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異星探險家冒險模式攻略 異星探險家推平方塊怎么用
近期不少網(wǎng)友都在問:異星探險家冒險模式攻略(異星探險家推平方塊怎么用),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
【溫馨提示】本文共有2911個字,預計閱讀完需要8分鐘,請仔細閱讀哦!
文章目錄:
《異星探險家》Astroneer飛船無法新建居住地怎么辦?
異星探險家中居住地需要飛船延伸出去,很多玩家都遇到過飛船沒法延伸的bug,那么這個bug怎么解決呢?別著急,今天小編就來教大家異星探險家無法新建居住地的bug解決方法,一起來看看吧。
異星探險家新建居住地bug解決方法
如果遇到這個bug,可以嘗試存讀檔解決,實在不行每次出去帶個居住艙,就是開科技后用兩個化合物合成的那個(PS:一艘飛船只能延伸一個居住地)。
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《異星探險家》試玩:可聯(lián)機的低配《無人深空》
《無人深空》的口碑崩了,但這并不意味著它所構(gòu)想的玩法、創(chuàng)意和樂趣失去了生命力。正是在這款游戲中,我第一次深切地感受到——原來,穿梭在日月星辰間自由探索的玩法不但不會枯燥乏味,反而還極其震撼、美妙。我開始前所未有地期盼玩到更多類似題材的外星探險游戲,不求體量和規(guī)模能達到《無人深空》的級別,但求玩法和內(nèi)容足夠豐富、有趣。
《異星探險家》開始界面
近日在Steam上開啟搶先體驗的《異星探險家》就很好地滿足了這種需求:玩家需要扮演一名25世紀的太空拓荒者,在艱難惡劣的外星環(huán)境下勘探采集資源,以尋求發(fā)家致富的機會。雖然這部作品展現(xiàn)出的規(guī)??峙伦疃嘀荒芩闶恰稛o人深空》的“低配版”,但是在部分創(chuàng)意和玩法上,它卻實現(xiàn)了《無人深空》的未了之愿。
龐大但克制的開放世界
和《無人深空》一樣,這部作品也有著一個可以不斷自動隨機生成的開放世界。不過和前者相比,《異星探險家》對玩家行動范圍的限制就要苛刻得多了。這種限制主要來自于氧氣和電力這兩種游戲中生存和發(fā)展所必需的物資。宇航服內(nèi)的氧氣一旦耗盡就會窒息而死,然后掉落身上所有物品;而電力的匱乏則會讓你無法進行正常的開采工作。
呆在登陸艙附近可以自動補充氧氣,并快速回復電力
受此影響,在一窮二白的游戲前期,你的活動范圍實際上被嚴格限制在了可以自動補充氧氣和電力的登陸艙附近。與之相對應(yīng)的,這個階段玩家的第一要務(wù)自然就是搜集資源合成氧氣瓶、太陽能電池這類物品以提高續(xù)航能力,并利用氧氣樁拓展氧氣自動補給的范圍。隨著生存能力和活動范圍逐步提高,你的探索過程也會變得越來越游刃有余。這種極其克制的設(shè)計在游戲前期恰到好處地控制著玩家獲得滿足感的閥值,為后期的爆發(fā)做足了鋪墊。
世界非常廣闊,但受到氧氣和電力的限制,前期可探索的范圍在無形中受到了限制
這種玩法也決定了基地建設(shè)必然會成為游戲非常核心的一部分體驗。對玩家而言,登陸艙不僅僅是一個可以無限供應(yīng)氧氣和電力的安全港灣,一個溫馨、安寧并為你提供歸屬感的“家”,還是構(gòu)造出一個龐大基地的原點。
利用樹脂這種游戲中比較常見的資源,你就能以登陸艙為中心,呈放射狀不斷擴展出附屬建筑。研究分解新資源、交易物品、建造太空車和太空船之類進階性功能,也會在壯大基地的過程中逐步解鎖。看著自己親手建造的地盤一步步壯大起來,一種安心而踏實的感覺從我的心底油然而生。
逐步建設(shè)基地
這款游戲中搜集資源的手段和《無人深空》非常相似,都是拿著采集裝備對準需要采集的資源進行“射擊”,然后相應(yīng)資源就會自動飛到你的背包中。不同的是,《異星探險家》的采集裝備更加酷似一個有著超大功率的“吸塵器”,不但能夠采集資源,還可以吸走泥土和巖石——而這也就賦予了玩家自由塑造地形和環(huán)境的能力。
重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。充分利用這一功能,你很容易就能在丘陵或峽谷地區(qū)挖到通往地下礦區(qū)的入口。在地下世界里不幸迷路時,也可以用它直接挖一條通往地面的隧道。只要你有耐心,就算用它一直挖到這顆星球的地心也完全不是問題。從這個意義上來看,玩家在當中的自由度其實和《我的世界》有著異曲同工之妙。
