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永遠(yuǎn)的7日之都鏡音雙子好用嗎 鏡音鈴連攻略
永遠(yuǎn)的7日之都鏡音雙子好用嗎?永遠(yuǎn)的7日之都鏡音雙子怎么搭配?永遠(yuǎn)的7日之都鏡音雙子攻略詳解。下面就和小編一起來看看吧。
永遠(yuǎn)的7日之都中的鏡音鈴連還是很好用的,接下來小編就跟大家一起看看鏡音鈴連究竟好不好用吧。
鏡音鈴連攻略
引語:實(shí)話說拿到這個(gè)角色也有些日子了,多樣化的技能有各種潛在的玩法,我在這里發(fā)表攻略權(quán)當(dāng)是拋磚引玉,希望看到的各位能對ta們更加了解,或是提出不同的見解~
羈絆之聲-鏡音鈴·連
獲取渠道
白夜館道具屋兌換,價(jià)值30雪花,初始星級(jí)A1,巧系法師
技能介紹
(基礎(chǔ)值+括號(hào)內(nèi)的值)乘以(技能升級(jí)系數(shù))除以(人物總ad/ap)=技能傷害系數(shù)。
被動(dòng)技能
被動(dòng):釋放雙子星/主動(dòng)3為自身增加最多10秒的增益,這期間釋放技能對敵人造成(0.16AP)的傷害,最多生效三次。
- 兩人開大時(shí)都能產(chǎn)生buff增加下3次技能的傷害,基本來講buff的傷害約等于技能傷害的一半還多,兩人切換的時(shí)候就是狂扔技能的時(shí)刻了
1技能
主動(dòng)1.鈴:釋放一個(gè)緩慢擴(kuò)散的音浪,對每個(gè)接觸的敵人造成(0.27AP)的傷害。傷害隨擴(kuò)散距離增加,最高為基礎(chǔ)傷害的2倍
主動(dòng)1.連:對前方扇形區(qū)域造成(0.34AP)的傷害,命中標(biāo)記目標(biāo)時(shí)提高自身30%的攻擊和移動(dòng)速度
- 鈴,音浪擴(kuò)散的速度較慢,達(dá)到最大值的距離比想象中的要遠(yuǎn)不少。由于技能并不附帶額外debuff,若沒有拉開距離,AOE的效果不會(huì)十分可觀
- 連,相較于鈴,連的施法距離短了不少,不過近戰(zhàn)法師也不需要多長的范圍不是嗎?命中標(biāo)記目標(biāo)會(huì)增加自身攻速,技能發(fā)動(dòng)選擇2-1-AAAA-2-1可以在短時(shí)間內(nèi)造成相對夠高的傷害;還有一點(diǎn)需要注意,因?yàn)?技能實(shí)際上是單體目標(biāo),所以哪怕1技能能夠命中多個(gè)目標(biāo),你的主要輸出對象仍然是那個(gè)被標(biāo)記的敵人
2技能
主動(dòng)2.鈴:向正前方垂直釋放三道音圈。被命中的目標(biāo)受到(0.14AP)傷害并減速,如果被兩道以上擊中則眩暈2秒
主動(dòng)2.連:閃現(xiàn)至目標(biāo)身后,造成(0.17AP)傷害的同時(shí)小幅度擊退對方。標(biāo)記目標(biāo)5秒,被標(biāo)記目標(biāo)法術(shù)防御減少30%
- 鈴的核心技能。三個(gè)音圈相距很近,發(fā)動(dòng)過幾次的指揮使們就能逐漸把握住距離,在一次2中讓1-3個(gè)【靜止】的目標(biāo)陷入癱瘓,從而得以選擇接下來的戰(zhàn)術(shù)
- 同上,雖然是瞬移但是需要目標(biāo),然而距離不短,且小幅度擊退可以讓怪物摔跤,打斷部分發(fā)動(dòng)的技能。因?yàn)闃?biāo)記的存在,配合1技能輸出便成為了首選
終極技能
主動(dòng)3.鈴:鈴離場的同時(shí)連在指定位置落下,擊飛范圍內(nèi)目標(biāo)并造成(0.06AP)傷害
主動(dòng)3.連:連立場的同時(shí)鈴在當(dāng)前位置落下,擊退周圍目標(biāo)并造成(0.06AP)傷害
- 兩人切換的距離略有不同,自身的技能不僅僅用來連接自身的技能,用來配合另一人來達(dá)成COMBO再好不過:例如鈴2-鈴1-鈴3(切換)-連2-連1-AAAAAA,就是比較簡單的戰(zhàn)術(shù),通過2技能眩暈(第二和第三個(gè)音圈)后拉開距離釋放1技能,而后切換角色使用2-1進(jìn)行輸出;當(dāng)然,除此之外,在連釋放2技能之后可以選擇切換成鈴,眩暈并用1技能造成更高的傷害。
