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王者榮耀2月21日更新內(nèi)容:英雄學(xué)院開啟、活動更新

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:TechWeb 發(fā)布時間:2017-02-21 11:24:39
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:8.0

王者榮耀2月21日更新內(nèi)容:<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yxxy/'>英雄學(xué)院</a>開啟、活動更新

親愛的召喚師:

我們計劃在2017年2月21日08:30-09:30對全服進行不停機更新。

【更新時間】2017年2月21日08:30-09:30

【更新方式】不停機更新

由于此次為不停機更新,維護時登入游戲,將收到“游戲維護中”的提示,維護完畢后即可正常進入;維護時已經(jīng)登入游戲的玩家不受任何影響。

更新結(jié)束后請各位在線的召喚師,切記退出游戲重新登錄更新。以免遇到部分素材、資源等無法刷出的異常,影響大家的體驗。

【更新范圍】全服

【更新內(nèi)容】

開始正文前小妲己溫馨提示:英雄學(xué)院再次開啟啦!這次我們準(zhǔn)備了全新的【學(xué)院專屬頭像框】陪伴召喚師成長!

重磅推薦-英雄學(xué)院開啟!專屬頭像框奉上

王者榮耀2月21日更新內(nèi)容:英雄學(xué)院開啟、活動更新

英雄學(xué)院首周-戰(zhàn)士坦克篇

活動時間:2月21日版本更新后~2月27日

本期指定參與英雄:宮本武藏、達摩、楊戩、劉禪、白起、劉邦

條件及獎勵:

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兌換獎勵詳情:

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溫馨提示:這下面這個就是帥帥的英雄學(xué)院專屬頭像框啦,送給召喚師的上分好禮!

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歡樂學(xué)院戰(zhàn)-參與對戰(zhàn)掉落學(xué)院寶箱

活動時間:2月23日~2月25日

活動期間,每日參與游戲?qū)?zhàn)(5v5匹配、排位或娛樂模式)結(jié)束后,均可獲得學(xué)院寶箱掉落,隨機開啟:英雄碎片*2、鉆石*20或銘文碎片*20等好禮

商城速遞-奪寶更新

更新時間:2月21日版本更新后

點券奪寶英雄更新:孫悟空、宮本武藏 替換為:嬴政、關(guān)羽

鉆石奪寶英雄和皮膚體驗卡更新:莊周、孫臏、程咬金、阿爾法小隊*1日、漢昭烈帝*1日 替換為:魯班七號、劉禪、甄姬、紅蓮之瞳*1日、特種部隊*1日

經(jīng)典活動持續(xù)火爆!

1. 參與排位累計送

活動時間:2月23日~2月25日

活動期間,累計參與2場排位賽,可以獲得銘文碎片*15

累計勝利2場排位賽,額外獲得銘文碎片*10+歡樂花環(huán)*2

2. 【開團】參與得好禮!

活動時間:2月24日~2月26日

活動期間,分別與好友達到指定次數(shù)(3次、5次、7次),得銘文碎片+歡樂花環(huán)獎勵!

3. 娛樂模式3連開,海量鉆石拿不停!

活動時間:2月21日~2月23日

在大亂斗模式中累計擊殺3/8/16人,可獲得銘文碎片獎勵及歡樂花環(huán)好禮!

活動時間:2月24日~2月25日

在克隆模式中累計擊殺3/8/16人,可獲得銘文碎片獎勵及歡樂花環(huán)好禮!

活動時間:2月26日~2月27日

在火焰山模式中累計擊殺3/8/16人,可獲得銘文碎片獎勵及歡樂花環(huán)好禮!

4. 瘋狂對戰(zhàn)2連開,鉆石碎片換換換!

活動時間:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00

活動期間,分別在5V5匹配中擊殺5個小兵,摧毀一座防御塔,擊殺大/小龍一次,均可獲得好夢禮包*2。每個好夢禮包隨機產(chǎn)出鉆石,金幣,銘文碎片,皮膚碎片以及英雄碎片中的任意一種,并且必開出瘋狂碎片*1。

收集歡樂花環(huán)、瘋狂碎片,即可在限時開啟的兌換商店中兌換隨心好禮!

王者榮耀2月21日更新內(nèi)容:英雄學(xué)院開啟、活動更新

5. 周一驚喜

愉快的假日怎么結(jié)束的那么快?不要緊,王者榮耀的各位英雄會陸續(xù)送上自己珍藏的好禮!本周是高能蘿莉【小喬】的福利時間!

活動時間:2月27日

當(dāng)日登錄游戲,可以獲得以下全部獎勵:小喬1日體驗卡,皮膚:萬圣前夜1日體驗卡,鉆石*20!

