妖的被動效果還會增加一點攻擊力。這張卡多數(shù)時候用來復(fù)活妖刀或者犬神,因為妖刀姬和犬神是我們的進(jìn)攻式神,隨時都會被敵方攻擊并且氣絕,這時候使用桃語春風(fēng)復(fù)活攻擊式神,完成反制場面,成壓力的目的。桃語春風(fēng)相較于心即歸處使用起來顧慮并沒有那么多,手上誰的能使用的卡比較多,就去復(fù)活誰,有時候就算螢草的卡多也不要吝嗇,復(fù)活螢草也是很不錯的。這兩張卡都是十分關(guān)鍵的卡,所以不管是什么環(huán)境都要帶上兩張。

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覺醒·螢草;安魂之光;虹彩:

這三張卡是形成中后期過牌增加鬼火的核心三張牌,而最神奇的就是這三張卡全是螢草的卡牌,螢草無愧是第一輔助,在陰陽師世界持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。這三張卡全部帶上的原因就是最簡單的實用二字,我們的卡組能與后期卡組一較高下就是因為我們有覺醒·螢草通過使用形態(tài)牌來增加鬼火和過牌,通過虹彩來補充三張形態(tài)牌,因為螢草的形態(tài)牌都是瞬發(fā)卡,所以我們在覺醒·螢草和虹彩上手之后,在三勾回合若沒有犬神覺醒可以直接啟動,開始持續(xù)過牌。而安魂之光則是單覺醒無虹彩在手上或者二者都沒有的三勾最好選擇,4-8的身材大多時候可以為自己抵擋一次攻擊頻率,瞬發(fā)效果,入場回合開始增加鬼火,說明了如果對方解決不掉這張卡,下回合我們就比對面至少多一張卡的使用空間,在三勾回合每一張卡牌的使用都至關(guān)重要。螢草的一二勾卡前期多用來打節(jié)奏鼓勵進(jìn)攻,而這三張三勾卡則是偏向功能,所以我們每張都只攜帶一張即可,如果環(huán)境過于快則可以帶上兩張安魂不帶覺醒和虹彩,如果環(huán)境偏慢可以帶上兩張虹彩不帶安魂之光。

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惡·即·斬;心斬;戰(zhàn)意;一閃;見切

這些牌是我們斬殺和解場組件,這些戰(zhàn)斗牌要么是高傷害要么提供無損換血,心斬前期可以來提供護甲或者補刀,后期可以為成長起來的犬神提供一次攻擊頻率,是一張十分不錯的卡。惡·即·斬是一張?zhí)峁└哳~攻擊加成的卡牌,前中期可以用來過掉敵方犬神、海坊主、兵傭等低攻高血量式神,后期可以用來配合成長起來的犬神完成斬殺。見切是一張前期無傷賺取節(jié)奏的好卡,但是正常情況下只能打4點傷害,建議用來處理殘血的前期場上式神,這張卡還可以在后期配合妖刀萬華,達(dá)到無傷攻擊兩次的效果。一閃則是一張萬金油卡牌,可以用來觸發(fā)妖刀姬被動效果,打出多段傷害達(dá)到解場打臉甚至斬殺,而后期配合妖刀萬華的效果也大致相同。戰(zhàn)意可以配合妖刀姬本身解決很多式神,因為式神大多數(shù)都是以6血左右存在于場上,解決不掉,戰(zhàn)意提供的3點護甲也是保護妖刀姬的很好的手段,當(dāng)然也可以和其他戰(zhàn)斗牌一樣配合妖刀萬華。惡·即·斬不論什么卡組都要帶兩張,心斬在環(huán)境較快的情況下帶兩張,中速環(huán)境一張,慢速環(huán)境可以不帶,見切在快中慢速環(huán)境都要帶滿兩張,一閃在快速環(huán)境下帶兩張,其余情況下帶一張,戰(zhàn)意不論什么卡組都帶兩張。