- 因?yàn)檫B作為法師卻是近戰(zhàn)攻擊,坦克和/或輔助的存在可以最大程度上的延長他的生存率,所以上陣的3人最好有1人是以上定位來保證存活率
*注意,兩人切換的瞬間是有短暫的空檔,在這期間不會(huì)被普通攻擊但是會(huì)受到AOE傷害(米菈開大或泰坦捶地)的影響。自身是脆弱的法師,稍不注意便會(huì)在切換的途中受創(chuàng),乃至戰(zhàn)斗不能。所以開大的時(shí)機(jī)請一定要把握好。
搭配構(gòu)想
作為法師角色第一自然是需要足夠的法強(qiáng),而副屬性我則在連發(fā)和連斬之間搖擺——鈴的技能傷害由于buff的存在并不低,如果能善用2技能,連發(fā)可以讓對方抬不起頭,1技能在遠(yuǎn)處也可以造成客觀的傷害;連的攻擊速度在對單個(gè)目標(biāo)(標(biāo)記后)的時(shí)候有了長足的強(qiáng)化,連斬可以讓他在短時(shí)間內(nèi)造成的傷害一定程度上拔高。
因?yàn)槭谴嗥ぃ瑫r(shí)身兼近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程的角色,1-2件的肉裝大概是必要的,保護(hù)ta們不會(huì)被輕易擊倒,這點(diǎn)希望能和大家討論下
資質(zhì)考試
決斗,巧斗,傷害,群攻,追擊,障礙(偽)
- 巧斗主要是依靠鈴的遠(yuǎn)程技能,而連的2技能可以讓泰坦摔跤(約等于羽彌技能2)。泰坦如果捶地就要開大然后輸出一陣,打完記得拉開距離。
- 追擊的話因?yàn)殁彽?技能直線不追蹤,實(shí)際上不是那么容易定位一個(gè)移動(dòng)目標(biāo),但是多試幾次也是能夠做到的,剩下的就讓陷阱幫忙
- 障礙,鈴開大可以位移躲開水晶柱,而連的2技能會(huì)出現(xiàn)在目標(biāo)【背后】,同樣可以跨過,這條只停留在理論上。
* 在災(zāi)害應(yīng)對測試?yán)?,兩?還有巡音)的臺(tái)詞基本固定在兩句之內(nèi),和某些角色(米菈等)的對話讓我有種很詭異的感覺
評測總結(jié)
作為法師的二人不走尋常路,近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都各占一頭,然而不管其中哪個(gè)人,AOE的效果都不盡人意,戰(zhàn)斗起來更傾向于應(yīng)對1~2人的少數(shù)目標(biāo)更有優(yōu)勢。
由于天生脆弱,組隊(duì)中坦克和輔助是必不可少的,不僅是為了保證生存率,更是為他們創(chuàng)造不被干擾的輸出空間。
被動(dòng)buff的存在讓他們能夠在切換后短時(shí)間內(nèi)造成高傷害,而且依據(jù)不同的技能順序也可以打出多樣的COMBO,可謂是可近可遠(yuǎn)。
控制力中等,兩人都保有1個(gè)短CD的技能可以打斷目標(biāo),作為法師來說已經(jīng)算是不錯(cuò)了。
總體來看,不管你是打算讓你的【神器使手冊】中多一名新人,或是培養(yǎng)一個(gè)爆發(fā)型的巧系法師,ta們都不會(huì)讓你失望的。
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永遠(yuǎn)的7日之都
這是一款融合了文字冒險(xiǎn)要素的都市幻想RPG。 你來到了一座名為“交界都市”的現(xiàn)代城市,在這里以7日為單位,時(shí)間不斷循環(huán)重置。每一次的7日輪回,都經(jīng)歷著似曾相識(shí)的命運(yùn)螺旋,卻總擁抱著不一樣的結(jié)局…… 歷經(jīng)兩載時(shí)光,數(shù)百次的命運(yùn)輪回,“交界都市”這個(gè)箱庭中的世界終于迎來全新變化,第二神明降臨,揭開了世界真相的一角…… 兩載輪回,箱庭新生。 在全新的7日輪回里,是否能夠迎來那個(gè)讓所有人都幸福的世界?
