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神器使資料第十二期 永遠(yuǎn)的7日之都鏡音鈴連解析

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-02-27 16:32:00
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永遠(yuǎn)的7日之都鏡音鈴-連是聯(lián)動(dòng)活動(dòng)新推出的神器使,只需通過道具兌換即可獲得,相信很多玩家也拿到了這個(gè)神器使了,今天九游小編就為大家詳細(xì)說說鏡音鈴-連的各項(xiàng)屬性。

【獲取方法】

使用30雪花在白夜館道具屋換取。 雪花可以通過每日活動(dòng)開圣誕樹以及抽卡拿到,只要每天都做任務(wù)是肯定可以收集夠的。

初始星級(jí)A1,巧系法師

【技能信息】

被動(dòng)余音不絕:釋放雙子星技能將為自身增加最多持續(xù)10s的增益狀態(tài),在該增益狀態(tài)下釋放技能隊(duì)命中的敵人造成額外(+ 0.213ap)的法術(shù)傷害,該效果最多生效3次。

鏡音·鈴模式(遠(yuǎn)程)

音浪:向周圍釋放圓形緩慢擴(kuò)散的音浪,對(duì)接觸的敵人造成(+0.315ap)的法術(shù)傷害, 擴(kuò)散距離越遠(yuǎn)傷害越高,最高造成初始2倍傷害。CD12s。

三重奏:向前方釋放三道波,被命中的敵方單位受到(+ 0.185ap)的法術(shù)傷害并被減速,如果被兩重以上的音波命中,敵方單位將被眩暈兩秒。CD8s。

雙子星:

在指定地點(diǎn)變身鏡音·連,擊飛目標(biāo)位置敵人并造成 (+ 0.078 ap)的傷害。CD20s。

鏡音·連模式(近戰(zhàn))

狂想曲:向前方扇形區(qū)域(大概90度范圍) 造成(+0.388ap) 的法術(shù)傷害,命中攜帶樂影歡愉debuff的目標(biāo)將提升自己30%的攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)3秒。CD7s.

樂影歡愉:閃現(xiàn)至目標(biāo)身后,小幅擊退目標(biāo)并造成(+0.22ap)點(diǎn)法術(shù)傷害,并施加樂影歡愉debuff,持續(xù) 5s, 降低40%目標(biāo)的法術(shù)防御。CD12s.

雙子星:

在原地變身鏡音·玲,擊飛目標(biāo)位置敵人并造成 (+0.078ap)的傷害并擊退敵人. CD20s。

神器信息】

技能:入場(chǎng)時(shí)刻-釋放雙子星后,友方神器使技能傷害(物理,魔法)提升 6%/12%/18%/24%

【使用技巧】

鏡音連變身鏡音鈴的時(shí)候,第一個(gè)技能如果釋放的是音浪并且觸發(fā)連發(fā)將不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)加成。就算不觸發(fā)有的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)被動(dòng)失效的情況。該BUG官方已經(jīng)知曉,需要等修復(fù)。

音浪施法范圍很大,甚至可以看做是小半個(gè)地圖炮用,施法范圍見圖一:

圖一

音浪釋放的時(shí)候會(huì)有一個(gè)短暫的施法前搖,這段時(shí)間角色不可移動(dòng)。施法前搖結(jié)束后角色可以移動(dòng),音浪會(huì)繼續(xù)以角色為中心擴(kuò)散。 因此想要達(dá)到最高的傷害可以通過釋放音浪后走位遠(yuǎn)離怪物。

三重奏的三道音波會(huì)在施法路線上的1/3節(jié)點(diǎn)處落下,具體看圖二的紅圈,因此只要保證敵人處在施法路徑的那一條直線中央大概率會(huì)被兩道波砸中。

圖二

從鏡音連變回鏡音鈴的時(shí)候會(huì)擊退周圍的敵人,鈴變身連的時(shí)候雖然沒寫,但是會(huì)有小幅度擊退。

釋放雙子星切換模式后,那個(gè)技能傷害加強(qiáng)buff只能持續(xù)10s。 加上鏡音鈴施法前搖長(zhǎng),收招慢,遠(yuǎn)程模式(鏡音鈴)請(qǐng)先使用2技能(三重奏)再釋放1技能(音浪) 【212】 可以在不觸發(fā)連發(fā)的情況下也能把傷害打滿。

近戰(zhàn)模式(鏡音連)出手快,釋放雙子星技能后一二技能起手都沒問題。狂想曲ap加成較高 樂影歡愉-狂想曲-狂想曲【211】的組合可以打出最高傷害,如果對(duì)自己手速?zèng)]自信的話穩(wěn)一點(diǎn)【121】也可以。

