手機(jī)游戲> 異星探險(xiǎn)家> 游戲攻略> 綜合篇> 異星探險(xiǎn)家植物大全 異星探險(xiǎn)家有毒植物有什么

異星探險(xiǎn)家植物大全 異星探險(xiǎn)家有毒植物有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:愛攻略 發(fā)布時(shí)間:2023-09-07 11:54:15
上九游,領(lǐng)福利

近期不少網(wǎng)友都在問:異星探險(xiǎn)家植物大全(異星探險(xiǎn)家有毒植物有哪些),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,

【溫馨提示】本文共有6179個字,預(yù)計(jì)閱讀完需要16分鐘,請仔細(xì)閱讀哦!

文章目錄:

  • 1、游戲推薦丨《異星探險(xiǎn)家》:太空有多廣袤,人類就有多孤獨(dú)
  • 2、《異星探險(xiǎn)家》新手入門教程指南 游戲怎么上手
  • 3、《異星探險(xiǎn)家》評測:掏空星球,探索宇宙

游戲推薦丨《異星探險(xiǎn)家》:太空有多廣袤,人類就有多孤獨(dú)

本文來自奶牛關(guān)游戲社區(qū),

探索并重塑遙遠(yuǎn)世界!《ASTRONEER》的舞臺設(shè)定在淘金熱潮興起的 25 世紀(jì)。玩家必須探索外太空邊境,冒著生命危險(xiǎn)在艱難環(huán)境下勘探資源,尋找一夜暴富的機(jī)會。

——異星探險(xiǎn)家Steam商店頁面簡介

說來慚愧,異星探險(xiǎn)家這個游戲我是去年12月份買的,下載玩了大概十多分鐘就被我打入冷宮了。不僅是因?yàn)楫?dāng)時(shí)這款游戲還在A測階段,而且進(jìn)入游戲后也沒有任何教程或者提示,留下我一個人站在原地發(fā)愣,太不友好了。

然后一年就過去了。最近看了網(wǎng)上的攻略,決定重新?lián)炱饋硗?。盡管一年的時(shí)間里大小升級不斷,但游戲依然是早期測試階段。在做好了面對各種奇怪BUG的心理準(zhǔn)備之后,我終于正式開始了自己的異星拓荒之旅。在幾個小時(shí)的游玩之后,我覺得應(yīng)該寫點(diǎn)什么來記錄這段探險(xiǎn)旅途中的感受。

異星探險(xiǎn)家給我的第一印象,就是游戲畫面相當(dāng)別致。創(chuàng)始人 Paul Pepera 把這種美術(shù)風(fēng)格稱之為低多邊形(Low-poly),即通過較少的多邊形,營造出一種棱角分明、簡約的晶格化藝術(shù)效果。當(dāng)然,更少的多邊形也意味著更少的性能消耗,于是低多邊形設(shè)計(jì)成為了很多獨(dú)立游戲開發(fā)者的青睞對象。

除此之外,游戲在配色的選擇上也很用心。明亮輕快的糖果色系把星球分割成了草原、巖地、沙漠等不同地形,一目了然,百看不厭。對了,還得夸一下光影效果,我經(jīng)常在基地附近站著發(fā)呆,從夜晚等到日出,就是為了看著天空被逐層染上不同的顏色,光影交錯間,仿佛自己是在欣賞一幅油畫——已經(jīng)很久沒有一款游戲的畫面讓我感到如此耐看了。

相比饑荒,異星探險(xiǎn)家在玩法上更像是太空科技版的MineCraft,生存并不是玩家的首要目標(biāo),制造和探索才是。

從踏出艙門的那一刻起,這個星球就成為了你的家。除了一個簡易的操作說明之外,游戲沒有給你任何提示。應(yīng)該先干什么,再干什么,終極目標(biāo)是什么,全憑玩家自己來做決定。這樣的設(shè)定對于新手固然不友好,但反過來一想,探險(xiǎn)拓荒游戲最追求的不就是自由度嗎?從一開始啥也不懂,到采集資源做出第一件裝備的過程,我所獲得的成就感是遠(yuǎn)大于其他線性游戲的。再不濟(jì),網(wǎng)上還有大把玩家貢獻(xiàn)的攻略可以參考,所以說異星宇航員這類游戲的門檻不在于操作技巧,而是你有沒有充足的時(shí)間和耐心。

在這顆奇特的星球上想要活下去并不是件難事。這里沒有敵人和怪物,造成玩家死亡的大部分原因無非是被沙塵暴吹來的石塊砸中、跌落懸崖、被有毒植物纏上,或是缺氧窒息。而后者只要別作死跑得離氧氣樁太遠(yuǎn),幾乎是不可能發(fā)生的。但是,有哪個探險(xiǎn)家不喜歡作死呢?沉迷搜集資源或是探秘洞穴的時(shí)候,跑著跑著倒在半路上也是常有的事。遇到這種情況我總是會心一笑,怎么說呢,花式領(lǐng)便當(dāng)也是沙盒游戲的樂趣之一。

