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陰陽師百聞牌雪童子卡組怎么樣 雪童子最強(qiáng)陣容卡組詳解
陰陽師百聞牌雪童子卡組,雪童子最強(qiáng)陣容卡組推薦:百聞牌雪童子全卡牌介紹+陣容卡組推薦。此篇攻略將為大家詳細(xì)講解卡組配卡和式神的搭配思路,以及在實戰(zhàn)中的具體打法。
雪童子卡組陣容推薦
山童 桃花妖 雪女 雪童子
卡組代碼
MTA1XzM1ODM0NjRfMTU3Mzk3NjczMnx6eMYSyRLNEtUS2RLeEmIUZhRtFFUUWhSGCWoJbglxCXkJhQyJDI0MkQyVDKIMpQw=
如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。
式神搭配思路
山童在前中期具有很強(qiáng)的壓制效果,是前期的主力輸出;雪女和雪童子提供的雙重控制在中期會讓對手窒息,桃花妖的復(fù)活效果和增益以及回復(fù)都讓陣容如虎添翼;雪童子在提供控制的同時,還能夠承擔(dān)輸出的重任,雪女的控制還會讓雪童子變得更強(qiáng)。
卡牌攜帶推薦
山童:魯莽X1 怪力X2 笨拙X2 碎巖X2 覺醒·山童X1
雪女:寒冰之盾X2 冰墻X2 崩雪X2 冰風(fēng)暴X1 覺醒·雪女X1
雪童子:霜舞X1 霜風(fēng)X2 雪走X2 雪國之子X1 雪融之時X1 霜天之織X1
桃花妖:桃之馨息X1 花信風(fēng)X1 桃之夭夭X1 豐實X1 桃語春風(fēng)X2 盛開X1 覺醒·桃花妖
配卡思路:
山童的“怪力”給予了山童很好的力量成長,且氣絕也不會消失,本身還是戰(zhàn)斗牌,在任何情況都可以在牌組中編滿兩張,“笨拙”有良好的形態(tài),“碎巖”能克制高護(hù)甲敵人,覺醒的加入還能加強(qiáng)山童的法術(shù)防御。
雪女的“寒冰之盾,冰墻,冰風(fēng)暴”都可以提供眩暈效果,層層的眩暈不僅可以阻擋敵人的攻勢,還可以增強(qiáng)雪童子的戰(zhàn)斗能力。
雪童子自身可以通過“霜風(fēng)、雪走”進(jìn)行戰(zhàn)斗,式神能力可以讓自己不受被眩暈式神的戰(zhàn)斗反傷,雪女和自身的眩暈效果還會加強(qiáng)“雪融之時”,后期會成為不容小覷的力防兼?zhèn)涔治铩?/p>
桃花妖的“花信風(fēng)”提供了很好的過牌效果,“桃之夭夭”不消耗鬼火的情況下增益可觀,“桃語春風(fēng)”的復(fù)活作為核心卡牌,在復(fù)活式神的同時給友方式神帶來了“迅捷”能力,其他的回復(fù)卡牌都可以讓我方式神獲得增益,是陣容的核心輔助。
實戰(zhàn)思路
在對局中,山童的力量成長性和前期“魯莽”形態(tài)的好身材都可以替我們安穩(wěn)度過前期,同時提供些許輸出,即使手中沒有山童的卡牌,雪女的“冰墻”也能很好的抵擋敵方的攻勢,來讓我們進(jìn)入強(qiáng)勢期。
中期利用雪女的眩暈效果,操縱雪童子進(jìn)行無傷戰(zhàn)斗,雪女的“冰風(fēng)暴”形態(tài)能很好的延緩對手的攻勢,同時提供寶貴的眩暈,來讓雪童子進(jìn)一步發(fā)揮。適時地用桃花妖給予陣容回復(fù),山童在中期的形態(tài)也分外強(qiáng)力,多點的進(jìn)攻手段會讓對手難以招架。
進(jìn)入后期,雪女覺醒以后,我方也很有機(jī)會,但需要速戰(zhàn)速決了,中期的優(yōu)勢一定要削減敵人牌手血量,在真正的大后期,這套卡組缺乏斬殺手段的弱點會暴露無遺。
卡組優(yōu)缺點
優(yōu)點:這套卡組在前期就能帶來不俗的控制,全體式神達(dá)到二級后,不管是生存能力還是進(jìn)攻能力都十分好,且曲線平緩,發(fā)力以后會有綿綿不絕的控制效果,讓對手寸步難行,即使步入后期也有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。
