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魔法門(mén)之英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元搶先體驗(yàn)全記錄

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:18183 發(fā)布時(shí)間:2017-05-08 18:40:10
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英雄無(wú)敵是深受廣大玩家喜愛(ài)的戰(zhàn)旗策略類單機(jī)游戲系列,而英雄無(wú)敵系列中最經(jīng)典的,無(wú)疑要屬英雄無(wú)敵3。近日,推出英雄無(wú)敵正版IP手游續(xù)作《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》,游戲繼承了英雄無(wú)敵的世界觀構(gòu)架,兵團(tuán)、英雄、魔法、布陣等元素在游戲中均有體現(xiàn)。下面就由小編為大家?guī)?lái)第一手新鮮體驗(yàn)。

魔法門(mén)之<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yxwdzzjy/'>英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元</a>搶先體驗(yàn)全記錄

魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是一款策略類卡牌手游,游戲中玩家可以收集各式各樣的兵團(tuán)兵種卡牌,從而增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗能力。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要由3部分組成:英雄、兵團(tuán)、魔法。與英雄無(wú)敵系列的經(jīng)典玩法一樣,手游中英雄帶領(lǐng)著不同兵種組成的兵團(tuán)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不同兵種具有不同的特性和技能。下面,我們就從兵團(tuán)、英雄、魔法、副本、競(jìng)技這五個(gè)方面來(lái)深入了解這款手游。

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經(jīng)典兵種再現(xiàn)兵團(tuán)卡牌策略玩法

目前來(lái)看,游戲中的兵團(tuán)擁有5大類型:進(jìn)攻、防御、突擊、射手和魔法,進(jìn)攻型兵團(tuán)攻擊方式為近戰(zhàn)攻擊,突擊型兵團(tuán)擁有沖鋒能力,射手則是遠(yuǎn)程物理攻擊,魔法兵團(tuán)為遠(yuǎn)程魔法攻擊。游戲繼承了《英雄無(wú)敵》系列的眾多經(jīng)典兵種:獨(dú)眼巨人、騎兵、鳳凰、僧侶等等。不同的兵團(tuán)具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侶兵團(tuán),它能夠釋放技能為殘血軍隊(duì)提供治療。

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兵團(tuán)的另一個(gè)要素是兵團(tuán)人數(shù),這也源自《英雄無(wú)敵》的經(jīng)典設(shè)定?!队⑿蹮o(wú)敵》老玩家都十分清楚,游戲中的每一個(gè)兵種,都代表著一個(gè)兵團(tuán),兵團(tuán)人數(shù)越多相應(yīng)地戰(zhàn)斗力也就越高;同樣地,當(dāng)兵團(tuán)遭受攻擊時(shí),人數(shù)會(huì)有所損失,兵團(tuán)的戰(zhàn)斗力也會(huì)相應(yīng)減弱。《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中根據(jù)兵團(tuán)卡牌的稀有度不同,兵團(tuán)的人數(shù)也有所不同,一般來(lái)說(shuō)越高級(jí)的兵團(tuán)人數(shù)越少,單體作戰(zhàn)能力也越強(qiáng)大。這個(gè)設(shè)定其實(shí)很好理解:假設(shè)兩個(gè)兵團(tuán)的整體屬性完全相同,一個(gè)12人兵團(tuán)在遭受敵人攻擊后會(huì)減員,攻擊、血量上限、防御力都會(huì)按照相應(yīng)比例削減;而單人的兵團(tuán)不論血量下降到多少,只要其沒(méi)有陣亡,就能夠保持著100%的戰(zhàn)斗能力。

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游戲中玩家在戰(zhàn)斗前,需要在一個(gè)4×4的方陣中布置兵團(tuán)位置,近戰(zhàn)型、遠(yuǎn)戰(zhàn)型兵團(tuán)分別布置在前兩列和后兩列。在戰(zhàn)斗中,雙方的整個(gè)軍隊(duì)會(huì)以玩家布置的陣型進(jìn)行沖鋒碰撞,相處在同一行的近戰(zhàn)兵團(tuán)會(huì)“短兵相接”進(jìn)行肉搏,遠(yuǎn)程兵團(tuán)則會(huì)攻擊離自己最近的敵方兵團(tuán)。如果說(shuō)己方近戰(zhàn)兵團(tuán)的同一行沒(méi)有敵方兵團(tuán),則近戰(zhàn)兵團(tuán)會(huì)自動(dòng)改變沖鋒路線,切入敵人后排。這樣的戰(zhàn)斗模式看似簡(jiǎn)單,但卻考驗(yàn)玩家對(duì)每一個(gè)兵種以及魔法的理解,陣型太松散,會(huì)被敵方突進(jìn)切后排;陣型太密集,則會(huì)面臨著AOE的風(fēng)險(xiǎn)。如何保護(hù)治療部隊(duì)、如何讓防御型部隊(duì)抵擋敵人的突進(jìn)、如何讓己方強(qiáng)力的兵團(tuán)快速殺傷敵人,這些都是玩家在游戲中需要考慮的因素。