作為一款沙盒探索游戲,核心玩法自然是收集-建造。前期多找些化合物造氧氣樁解決氧氣輸送問題之后,就可以大幅擴(kuò)展活動范圍搜集不同資源了。整體而言難度真的不算大,開局一二十分鐘就能造出打印機(jī)和研究臺,兩小時(shí)內(nèi)就可以解鎖全部科技、工具和建筑。然后你就可以坐著漫游車開始跋山涉水,巡游整個星球了。閑著沒事的話,可以用地形修整工具給自己造個新家,或是利用交易系統(tǒng)和其他玩家交換資源,然后搭乘火箭向另一個全新的星球進(jìn)發(fā)。

要是想和兩三好友一起聯(lián)機(jī)的話,異星探險(xiǎn)家是一個不錯的選擇。大家分頭行動,既能培養(yǎng)默契還能增進(jìn)友誼。但如果你是一個人玩的話,這款游戲帶給你最大的感受,一定是孤獨(dú)。

看過電影《火星救援》的人,應(yīng)該能明白我在說什么。影片中,馬特達(dá)蒙飾演的宇航員獨(dú)自在火星上呆了500多天。一個人躲避風(fēng)暴,一個人種土豆,一個人開者火星車漫游... 是的,單人模式的異星探險(xiǎn)家給我的感覺就是火星救援的翻版。

成為星球的主人并不是一件特別享受的事情,尤其是當(dāng)最消褪新鮮感消褪之后,伴隨玩家的是漫無止境的孤獨(dú)。行走在這個萬籟寂靜的星球上,耳旁除了空靈縹緲的配樂,就只剩下自己的腳步聲和喘息聲。即便是在擁有了基地和代步車之后,這種被全世界拋棄的孤獨(dú)感依然有增無減。無聊的時(shí)候沒有人陪你說話,成就的時(shí)候沒有人分享喜悅,只有自己被拉長的影子刻在偌大的基地里,顯得格外冷清。

這個游戲最讓我感到獨(dú)孤的時(shí)刻,莫過于走了長長的一段路之后回過身去,無數(shù)個氧氣樁連成一條彎彎曲曲的路,一眼望不到盡頭。天上的星辰依然五彩斑斕,而地球還在幾十萬光年開外,這幅景象真是絕美孤寂到了極處。

如果說一半的孤獨(dú)感來自游戲本身的話,另一半則來自于玩家自己。打開Steam的評論區(qū)隨便瞥上幾眼,孤獨(dú)的氣息幾乎溢出屏幕。

早年為了和前女友有的一起玩才買的,當(dāng)時(shí)還送她了一款的確帶來了不少有趣的回憶。半年后再回到這里。只有一個人站在山峰上,向著太陽揮揮手,看看遠(yuǎn)方,看看曾經(jīng)的愛巢,曾經(jīng)的往事一點(diǎn)點(diǎn)回想起來,兩個小胖子互相揮手,在未知的星球上探索,蓋好一個愛巢。一切都結(jié)束了呢,我又成了一名孤獨(dú)的星際游客。孑然一身在這宇宙里,孤單卻不孤獨(dú)。就算被心理虐待導(dǎo)致了抑郁了又怎么樣呢?一切結(jié)束了,多謝不嫁之恩。在飛船上看著這個綺麗的星球,一切都會變好的。這個多彩的星球這么美麗還是活下去吧。死過一次就珍惜一點(diǎn)生命吧。當(dāng)然,地球——也挺美好的。我是一名過客,也是一名星際探險(xiǎn)家。

——貓七巧

一個人太孤獨(dú)了,本來是約好了幾個小伙伴一起來玩,無奈各種原因只剩下我一個人了。

長時(shí)間的一個人會做出一些瘋狂的事情。在我開局布置好家里的基礎(chǔ)設(shè)施,我選擇一人一車,開始了環(huán)球旅行。一切所需都是路邊實(shí)時(shí)收集,這樣選準(zhǔn)一個方向,孤注一擲的陸陸續(xù)續(xù)走了大概3周時(shí)間。

既然是孤注一擲,索性連向標(biāo)都沒有留下。

中間有幾次連續(xù)的閃退,到后來,我還在路上,但是已經(jīng)找不到家的方向了。

我以為我已經(jīng)走了很遠(yuǎn)了,但在我后悔的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)返程僅僅一個多小時(shí),我便已經(jīng)看到了家的標(biāo)志。

游戲時(shí)間很零碎,或許是孤獨(dú)拉長了我的感官。

——Yelee

那一年我跟我的女朋友一起打開了這個游戲。那一年她為了這個游戲建了Steam號。現(xiàn)在那個Steam號的頭像永遠(yuǎn)不會亮起來了,她也永遠(yuǎn)離開了我。

