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人形覺(jué)醒無(wú)盡之塔怎么打 無(wú)盡之塔打法教學(xué)
游戲的挑戰(zhàn)玩法是很多的, 無(wú)盡之塔會(huì)在中期解鎖,帶來(lái)很多的裝備和道具收益。介于很多玩家不知道人形覺(jué)醒無(wú)盡之塔怎么打,本次小編就帶來(lái)攻略分享,一起來(lái)看人形覺(jué)醒無(wú)盡之塔打法教學(xué)。
在進(jìn)入之前玩家要做好陣容的搭配,建議是搭配兩個(gè)冰屬性的角色,這樣的角色在戰(zhàn)斗中會(huì)有一定的控制能力,其次就是一個(gè)防御角色了,最好是自身帶有護(hù)盾生存的,可以在關(guān)鍵的時(shí)刻切換來(lái)拖延時(shí)間。另外一點(diǎn)就是在戰(zhàn)斗中SP的攢積非常重要,大招技能不要輕易的釋放。
在進(jìn)入到無(wú)盡之塔之后,玩家可以看到和常規(guī)副本的打法還是差不多的,都是消滅敵人來(lái)通過(guò)。每一層的無(wú)盡之塔會(huì)有三個(gè)房間的挑戰(zhàn),第一個(gè)房間是三個(gè)敵人,第二個(gè)房間是兩個(gè)敵人,最后一個(gè)方式是一個(gè)敵人。雖然說(shuō)敵人數(shù)量在減少,但是在戰(zhàn)斗難度上是逐漸增加的。
玩家在他通過(guò)一層的考驗(yàn)之后,系統(tǒng)會(huì)提供隨機(jī)三個(gè)加強(qiáng)的BUFF來(lái)進(jìn)行選擇,這些buff對(duì)于每個(gè)角色都是有加成的,如何選擇就看玩家的陣容以及具體的需要的。加成還是很多的,這里就不推薦了。
當(dāng)玩家來(lái)到十的倍數(shù)層數(shù)的時(shí)候,那么就會(huì)遇到精英BOSS的阻攔,這一層就只有一個(gè)敵人。每十層的敵人是不一行的,戰(zhàn)斗的難度也是會(huì)增加的。玩家要合理的利用角色能力以及戰(zhàn)斗中切換來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,將精英消滅之后就可以通過(guò)了。這里要注意,精英層數(shù)是有挑戰(zhàn)時(shí)間限制的,十分鐘之內(nèi)必須要通過(guò),否則就會(huì)視為失敗的。
玩家每天可以挑戰(zhàn)三次無(wú)盡之塔,之前通過(guò)的層數(shù)是不會(huì)再獲得獎(jiǎng)勵(lì)的,只有在達(dá)到新高度的時(shí)候才會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。第二天玩家可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)或者說(shuō)重新挑戰(zhàn),這個(gè)就看玩家實(shí)力有沒(méi)有提升了。
總的來(lái)說(shuō)該玩法還是有一定難度,本次人形覺(jué)醒無(wú)盡之塔怎么打 就講解到這里了。
玩家評(píng)論
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人形覺(jué)醒
作為一款二次元橫版3D動(dòng)作手游?!度诵斡X(jué)醒》講述了在未來(lái)的某個(gè)時(shí)間,人類借由從木星內(nèi)部獲得的史前文明資料復(fù)原了“元機(jī)械”技術(shù),通過(guò)該技術(shù)對(duì)人體進(jìn)行機(jī)械化改造后,可以將人類壽命大幅延長(zhǎng),人們稱這一年為“提爾納諾”元年,意指地球已經(jīng)成為青春永駐之地。
補(bǔ)刀斧如薩滿 來(lái)自于 九游APP 2020-04-11 11:13
真的這個(gè)游戲就是坑錢來(lái)的 啥啥都不行 網(wǎng)絡(luò)延遲 還總掉線 各種漏洞層出不窮 簡(jiǎn)直了 玩了有幾個(gè)小時(shí)心臟病都能給你氣犯嘍 抽卡的概率也不是很好 真心不推薦給玩游戲的朋友 要是能不給星我是一星都不想給
九游玩家7lyv5zbb7vk6 來(lái)自于 九游APP 2020-04-10 15:06
三星通關(guān),自動(dòng)戰(zhàn)斗要進(jìn)本才能用,真需要資源了要不停的去副本里掛機(jī)?直接掃蕩不好嗎? 橫版游戲之前只玩過(guò)火影,對(duì)比起來(lái),優(yōu)點(diǎn)是每個(gè)技能都有后續(xù)技能,感官上可能比較新鮮,缺點(diǎn)是有延遲,打的激烈了不知道自己的多段技能放到哪了?放沒(méi)放?可能是我設(shè)備不行,網(wǎng)不好。 最后想說(shuō),內(nèi)測(cè)啊,給點(diǎn)券抽角色不行嗎,打劇情有角色可以用來(lái)體驗(yàn),可強(qiáng)度不夠啊,輸出還沒(méi)自己強(qiáng)的R級(jí)角色高,太雞肋了,或者就等登陸7天? 我沒(méi)那個(gè)耐心了,感覺(jué)和公測(cè)都差不多了,什么都沒(méi),玩著糟心。