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英雄特長(zhǎng)兵團(tuán)加成強(qiáng)力魔法改變戰(zhàn)局

《英雄無(wú)敵》系列中,英雄的地位從來(lái)沒(méi)有動(dòng)搖過(guò),一個(gè)強(qiáng)大的英雄不僅戰(zhàn)斗力超群,還能夠?yàn)椴煌谋N提供加成。在經(jīng)典的《英雄無(wú)敵3》中,小編曾在某神秘監(jiān)獄中解救出擅長(zhǎng)黑騎士的英雄【塔米克】,配上一組50人恐怖騎士小隊(duì)秒殺了無(wú)數(shù)7級(jí)兵部隊(duì)。在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中,英雄也有著屬于自己的專精兵團(tuán),比如初始英雄——艾拉希亞女王凱瑟琳,她的專長(zhǎng)就是十字軍,能夠給該兵團(tuán)予以屬性加成。

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除了兵團(tuán)專長(zhǎng),英雄們還有屬于自己的專屬技能,這些技能有不同的側(cè)重:比如有些技能以爆發(fā)性傷害為主,有些技能兼顧控制……這些技能往往能夠在戰(zhàn)斗中起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,比如敵人的兵團(tuán)聚在一起,我們可以利用大范圍AOE技能瞬間打出成噸輸出。在對(duì)戰(zhàn)中,技能的釋放是即時(shí)性的,也就是說(shuō)玩家可以隨時(shí)、在任意地點(diǎn)手動(dòng)釋放技能。這個(gè)設(shè)定大幅度提高了游戲的操作性,高手們能夠利用控制技能打斷敵人的兵團(tuán)技、利用高傷害魔法秒殺敵人后排、利用狀態(tài)技能干擾對(duì)方的判斷。如果說(shuō)戰(zhàn)前的排兵布陣是考驗(yàn)玩家的策略,那么戰(zhàn)時(shí)的魔法技能釋放,則正是需要玩家有著靈活的操作。

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副本燒腦玩法解開(kāi)一個(gè)個(gè)布陣謎題

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》游戲中,副本是玩家最快速提升自己等級(jí),獲取升級(jí)材料的玩法。在小編看來(lái),游戲中的副本更像是一個(gè)個(gè)布陣的謎題,等待玩家用最正確的方式去解答。每個(gè)副本,玩家都可能遇到新的兵種和新的陣型,在經(jīng)過(guò)了新手部分后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)如果排兵布陣不合理,很可能拿不到三星成就。難度再上升一些后,如果沒(méi)有找到最優(yōu)化的陣型,那么過(guò)關(guān)都成了問(wèn)題。副本戰(zhàn)斗前,玩家可以觀察敵人的陣型和兵力布置,從而找到其陣型的漏洞,思考如何應(yīng)對(duì)。當(dāng)然,如果你卡在某一關(guān)卡一直過(guò)不去,那可以考慮升級(jí)兵團(tuán)、英雄以及收集更多高級(jí)的寶物,全面增強(qiáng)戰(zhàn)斗力!

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創(chuàng)新BAN\PICK玩法引入打造公平競(jìng)技

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》也為喜愛(ài)競(jìng)技玩法的玩家提供了良好的平臺(tái),游戲獨(dú)創(chuàng)兵團(tuán)選擇游戲模式,即玩家可以禁用對(duì)手的某些兵團(tuán),同時(shí)輪流選擇兵團(tuán)最后確定陣型一決高下。玩家如果出現(xiàn)三次失敗,則游戲結(jié)束,隨著玩家勝場(chǎng)的不斷增高,遇到的對(duì)手也相應(yīng)越來(lái)越強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)也相應(yīng)地更加豐厚。當(dāng)然,目前小編剛接觸這個(gè)玩法,經(jīng)常被大神們打得暈頭轉(zhuǎn)向。但在游戲體驗(yàn)的過(guò)程中能夠感受到,這個(gè)玩法的數(shù)值完全公平,對(duì)戰(zhàn)雙方不存在等級(jí)、裝備等方面的差異,這就更加考驗(yàn)玩家的套路,只要套路深,平民也能變大神!