——Lynnakimi

很多時(shí)候,游戲的意義并不在于它有多好玩,而是陪你一起玩的人。曾經(jīng)的玩伴離開之后,再好的游戲也會樂趣打折。所謂睹物思情,指的就是這種感受吧。

廣袤的太空中,每時(shí)每刻都有無數(shù)星球誕生,也有無數(shù)星球死亡。人們?nèi)鐖D彗星般交匯又錯過,不停尋找著只屬于自己的那顆星球,然后駐足扎根,開啟新的探險(xiǎn)。

游戲如此,生活亦如此。

優(yōu)點(diǎn)

獨(dú)具一格的美術(shù)風(fēng)格、畫面和配樂

極高的自由度,你甚至可以挖穿地心

操作簡單,容易上手

缺點(diǎn)

– 目前仍處于 Pre Alpha 階段,內(nèi)容不全且重復(fù)度高

– 對單人玩家不太友好

– 優(yōu)化有待提高,GTX1080在同等畫面設(shè)置下,幀數(shù)還低于刺客信條:起源

評分: 8/10

“異星探險(xiǎn)家是理想中的太空沙盒游戲應(yīng)有的模樣”

關(guān)于奶牛關(guān)

奶牛關(guān) - 玩游戲就要有追求,奶牛關(guān)是一個游戲狂熱者的分享問答社區(qū),在這里可以記錄你一生玩過的所有游戲,結(jié)識游戲臭味相投的人,分享游戲的文化、知識與樂趣,發(fā)現(xiàn)和推薦所有平臺的好游戲。

《異星探險(xiǎn)家》新手入門教程指南 游戲怎么上手

太空探索游戲異星探險(xiǎn)家怎么能快速上手呢,很多新手玩家不知道怎么入門,下面給大家?guī)砹诵率秩腴T教程指南,一起來看看吧。

新手攻略

1.按ESC有操作說明和界面說明,有很重要的信息。比如用化合物做出氧氣樁,按T放在地上,你就可以走一路放一路出遠(yuǎn)方去探險(xiǎn)了。還有如何挖坑和填坑等等。

2.一些建筑的作用(有些需要研究解鎖):

打印機(jī):打印一些基本功能結(jié)構(gòu)。比如占兩個插槽的大電池,大太陽能板,駕駛座,生活艙等等??梢园堰@些結(jié)構(gòu)放在你的載具上,或者房子上。

交易中心:交換材料用的。例如可以用化合物換銅。

燃料壓縮機(jī):消耗電力制作成聯(lián)氨(一種紫色的玩意兒),利用交易中心,把氨賣出去可以換其他材料!!!足不出戶你就可以得到你想要的材料!電力工廠已上線!

載具制造機(jī)(大概是這名字):可以造車子,航天飛機(jī)。其中坐航天飛機(jī)就可以飛到外太空去了。起飛以后先是繞著起飛的星球轉(zhuǎn),再噴氣就可以到其他星球去!!!在飛機(jī)上插個生活艙(就是保存游戲的那個艙,可以用打印機(jī)制造),降落以后取下來放地上就可以造新基地了。

熔爐:把紅石,孔雀石熔煉成鋁和銅。

研究:一個分析儀。找到植物,一般挖開在根部或者枝條上會有個圓球,那就是用來分析的材料。在野外也有暴露的分析材料。分析材料就有幾率解鎖新的建筑和載具,有時(shí)候得到鈦和鋰。

3.離家遠(yuǎn)的時(shí)候遇到沙塵暴,可以挖個洞躲著。。。

4.植物有不同的防御機(jī)制,有的靠近后放綠色毒氣,有的靠近后觸發(fā)突刺。有心里陰影后,現(xiàn)在看到植物我就挖坑埋了!

5.地表是沒有金屬礦的,得下洞。往下比較深的地方有煤礦(大發(fā)電機(jī)的燃料),接近地心有太空元素(不知道干嘛用的)。

6.開載具需要在載具上插個駕駛座(用打印機(jī)制造)。

更多相關(guān)討論請前往:異星探險(xiǎn)家論壇

《異星探險(xiǎn)家》評測:掏空星球,探索宇宙

想要體驗(yàn)《異星探險(xiǎn)家》的樂趣,你一定要擁有足夠強(qiáng)大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。

對于很多玩家而言,《異星探險(xiǎn)家》可能是陪伴他們度過了高中、大學(xué),甚至一路進(jìn)入社會的游戲。最早于16年發(fā)布在Steam平臺的它,足足測試了五個年頭。

