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《煙雨江湖》家宅積分計算攻略
《煙雨江湖》家宅積分怎么算呢?家宅積分計算是什么規(guī)則呢?下面九游小編為大家?guī)怼稛熡杲芳艺e分計算攻略,一起看看吧。
橙色家具擺滿時,放置分都在20分左右浮動;
白色、綠色家具擺滿時,放置分都在10分左右浮動;
同時,這兩種建筑,在擺放數(shù)量達到上限的一半時就基本達到20、10分這一閾值了。
而藍、紫家具我的數(shù)量不多,但也符合以上的規(guī)律:
藍色家具青石地磚,擺放至25個(25/50=1/2)時,達到15分;
紫色家具龍鳳彩釉瓶擺放至2個(上限為5)時達到18分。
可以推斷出:家具放置得分和顏色有關(guān),其中,默認的家宅家具為10分,綠色家具也為10分;藍色家具據(jù)推斷為15分,紫色家具、橙色家具據(jù)推斷為20分。
同時,當(dāng)家具擺放至上限的一半時,即基本達到得分上限。
我將棕木地板的擺放得分做成折線圖,并嘗試用excel進行函數(shù)擬合,可以看到趨勢比較符合,但擬合的函數(shù)不盡人意。
不過可以得到初步的結(jié)論:
①同種家具的單位放置分,隨家具擺放數(shù)量增多而逐漸減少
②同種家具的放置分,與家具上限有關(guān),擺放至上限的1/2時,就接近達到滿分。滿分分別為:
首先總結(jié)我們的客觀結(jié)論:
①放置分:放置分的增加速度隨同種家具擺放數(shù)量增多而越來越慢,到達上限的一半時基本達到最大分(我稱之為標(biāo)準(zhǔn)分),如下所示:
②規(guī)模分=(外觀分+鉆研分+放置分)×規(guī)模系數(shù),其中規(guī)模系數(shù)與家宅規(guī)模有關(guān),目前已知:
③取整計算規(guī)則:測試中,部分數(shù)據(jù)有波動(比如雞窩10分牛棚11分),但實際上這應(yīng)該和小數(shù)點、四舍五入/向上取整有關(guān)。因此,有時候出現(xiàn)分數(shù)突變,可能就是出現(xiàn)了取整。
說一說我自己的主觀結(jié)論:
①這套積分計算規(guī)則比較常見也比較科學(xué),從一定意義上是可以做到遏制通過堆砌家具卷分的。我見到很多“卷王”都造滿了游廊涼亭,可惜,可能有一大半游廊、涼亭都是沒分的,這些“卷王”的銀子材料都白白浪費掉了……
②“積分”是衡量家園的客觀標(biāo)準(zhǔn)之一,只不過沒有盡善盡美的辦法。如果說家園美不美觀,那更主觀、更不好判斷;如果取消擺放分、或者說只有第一個擺放的建筑加擺放分,那就更等于逼大家把所有建筑都擺一遍了……所以,要么取消所有積分,要么通過擺放分來區(qū)分出大家分數(shù)的細微差距。
其實現(xiàn)在才月初,在結(jié)算日之前,大家慢慢解鎖建筑,打造自己喜歡的建筑,每個建筑家具放一兩個,分數(shù)也不會低。
而擺滿游廊水域,反而是性價比最低、上限最低的做法。
同時,總結(jié)了兩個原則供大家參考:
1、“1/3原則”
同種家具,只需要建造至上限的1/3,即可達到最經(jīng)濟的分數(shù)。如果除不盡,則向下取整
例如:
Eg.1“雞窩”3個上限,3×1/3=1,造一個即可達到10分;
Eg.2“寶劍石雕”10個上限,10×1/3≈3,造3個即可達到9分,造5個可達到標(biāo)準(zhǔn)分10分,但不合算,所以造3個即可;
Eg.3“地板”上限為50個,所以7×7的主屋造地板,如果地板足夠,造成如下圖所示應(yīng)該是分最高的,估計也不會太難看……
2、“第一滴血原則”
任何家具的第一次放置分數(shù)都≥任何家具的第二次放置分數(shù)。
據(jù)觀察,該原則基本沒問題,出現(xiàn)意外可以歸結(jié)于四舍五入。
因此,無論解鎖什么家具,只要有材料,就做一個擺出去吧~
解決了放置分,我們再看看規(guī)模分:
其實,游戲內(nèi)有相關(guān)的分數(shù)介紹,規(guī)模分的介紹為:
“根據(jù)家宅級別規(guī)模大小,將家宅外觀分數(shù),鉆研分數(shù),放置分數(shù)按比例加成給規(guī)模分”
這其實寫的比較明白了,規(guī)模分看起來是和外觀、鉆研、放置都有關(guān)的。
因此,我把這四個分數(shù)放到一起觀察,可以很輕松的得到答案:
規(guī)模分和單獨的家具放置并沒有直接關(guān)系,而是三種分數(shù)的加成之和按比例來的。在我的家園中,這個比例為0.3,即:規(guī)模分=0.3×(外觀+鉆研+放置),同時,看來有相應(yīng)的取整規(guī)則。
玩家評論
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每個人心中都有一段獨特的江湖夢。 我們團隊的每個同事自小都是武俠迷,我們曾無數(shù)次地幻想自己在武俠世界的江湖中成長歷練和蛻變:探險桃花島,在迷林的仙境美景中流連忘返;策馬游大漠,在無垠的戈壁上自由馳騁;夜闖藏經(jīng)閣,從深不可測的掃地僧手里搶下寶貴的武林秘籍…眾人關(guān)于江湖的諸多憧憬,最終鑄成了這款《煙雨江湖》! 夜雨江湖疑無聲,寒光照影劍空鳴??v死俠骨沉泥濘,無悔紅塵執(zhí)手人!
