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陰陽師百聞牌什么式神好用 式神強度解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2019-12-06 09:15:00
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陰陽師百聞牌攻略大全,百聞牌式神卡組陣容大全:陰陽師百聞牌是由"陰陽師"衍生而來的一款卡牌游戲,小編為大家整理匯總了百聞牌式神大全,卡組大全以及百聞牌陣容關(guān)卡大全等攻略合集,希望對大家有所幫助哦~

陰陽師百聞牌攻略大全

百聞牌式神強度解析

兵俑

陰陽師百聞牌攻略大全

兵俑:T2

兵俑是所有肉盾中最肉的一個,也是最需要占據(jù)戰(zhàn)斗區(qū)的一個,一般出現(xiàn)在中慢速套牌之中。在覺醒·兵俑改動之后,兵俑的強度上升了一個檔次。盡管如此,目前在環(huán)境中除了毒盾之外,對于兵俑的開發(fā)還不是很足,沒有穩(wěn)定的成型卡組。這跟兵俑本身節(jié)奏較慢,有核心的需求又沒有達到核心的強度和穩(wěn)定性有關(guān)。

塵刀:3.5/5

在覺醒牌降為二勾玉牌之后,兵俑的護甲積攢能力變得更強,塵刀這張牌的強度也相應提升。在后期這張牌有能力提供高額的斬殺,而前期面對快攻也是一張不錯的解牌。

古塵之盾:2.5/5

與塵刀相反,同樣是由于覺醒·兵俑的降費,這張牌的價值有所下降。而且這張牌需要把兵俑放到戰(zhàn)斗區(qū)才能生效,還要留一點法力值,這往往就相當于一個空過的回合,有點太過拖節(jié)奏了。不過配合塵刀或者其它加甲的牌,也可以瞬間打出高傷害。

不動如山:2/5

相比于必須分段傷害才能搞定,而且還上來就有4攻的森羅之陣,不動如山的競爭力并不明顯。其攻擊力增長需要一定的回合數(shù),血量的提升也并沒有起到更好的保護或者生存作用。

沖撞:3.5/5

由于塵刀的地位上升,沖撞的重要性就顯得稍弱了一些,但這不妨礙它仍然是一張出色的牌。在中期它可以配合森羅之陣解決對手戰(zhàn)斗區(qū)大多數(shù)的式神,而如果能在手中順利攢下好些回合,則同樣可以提供很強的交換或者斬殺能力。

陰陽師百聞牌攻略大全

森羅之陣:4.5/5

需要分段傷害來解的牌都是很強的牌,森羅之陣也是如此,更何況它還可以每回合刷新自己的護甲,讓對手必須一次將其擊殺,而難以分回合解決。目前在中期并沒有太多手段可以很好地應對森羅之陣,這使得它成為了一張十分強力的牌。

覺醒·兵俑:4/5

在覺醒·兵俑降低為二勾玉牌之后,兵俑這個式神迎來了質(zhì)的變化。首先這直接導致了兵俑開始疊甲的回合數(shù)早了最多四個回合,大大提升了兵俑的節(jié)奏。然后中期覺醒加森羅之陣,帶來的便是一個5/7外加5甲起步,每回合+2甲,有甲的時候不掉血的巨墻,真的可以稱得上是一夫當關(guān),萬夫莫開。更難能可貴的是,大多數(shù)覺醒牌由于第二張就是個只加身材的白板,一般只選擇帶一張,而這張牌有著兵俑所需的加護甲能力,基本身材不差,第二張的效果完全可以接受,因此是可以攜帶兩張,以提高上手率的。

古塵之壁:3/5

在有了二勾玉的覺醒之后,兵俑得以在進入三勾玉期的時候擁有更多的護甲,也就使得古塵之壁這張牌的強度得以提升。在進場時它往往可以給其他式神提高大量血量,保證他們的生存和戰(zhàn)斗力,但與之相對的,則是犧牲了森羅之陣的生存能力。并且在沒有覺醒的情況下,這張牌的能力就十分有限了。

塵縛之陣:2.5/5

盡管其效果非??犰?乃至于第一眼看上去有點讓人迷惑),但其針對效果最明顯的戰(zhàn)斗類套牌往往都是快速或者節(jié)奏中速套牌。對付這樣的套牌,森羅之陣的效果往往就已經(jīng)足夠,而且三勾玉的卡手牌也會增大牌組面對需要緊跟節(jié)奏的快攻套牌時的不穩(wěn)定性。

酒吞童子

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酒吞童子:T3

酒吞童子是一位典型的中速式神,二勾玉的鬼王和三勾玉的神子在其階段都有著極強的場面壓制力,其出色的身材往往可以在擊殺敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神之后仍然在戰(zhàn)斗區(qū)屹立不倒。然而在狂氣和無盡憤怒被削弱之后,失去了加甲手段的酒吞戰(zhàn)斗力大大下降,使得其強度受到了不小的影響。