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懶貓8ugBN 來自于 九游APP 2024-12-12 22:18
要玩的去下個(gè)和官方版吧,渠道的涼了
孤城丶臨險(xiǎn) 來自于 九游APP 2024-11-24 09:48
涼透了,但很喜歡。畫風(fēng)美麗劇情精彩,可惜。
信息主宰 來自于 九游APP 2024-08-28 21:47
這個(gè)渠道服還有人嗎?看到的報(bào)個(gè)到吧
破零柒 來自于 九游APP 2024-09-11 13:56
這錯(cuò)誤編碼什么鬼???除了重新下載沒別的辦法嗎?。?/p>
圣騎士再圖斯卡爾16 來自于 九游APP 2024-10-01 12:01
沒有更新到1.99.483版本
詩俞本 來自于 九游APP 2024-09-17 08:38
最愛的游戲,最愛的角色
星馬夢緣 來自于 九游APP 2024-07-01 21:15
不是 為什么每次更新都給我顯示P51T11V2D3O2?只能刪了重下,一旦空間不夠它又報(bào)錯(cuò) 是不是try完了except沒寫跳出 還是輸出了不寫finally( 還有半顆扣的是d子 哭4
九游玩家7lyuzjzue6kf 來自于 九游APP 2018-10-01 00:38
玩這游戲這么久了,我看了看評論也想說一說。 如果你是追求打擊感,想一磕就戰(zhàn)斗力飆升的那種那抱歉不存在的。這游戲不適合和現(xiàn)在市場上的游戲做對比,因?yàn)槟汶床浑唇鸲家粯?,可以把它?dāng)成看故事玩。(故事走向由你決定,嘿嘿嘿)?(????) 七日比起刷圖,副本,本人覺得最大的特色還是它的劇情(想玩游戲又不想肝的,這游戲很適合你?????)。每個(gè)周目都有兩種不同的結(jié)局,看你自己選擇,建議新手還是去百度攻略進(jìn)行想要的結(jié)局。(要不然做錯(cuò)了結(jié)局還是很心痛的,本人就因?yàn)檫x錯(cuò)了選項(xiàng)做錯(cuò)了兩次結(jié)局(╥﹏╥)) 這游戲沒有VIP一說,你可以選擇月卡黨,也可以選擇“豹子頭”,并且這游戲很多強(qiáng)力的角色是可以通過打劇情得到的(例如:安托涅瓦,幽桐,老師,兔妹還有自殘男等。),歐珀每周如果全換的話一周最少也可以有28個(gè)(商店21個(gè),時(shí)空亂流7個(gè)),并且記憶殿堂還可以獲得大量的歐珀。行動(dòng)力也是有選擇的,可以分成一天天做劇情做一周,也可以換成時(shí)鐘存起來一次性走完一個(gè)周目。 接下來說說記憶殿堂吧,那些說記憶殿堂難打的,我想應(yīng)該是還沒有搞懂怪的攻擊機(jī)制,其實(shí)躲掉怪的攻擊機(jī)制,記憶殿堂還是蠻簡單的(除了那種啥魔免,物免的讓人很頭痛外▄█?█●給跪了)建議新手不要專主魔攻練或者主物攻練,要不然碰見這個(gè),就不能越戰(zhàn)斗力強(qiáng)殺了。 總的來說嘛,這游戲靠氪只能積累角色,而想肝又考慮到了我們的身體健康設(shè)置了行動(dòng)力限制(時(shí)鐘除了等他送和靠自己積累沒發(fā)買。)(≧?≦)/我是這么認(rèn)為的。所以只能慢慢的積累。 其他的嘛,就靠你們自己摸索了。 以上就是一個(gè)才玩了不久的玩家的敘述,歡迎真正喜歡這游戲的大佬補(bǔ)充與矯正。ヽ(*≧ω≦)? 希望這游戲越做越好O(≧?≦)O
璀璨星空燈 來自于 九游APP 2021-03-05 07:51
主玩劇情可以來,摸魚可以玩。 但全角色手機(jī)黨、強(qiáng)度黨建議慎重入坑。 本游戲食用通知,①千萬不要看活動(dòng)②千萬不要看官方微博③千萬不要去七都貼吧④進(jìn)入卡池要慎重、慎重、再慎重!④重點(diǎn):本游戲有個(gè)已經(jīng)無藥可醫(yī)的坑爹策劃!