多年的更新,帶來了游戲質(zhì)量的起起伏伏,元素的增添與刪減,玩法機(jī)制的融入與推翻。在經(jīng)歷了幾次大的內(nèi)容更新后,2022年的《異星探險(xiǎn)家》,終于迎來了它的1.0版本。

作為一款硬核生存游戲,《異星探險(xiǎn)家》和最近發(fā)售的幾款同類產(chǎn)品相比,都有著不小的區(qū)別,你很容易就能通過畫面,來對它們做出區(qū)分。

也許是推出過早的原因,《異星探險(xiǎn)家》還保持著非擬真的美術(shù)風(fēng)格,這讓游戲的整體氛圍都略顯詼諧,帶有一絲童趣。

不過,非擬真的游戲畫面,并不會讓它比起同類產(chǎn)品顯得遜色。深耕于探索與玩法機(jī)制的《異星探險(xiǎn)家》,并不依賴王道的畫面。主打宇宙暢想的它,不需要用紋理圖層來讓游戲顯得真實(shí),反而這種不夠精致的美術(shù),能夠從側(cè)面映襯出宇宙的如夢似幻。

幻想感,是《異星探險(xiǎn)家》非常重要的氛圍營造,游戲致力于滿足玩家的各種宇宙暢想。不過這并不是指那些不切實(shí)際的事物,而是說建立在現(xiàn)實(shí)可行的基礎(chǔ)之上,讓一些不可能變得合理自洽。

比如先用3D打印機(jī)來制作各類零件,再將零件拼合成工具;又或是用整齊美觀的線路連接供電設(shè)備,再啟動自動化生產(chǎn)設(shè)施?!懂愋翘诫U(xiǎn)家》將各類玩法細(xì)節(jié)解構(gòu)重組,通過對一些被同類游戲摒棄的細(xì)節(jié)堆砌,來豐富了游戲的交互呈現(xiàn),以此達(dá)到出人意料的游戲性,這會令玩家的沉浸感幾何式上升。

這種較為特殊的交互,也是《異星探險(xiǎn)家》的賣點(diǎn)與特色。在其他游戲沿用“異次元背包”的設(shè)定時(shí),《異星探險(xiǎn)家》早已使用嵌入式的插槽,來實(shí)現(xiàn)了攜帶功能。這無疑從玩法上顯得更加真實(shí),細(xì)節(jié)上也顯得更加豐富。

舉個例子,游戲中那些擁有大窟窿的物件,往往代表著玩家可以將資源插入,清晰可見的插槽代表著玩家的收納空間,這令游戲的資源管理憑空多出了一個玩法維度。同時(shí),游戲?yàn)榱俗尣宀鄯河没?,游戲中的所有資源也都是以粒子、顆粒狀出現(xiàn),被收集后會在插槽上堆積成資源塊。

有趣的收納模式,展現(xiàn)了《異星探險(xiǎn)家》與眾不同的交互機(jī)制,而這也僅僅只是插槽玩法的基礎(chǔ)。

既然能插入資源塊,自然也能嵌入些別的東西,這些插槽就像擴(kuò)展塢一樣,令游戲的玩法變幻莫測。你完全可以依靠直覺,將不同部件任意組裝,就像拼樂高一樣制作出與眾不同的道具、載具,發(fā)揮出意想不到的效果。

解體與合體,也成為了本作的重要玩法機(jī)制。比如,你可以用大量部件拼湊出一輛運(yùn)輸車,又可以隨時(shí)拆卸一部分零件來做些別的事情。模塊化的部件設(shè)計(jì),令游戲運(yùn)輸?shù)某尸F(xiàn)形式變得更加多元,更能發(fā)揮想象力,開動腦筋用各種方式來渡過眼前難關(guān),也是《異星探險(xiǎn)家》的核心游戲樂趣。

既然有插槽來提供擴(kuò)展塢和收納的能力,游戲中那些需要相連才能啟動的設(shè)施,自然也需要手動連接,比如氧氣機(jī)、供電設(shè)備、生產(chǎn)設(shè)備等。通過正確的擺放,來讓這些設(shè)施美觀的展現(xiàn),讓線路不至于混雜在一起,成了強(qiáng)迫癥在《異星探險(xiǎn)家》的必修課。

《異星探險(xiǎn)家》最用心的地方,便是沒有將這種連接作為單純的累贅操作,它不僅僅是讓你多出了一份勞動力,而是利用了手動操作來豐富了游戲性的細(xì)節(jié),給予玩家更多的成就感。這有點(diǎn)像手動擋汽車與自動擋汽車的區(qū)別。

在同類游戲中,設(shè)施往往擺放即可運(yùn)作,這讓很多玩家喪失了建筑規(guī)劃的能力,可如若你要在《異星探險(xiǎn)家》中讓這些設(shè)施行動起來,就必須要規(guī)劃出合理的線路,從供電起始到運(yùn)轉(zhuǎn)結(jié)束,最后繞一個圈回到原點(diǎn)。這就讓玩家在構(gòu)思擺放的同時(shí),無意中學(xué)會了城建的合理規(guī)劃。