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治愈之光;不祥之刃;勇氣之光

這三張牌可以說是為我們提供了前中期需要的過牌能力, 因為不論什么類型的卡組,如果手牌不夠沒有卡牌進(jìn)行很多操作,所以過牌型卡牌是每套牌必須的。不祥之刃是一張需要擊中敵方牌手才能觸發(fā)過牌,這張牌多是先手用來配合妖刀姬被動,來瞬發(fā)使用,或者是其他式神清理掉場面后妖刀再進(jìn)攻,后手是一張不建議留的牌,但是如果沒有摸到好用的一勾牌這張也是不錯的。治愈之光和勇氣之光在這套牌里用處大致相同,關(guān)于螢草形態(tài)卡的使用與介紹可以在我們的戰(zhàn)報中找到,因為比較繁瑣,所以這里簡單一提,形態(tài)卡的效果是卡面介紹并且將形態(tài)卡的身材換成之前的身材,攻擊力加成不變,所以當(dāng)我們需要處理場面時,我們可以盡可能的先用式神本身去處理,然后使用形態(tài)卡,這樣場面上就留下了一名滿血的式神,讓對方不好處理,而且螢草本身形態(tài)卡身材厚實比較扎實,效果在場上場下大抵相同,再者就是需要過牌時也不要吝嗇形態(tài)卡,螢草被動是只要使用形態(tài)卡就過一張牌,如果配合上覺醒·螢草就可以過兩張,是我們補充手牌的最好手段。不祥之刃建議帶滿,當(dāng)然如果自己臉黑一直后手只帶一張或者不帶;治愈之光和勇氣之光要都帶上,只有好處,不論什么環(huán)境。

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桃之夭夭;妖刀萬華

這兩張卡放在一起因為這兩張卡之間可以形成一種最簡單直接的配合,無消耗增加兩點攻擊力,并且攻擊兩次。當(dāng)然這兩張卡單拿出來都是值得一提的好卡。桃之夭夭是一張無消耗的鼓舞卡,為我們下一次使用攻擊指令增加兩點攻擊力和兩點護甲,既可以配合低攻擊力的犬神和螢草來處理場面,也可以配合妖刀萬華來進(jìn)行高攻擊二連擊。妖刀萬華是妖刀姬唯一的一張形態(tài)卡,效果上來說也比覺醒卡好很多,妖刀萬華可以說是為我們提供了另一個終結(jié)比賽的手段,我們可以在前期盡量少使用妖刀的卡牌,留下幾張例如戰(zhàn)意,見切這樣的牌,來配合妖刀萬華進(jìn)行高爆發(fā)和無傷處理式神,但是值得注意的是如果第一段擊殺了敵方場上式神,第二段是不會觸發(fā)的,這個道理很簡單,因為妖刀萬華的效果是戰(zhàn)斗時,這次戰(zhàn)斗一方死亡就代表戰(zhàn)斗已經(jīng)結(jié)束,自然不會觸發(fā)第二次。桃之夭夭這張牌可以考慮帶一到兩張,妖刀萬華大多數(shù)情況只帶一張,形成一波配合就行。

其余備卡以及替換建議

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豐實;盛開

桃花妖的形態(tài)卡,這兩張形態(tài)卡都是以回復(fù)加攻為主,在這套牌實戰(zhàn)中豐實比盛開效果要好,我們需要一張在前中期為式神小額回復(fù)并增加攻擊的卡,豐實一舉兩得,因為我們的犬神前期經(jīng)常參與到戰(zhàn)斗中,所以回血加攻的目標(biāo)也大多是犬神。盛開在三勾回合給我們帶來的優(yōu)勢比豐實弱的太多,可能技能上比豐實強力一些,但是效果在三勾卡里算不上好。豐實建議桃花妖卡組攜帶兩張,如果有桃華灼灼可以替換下盛開,帶一張。