鏡音連的狂想曲為扇形攻擊,角度大約90度,如圖三:

圖三

和初音相比,盡管ai同樣智障,每次釋放技能都不按順序來導(dǎo)致3層buff不觸發(fā)連發(fā)很難打滿。不過鑒于雙子本身輸出能力較強(qiáng),因此可以拿來刷亂流。

鏡音鈴(遠(yuǎn)程)偏向群體,鏡音連(近戰(zhàn))偏向單體。

樂影歡愉有一個(gè)閃現(xiàn),可以搭配因番之白兔增加自己生存能力,如圖四:

近戰(zhàn)切遠(yuǎn)程有一個(gè)較大的擊飛,大概一個(gè)身位。遠(yuǎn)程切近戰(zhàn)有個(gè)小幅度擊飛,并且是在近戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)以后產(chǎn)生效果。 近戰(zhàn)切遠(yuǎn)程有一個(gè)相對(duì)大幅度擊飛,并且在釋放技能時(shí)就會(huì)產(chǎn)生,由于減法術(shù)防御效果明顯,可以進(jìn)場(chǎng)切換形態(tài)以后作為輔輸出手用。

【適合環(huán)境】

在平時(shí)的區(qū)域討伐黑門等日常中,如果給ai操作的話…由于ai不會(huì)釋放大招,鏡音的輸出幾乎少了一大半,因此如果想玩的話最好主控。雖然是白送的角色,不過強(qiáng)度意外的高。

雙子的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都很明顯,雙輸出模式導(dǎo)致輸出模式非常靈活,單體群體都有不俗的傷害。遠(yuǎn)程模式超大范圍的強(qiáng)力aoe,以及將將及格的控制能力,近戰(zhàn)模式的雙子具有目前游戲唯一的減法術(shù)防御能力,而且一刀下去減40%法術(shù)防御,且提高自己的攻速移速, 不但自己厲害,搭配隊(duì)伍中的其他人也能打出不俗的效果。對(duì)于單體來講近戰(zhàn)的爆發(fā)算是一個(gè)恐怖的存在。從輸出模式上講鏡音雙子兼?zhèn)洳凰椎某掷m(xù)輸出和爆發(fā)的能力。(寫這篇攻略的時(shí)候順便打了個(gè)亂流,鏡音連一刀下去不暴擊,削了活骸零近一管血你們感受下。追擊測(cè)試的時(shí)候怪物一個(gè)陷阱沒中竟然被我活活打死了,注意這是送的神器使)

但相對(duì)的,雙子有個(gè)很大的劣勢(shì),就是控制能力以及生存能力。雙子雖然6個(gè)技能4個(gè)帶控,不過大多數(shù)都是無關(guān)痛癢的小控制,并不能起到聚怪控場(chǎng),萬軍之中幫團(tuán)隊(duì)控出一條活路的作用。

其次,雙子所有技能中,沒有一個(gè)技能是減傷技能,能用來位移的技能除了大招也是跑到怪物身后(怪物堆里)。這導(dǎo)致雙子在真正需要走位跑路的時(shí)候略顯乏力。

同時(shí)由于鏡音連是個(gè)近戰(zhàn),還是個(gè)不帶任何生存技能并且aoe能力并沒有你想的那么爆炸的近戰(zhàn),一旦不小心飛到哪個(gè)怪物堆里,真的就是3w雙子1s躺,+1 秒算我輸。

這種狂戰(zhàn)士拼命的特性在讓平民玩家享受到dalao級(jí)別輸出的同時(shí),也增加了使用雙子的難度。

【推薦搭配】

法師嘛,主法強(qiáng)副連發(fā)這沒啥說的,多次釋放技能可以極大的提高輸出控場(chǎng)能力,暴擊備選。 注意,鑒于雙子生存能力較差,建議帶上一點(diǎn)點(diǎn)(一兩件吧)增加生存的裝備。比方說因番之白兔啊,三包玉如意啥的都可以。隊(duì)友方面,最好選擇一些帶有控場(chǎng),增加團(tuán)隊(duì)生存能力的隊(duì)友,同時(shí)帶上法師追求極限輸出也是極好的選擇。

如果你想靠鏡音雙子打主力,輔助類隊(duì)友的小技能最好強(qiáng)力一點(diǎn),比較經(jīng)典的例子有蘋果,芙蘿拉,戀人,神官,薇拉等等,不過最好是法師類隊(duì)友。

如果你想依靠-40%法術(shù)防御打輔輸出手,那就沒啥說的了,隊(duì)友請(qǐng)盡量帶暴力法師,什么鐘老板瀨由衣隨便帶。如果打輔輸出,請(qǐng)多帶點(diǎn)防御裝,都是頂在隊(duì)伍最前方,雙子可沒有大小姐那么強(qiáng)的生存能力。