只吐不槽君 來(lái)自于 九游APP 2019-12-17 01:43
在生活中玩二次元的人不多,二次元游戲可是吸引了大量玩家,我比較看好二次元游戲的發(fā)展前景。游戲畫風(fēng)漂亮,看起來(lái)很精致,至于音效這一方面,我還是不會(huì)欣賞,可能天生就沒(méi)那個(gè)細(xì)胞。游戲的打擊感剛及格吧,沒(méi)有那種震撼的效果,玩起來(lái)沒(méi)勁這個(gè)問(wèn)題官方得好好改一下。優(yōu)點(diǎn)是很流暢,技能的銜接上都沒(méi)毛病,游戲在這個(gè)方面下功夫了。游戲呢大概情況就這么個(gè),大多玩家都比較關(guān)心運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,運(yùn)營(yíng)游戲的生存之根本,讓我們期待吧。
狂人任我行 來(lái)自于 九游APP 2020-04-15 02:04
打擊感不錯(cuò)的一款單機(jī)游戲,游戲人偶造型設(shè)計(jì)也非常好看,技能特效也燃爆。挺好玩的,不花錢也玩的很開(kāi)心。
喬音名 來(lái)自于 九游APP 2020-04-10 19:50
可以的,比消零世界好。 打擊感差了一點(diǎn)但勝在平順,不會(huì)一頓一頓。 崩壞三重做的話會(huì)期待。 目前戰(zhàn)雙最棒,護(hù)肝,月卡黨就夠。 這個(gè)是老柳也有推薦的,就等公測(cè)后看看每天要花多少時(shí)間吧,推薦
姬如芊朧 來(lái)自于 九游APP 2020-04-15 10:25
總的來(lái)說(shuō)還是挺好玩的,里面連招、爆氣都挺爽的。沒(méi)操作低戰(zhàn)力吊打高戰(zhàn)也很正常。里面的小姐姐也超可愛(ài)的,就是組隊(duì)的人不多。另外有個(gè)BUG ,就是組隊(duì)的時(shí)候如果退出一個(gè)人,那么就算剩下兩個(gè)同意進(jìn)副本,也會(huì)卡在進(jìn)度條那里不能動(dòng)。希望官方能盡快解決這個(gè)問(wèn)題!
命運(yùn)子夜 來(lái)自于 九游APP 2020-04-11 14:29
有些角色的技能是用心做的,能感覺(jué)很連貫,有些角色的技能是用腳做的,各種硬直,后搖,打出來(lái)一點(diǎn)連擊的打擊感都沒(méi)有,只能說(shuō)過(guò)的去吧
冰激凌j 來(lái)自于 九游APP 2020-04-11 10:15
好玩是好玩,為什么老是說(shuō)我未實(shí)名認(rèn)證呢,什么個(gè)情況,是不讓玩了嗎。
娜美旅歸林 來(lái)自于 九游APP 2020-04-10 21:01
玩的游戲不敢說(shuō)多,但也不算少,說(shuō)說(shuō)自己的個(gè)人所見(jiàn)。 首先聲明,我前面的教程關(guān)卡都沒(méi)過(guò)就直接退游戲評(píng)論來(lái)了,因?yàn)闆](méi)打算繼續(xù)玩下去。所以說(shuō)的肯定有不對(duì)或者不全的地方,所以肯定不是游戲真實(shí)水準(zhǔn) 第一,能愉快玩崩崩崩的手機(jī),玩這個(gè)又卡又熱,但是戰(zhàn)斗過(guò)程中平a不會(huì)卡頓,很流暢。 第二,劇情老套,當(dāng)然一些和我一樣沒(méi)事就跳過(guò)的對(duì)此無(wú)所謂,從不在乎這些。 第三,必殺技教程讓人把效果看的云里霧里,可能是個(gè)例,我的手機(jī)放完必殺技換了個(gè)場(chǎng)景,可能鏡頭位置不對(duì),就看見(jiàn)邊緣幾道白光(劍氣?),連怪都沒(méi)看見(jiàn)它們就死了。 第四,也是氣人的一點(diǎn),你這個(gè)避閃機(jī)制怎么做的?有人能看見(jiàn)紅光時(shí)候閃開(kāi)?我之前試了好幾次看見(jiàn)紅光再閃毫無(wú)疑問(wèn),一次都沒(méi)躲開(kāi),能躲開(kāi)是熟悉怪的攻擊前搖躲開(kāi)的,你這個(gè)紅光比"危"還過(guò)分,看見(jiàn)再閃絕對(duì)不是給普通玩家設(shè)置的,當(dāng)然這一點(diǎn)僅限剛開(kāi)始教學(xué)任務(wù)的小怪,可能后面的怪紅光到攻擊判定的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)點(diǎn)。 五,動(dòng)作流暢,,但打擊感不太好,無(wú)關(guān)輕重 六,小姐姐很好看,但是好像不夠精細(xì),可能是我手機(jī)問(wèn)題,我還沒(méi)進(jìn)設(shè)置界面就玩家減一了
雷迪哥 來(lái)自于 九游APP 2020-04-10 12:51
三星本不能掃蕩,不能掛機(jī),打擊感太輕了,跟砍個(gè)紙片人一樣,界面立繪不能互動(dòng),游戲模式都差不多,不夠人性化。動(dòng)作連招不能轉(zhuǎn)向,平A鍵不能長(zhǎng)按連擊,一局打下來(lái),你要按到手酸。