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》融合了目前主流手游的收集類元素,同時(shí)也延續(xù)了《英雄無(wú)敵》系列作品的經(jīng)典策略玩法。玩家不僅能夠充分利用碎片化時(shí)間,享受游戲樂(lè)趣,更可以在閑暇時(shí)光研究布陣和套路,在公平競(jìng)技玩法中大展身手??偠灾?,這是一款能夠喚起《英雄無(wú)敵》老玩家情懷的作品,同時(shí)也能讓新玩家眼前一亮。相信在游戲不久后的公測(cè)當(dāng)中,我們能看到更多《英雄無(wú)敵》的經(jīng)典兵種登臺(tái)亮相,再一次為我們講述《英雄無(wú)敵》世界中那一段段塵封已久的歷史。

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全部評(píng)論

  • 逍遙劍客! 來(lái)自于 九游APP 2022-07-23 08:02

    老游戲了,游戲還可以,就是不知道怎么突然就找不到了

  • 云★舞魅將 來(lái)自于 九游APP 2019-10-17 20:30

    這游戲是最新游戲?我點(diǎn)最新游戲進(jìn)來(lái)的,竟然推薦我這個(gè)?

  • M249。 來(lái)自于 九游APP 2019-04-20 17:55

    時(shí)間限制!

  • 桀驁不馴ヾ 來(lái)自于 九游APP 2019-04-17 22:46

    我340萬(wàn)戰(zhàn)力

  • 戰(zhàn)士子黑洞65 來(lái)自于 九游APP 2019-03-18 01:45

    各種bug一大堆,第一次玩就卡在訓(xùn)練場(chǎng)bug那了,弓箭手永遠(yuǎn)都過(guò)不去,拉基游戲已經(jīng)涼了

  • 逆天丶芳小芳 來(lái)自于 九游APP 2019-03-04 23:35

    都是坑貨,都他么三分鐘的熱度,有毛資格在那里叫!我一直玩到現(xiàn)在,我才v3每個(gè)星期差不多幾乎可以存一萬(wàn)的鉆石

  • 145的145 來(lái)自于 九游APP 2018-12-18 23:34

    我看我玩了多久了

  • 九游玩家7lyvac6qosv9 來(lái)自于 九游APP 2018-11-30 19:50

    玩法很贊,畫(huà)風(fēng)也很好

  • 九游玩家340864265 來(lái)自于 九游APP 2018-11-27 23:25

    看了你們的評(píng)論,我還是決定不入坑了。

  • 劍刃天白起14 來(lái)自于 九游APP 2018-11-04 09:53

    除了名字,bgm外和pc版英雄無(wú)敵基本沒(méi)什么聯(lián)系,所以情懷黨請(qǐng)繞道。游戲性相比刀塔傳奇強(qiáng)些,但屬于重氪游戲,打算充值個(gè)幾千以內(nèi)的平民和林沖就算了吧,當(dāng)然,你喜歡花錢受虐的話到挺合適。

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英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元

英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元
類型:卡牌
安卓:運(yùn)營(yíng)
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《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》是由育碧官方授權(quán),聯(lián)合監(jiān)修的首款正統(tǒng)英雄無(wú)敵續(xù)作, [詳情]

《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》是由育碧官方授權(quán),聯(lián)合監(jiān)修的首款正統(tǒng)英雄無(wú)敵續(xù)作,跨世代戰(zhàn)爭(zhēng)策略卡牌手游巨獻(xiàn)!游戲首開(kāi)可自由探索大地...[詳情] 《英雄無(wú)敵戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》是由育碧官方授權(quán),聯(lián)合監(jiān)修的首款正統(tǒng)英雄無(wú)敵續(xù)作,跨世代戰(zhàn)爭(zhēng)策略卡牌手游巨獻(xiàn)!游戲首開(kāi)可自由探索大地圖先河,宏大魔幻世界隨意馳騁征戰(zhàn),波瀾壯闊歷史篇章由你創(chuàng)造譜寫(xiě)!匠心獨(dú)運(yùn)打破傳統(tǒng)卡牌局限,RTS模式構(gòu)建游戲核心戰(zhàn)斗,所有單位實(shí)時(shí)獨(dú)立運(yùn)算,毫秒響應(yīng)打造巔峰微操體驗(yàn)!拒絕數(shù)值碾壓,5大兵種動(dòng)態(tài)相克,8大陣營(yíng)各具特色,百余法術(shù)自由組合,排兵布陣運(yùn)籌帷幄,決勝千里策略為王!重塑經(jīng)典不忘初心,套裝寶物完美還原,傳奇英雄一一再現(xiàn),更有攻城戰(zhàn)、龍之國(guó)、云中城等諸多玩法盡在其中,原著經(jīng)典設(shè)計(jì)100%還原! 立即下載 高速下載

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