親自動手,讓這些沉睡的設(shè)備開始運(yùn)作,當(dāng)線路連接的那一刻,所有設(shè)備的指示燈全部亮起,這種成就感遠(yuǎn)比自動化設(shè)施來得暢快?!懂愋翘诫U(xiǎn)家》通過玩家親力親為的行動,表現(xiàn)出了豐富又獨(dú)特的縱向細(xì)節(jié),令游戲擁有了同類產(chǎn)品不曾具備的魔力。獨(dú)樹一幟的做派,讓自己在同類游戲中難遇敵手。

這意味著你很難從當(dāng)下市場中找到,能與《異星探險(xiǎn)家》提供相同爽點(diǎn),甚至是類似操作感的同類游戲。

不過,《異星探險(xiǎn)家》也在對模塊化玩法、拼裝玩法的探索中,逐步呈現(xiàn)出了一些短板,玩家在體驗(yàn)這款游戲時(shí),游玩的動力會隨著游戲進(jìn)程的增加,而逐漸降低。

一般來講,游戲應(yīng)該是隨著進(jìn)程解鎖更多的能力,而更多的能力則正向促進(jìn)玩家的游玩動力。當(dāng)游戲逐漸邁入后期時(shí),游戲會一度令玩家進(jìn)入最熱血高漲的全盛時(shí)期,但《異星探險(xiǎn)家》卻沒能在這個階段提供足夠的后勁。

這是因?yàn)橛螒虻暮诵耐娣ń⒃谄囱b,而拼裝零件的縱向深度導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)了過于多的零件,雖然能組合出的設(shè)施更多了,但眾多生產(chǎn)設(shè)備提供的資源,卻在游戲后期少有可用之處。

當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)了自動化生產(chǎn)時(shí),游戲沒能為玩家提供對應(yīng)的、有趣的消耗內(nèi)容,來形成一個玩法閉環(huán),玩家就會在不斷累積資源的同時(shí),逐漸喪失游玩方向。

另一方面,游戲的另一大玩點(diǎn),探索內(nèi)容的樂趣雖然足夠,幾大星系任你遨游,但游戲中卻沒有明確的外部威脅,這也就導(dǎo)致《異星探險(xiǎn)家》不怎么需要消耗品來輔助消耗資源,你甚至可以出倉就掛機(jī)不動,游戲的橫向深度不免狹隘了一些。

同時(shí)隨著游戲流程的推進(jìn),可探索的內(nèi)容也在不斷減少,縱向深度不足以支撐整款游戲的弊病就會暴露,即“我在這里是想要體驗(yàn)什么”與“它能不能給我這種體驗(yàn)”。而游戲的橫向玩法又不夠?qū)?,這就讓游戲的新鮮感逐漸下降,最后難免陷入無事可做的尷尬窘境。

也許,多人游戲會一定程度上解決這個問題,但對于獨(dú)狼來講,《異星探險(xiǎn)家》沒有想象中的那樣美好。

可以說,《異星探險(xiǎn)家》游戲后期的玩點(diǎn),被集中在了自己找事干上,游戲并沒有給出一個合理的引導(dǎo),或者提供更多的可玩內(nèi)容。它僅僅是在不斷拓展尋物、跑路等消遣時(shí)間的基礎(chǔ)玩法,這難免略顯敷衍。如果你沒有幾個朋友一起扯淡,很難耐得住寂寞。

好在,游戲擁有一個還不錯的結(jié)局,你也不是一定要在其中投入人生的大部分時(shí)間。而屬于《異星探險(xiǎn)家》五年多的更新長跑,總算是得到了善始善終。

也許是主創(chuàng)Paul Pepera遺憾離世的原因,導(dǎo)致《異星探險(xiǎn)家》在后續(xù)開發(fā)中缺失了許多核心靈感,游戲沒能在原有內(nèi)容上做出更進(jìn)一步的拓寬。這導(dǎo)致它的玩法停步不前,只豐富了縱向內(nèi)容的深度,卻沒能在橫向選擇上回應(yīng)更多的期待。

并且,由于新手教程的缺失和游戲引導(dǎo)的不足,這讓新人的入坑體驗(yàn)十分不便。我能理解開發(fā)者想要玩家自己尋找樂趣的潛臺詞,但在這樣一款更新了五年的游戲中不加以引導(dǎo),零碎的游戲內(nèi)容只會與不夠清晰的主線脈絡(luò)一起,共同將新玩家拒之門外。

《異星探險(xiǎn)家》絕對是足夠有趣的,也足夠好玩,它擁有自己獨(dú)樹一幟的賣點(diǎn),并用玩法與機(jī)制將其不斷完善,但過于專注某部分內(nèi)容的資源傾斜,也導(dǎo)致了游戲橫向玩法的不足。