策劃項調(diào)整

一、射手射程&英雄移速調(diào)整

射手在戰(zhàn)場中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠程傷害制造者,而目前射手們在對戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢的射手,反而被更多強力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過距離的把控使得自身脫離嚴重的危險,在戰(zhàn)場中不斷尋找合適的輸出位置為隊友持續(xù)輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開距離)、前排突進距離(這關(guān)乎是否有足夠時間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點。所以對于這項調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進行測試,最終調(diào)試出了一個理想距離,為此我們同時還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:

1. 高頻位移射手,射程:650—— 675

2. 低頻位移或無位移射手,射程:700 —— 750

另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過于嚴苛移速的限制,實際的這類英雄的使用者們體驗反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強度的對抗中發(fā)揮出自己的特長。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個新的移速設(shè)定level。同時在檢查英雄移速設(shè)定的過程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒位移的移動慢,具有遠距離殺傷的比近距離殺傷的移動慢。而這批英雄明顯違反了這個原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補之前的疏忽。

1. 射手射程調(diào)整

孫尚香射程650提升至675

馬可波羅射程650提升至675

李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700—— 750)

魯班七號射程700提升至750

魯班七號1技能射程800提升至900

狄仁杰射程700提升至750

虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距離保持不變)

成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —— 750)

黃忠射程700提升至750

后羿射程700提升至750

艾琳射程700提升至750

2. 英雄移速調(diào)整

諸葛亮移速從360降低至350

馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時移速:20% ——25%)

魯班移速從350提升至360

高漸離移速從360提升至370

甄姬移速從340提升至350

王昭君移速從340提升至350

劉備移速從340提升至350

虞姬移速從340提升至350

姜子牙移速從330提升至340

二、英雄平衡調(diào)整

1. 劉禪

劉禪小朋友是一位名副其實的拆遷高手,因為他的技能能夠直接對敵方建筑造成等量的傷害。但在實戰(zhàn)當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)劉禪并沒有太多越塔突襲的機會,因為貿(mào)然越塔的風(fēng)險實在太大了。但是機智的劉禪學(xué)會了利用敵方建筑零件修復(fù)自己的熊貓機器人,讓他能夠在敵方的禁地更好的保護隊友。

被動:增加效果:對敵方建筑每次傷害時回復(fù):100(+14*英雄等級)點生命值

2. 趙云

趙云作為一個戰(zhàn)士擁有過于強大的突進能力,能夠穩(wěn)定地威脅到敵方后排輸出英雄,這對許多沒有位移能力的法師和射手是不夠公平的;

我們認為,在小規(guī)模的作戰(zhàn)環(huán)境中,趙云依舊能夠利用他多段位移產(chǎn)生的機動性優(yōu)勢對短腿輸出英雄形成壓制;

但在正面的5V5團戰(zhàn)中,我們希望通過限制趙云的突進距離,使得他需要在開戰(zhàn)前獲得更好的位置,才能保持對后排足夠的威脅力;

通過基本移動獲得更好的開戰(zhàn)位置是精英戰(zhàn)士玩家所區(qū)別于普通戰(zhàn)士玩家的重要標(biāo)準(zhǔn),同時適當(dāng)?shù)囊苿有枨笠彩沟闷渌⑿勖鎸w云時能夠獲得更多的對抗機會;

我們希望此次的調(diào)整能夠解放更那些面對多突進陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰(zhàn)斗中來

1技能:位移距離:400 —— 350

1技能:強化后的普攻距離:600—— 500

1技能:強化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)

2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)

3技能:位移距離:700 ——650

3. 橘右京

橘右京整體的輸出能力遠高于戰(zhàn)士的平均水平,同時我們也注意到,以肉裝為主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強,在對抗中給對手帶來了極大的困擾。所以我們將調(diào)整橘右京主要輸出技能的傷害構(gòu)成,下調(diào)基礎(chǔ)值并提升其加成系數(shù)。最后我們調(diào)整了他的職業(yè)定位,和推薦裝來貼合橘右京目前的玩法。

定位:戰(zhàn)士/刺客 → 刺客/戰(zhàn)士

推薦裝優(yōu)化

1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)

3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)

4. 不知火舞

舞的被動技能使得她能在非常安全的環(huán)境中對敵人造成很高的威脅,對于大多數(shù)對手來說,這并不是一樁對等的交換;一般情況下,我們認為一個能造成相當(dāng)威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風(fēng)險,這是對抗的基本原則;而舞在擁有不錯射程的情況下還擁有非常優(yōu)秀的機動性,使得她在戰(zhàn)場中幾乎可以不承擔(dān)任何風(fēng)險,這對于一個近戰(zhàn)英雄是相當(dāng)夸張的;另一方面,我們同樣過高估計了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強大特性,造成了玩家的不良體驗;