【資質(zhì)考試】

除了巧斗都能打。比較偏向決斗+群攻+傷害+防御。防御測(cè)試純測(cè)試玩家走位以及一點(diǎn)點(diǎn)rp,和神器使關(guān)系不大。

【支線攻略】

聯(lián)動(dòng)角色暫無攻略。

【人物總結(jié)】

比起法師,鏡音雙子更像是一個(gè)狂戰(zhàn)士,幾乎是放棄了一切的生存能力追求極致而多樣的輸出。與軟綿綿的特效不相符的是其強(qiáng)大的aoe以及單體能力,配合最高24%的神器技能加成,是有能力成為法師隊(duì)伍中的核心的。不過鑒于其可憐的生存能力,鏡音對(duì)玩家的意識(shí)和走位有一定的要求。

基爾簡(jiǎn)評(píng):雙子星是一個(gè)后期成長(zhǎng)型法師,技能單獨(dú)來看沒什么亮點(diǎn)但是人家一套可以打5個(gè)技能??!而且神器效果非常給力,如果愿意將神器升到高階的話爆發(fā)能力會(huì)大增,是一個(gè)非常有潛力的換手角色,同時(shí)也是傷害最高的巧系爆發(fā)型法師,綜合來看:

單體輸出:S

群體輸出: A

生存能力:C

機(jī)動(dòng)能力:B

控制能力:B

綜合評(píng)價(jià):A(需要投入資源升神器才能顯現(xiàn)出強(qiáng)大,巧系爆發(fā)最高的法師,雖然大家都知道還有個(gè)晏華在暗中觀察冒充射手。)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 孤城丶臨險(xiǎn) 來自于 九游APP 2024-11-24 09:48

    涼透了,但很喜歡。畫風(fēng)美麗劇情精彩,可惜。

  • 懶貓8ugBN 來自于 九游APP 2024-12-12 22:18

    要玩的去下個(gè)和官方版吧,渠道的涼了

  • 信息主宰 來自于 九游APP 2024-08-28 21:47

    這個(gè)渠道服還有人嗎?看到的報(bào)個(gè)到吧

  • 破零柒 來自于 九游APP 2024-09-11 13:56

    這錯(cuò)誤編碼什么鬼???除了重新下載沒別的辦法嗎!?

  • 圣騎士再圖斯卡爾16 來自于 九游APP 2024-10-01 12:01

    沒有更新到1.99.483版本

  • 詩俞本 來自于 九游APP 2024-09-17 08:38

    最愛的游戲,最愛的角色

  • 星馬夢(mèng)緣 來自于 九游APP 2024-07-01 21:15

    不是 為什么每次更新都給我顯示P51T11V2D3O2?只能刪了重下,一旦空間不夠它又報(bào)錯(cuò) 是不是try完了except沒寫跳出 還是輸出了不寫finally( 還有半顆扣的是d子 哭4

  • 九游玩家7lyuzjzue6kf 來自于 九游APP 2018-10-01 00:38

    玩這游戲這么久了,我看了看評(píng)論也想說一說。 如果你是追求打擊感,想一磕就戰(zhàn)斗力飆升的那種那抱歉不存在的。這游戲不適合和現(xiàn)在市場(chǎng)上的游戲做對(duì)比,因?yàn)槟汶床浑唇鸲家粯?,可以把它?dāng)成看故事玩。(故事走向由你決定,嘿嘿嘿)?(????) 七日比起刷圖,副本,本人覺得最大的特色還是它的劇情(想玩游戲又不想肝的,這游戲很適合你?????)。每個(gè)周目都有兩種不同的結(jié)局,看你自己選擇,建議新手還是去百度攻略進(jìn)行想要的結(jié)局。(要不然做錯(cuò)了結(jié)局還是很心痛的,本人就因?yàn)檫x錯(cuò)了選項(xiàng)做錯(cuò)了兩次結(jié)局(╥﹏╥)) 這游戲沒有VIP一說,你可以選擇月卡黨,也可以選擇“豹子頭”,并且這游戲很多強(qiáng)力的角色是可以通過打劇情得到的(例如:安托涅瓦,幽桐,老師,兔妹還有自殘男等。),歐珀每周如果全換的話一周最少也可以有28個(gè)(商店21個(gè),時(shí)空亂流7個(gè)),并且記憶殿堂還可以獲得大量的歐珀。行動(dòng)力也是有選擇的,可以分成一天天做劇情做一周,也可以換成時(shí)鐘存起來一次性走完一個(gè)周目。 接下來說說記憶殿堂吧,那些說記憶殿堂難打的,我想應(yīng)該是還沒有搞懂怪的攻擊機(jī)制,其實(shí)躲掉怪的攻擊機(jī)制,記憶殿堂還是蠻簡(jiǎn)單的(除了那種啥魔免,物免的讓人很頭痛外▄█?█●給跪了)建議新手不要專主魔攻練或者主物攻練,要不然碰見這個(gè),就不能越戰(zhàn)斗力強(qiáng)殺了。 總的來說嘛,這游戲靠氪只能積累角色,而想肝又考慮到了我們的身體健康設(shè)置了行動(dòng)力限制(時(shí)鐘除了等他送和靠自己積累沒發(fā)買。)(≧?≦)/我是這么認(rèn)為的。所以只能慢慢的積累。 其他的嘛,就靠你們自己摸索了。 以上就是一個(gè)才玩了不久的玩家的敘述,歡迎真正喜歡這游戲的大佬補(bǔ)充與矯正。ヽ(*≧ω≦)? 希望這游戲越做越好O(≧?≦)O