想要體驗(yàn)《異星探險(xiǎn)家》的樂趣,你一定要擁有足夠強(qiáng)大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。如果是依賴于游戲引導(dǎo)與任務(wù)發(fā)放的那部分玩家,就很可能會在這款游戲中浪費(fèi)大量時(shí)間,度過毫無意義的游戲人生。

想要體驗(yàn)《異星探險(xiǎn)家》的樂趣,你一定要擁有足夠強(qiáng)大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。

對于很多玩家而言,《異星探險(xiǎn)家》可能是陪伴他們度過了高中、大學(xué),甚至一路進(jìn)入社會的游戲。最早于16年發(fā)布在Steam平臺的它,足足測試了五個年頭。

多年的更新,帶來了游戲質(zhì)量的起起伏伏,元素的增添與刪減,玩法機(jī)制的融入與推翻。在經(jīng)歷了幾次大的內(nèi)容更新后,2022年的《異星探險(xiǎn)家》,終于迎來了它的1.0版本。

作為一款硬核生存游戲,《異星探險(xiǎn)家》和最近發(fā)售的幾款同類產(chǎn)品相比,都有著不小的區(qū)別,你很容易就能通過畫面,來對它們做出區(qū)分。

也許是推出過早的原因,《異星探險(xiǎn)家》還保持著非擬真的美術(shù)風(fēng)格,這讓游戲的整體氛圍都略顯詼諧,帶有一絲童趣。

不過,非擬真的游戲畫面,并不會讓它比起同類產(chǎn)品顯得遜色。深耕于探索與玩法機(jī)制的《異星探險(xiǎn)家》,并不依賴王道的畫面。主打宇宙暢想的它,不需要用紋理圖層來讓游戲顯得真實(shí),反而這種不夠精致的美術(shù),能夠從側(cè)面映襯出宇宙的如夢似幻。

幻想感,是《異星探險(xiǎn)家》非常重要的氛圍營造,游戲致力于滿足玩家的各種宇宙暢想。不過這并不是指那些不切實(shí)際的事物,而是說建立在現(xiàn)實(shí)可行的基礎(chǔ)之上,讓一些不可能變得合理自洽。

比如先用3D打印機(jī)來制作各類零件,再將零件拼合成工具;又或是用整齊美觀的線路連接供電設(shè)備,再啟動自動化生產(chǎn)設(shè)施。《異星探險(xiǎn)家》將各類玩法細(xì)節(jié)解構(gòu)重組,通過對一些被同類游戲摒棄的細(xì)節(jié)堆砌,來豐富了游戲的交互呈現(xiàn),以此達(dá)到出人意料的游戲性,這會令玩家的沉浸感幾何式上升。

這種較為特殊的交互,也是《異星探險(xiǎn)家》的賣點(diǎn)與特色。在其他游戲沿用“異次元背包”的設(shè)定時(shí),《異星探險(xiǎn)家》早已使用嵌入式的插槽,來實(shí)現(xiàn)了攜帶功能。這無疑從玩法上顯得更加真實(shí),細(xì)節(jié)上也顯得更加豐富。

舉個例子,游戲中那些擁有大窟窿的物件,往往代表著玩家可以將資源插入,清晰可見的插槽代表著玩家的收納空間,這令游戲的資源管理憑空多出了一個玩法維度。同時(shí),游戲?yàn)榱俗尣宀鄯河没?,游戲中的所有資源也都是以粒子、顆粒狀出現(xiàn),被收集后會在插槽上堆積成資源塊。

有趣的收納模式,展現(xiàn)了《異星探險(xiǎn)家》與眾不同的交互機(jī)制,而這也僅僅只是插槽玩法的基礎(chǔ)。

既然能插入資源塊,自然也能嵌入些別的東西,這些插槽就像擴(kuò)展塢一樣,令游戲的玩法變幻莫測。你完全可以依靠直覺,將不同部件任意組裝,就像拼樂高一樣制作出與眾不同的道具、載具,發(fā)揮出意想不到的效果。

解體與合體,也成為了本作的重要玩法機(jī)制。比如,你可以用大量部件拼湊出一輛運(yùn)輸車,又可以隨時(shí)拆卸一部分零件來做些別的事情。模塊化的部件設(shè)計(jì),令游戲運(yùn)輸?shù)某尸F(xiàn)形式變得更加多元,更能發(fā)揮想象力,開動腦筋用各種方式來渡過眼前難關(guān),也是《異星探險(xiǎn)家》的核心游戲樂趣。