缺點:這套卡組操作難度較大,需要對游戲機(jī)制有一定理解,且非常吃出牌順序,在步入全體式神到達(dá)三級的后期以后,戰(zhàn)斗力會隨著回合數(shù)慢慢削弱,畢竟不算是真正意義上的后期陣容,而是中期發(fā)力的控制陣容,且卡牌造價較高。
雪童子卡牌介紹
從【雪童子】的基礎(chǔ)技能我們不難看出他的主要構(gòu)筑思路是與【雪女】進(jìn)行搭配的戰(zhàn)斗向式神,攻擊眩暈敵人時不受反傷,使得我們在初期考慮構(gòu)筑【雪童子】為核心的套牌時會著重關(guān)注兩點:帶有【眩暈】能力的牌的張數(shù)比例以及【雪童子】的專屬戰(zhàn)斗牌強(qiáng)度。
單卡簡評
牌名:霜舞
等級:1勾玉
類別:戰(zhàn)斗牌
額外buff:+2攻擊力
稀有度:N
效果:若有敵人被眩暈(處于眩暈狀態(tài)的式神無法出陣,也無法打出對應(yīng)卡牌,處于眩暈狀態(tài)的玩家無法操控式神出陣,但可以使用卡牌),則得瞬發(fā)(每回合打出的第一張瞬發(fā)牌無需支付鬼火)。
眩暈流派的強(qiáng)力戰(zhàn)斗單卡,注意這里的眩暈敵人并不限制其所在位置或者類別,也就是說敵方后排的式神處于眩暈狀態(tài)或是敵方牌手處于眩暈狀態(tài)都會令【霜舞】變?yōu)樗舶l(fā),節(jié)省鬼火對于前期搶占場面保護(hù)玩家血量是至關(guān)重要的。
+2攻以及可能預(yù)期的瞬發(fā)在搶血局也有不錯的表現(xiàn)。
牌名:霜風(fēng)
等級:1勾玉
類別:戰(zhàn)斗牌
額外buff:+1攻擊力/+2護(hù)甲
稀有度:R
效果:若敵方戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神,眩暈敵方牌手。(眩暈的牌手不能拖動式神出擊)
一度以為這張牌的稀有度標(biāo)錯了(或者勾玉等級標(biāo)錯了)。
眩暈對手的控制能力在前中期是具有毀滅性的,一旦對手鱉掏,在被眩暈輪次中沒有抓到戰(zhàn)斗牌,這一輪的戰(zhàn)斗區(qū)空過很可能即將面臨的就是十幾點傷害的血入。
基于這張牌的存在,一套雪童子+妖刀姬的控制型快攻孕育而生,下文會給出牌表建議。
牌名:雪走
等級:2勾玉
類別:戰(zhàn)斗牌
額外buff:+1攻擊力/+1護(hù)甲
稀有度:R
效果:眩暈敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神。
非常好用的控制型戰(zhàn)斗牌,與雪童子的基礎(chǔ)能力高度吻合,無法受到反傷外加攻擊力的加成可以很輕易的清理對手前排式神,與下面這張卡配合效果更甚。
牌名:雪國之子
等級:2勾玉
類別:形態(tài)牌
額外buff:戰(zhàn)力修正5攻擊力/5血量
稀有度:N
效果:進(jìn)場時若有敵人被眩暈,雪童子得+2攻擊力/+2血量
雪童子的2勾玉形態(tài)牌,也是類似【霜舞】的眩暈后收益類型卡。7/7得身材在第二階段站場式神中屬于中等,配合身材修正的戰(zhàn)斗牌以及自身不會被眩暈式神反傷的基礎(chǔ)技能更是難以被去除。一般配合【雪走】眩暈對手戰(zhàn)斗區(qū)的殘血式神,然后給戰(zhàn)斗區(qū)的雪童子使用【雪國之子】,在絕大多數(shù)情況下都是足夠的威脅。
牌名:雪融之時
等級:3勾玉
類別:形態(tài)牌
額外buff:身材修正5攻擊力/3血量
稀有度:SR
效果:每次只會受到1點傷害,每當(dāng)敵人被眩暈,雪童子得+1攻擊力。
符合控制型套牌站場需求的3勾玉形態(tài),雖然身材修正過低,但就像雪女的2勾玉形態(tài)【冰風(fēng)暴】那樣,【雪融之時】對身材數(shù)值的依賴并不遵照一般理論。
每次受到的傷害限1在中后期對局有多強(qiáng)呢?我們簡單模擬一下場景。