經(jīng)過長期的討論與測試,我們最終決定,盡可能保留舞在對抗過程中的強度,但對她靈活嫵媚的身姿進行適當(dāng)控制(當(dāng)然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場)

我們剝離并削弱了她最核心利用2技能POKE后觸發(fā)被動逃生的技能組合,同時提升了不知火舞作為一個刺客在近身過程中的搏斗能力,優(yōu)化被動忍蜂的觸發(fā)使其更為穩(wěn)定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;

被動:位移距離:450 —— 400

普攻:普攻二連擊觸發(fā)忍蜂強化 → 脫離戰(zhàn)斗后獲得忍蜂強化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂

5. 荊軻

受益于某些裝備的調(diào)整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純?nèi)庋b的刺客并不是我們所鼓勵的方向,因為刺客是一種高風(fēng)險高回報的職業(yè),但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進行輸出甚至可以肆無忌憚的開團。所以我們將原被動觸發(fā)比例回血,調(diào)整為點數(shù)(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調(diào)基礎(chǔ)值,并大幅度提升加成系數(shù)。我們希望通過本次調(diào)整,讓荊軻從新樹立屬于她的刺客信條。

被動:回復(fù)已損生命25% ——回復(fù)150(+25*英雄等級)(+1.0Ad)點生命值

1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)

2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)

3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)

6. 武則天

經(jīng)過了很長一段時間的沉寂,我們認為武則天的能力已經(jīng)不太能夠匹配當(dāng)前版本對抗環(huán)境下中路法師的位置了;

她需要長時間的發(fā)育,她的腿很短,面對突進陣容時尤為無力,她的對抗手段單一,只能夠適應(yīng)防御塔前的陣地攻防。。。

在與眾多武則天玩家討論后,設(shè)計團隊提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時,為她的戰(zhàn)術(shù)選擇與近身對抗提供了更多的選擇;

當(dāng)然,被大家詬病較多的技能藍耗我們也進行了一定的優(yōu)化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰(zhàn)場上獲得一席之地

被動:替換為:武則天脫離戰(zhàn)斗后會獲得50點移動速度同時每秒回復(fù)1%最大法力

1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)

1技能:增加效果:原被動移為1技能被動

2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)

2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續(xù)1秒,命中敵人后減少敵人移動速度30/34/38/42/46/50%持續(xù)2秒

2技能:基礎(chǔ)藍耗:120 —— 90

3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)

3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒

3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續(xù)3秒

7. 后羿/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會進一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進行站樁輸出。

基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級)——3182(+200.3/英雄等級)

基礎(chǔ)護甲:89(+18.4/英雄等級)—— 86(+17.9/英雄等級)

8. 諸葛亮

諸葛亮擁有超強的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發(fā)被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰(zhàn)中,對局的情況是很復(fù)雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中后方殘血隊友。所以我們調(diào)整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。

被動:移除對小兵野怪的額外傷害

3技能:元氣彈寬度:200 —— 300

9. 李元芳

當(dāng)初的設(shè)計我們似乎過多的考慮了敵人對元芳的反制,棄之可惜食之無味來形容大耳朵簡直太貼切不過,我們決定在其他方面去控制元芳的強度,而不是在特色的被動上。

被動:更改優(yōu)化諦聽警示表現(xiàn)形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。

10. 張飛

作為最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經(jīng)顯露出疲態(tài),漫長的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的游戲節(jié)奏,讓張飛總是無法跟上團隊的步伐,我們在狂意的獲取難度部分進行了增強。

1技能:每命中一個非英雄單位增加1點狂意

2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意

3技能:傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

11. 成吉思汗

我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優(yōu)勢,這種優(yōu)勢幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現(xiàn)在的情況看來,利用草叢強化普攻,然后使用一次大招并觸發(fā)印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發(fā)有些超標(biāo)。并且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒的使出這一套連招,留給對手的反應(yīng)時間十分有限。因此,我們決定適當(dāng)降低這一套的輸出,使之更符合持續(xù)輸出型英雄的定位。

被動:每箭傷害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad

3技能:傷害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)

英雄BUG修復(fù):

宮本武藏:

修復(fù) 宮本武藏 1技能劍氣 無法摧毀 諸葛亮1技能法球的問題。

修復(fù) 宮本武藏 1技能劍氣 會摧毀 扁鵲1技能和甄姬 大招的問題(形成水域后)。

三、戰(zhàn)場調(diào)整

防御塔射程

部分射手英雄的最大射程調(diào)整以后,我們也會把所有防御塔/基地的射程做對應(yīng)提高,以保證這些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻擊范圍外攻擊防御塔

防御塔射程:780—— 830

基地射程:960 —— 1010

四、其他調(diào)整

1.優(yōu)化了李元芳喊話臺詞

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開發(fā)者:Robot Entertainment

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