既然有插槽來提供擴(kuò)展塢和收納的能力,游戲中那些需要相連才能啟動的設(shè)施,自然也需要手動連接,比如氧氣機(jī)、供電設(shè)備、生產(chǎn)設(shè)備等。通過正確的擺放,來讓這些設(shè)施美觀的展現(xiàn),讓線路不至于混雜在一起,成了強(qiáng)迫癥在《異星探險(xiǎn)家》的必修課。

《異星探險(xiǎn)家》最用心的地方,便是沒有將這種連接作為單純的累贅操作,它不僅僅是讓你多出了一份勞動力,而是利用了手動操作來豐富了游戲性的細(xì)節(jié),給予玩家更多的成就感。這有點(diǎn)像手動擋汽車與自動擋汽車的區(qū)別。

在同類游戲中,設(shè)施往往擺放即可運(yùn)作,這讓很多玩家喪失了建筑規(guī)劃的能力,可如若你要在《異星探險(xiǎn)家》中讓這些設(shè)施行動起來,就必須要規(guī)劃出合理的線路,從供電起始到運(yùn)轉(zhuǎn)結(jié)束,最后繞一個圈回到原點(diǎn)。這就讓玩家在構(gòu)思擺放的同時(shí),無意中學(xué)會了城建的合理規(guī)劃。

親自動手,讓這些沉睡的設(shè)備開始運(yùn)作,當(dāng)線路連接的那一刻,所有設(shè)備的指示燈全部亮起,這種成就感遠(yuǎn)比自動化設(shè)施來得暢快。《異星探險(xiǎn)家》通過玩家親力親為的行動,表現(xiàn)出了豐富又獨(dú)特的縱向細(xì)節(jié),令游戲擁有了同類產(chǎn)品不曾具備的魔力。獨(dú)樹一幟的做派,讓自己在同類游戲中難遇敵手。

這意味著你很難從當(dāng)下市場中找到,能與《異星探險(xiǎn)家》提供相同爽點(diǎn),甚至是類似操作感的同類游戲。

不過,《異星探險(xiǎn)家》也在對模塊化玩法、拼裝玩法的探索中,逐步呈現(xiàn)出了一些短板,玩家在體驗(yàn)這款游戲時(shí),游玩的動力會隨著游戲進(jìn)程的增加,而逐漸降低。

一般來講,游戲應(yīng)該是隨著進(jìn)程解鎖更多的能力,而更多的能力則正向促進(jìn)玩家的游玩動力。當(dāng)游戲逐漸邁入后期時(shí),游戲會一度令玩家進(jìn)入最熱血高漲的全盛時(shí)期,但《異星探險(xiǎn)家》卻沒能在這個階段提供足夠的后勁。

這是因?yàn)橛螒虻暮诵耐娣ń⒃谄囱b,而拼裝零件的縱向深度導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)了過于多的零件,雖然能組合出的設(shè)施更多了,但眾多生產(chǎn)設(shè)備提供的資源,卻在游戲后期少有可用之處。

當(dāng)玩家實(shí)現(xiàn)了自動化生產(chǎn)時(shí),游戲沒能為玩家提供對應(yīng)的、有趣的消耗內(nèi)容,來形成一個玩法閉環(huán),玩家就會在不斷累積資源的同時(shí),逐漸喪失游玩方向。

另一方面,游戲的另一大玩點(diǎn),探索內(nèi)容的樂趣雖然足夠,幾大星系任你遨游,但游戲中卻沒有明確的外部威脅,這也就導(dǎo)致《異星探險(xiǎn)家》不怎么需要消耗品來輔助消耗資源,你甚至可以出倉就掛機(jī)不動,游戲的橫向深度不免狹隘了一些。

同時(shí)隨著游戲流程的推進(jìn),可探索的內(nèi)容也在不斷減少,縱向深度不足以支撐整款游戲的弊病就會暴露,即“我在這里是想要體驗(yàn)什么”與“它能不能給我這種體驗(yàn)”。而游戲的橫向玩法又不夠?qū)?,這就讓游戲的新鮮感逐漸下降,最后難免陷入無事可做的尷尬窘境。

也許,多人游戲會一定程度上解決這個問題,但對于獨(dú)狼來講,《異星探險(xiǎn)家》沒有想象中的那樣美好。

可以說,《異星探險(xiǎn)家》游戲后期的玩點(diǎn),被集中在了自己找事干上,游戲并沒有給出一個合理的引導(dǎo),或者提供更多的可玩內(nèi)容。它僅僅是在不斷拓展尋物、跑路等消遣時(shí)間的基礎(chǔ)玩法,這難免略顯敷衍。如果你沒有幾個朋友一起扯淡,很難耐得住寂寞。

好在,游戲擁有一個還不錯的結(jié)局,你也不是一定要在其中投入人生的大部分時(shí)間。而屬于《異星探險(xiǎn)家》五年多的更新長跑,總算是得到了善始善終。

