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《英雄與迷宮》精品攻略之“主角介紹”
特此聲明:本攻略出自封測(cè)老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關(guān)卡,道具等信息在二測(cè)版本的延續(xù)情況,望海涵 《英雄與迷宮》當(dāng)前版本,玩家共有一男一女兩個(gè)主角可以選擇,由于筆者性別原因,女主看起來(lái)英姿颯爽,男主就比較挫。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的特殊性,男女主角在選擇時(shí)沒(méi)有職業(yè)概念,游戲中的職業(yè)特性是由元素加點(diǎn)和魔神附身來(lái)控制的,靈活多變。也就是說(shuō)玩家可以在面對(duì)不同局面時(shí),通過(guò)對(duì)元素和魔神的選擇,輕松改變自己的職業(yè)特性來(lái)迎刃而上。下面對(duì)主角,主角體術(shù)技能,被動(dòng)技能和元素技能進(jìn)行詳細(xì)的介紹。
主角在游戲中的職責(zé)是通過(guò)闖副本和其他玩家的迷宮來(lái)收集各種資源和道具,捕獲各式各樣的魔獸,征服婀娜多姿的女神;有時(shí)即便自己不出馬,也能指揮這些美女與野獸進(jìn)行各種征戰(zhàn)。 PS:不得不說(shuō)本游戲的內(nèi)容相對(duì)市面上的其它網(wǎng)游來(lái)說(shuō)確實(shí)豐富而又新穎,是在網(wǎng)游同質(zhì)化極其嚴(yán)重的大潮中,難得一見(jiàn)的一道風(fēng)景。這是筆者在封筆一年多后又一次開(kāi)始寫攻略,因?yàn)檫@種先人一步嘗鮮的感覺(jué),確實(shí)有的寫(前排賣滑稽了)。 技能: 本游戲的技能設(shè)定非常樸實(shí),筆者一時(shí)興起照著游戲中的動(dòng)作自導(dǎo)自演,竟然能做出高達(dá)99.99%的相似度,瞬間感覺(jué)顏值爆表戰(zhàn)斗力爆棚。雖然沒(méi)有那些華麗的外表,但每一個(gè)動(dòng)作,每一個(gè)技能的針對(duì)性和實(shí)用性極強(qiáng),符合“常理”。舉個(gè)例子吧:筆者有強(qiáng)迫癥,現(xiàn)實(shí)中絕對(duì)不踩井蓋,遇到就繞過(guò)去或跳過(guò)去;yes,在游戲里也一樣,看到那些圓圓的機(jī)關(guān),筆者的強(qiáng)迫癥就發(fā)作了,于是我使用了一個(gè)技能,這個(gè)技能叫“跳躍”對(duì)就是跳躍,JUMP!好了進(jìn)入正題! 主動(dòng)技能: 沖刺:游戲中如是描述“高速移動(dòng),可穿越面前的敵人,不會(huì)觸發(fā)機(jī)關(guān),高等級(jí)時(shí)可對(duì)路線上的敵人造成沖撞傷害”其實(shí)啊,這就是個(gè)突圍和迅速追擊目標(biāo)的技能,被圍毆時(shí)迅速突圍將敵人拉成線后(移動(dòng)速度快慢不一)逐一消滅,或者干脆不打了,直接逃到出口~~ 跳躍:游戲中如是描述“高高跳起,可越過(guò)敵人和機(jī)關(guān),高等級(jí)時(shí)落地時(shí)可造成范圍震擊傷害”這個(gè)技能冷卻時(shí)間極短,相對(duì)于沖刺的突圍作用,跳躍技能由于其比較可觀的范圍震擊傷害,是消滅低血量遠(yuǎn)程怪的利器,打擊的針對(duì)性更強(qiáng)。 被動(dòng)技能(這沒(méi)啥好過(guò)多解釋的吧,看臉的技能): 暴擊:一定幾率大幅提高輸出,高等級(jí)可提高暴擊傷害 閃避:一定幾率閃避攻擊,高等級(jí)閃避后可以回血 剛體:一定幾率降低所受傷害,高等級(jí)可將傷害返還給對(duì)方 不死:一定幾率在受到致命攻擊時(shí)保留一點(diǎn)生命力,高等級(jí)時(shí)可瞬移并回復(fù)生命 元素技能: 元素技能設(shè)定是這個(gè)游戲一個(gè)極大的亮點(diǎn),同樣一個(gè)技能在面對(duì)不同的敵人時(shí)根據(jù)時(shí)機(jī)的把握可以打出截然不同的效果,下面就進(jìn)行詳細(xì)描述: 首先這游戲中共有風(fēng)林火山四大種族,同時(shí)也有風(fēng)林火山四大元素;其中風(fēng)克林,林克火,火克山,山克風(fēng)。 玩家身上的元素之力是在循環(huán)改變的,貌似每秒鐘改變一次,在操作主角的戰(zhàn)斗中,右下角的操作按鍵中有一個(gè)一直變化的小圓圈,這個(gè)圈圈里的圖騰就代表玩家當(dāng)前的元素屬性。 元素封印:元素封印可造成兩種傷害,一種是基于自身攻擊屬性的普通傷害,一種是不受攻擊屬性影響的封印傷害。如果打出的元素?zé)o法對(duì)目標(biāo)進(jìn)行克制,則計(jì)算的是普通傷害;反之則是封印傷害。