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4個初始英雄,基本上玩過的大概就能知道哪個職業(yè)適合干什么,哪個職業(yè)干什么比較雞肋。
首先關(guān)于槍術(shù)師,槍術(shù)師,就是個pve職業(yè),攻擊相對比較低,其他3職業(yè)都能pvp也能pve,并且槍手滾的技能雖然使他的機動性增強,沒有攻擊,并沒有什么實質(zhì)作用(也許對于技術(shù)操作很棒的人來說這樣的機動性往往能讓自己在各種競技上保住小命,但像我經(jīng)常一滾就到人家英雄的大招中去了,躲不過躲過)。但是從另一方面來說,出招速度快,靈活而機動,只要能靈活地避過控制型技能,然后用好連招,應(yīng)該就能贏了。
論壇友友一葉知糗。在帖子里寫道:槍術(shù)師的連招可以一直按著打,特別是最后一招的時候按的時間長一點,在空間停留的時間更長,打下去的效果更痛。
以下是槍術(shù)師:
其次關(guān)于狂戰(zhàn)士,我個人建議小白新手玩狂戰(zhàn)士,畢竟血厚物攻高,初期副本能打能抗,每個技能都能打出不小的輸出,但是后期解鎖混戰(zhàn)個人競技的話,狂戰(zhàn)士相對來說并沒有那么合適了(大神技術(shù)帝什么的除外,畢竟4個英雄都能操作得很贊),因為他的攻速還有移動速度太慢了,機動性差,身體太笨重,行走不便。
個人打法:技能如果打空會很蛋疼,只能猥瑣打,等技能CD。大招放出來感覺有種不由自主的慣性,打三下的那個大招,我通常都習(xí)慣停頓著放,因為有時候瞄準不了那些機動性強的英雄職業(yè),所以可以第一下打了之后跑一會(2s之間)再砸第二下(2s之后)再砸第三下,這樣來增加命中率,但是有時候如果控制不好,第一下停頓了被控了這個技能就無法連貫了,就等CD10s吧。(即:該方法有一定的風(fēng)險性)
以下是狂戰(zhàn)士:
之后關(guān)于冰法師,因為我個人玩冰法師比較少(沒做主英雄玩過,副本什么的用冰法師較少),但是看玩冰法師玩得6的人也有很多。我曾經(jīng)在1V1競技的時候和一個玩冰法師為主英雄的玩家匹配到過,在我印象里,冰法師就是高法攻,強控的職業(yè),每個技能都伴隨著緩速眩暈之類的。但是大家都知道不管哪個游戲法師職業(yè)必定脆皮,所以近戰(zhàn)對打還是要拼相互之間的技術(shù)。另外,據(jù)我了解大部分玩家的評論覺得說冰法師也是刷副本打怪很棒的職業(yè)。
論壇友友懶得動?的PK心得分析得很棒:冰法師相對較為脆皮,被攻擊到會很痛,所以要掌握好冰法的閃現(xiàn)技能,可以用冰法閃現(xiàn)技能來躲對戰(zhàn)英雄的控制技能后,因為用了閃現(xiàn)技能后能到地方英雄的后背,且地方英雄已被減速,所以冰法師可以靠近地方英雄釋放寒冰牢籠技能是敵人暈眩,平A兩下后,接冰法三連打出最大傷害。
( 具體關(guān)于整個冰法師的分析總結(jié)可以看他的帖子:點擊這里進入原帖查看)
以下是冰法師:
最后是弓箭手,個人覺得弓箭手可能是爭議最大的,為什么這么說呢,因為在亂斗系統(tǒng)玩法里,弓箭手的無敵就好像開了掛一樣,普攻平A一次比一次強,我有一個朋友就是好好得憑技術(shù)玩著弓箭手進行10殺8殺的竟然還被舉報了?,F(xiàn)在我們來正面分析一下弓箭手。弓箭手作為一個遠攻的職業(yè),她的每一個技能都是為遠攻而生的,弓箭手靠得更多的是一箭一箭的普攻,加上一個buff技能,普攻玩得好射的準的在亂斗里直接能一箭搶到頭。但是也是比較考驗操作走位的,因為如果位置正確普攻平A的5發(fā)箭都能射中的話,傷害是非常恐怖的。不過刷圖刷副本的時候感覺沒有狂戰(zhàn)士給力,總是很快就用完藍(也許是我技術(shù)問題很多人說不耗藍是為什么),而且弓箭手也是個和槍術(shù)師一樣脆皮的職業(yè),相對來說走位什么的更重要,要注意及時躲boss的大招,弓箭手連招最后一下跳起來能很好得躲避怪的大招同時給boss充滿傷害的一擊。
混戰(zhàn)里因為連殺有傷害加成,所以對于遠程人頭狗(原諒我這么形容)弓箭手來說簡直是戰(zhàn)爭的天堂,越到后面?zhèn)υ礁咴娇植?,普攻都能射?W+的傷害,所以喜歡玩PK的戰(zhàn)友們選弓箭手是不錯的。
以下是弓箭手:
四個初始英雄的分析暫時是到這里了,大家如果還有什么新的玩法見解心得的也可以對我的進行補充。
以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”成員小千醬丶(561271147)提供!
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