也許是主創(chuàng)Paul Pepera遺憾離世的原因,導(dǎo)致《異星探險(xiǎn)家》在后續(xù)開發(fā)中缺失了許多核心靈感,游戲沒能在原有內(nèi)容上做出更進(jìn)一步的拓寬。這導(dǎo)致它的玩法停步不前,只豐富了縱向內(nèi)容的深度,卻沒能在橫向選擇上回應(yīng)更多的期待。

并且,由于新手教程的缺失和游戲引導(dǎo)的不足,這讓新人的入坑體驗(yàn)十分不便。我能理解開發(fā)者想要玩家自己尋找樂趣的潛臺詞,但在這樣一款更新了五年的游戲中不加以引導(dǎo),零碎的游戲內(nèi)容只會與不夠清晰的主線脈絡(luò)一起,共同將新玩家拒之門外。

《異星探險(xiǎn)家》絕對是足夠有趣的,也足夠好玩,它擁有自己獨(dú)樹一幟的賣點(diǎn),并用玩法與機(jī)制將其不斷完善,但過于專注某部分內(nèi)容的資源傾斜,也導(dǎo)致了游戲橫向玩法的不足。

想要體驗(yàn)《異星探險(xiǎn)家》的樂趣,你一定要擁有足夠強(qiáng)大的耐性,或者幾個朋友,以及能自己找樂子的心態(tài)。如果是依賴于游戲引導(dǎo)與任務(wù)發(fā)放的那部分玩家,就很可能會在這款游戲中浪費(fèi)大量時(shí)間,度過毫無意義的游戲人生。

熱門游戲

異星探險(xiǎn)家
異星探險(xiǎn)家
t21_2-t21_1:0.0
模擬
一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評論

(52條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點(diǎn)擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評論

  • 豌豆p88a7b 來自于 九游APP 2017-06-25 18:59

    666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666b

  • 靈魂天燃魂4 來自于 九游APP 2024-04-02 13:28

    為什么我下載不上?

  • 光環(huán)正恐懼魔王7 來自于 九游APP 2023-05-21 21:42

    千萬不要下載,這是盜版

  • 哈哈哈哈164 來自于 九游APP 2023-02-21 19:03

    什么時(shí)候上線預(yù)約一年了

  • 毒液夕護(hù)盾13 來自于 九游APP 2023-01-09 09:39

    怎么進(jìn)入游戲呀?

  • 南極且神速40 來自于 九游APP 2023-01-02 12:40

    ,契約的沒法玩游戲。。

  • 豌豆gdbtkv 來自于 九游APP 2022-07-10 00:37

    什么時(shí)候上線

  • 九游玩家7lyv690w31nc 來自于 九游APP 2022-01-25 17:43

    什么時(shí)候上線啊

  • 123456789860 來自于 九游APP 2022-01-02 10:38

    什么時(shí)候才上線呀 ??!

  • 自由如風(fēng)738 來自于 九游APP 2021-10-03 17:39

    什么時(shí)候才能上線???

t26_2-t26_1:36.0

其他玩家還在玩

  • 相關(guān)閱讀

  • 最新文章

異星探險(xiǎn)家

異星探險(xiǎn)家
類型:模擬
安卓:運(yùn)營
訂閱
《異星探險(xiǎn)家》(異星旅人)是一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游。游戲中,玩 [詳情]

《異星探險(xiǎn)家》(異星旅人)是一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游。游戲中,玩家將操控一個呆萌可愛的“冒險(xiǎn)星人”在一個個充滿驚喜的世界里從無到有探索下去。玩家還可以邀上自己的好友一起組隊(duì)在神秘的世界里來一場歡樂的旅行!玩家可以利用游戲場景內(nèi)的各種設(shè)施和場景道具來翻山越嶺,也可以毫無征兆的與隊(duì)友相愛相殺,或者一起搖擺尬舞~

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:35.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:6.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:6.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:52.0

t10_2-t10_1:7.0

t10_3-t10_2:8.0

t10_4-t10_3:6.0

t10_5-t10_4:8.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:29.0

t40_2-t40_1:3.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時(shí)間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:23.0

t1-t0:34.0

t2-t1:6.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:12.0

t6-t5:14.0

t7-t6:84.0

t8-t7:0.0

t9-t8:44.0

t10-t9:0.0

t11-t10:7.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:1.0

t18-t17:65.0

t19-t18:13.0

t20-t19:10.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:152.0

t24-t23:0.0

t25-t24:13.0

t26-t25:0.0

t27-t26:36.0

t28-t27:2.0

t29-t28:0.0

t30-t29:29.0

t31-t30:0.0

t32-t31:43.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:63.0

t38-t37:29.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:3.0

t42-t41:26.0

t43-t42:0.0

t44-t43:114.0

t45-t44:20.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:3.0

t49-t48:0.0

t50-t49:1.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:830.0