醉里乾坤:3.5/5

十分不錯的一張牌,可以在前期完成濾牌作用,并且將酒吞的血量轉(zhuǎn)化為攻擊力。在使用形態(tài)牌之前使用這張牌,可以保留增加的1點攻擊力,而其扣的1點血則不會留存(相當于在形態(tài)牌上加了1點攻擊力并抽一張牌)。鑒于酒吞沒有太多的一勾牌可供選擇,這張牌基本上在所有酒吞套牌里都是滿編的。

狂氣:2.5/5

狂氣的改動對于酒吞的影響是顯而易見的。單次戰(zhàn)斗不屈的效果只有在原本一換一的情況下可以讓酒吞留下一滴血,+1攻的作用也非常有限。這樣的改動讓狂氣變成了一張前期牌,小幅度增強了酒吞的前期戰(zhàn)斗力,使得他在面對快攻的時候在一勾玉期更為有用。但與之相對的是,酒吞在中后期爭奪戰(zhàn)斗區(qū),站場抗傷害的能力受到了很大影響。不屈這個效果在中后期酒吞血量充足的時候往往不能派上用場,相比于加護甲而言更是難以媲美。

鬼王:5/5

中期6/7或是7/7的身材幾乎可以吃掉同期戰(zhàn)斗區(qū)所有式神并且還有充足的血量,10點的血量上限使其被奶滿以后還能更為強大,有什么理由不給滿分呢?

無盡憤怒:1/5

本來就并不是非常強勢的一張牌,在削弱以后則更弱了一些。其特效并不是非常容易觸發(fā),特效不觸發(fā)的話被戰(zhàn)意完爆;而如果觸發(fā)特效的話,本身血量就有所降低而攻擊有所提高,再去提高攻擊而不是護甲就顯得沒那么有用,更何況酒吞在有形態(tài)牌的情況下,本身就已經(jīng)不太需要額外的攻擊力了。

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神子:4.5/5

身材同樣有著極強的競爭力,不屈還需要分段傷害來解決。這張牌的強力和其出場即產(chǎn)生影響力的特點使其成為了酒吞的又一張必帶牌,唯一的缺點就是相比其它的三勾牌,其終結(jié)能力或許不夠強。

覺醒·酒吞童子:3.5/5

相比于神子而言,覺醒酒吞雖然讓酒吞的威脅提升了一個檔次,但是在打出時對于場面的影響力沒有那么強。而其作為終結(jié)技的終結(jié)能力,一定程度上又依靠對手的配合,相比其它的終結(jié)手段而言沒有那么強勢。盡管其地位有點尷尬,但仍然可以稱得上是一張合格的后期牌。

百鬼夜行:1.5/5

作為大后期的aoe還打隊友,在這個后期卡組經(jīng)常有好幾個8、9血以上的式神的環(huán)境中,實在是難以打出打死全場只剩酒吞把對面踢死的效果,還會十分卡手。

狂嘯:1/5

效果等同于本回合獲得不屈。這個效果主動打出甚至不如一勾玉狂氣或是青坊主的慈悲,而作為響應牌又與神子的效果相重疊,完全不知道有什么用。建議設(shè)計師直接改成一勾玉牌。

青蛙瓷器

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青蛙瓷器:T2

運勢卡組,是一類把“隨機性”寫在臉上的卡組。有這套卡組的對局,對戰(zhàn)雙方需要經(jīng)?!百€”,而無論哪一方賭贏,都有一方要怪罪自己運氣太差或者對方運氣太好。得益于運勢卡組的強勢,青蛙瓷器得以獲得T2的評級。作為運勢卡組的專屬肉盾,呱老板承擔了“戰(zhàn)斗擔當”的角色。然而其戰(zhàn)斗力,卻要取決于運氣的好壞,忽高忽低。

出千:3.5/5

判定成功則又能加攻又能回手,而如果判定失敗就只有+1甲的效果,綜合起來的強度還是非常不錯的。

嶺上開花:3.5/5

整體強度過關(guān),在1費階段的場面壓制力十分不錯,但是在后期抽到的話強度就不太夠了。

九蓮寶燈:4/5

運氣成分相比于運勢而言小了不少,畢竟總是roll到同一個數(shù)字的概率實在是不高,只要多roll總能變成9/9的大哥。無論是中期作為過渡牌提供一定壓制力,還是在后期成為大哥都可以產(chǎn)生不錯的效果,非常靈活多用的一張牌。