  • 璀璨星空燈 來自于 九游APP 2021-03-05 07:51

    主玩劇情可以來,摸魚可以玩。 但全角色手機(jī)黨、強(qiáng)度黨建議慎重入坑。 本游戲食用通知,①千萬不要看活動(dòng)②千萬不要看官方微博③千萬不要去七都貼吧④進(jìn)入卡池要慎重、慎重、再慎重!④重點(diǎn):本游戲有個(gè)已經(jīng)無藥可醫(yī)的坑爹策劃!

  • 豌豆prss3j 來自于 九游APP 2022-02-20 18:50

    嗯,我也算是個(gè)游戲的老玩家了,大概是2018年開始玩的,當(dāng)時(shí)我就抱著試一試的態(tài)度來玩兒一會(huì)兒,后來覺得這個(gè)游戲真的很不錯(cuò),后來大大小小的退游好幾次,一方面是學(xué)習(xí)壓力比較大,在兼顧照顧7都的話,實(shí)在是擠不出那么多時(shí)間,另一方面的話,可能是卡池確實(shí)有時(shí)候比較坑,嗯,但我覺得還好,那么接下來讓我來分享一下我的七都感受,嗯,首先是我對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià),在劇情方面的話,我實(shí)在是挑不出比這個(gè)要更加優(yōu)秀的游戲,很精美,但是大部分都是be,在獲得抽獎(jiǎng)貨幣方面的話,嗯,180抽保底s換算成貨幣單位的話,大概就是1260個(gè)歐泊,每天的亂流和日常送兩個(gè),然后每周都可以換21個(gè),那么不算其他的話,大概一周保底能獲得35個(gè),那么就按照這樣的進(jìn)度來攢的話,大概需要半年以上才能抽一次保底,不過現(xiàn)在的福利比以前要好很多,有庭域可以換歐泊和粉塵,能縮短很大的周期,不過一兩個(gè)月之內(nèi)想攢齊保底的話,應(yīng)該是不太可能的事情,另外一個(gè)方法就是開小號(hào)然后高價(jià)賣裝備給小號(hào)以換取粉塵最后再兌換成歐泊,但是這個(gè)很肝,如果你能堅(jiān)持下去的話,一周能多賺四五十多個(gè)歐泊。嗯,還有就是簽到和某些活動(dòng)會(huì)送歐泊了,至于氪金買歐泊的話,我不是很建議,主要是一個(gè)648也沒有多少個(gè),如果非要氪的話,我建議是月卡,性價(jià)比最高,但是時(shí)間久。嗯,前期的新手期的話我覺得是比較肝的,甚至一天要花好幾個(gè)小時(shí)去搞,但是如果是活動(dòng)關(guān)卡的話,說實(shí)話還是挺難的,對(duì),我們這些13萬左右的人來說刷一些關(guān)卡也會(huì)很久,更別說萌新了。運(yùn)氣好的話,一年左右就能脫離新手期。但是此時(shí)已經(jīng)會(huì)有點(diǎn)無聊 ,每天的日常都差不多就是刷任務(wù),和提升戰(zhàn)力,然后等新劇情和池子。大概每天30分鐘就能解決。然后下線,如果出新的活動(dòng)的話,可能要刷更久。嗯,要好,每天都是差不多的樣子,偶爾抽到一個(gè)s的話,就會(huì)開心好久,但之后也感覺就那樣吧。確實(shí),玩法已經(jīng)很單調(diào)了。然后我就退了。這個(gè)游戲我感覺還是一個(gè)劇情游戲,放平心態(tài)吧,去觀看,觀看一下劇情就好了,至于角色抽不抽的到的話,我感覺還是隨緣吧。

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