游戲中的主體和核心是英雄,本文簡要闡述英雄的各種玩法、屬性、技能等設(shè)定規(guī)則。
英雄獲得
英雄獲得有兩種方式,一種是直接獲得英雄,一種是通過碎片合成。
英雄星級
英雄星級是指直接獲得英雄和碎片合成英雄兩種途徑產(chǎn)出的英雄模版的星級,兩種途徑產(chǎn)出的英雄模版的星級是一致的。
如,人馬的英雄星級是2星,則兩種途徑產(chǎn)出的人馬就是2星白色1級人馬;影魔的英雄星級是3星,則產(chǎn)出的就是3星白色1級影魔。
直接獲得
直接獲得英雄實例,以前獲得的該英雄碎片依舊保留。
碎片合成
英雄實例的星級不同,需要的碎片數(shù)量不同,合成英雄后,相應(yīng)數(shù)量的碎片被消耗。
注:碎片不分星級、品質(zhì)和等級。
碎片掉落
碎片掉落也分兩種:直接獲得碎片和多余英雄轉(zhuǎn)碎片
因為英雄不同,英雄星級也會不同,這樣轉(zhuǎn)成的碎片數(shù)量也是不同。
星級設(shè)定
每個英雄有五個星級;
通過收集一定數(shù)量該英雄碎片,可以進行星級提升。
星級提升
星級提升需要的英雄碎片數(shù)量、所需金幣和所升星級有關(guān)。
星級提升后,消耗相應(yīng)數(shù)量碎片和金幣。
星級提升影響
星級提升會導(dǎo)致基礎(chǔ)屬性成長值的提升。
品質(zhì)設(shè)定
英雄的品質(zhì)是通卡牌顏色來體現(xiàn)的,英雄一共分為13個品質(zhì),如下:
白色、綠色、綠色+1、藍色、藍色+1、藍色+2、紫色、紫色+1、紫色+2、紫色+3、橙色、橙色+1、橙色+2、橙色+3、橙色+4
當前版本,只開到橙色+2。
品質(zhì)進階
英雄的品質(zhì)是通過收集裝備來進階。
每個英雄的每個品質(zhì)都有一套進階需要的裝備(白色除外),如一個“綠色”人馬需要收集A、B、C、D、E、F六件裝備才可進階到“綠色+1”。
品質(zhì)進階不消耗金幣或者其他代幣。
每件裝備都有等級限制,需要該英雄有一定的需求等級。
進階提升
品質(zhì)進階會導(dǎo)致部分屬性提升,包括兩部分:裝備吸收和進階獎勵。
裝備吸收
每個英雄進階所需的裝備都是含有屬性加成的,品質(zhì)進階后裝備的屬性會直接固定加成到英雄相應(yīng)屬性上,裝備清空。
進階獎勵
每次英雄品質(zhì)進階,根據(jù)進階水平,基礎(chǔ)屬性會有一定的提升。
英雄等級
英雄最高等級受玩家戰(zhàn)隊等級的限制,戰(zhàn)隊等級為20級,則英雄等級最高為20級。
升級經(jīng)驗
英雄每升一級所需的經(jīng)驗值都不同,等級越高,升級所需的經(jīng)驗值也越多,經(jīng)驗滿后直接升級。
經(jīng)驗獲得
游戲中經(jīng)驗獲得有兩種途徑:副本過關(guān)和直接獎勵。
副本過關(guān)獲得經(jīng)驗值與副本消耗體力有關(guān)。
直接獎勵主要來源于各日常任務(wù)的獎勵、經(jīng)驗道具的使用等。
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