采集資源
新特性與局限
《無人深空》被嘲諷為一場“騙局”,在很大程度上和那個世界真的沒人有關(guān),之前開發(fā)者承諾的聯(lián)機功能實際上完全沒有實現(xiàn),而這則讓這款游戲的樂趣大打折扣。值得慶幸的是,玩家們的這一遺憾總算可以在《異星探險家》中得到彌補了,不過這并不是因為本作的開發(fā)者更加厲害,而是因為它并沒有像《無人深空》那樣構(gòu)建一個統(tǒng)一的完整宇宙,所以實行聯(lián)機原本就沒有太高的技術(shù)門檻。
同樣是以浩瀚宇宙為背景的游戲,《異星探險家》和《無人深空》相比,體量和野心都非常有限
本作支持最多4個玩家一起協(xié)作,聯(lián)機的方式可以是通過互聯(lián)網(wǎng),也可以利用最傳統(tǒng)的離線局域網(wǎng)模式。具體的多人聯(lián)機玩法其實和《饑荒Together》非常類似,雖然看起來僅僅是讓大家一起來玩和單人模式幾乎一模一樣的內(nèi)容,但實際上的游戲體驗卻會發(fā)生翻天覆地的變化。
單人模式的著眼點在于生存、探索和發(fā)展。玩家一方面需要忍受孤獨,另一方面也可以在這個過程中,享受自力更生并逐漸發(fā)展壯大的快感。而多人協(xié)作模式則淡化了這款游戲的上述幾乎所有的體驗。在多人寫作模式中,游戲本身的目標已經(jīng)不再重要,重要的是它為玩家之間提供了一種聯(lián)系,讓人們可以通過合作去共同完成一件具體的事情。而這背后所體現(xiàn)的價值在于互相幫助的成就感、交流互動的樂趣、認識新朋友的機遇、以及增進友誼的契機。
單人游戲和寫作游玩的樂趣截然不同
當然,這款游戲中也有一些令人匪夷所思的設(shè)定,其中最讓我困惑的一點在于,它作為一部太空冒險題材的作品,居然完全沒有戰(zhàn)斗元素。雖說這類題材也并不是非得和打打殺殺綁在一起不可——但假如《星際迷航》講的是柯克船長帶著船員們在宇宙中挖了一輩子煤的故事,你還會對它抱有如此濃烈的興趣嗎?從實際體驗上來看,戰(zhàn)斗元素的缺失也確實讓游戲的中后期體驗略顯乏味。
簡單的操作示意圖
不過對開發(fā)者而言,砍掉戰(zhàn)斗元素也就意味著不再需要設(shè)計武器裝備系統(tǒng)、敵人或怪物的體系、以及涉及戰(zhàn)斗的關(guān)卡。省下來的開發(fā)預算和精力也可以用于打磨其他有價值的部分。從這個角度來看,這對于一款體量和野心都十分有限的游戲而言,未必純粹是件壞事。
目前這部作品還處于“搶先體驗”階段,雖然已經(jīng)初步具備了可玩性,但從實際體驗來看它的完成度并不是特別高。一方面,游戲的基本功能和創(chuàng)意依然存在較大改進空間;另一方面,許多體驗上的坑坑洼洼還需要大量的優(yōu)化工作進行填補。
目前這款游戲依然還在開發(fā)中
海量的Bug目前正等著被修正,其中還不乏諸如直接卡死人物模型這類惡性Bug。當下的游戲運行效率同樣令人擔憂,有好幾次都是在我快要走到已生成地圖邊緣的時候,才突然將場景內(nèi)容刷出來。在流暢性方面,雖然我在GTX 1080的加持下感受不到任何問題,不過根據(jù)部分Steam玩家反應(yīng),似乎配置只要稍微低一些,幀率就會慘不忍睹。而這些既是當下存在的問題,也是開發(fā)者在接下來的工作中需要努力改進的地方。
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異星探險家物品搬運測試 ASTRONEER怎么多運送物品
來張細節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?
測試方法:
1.先研究出宇宙飛船來,不然沒p用。
2.建一個宇宙飛船,這需要4個銅。
3.在宇宙飛船上建造存儲倉x2。
4.打印7個存儲板。
5.打印一個居住倉(我不會告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉里也可以開飛船咩。
6.把這堆東西全扔上飛船。
7.大功告成。
當然因為居住倉太高了,你需要在居住倉正下方的時候按Tab進入。還有一點最重要的是這個方法可以放60個資源,不算自己背包里的。60個——是不是把你家都搬走了!