舉個(gè)例子玩家面對(duì)一個(gè)山屬性的石頭人,使用元素封印時(shí),如果打出的是無(wú)法對(duì)山屬性進(jìn)行克制的“風(fēng),林,山”元素,則造成普通傷害,如果打出的是火屬性元素,則對(duì)石頭人造成封印傷害。封印傷害和普通傷害的比例,都會(huì)隨著封印技能的提升而強(qiáng)化,實(shí)戰(zhàn)中封印傷害的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)的大于普通傷害。元素封印是克制一切被動(dòng)技能的,在某些情況下,完全沒(méi)必要刻意的追求去造成封印傷害,否則可能會(huì)延誤戰(zhàn)機(jī)。
元素爆發(fā):元素爆發(fā)相當(dāng)于玩拳皇時(shí)的“爆豆”,元素爆發(fā)后在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)獲得更高的攻擊力和攻擊速度,并獲得對(duì)相克種族的克制技能 風(fēng)元素爆發(fā):攻擊力和攻速提高,獲得技能斬殺(完全克制林系怪,被攻擊方無(wú)法觸發(fā)不死) 林元素爆發(fā):攻擊力和攻速提高,獲得技能緩沖(完全克制火系怪,攻擊方無(wú)法觸發(fā)暴擊) 火元素爆發(fā):攻擊力和攻速提高,獲得技能破盾(完全克制山系怪,被攻擊方無(wú)法觸發(fā)剛體) 山元素爆發(fā):攻擊力和攻速提高,獲得技能威懾(完全克制風(fēng)系怪,被攻擊方無(wú)法觸發(fā)閃避) 元素技能的強(qiáng)大遠(yuǎn)不止如此,還關(guān)聯(lián)到元素池系統(tǒng)。在元素池系統(tǒng)中,通過(guò)對(duì)元素的加點(diǎn),不但可以提高主角的元素相性,還能給元素技能附上多重屬性,比如封印回命,可讓玩家在成功封印后回復(fù)一些生命力;再比如被動(dòng)強(qiáng)化,可讓玩家在元素爆發(fā)后,獲得極高的被動(dòng)數(shù)值。 元素技能,元素相性和元素池加點(diǎn)的搭配,讓一些假設(shè)成為可能:被遠(yuǎn)程攻擊打到,即便沒(méi)閃避也完全不受傷害,BUG嗎?你可以實(shí)現(xiàn)!秒殺魔神,一個(gè)技能清全屏,BUG嗎?你也可以實(shí)現(xiàn)! 技能介紹此為止,但主角實(shí)(光)力(環(huán))遠(yuǎn)不止如此,魔神附身將為你解密!請(qǐng)關(guān)注“魔神系統(tǒng)”! |
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英雄與迷宮
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場(chǎng),還是個(gè)人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場(chǎng)魔幻之旅,在此啟動(dòng)。
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九游玩家7lyuygfup67n 來(lái)自于 九游APP 2016-12-05 14:13
畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒
九游玩家7lyv9k8903mm 來(lái)自于 九游APP 2016-12-04 21:02
又是托,一星閃人不解釋
懶貓bV4vr 來(lái)自于 九游APP 2016-12-04 19:10
進(jìn)不了
You're 來(lái)自于 九游APP 2016-12-04 09:01
許愿!愿游戲人氣節(jié)節(jié)飆升 下載量創(chuàng)新高 服務(wù)器全天線爆滿 直沖九游榜首
九游玩家7lyv6qlpkek5 來(lái)自于 九游APP 2016-12-03 22:46
這游戲終于出了
TT喔 來(lái)自于 九游APP 2016-12-03 21:09
什么玩意,老是閃退
丶條子 來(lái)自于 九游APP 2016-12-03 20:35
什么玩意進(jìn)不去
巔峰丶小色 來(lái)自于 九游APP 2016-12-03 19:09
祝英雄與迷宮紅紅火火,步步高升,愿我可以感動(dòng)一顆小小的流星,讓它記載我的祝福,劃落在你的身旁,讓你可以想想我。在這美妙的夜晚——本人誠(chéng)心像流行許愿!愿游戲人氣節(jié)節(jié)飆升 下載量創(chuàng)新高 服務(wù)器全天線爆滿 直沖九游榜首?。。?/p>
成書 來(lái)自于 九游APP 2016-12-03 16:57
五星超贊正版授權(quán)值得期待快來(lái)玩吧
天將牛牛 來(lái)自于 九游APP 2016-12-03 16:15
bug那么多