立直:4/5

相比于改動之前,現(xiàn)在的立直效果更為直接,但又減少了一點博弈成分,而增加了一點運氣成分。如果判定不成功就相當于白費一張牌,而判定成功則直接免疫,這個上下限差距實在是有些太大了。整體強度還是非常可以的。

陰陽師百聞牌攻略大全

門前清:3.5/5

這張牌的身材十分不錯,很多時候?qū)κ植坏貌毁€它判定不成功才能解掉它,但其缺點是主動作戰(zhàn)能力不強,如果對面戰(zhàn)斗區(qū)有解決不掉的式神的話,這張牌可能就有幾回合難有機會發(fā)揮作用了。

骰子炸彈:3/5

這張牌的上下限差距過大,以至于單獨使用的時候難以預測,也難以采用保底的打法避免隨機性帶來的影響。我們不可能只用它來打1血的敵人,但是哪怕只是打一個3血的敵人,打出1或者2的時候也非常難受??傮w來說雖然強度過關(guān),但是穩(wěn)定性的問題還是挺難受的。當然,當山兔使用萌即正義,能穩(wěn)定丟出6點之后,這張牌還是一張非常不錯的牌的。

轉(zhuǎn)運:2.5/5

配合萌即正義可以打到手牌丟光,但仍然不能達成穩(wěn)定的OTK斬殺,而如果單獨使用的話,沒有觸發(fā)效果就相當于一張白板戰(zhàn)斗牌,實在是太虧了。

覺醒·青蛙瓷器:3.5/5

在運勢卡組中,這是一張非常不錯的后期牌。我們經(jīng)??梢钥吹剑X醒的山兔加上一個大號的萌即正義再加上這張牌,會讓對手除了打臉以外的一切操作都失去意義。但是無論如何,只能說是錦上添花的一張牌,單獨出現(xiàn)所能帶來的效果比較有限。

犬神

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犬神:T1

犬神的強勢已經(jīng)延續(xù)了好幾個版本。得益于其穩(wěn)定性和高下限,以犬神為核心的“養(yǎng)狗”卡組一直都是環(huán)境中最穩(wěn)定的卡組之一。由于升級犬神可以得到一張無論何時都可以使用的“羈絆的價值”,犬神往往可以成為卡組卡手時的“潤滑劑”,而不會因此丟掉太多節(jié)奏。身材的永久加成和復活牌的存在,使得擊殺犬神帶來的收益要比通常而言低上不少。而其可以不斷成長的、剛健樸實的高血量身材,則讓犬神可以有效地拖慢快攻的節(jié)奏,成為快攻的一大克星。在削弱以后,犬神的實力因此受到了一定影響。但就目前來看,我依然覺得他可以在環(huán)境頂端占據(jù)一席之地。

羈絆的價值:4/5

攜帶更多的羈絆的價值可以讓犬神的身材上限提高不少,最多可以成長到7/10。如果在一勾玉期抽到一張的話,可以讓犬神成長到4/7的身材,這對于快攻來說是很難處理的。因為快攻有不少基本身材為3/4的式神,4/7和3/6的區(qū)別經(jīng)常就是是否可以擊殺對方式神,以及是否能被對方用兩次攻擊完美解決。在目前這個快攻活躍的環(huán)境中,一般都會選擇滿編這張牌來提高上手率。

心斬:3.5/5

對于血量本就十分堅實的犬神來說,增加的護甲似乎并沒有那么關(guān)鍵。但是對于一勾玉牌選擇不多的犬神而言,這樣一張可以提高前期解場能力的牌還是可堪一用的。不過當游戲進入中后期時,這張牌就沒有那么好用了。

心即歸處:2.5/5

在削弱之前,這張牌絕對是一張滿分的存在。然而由于瞬發(fā)效果的刪除,現(xiàn)在在使用這張牌以后就只剩下一枚鬼火,只能進行一次攻擊或者使用一張牌。因此對于節(jié)奏緊密的中期而言,使用這張牌的話就會讓當回合的節(jié)奏變慢不少。因此現(xiàn)在除了犬神單核的牌組之外,對于這張牌的使用應該都會有所削減了。

惡·即·斬:5/5

對于大屁股身材的犬神而言,這樣一張增加攻擊力的戰(zhàn)斗牌可以大大提升他的擊殺能力,使其在中期有能力用一次戰(zhàn)斗就解決掉對手的大多數(shù)式神。與此同時,它為犬神提供了更多的斬殺能力。中期如果手握一兩張惡·即·斬,斬殺線經(jīng)??梢赃_到14-18左右。只要前期的血線壓制做得不錯,常常有機會出其不意地斬殺對手

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全部評論

  • 3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53

    非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩

  • 5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02

    畫風好看,玩法也不錯

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制。卡牌與式神對應分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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