豌豆prss3j 來自于 九游APP 2022-02-20 18:50
嗯,我也算是個(gè)游戲的老玩家了,大概是2018年開始玩的,當(dāng)時(shí)我就抱著試一試的態(tài)度來玩兒一會(huì)兒,后來覺得這個(gè)游戲真的很不錯(cuò),后來大大小小的退游好幾次,一方面是學(xué)習(xí)壓力比較大,在兼顧照顧7都的話,實(shí)在是擠不出那么多時(shí)間,另一方面的話,可能是卡池確實(shí)有時(shí)候比較坑,嗯,但我覺得還好,那么接下來讓我來分享一下我的七都感受,嗯,首先是我對游戲的整體評價(jià),在劇情方面的話,我實(shí)在是挑不出比這個(gè)要更加優(yōu)秀的游戲,很精美,但是大部分都是be,在獲得抽獎(jiǎng)貨幣方面的話,嗯,180抽保底s換算成貨幣單位的話,大概就是1260個(gè)歐泊,每天的亂流和日常送兩個(gè),然后每周都可以換21個(gè),那么不算其他的話,大概一周保底能獲得35個(gè),那么就按照這樣的進(jìn)度來攢的話,大概需要半年以上才能抽一次保底,不過現(xiàn)在的福利比以前要好很多,有庭域可以換歐泊和粉塵,能縮短很大的周期,不過一兩個(gè)月之內(nèi)想攢齊保底的話,應(yīng)該是不太可能的事情,另外一個(gè)方法就是開小號(hào)然后高價(jià)賣裝備給小號(hào)以換取粉塵最后再兌換成歐泊,但是這個(gè)很肝,如果你能堅(jiān)持下去的話,一周能多賺四五十多個(gè)歐泊。嗯,還有就是簽到和某些活動(dòng)會(huì)送歐泊了,至于氪金買歐泊的話,我不是很建議,主要是一個(gè)648也沒有多少個(gè),如果非要氪的話,我建議是月卡,性價(jià)比最高,但是時(shí)間久。嗯,前期的新手期的話我覺得是比較肝的,甚至一天要花好幾個(gè)小時(shí)去搞,但是如果是活動(dòng)關(guān)卡的話,說實(shí)話還是挺難的,對,我們這些13萬左右的人來說刷一些關(guān)卡也會(huì)很久,更別說萌新了。運(yùn)氣好的話,一年左右就能脫離新手期。但是此時(shí)已經(jīng)會(huì)有點(diǎn)無聊 ,每天的日常都差不多就是刷任務(wù),和提升戰(zhàn)力,然后等新劇情和池子。大概每天30分鐘就能解決。然后下線,如果出新的活動(dòng)的話,可能要刷更久。嗯,要好,每天都是差不多的樣子,偶爾抽到一個(gè)s的話,就會(huì)開心好久,但之后也感覺就那樣吧。確實(shí),玩法已經(jīng)很單調(diào)了。然后我就退了。這個(gè)游戲我感覺還是一個(gè)劇情游戲,放平心態(tài)吧,去觀看,觀看一下劇情就好了,至于角色抽不抽的到的話,我感覺還是隨緣吧。