白銀及利爪德魯伊 來自于 九游APP 2023-08-19 00:14
武俠養(yǎng)成游戲,要有耐心,這個游戲急不來,相比較其他長期養(yǎng)成類游戲,我覺得煙雨江湖是比較頂級的了。 不知不覺煙雨江湖已經(jīng)玩了一年多的時間了,2020年初次入坑,中間因為一些原因退游了一年,如今進入大學(xué)再度游玩,接觸到現(xiàn)在,煙雨江湖實現(xiàn)我兒時對武俠游戲的期待,這里有多個門派玩法,劇情小說,人物養(yǎng)成,解密探索,修煉武功,副本挑戰(zhàn),家園種田,最重要的是上課開小差必備,隨玩隨停。希望往后能玩到更豐富的內(nèi)容,解鎖更多的武學(xué),更多的勢力,游戲越做越好。 萌新玩家可以加入一些企鵝群聊詢問大佬,也可以小破站搜wiki攻略,少走一些彎路。新老玩家和睦相處,大家一起打造屬于各自的武林。 如果可以,開新區(qū)的萌新玩家也可以填我:AAX7UU,煙雨江湖了解一下。
強行十零開 來自于 九游APP 2024-03-08 16:36
其實玩起來還不錯,但是沒有地圖按鍵,一直用手指放大縮小很不習(xí)慣。而且,資源點全靠記有點無聊,上個地圖界面...感覺會好玩很多
雨の守護者樣 來自于 九游APP 2024-01-16 07:05
劇情不重氪的話必卡,一卡基本就是漫長又枯燥的機械勞作,刷各種東西只為上升那一點點屬性,“九十級才是開始”?真搞笑,懶鯨不開放一百級,把提升戰(zhàn)力的途徑分散開,卷裝備,卷天賦,卷丹藥,卷秘笈,卷鬼市那幾百年刷一張的碎紙,卷大小門派的貢獻,不只肝而且讓人厭煩,不氪個成千上萬就得按月為單位來進行戰(zhàn)力的提升,大佬小號萬元開局都是平常 把煙雨帶給玩家的快樂比作水,玩家跨過沙漠得到它,之后就是不斷膨脹的沙漠和不變的水,能堅持下去的人估計需要非常能忍并且一次比一次能忍吧
要成為一個很厲害的人 來自于 九游APP 2024-03-08 16:18
肝的你餓發(fā)疼,而且連快速清野都要會員是真的有點無語啊 其他方面還挺好,在江湖游戲里算是很好的了
我好丑(1775752902) 來自于 九游APP 2024-03-11 18:04
現(xiàn)在進入收菜模式,對于微氪玩家不是很友好,這個游戲的畫風(fēng)以及模式我是很喜歡的,但是感覺平衡做的太不好了,說是自由,但限制極大,培養(yǎng)一個角色非常困難,游戲雖然給了很多伙伴,但想要培養(yǎng)一個嘗試另外一種玩法都會死心,而且這個游戲我個人感覺對肉主十分不友好,很多關(guān)卡九十萬戰(zhàn)斗力的肉主死活過不去,八十萬的輸出組輕輕松松就過去,我現(xiàn)在是肉主,玩的我賊惱火,都想轉(zhuǎn)輸出組了,但轉(zhuǎn)換起來太累了,所以現(xiàn)在很佛系,就偶爾玩一下算了
豌豆fa10n0 來自于 九游APP 2024-03-13 23:02
水墨風(fēng),可玩性,開放性都蠻好的,但是運營真的不行,各種割玩家韭菜。就算如此還是斷斷續(xù)續(xù)玩了很久,最近感覺到在變好,希望繼續(xù)努力,所以擒龍功什么時候出 官方蠻在意評分的,現(xiàn)在評論5星送300元寶。但是我希望不是通過一些不痛不癢的獎勵提升評價。而是真正提升游戲內(nèi)容去贏得玩家。
豌豆mt3zqr 來自于 九游APP 2024-09-10 21:57
一星評論好多水軍啊就玩0.6小時就隔這噴,也不知道哪家請的水軍
zn1281 來自于 九游APP 2024-10-02 14:02
小么。沒有erasflo都忙著呢來h的安康 等你那可以卡。l bjx。阿哥。農(nóng)村人
有點快樂而茫然―― 來自于 九游APP 2024-09-29 14:19
還可以,有點肝,可以消磨時間用 太多數(shù)值怪,已經(jīng)不想肝了,根本打不過
沖擊波冰春羽0 來自于 九游APP 2024-08-29 11:46
坑錢游戲,三四千塊錢只洗出2個紫色天賦,還不咋地倪嗎還叫人玩不,退錢