【鳳凰火】的2勾玉形態(tài)【焚羽】傷害增益對其無效,利用基礎(chǔ)效果投射需要至少使用三張法術(shù)牌(在不進(jìn)行攻擊的前提下),每張對應(yīng)1點鬼火,就算其中包含瞬發(fā)也要至少2點鬼火,還會留下一個戰(zhàn)斗區(qū)空場的局面;
【雪女】攢3張【雪球】,場面同【鳳凰火】;
【天狗風(fēng)亂】配合【大天狗】的2勾玉形態(tài)【暴風(fēng)之主】的被動隨機(jī)到2下可以完美去除;
【萌即正義】配合【誰還不聽話】可以完美去除;
除此之外的操作極可能需要付出慘痛的代價來進(jìn)行交換,而這在控制類套牌消耗戰(zhàn)中是不能接受的。
注意形態(tài)牌的能力不會覆蓋基礎(chǔ)技能,所以在攻擊回合【雪融之時】可以試圖通過眩暈敵人來避免受到傷害。
另外,【海坊主】以及其他使【雪融之時】形態(tài)獲得的護(hù)甲都不在效果范圍內(nèi),可以一次清除多點護(hù)甲。
另另外,快攻向思路由于太過極端,很難撐到3勾玉階段,所以不建議投入3勾玉卡。
牌名:覺醒·雪童子
等級:3勾玉
類別:法術(shù)牌
額外buff:+1攻擊力/+2血量
稀有度:SSR
效果:覺醒:雪童子攻擊眩暈的敵人時不受戰(zhàn)斗傷害,且額外先攻擊一次。
覺醒會覆蓋掉式神最初的基礎(chǔ)技能,額外的一次攻擊與【妖刀姬】的3勾玉形態(tài)【妖刀萬華】一樣,但觸發(fā)條件比較苛刻,先攻擊一次可以有效去除一些比較茍的后期式神例如【酒吞童子】,【兵俑】甚至自己。
總的來說覺醒收益中規(guī)中矩。
卡組試組
看完雪童子的全牌池,可以得出他屬于一名只要構(gòu)筑得當(dāng),前中后期都能有不錯表現(xiàn)的前排式神。
下面給出的這套偏極限的快攻思路就是以【雪童子】+【妖刀姬】所組成的,依靠【霜風(fēng)】的強(qiáng)大控場能力,輔以【妖刀姬】的多段無鬼火消耗攻擊手段,爭取在前7回合結(jié)束戰(zhàn)斗。外掛的【山童】負(fù)責(zé)清理前排威脅,必要的時候與對手強(qiáng)換,喘息輪次開【怒吼】為全隊增加輸出傷害;【姑獲鳥】則協(xié)助補(bǔ)刀,進(jìn)行額外輸出以及騰出戰(zhàn)斗區(qū)令對手無法主動去除我方式神,時刻掌握整場比賽的主導(dǎo)權(quán)。
玩家評論
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。
3218諸葛 來自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個是我最喜歡玩的深深愛上這個游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來有更多玩家一起玩
5.6 來自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運(yùn)勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機(jī)制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認(rèn),游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機(jī)會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運(yùn)氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運(yùn)勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍(lán)天白云還是別人的藍(lán)天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運(yùn)氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了