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桃華灼灼

一張群體復(fù)活卡,最多復(fù)活其他三名式神。雖然是一張開上去很厲害的牌,但是并沒有想象的那么好,三個迅捷式神需要三回合消耗掉迅捷狀態(tài),而且三勾回合三式神陣亡大多時候都是勝負(fù)已定,可能對劣勢沒什么太大幫助,但是比盛開要好,再不濟可以當(dāng)成第五次主動復(fù)活卡,可以帶一張,環(huán)境慢速可以帶兩張。

桃之馨息

一張主動回復(fù)卡,可以奶臉,但是意義不大,多數(shù)時候來回復(fù)殘血式神,并且加攻。是一張需要我們靈活使用的牌,前期可以給我們賺取很大的節(jié)奏,但是后期用處比較小。建議快速中速攜帶一到兩張,慢速可以不去攜帶。

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汲取-轉(zhuǎn)化

這是這四名式神里唯一的直傷卡牌,兩點傷害多用來補刀,也可以直接攻擊敵方牌手,強化一下攻擊指令,聊勝于無,還有一個用處就是在雙雪或者雪女比較多的時候處理掉1-3的雪女。在什么卡組里都可以帶上一張或者不帶,如果雪女多一定要帶滿。

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心劍亂舞

這是犬神的唯一一張形態(tài)卡,如果沒有犬神覺醒可以拿這個替代,也可以在三勾回合達(dá)成戰(zhàn)斗牌連擊,但是實際效果沒有想象的好,想帶的話可以帶一張。

主要思路以及優(yōu)勢劣勢對局

作為一套中速(也可以叫變速)卡組,我們要明確我們的思路,即前期控制場面讓式神變化形態(tài)成長起來,中期依靠高品質(zhì)二勾卡達(dá)到優(yōu)勢,在三勾的第一第二回合結(jié)束對局。我們有著很多抗快攻不錯的單卡與犬神這樣優(yōu)秀的抗快攻式神,所以我們在和快攻對局不會太劣勢,反倒是一些比較慢速的卡組我們比較害怕。例如攜帶了雪女形態(tài)卡的一類控制卡組,還有兵傭海坊主這樣的高防御力卡組,我們的強勢期是二勾的幾個回合,而如果被控制或者慢速卡組拖入三勾后期,我們就需要小心謹(jǐn)慎而且勝算直降。所以我們可以根據(jù)敵方的四名式神來判斷敵方卡組類型,如果敵人有鳳凰火,妖刀姬,螢草,這三個綁定在一起,我們大致可以判斷是快攻,起手可以留下汲取-轉(zhuǎn)化,見切,不祥之刃,治愈之光,桃之馨息,心斬等前期用作用可以幫我們控制場面的卡牌。而如果敵人有桃花妖,兵傭,海坊主等這些一眼看去就是要打后期的卡組,我們起手可以留下惡·即·斬,修煉,戰(zhàn)意,豐實,心即歸處,桃語春風(fēng)等中期節(jié)奏卡,為我們提供處理高血敵方式神,或者成長復(fù)活我們的式神為我們提供生力軍。如果敵人攜帶了雪女,那就起手留下汲取-轉(zhuǎn)化,還有一切前期可以打傷害的卡牌,因為我們后期根本無法抗衡雪女覺醒。

其實思路是死的,人的想法是活的,我寫攻略也只是給大家提供一個思路,因為卡牌游戲卡的效果仔細(xì)說來大不相同,但是主體來說思路都差不太多,希望大家可以結(jié)合攻略來組合出自己的卡組,我沒有說什么卡是必須帶,也沒有說什么卡是一定沒有用,也許千變?nèi)f化才是百聞牌的魅力所在吧。

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玩家評論

(771條)
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全部評論

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠(yuǎn)航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠(yuǎn)航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻(xiàn)出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 九游玩家7lz2jb0vjphq 來自于 九游APP 2024-03-24 15:09

    我想問一下陰陽師:百聞牌和陰陽師有什么區(qū)別

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

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