我們來算一下,總共有七個存儲板,這就是:7*8=56個,然后宇宙飛船的下面可以放2個物品,如下圖,再加上居住倉上的2個物品槽,60個滿滿的把你家搬走。
不過準備這些資源估計得很長時間,不過走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來了。
宇宙飛船的物品槽
居住倉上的物品槽
再說下我搬運基地的資源列表吧:
1.樹脂*16 (就是2板存儲板)
2.化合物*16 (也是2板)
3.鋰*8
4.銅*8
5.鋁*10 這個感覺造載重貨車不如先多拉上點
下面是背包里的:
6.小太陽傘*1
7.風向標*1
8.小電池*2 用電少的話可以少帶點
9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠嘛
10.化合物*5 這個是用來做信標用的,防止開拓星球的時候自己迷了路就跪了
這樣背包就滿了。
對照一下普通思路:左側(cè)可以放4個存儲板,有32個物品槽。然后右側(cè)建造一個單人倉,假設(shè)再放1個存儲板則有8個物品槽,最后加上宇宙飛船兩側(cè)物品槽就是42個。
60-42=18,親們少了18個物品槽?。?/p>
然后可能會有人問建造基地從哪里建造?居住倉不是當成駕駛室了嗎?其實點擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點的,這點可能有些玩家不知道,跟居住倉一樣可以延伸出節(jié)點建造其他的建筑。
來張圖,就是這里,當然,前提是你不能再這種黑色的停機坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無法創(chuàng)建的:
發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個bug吧
這個就是直接建造節(jié)點
不過一個航天飛機貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過了,非得讓我重新建造了個才行。
來張細節(jié)圖,你們猜這能拉多少資源?
測試方法:
1.先研究出宇宙飛船來,不然沒p用。
2.建一個宇宙飛船,這需要4個銅。
3.在宇宙飛船上建造存儲倉x2。
4.打印7個存儲板。
5.打印一個居住倉(我不會告訴你為什么不打印單人座椅了),畢竟我也納悶了,在居住倉里也可以開飛船咩。
6.把這堆東西全扔上飛船。
7.大功告成。
當然因為居住倉太高了,你需要在居住倉正下方的時候按Tab進入。還有一點最重要的是這個方法可以放60個資源,不算自己背包里的。60個——是不是把你家都搬走了!
我們來算一下,總共有七個存儲板,這就是:7*8=56個,然后宇宙飛船的下面可以放2個物品,如下圖,再加上居住倉上的2個物品槽,60個滿滿的把你家搬走。
不過準備這些資源估計得很長時間,不過走了就穩(wěn)穩(wěn)的不用回來了。
宇宙飛船的物品槽
居住倉上的物品槽
再說下我搬運基地的資源列表吧:
1.樹脂*16 (就是2板存儲板)
2.化合物*16 (也是2板)
3.鋰*8
4.銅*8
5.鋁*10 這個感覺造載重貨車不如先多拉上點
下面是背包里的:
6.小太陽傘*1
7.風向標*1
8.小電池*2 用電少的話可以少帶點
9.氧氣罐*2 帶多了跑的遠嘛
10.化合物*5 這個是用來做信標用的,防止開拓星球的時候自己迷了路就跪了
這樣背包就滿了。
對照一下普通思路:左側(cè)可以放4個存儲板,有32個物品槽。然后右側(cè)建造一個單人倉,假設(shè)再放1個存儲板則有8個物品槽,最后加上宇宙飛船兩側(cè)物品槽就是42個。
60-42=18,親們少了18個物品槽?。?/p>
然后可能會有人問建造基地從哪里建造?居住倉不是當成駕駛室了嗎?其實點擊宇宙飛船的下面接口也可以建造節(jié)點的,這點可能有些玩家不知道,跟居住倉一樣可以延伸出節(jié)點建造其他的建筑。
來張圖,就是這里,當然,前提是你不能再這種黑色的停機坪上才能創(chuàng)建,像我這樣是無法創(chuàng)建的:
發(fā)現(xiàn)星球炸了,這算是個bug吧
這個就是直接建造節(jié)點
不過一個航天飛機貌似只能這樣使用兩次,之前截圖的飛船就是在月球跟輻射星用過了,非得讓我重新建造了個才行。
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豌豆p88a7b 來自于 九游APP 2017-06-25 18:59
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靈魂天燃魂4 來自于 九游APP 2024-04-02 13:28
為什么我下載不上?
光環(huán)正恐懼魔王7 來自于 九游APP 2023-05-21 21:42
千萬不要下載,這是盜版
哈哈哈哈164 來自于 九游APP 2023-02-21 19:03
什么時候上線預約一年了
毒液夕護盾13 來自于 九游APP 2023-01-09 09:39
怎么進入游戲呀?
南極且神速40 來自于 九游APP 2023-01-02 12:40
,契約的沒法玩游戲。。
豌豆gdbtkv 來自于 九游APP 2022-07-10 00:37
什么時候上線
九游用戶 來自于 九游APP 2022-01-25 17:43
什么時候上線啊
123456789860 來自于 九游APP 2022-01-02 10:38
什么時候才上線呀 ??!
自由如風738 來自于 九游APP 2021-10-03 17:39
什么時候才能上線???