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宇宙之眼坐標(biāo)在哪找 宇宙之眼坐標(biāo)在哪里攻略 知識(shí)庫(kù)
“一個(gè)宇宙結(jié)束的時(shí)候,就是另一個(gè)宇宙的開(kāi)始?!?/strong>
時(shí)間循環(huán),在影視產(chǎn)品里并不少見(jiàn)。主角通過(guò)不停的時(shí)間循環(huán)來(lái)達(dá)成某一條件,不少經(jīng)典的作品或場(chǎng)景也給觀眾帶來(lái)了不小的震撼。例如《環(huán)形使者》里我殺我自己的任務(wù)、《星際穿越》中庫(kù)珀在五維空間里給過(guò)去的自己留下提示、《明日邊緣》的威廉少校不斷陣亡和不斷上陣后看到了勝利的希望、甚至《Re:0》里面的水果攤。這些作品無(wú)一例外的在觀眾的腦海里留下了深刻的印象。
然而,在《星際拓荒》的世界里,玩家將通過(guò)古老的挪麥人雕像,在短短的22分鐘內(nèi)的循環(huán)中進(jìn)行一場(chǎng)拯救即將消亡的宇宙的任務(wù),并尋找著這個(gè)太陽(yáng)系的奧秘。
一個(gè)危在旦夕的宇宙
進(jìn)入游戲,玩家將扮演一個(gè)即將登入太空,尋找挪麥人遺跡的一名哈斯人宇航員。跟隨劇情來(lái)到村落里的天文臺(tái)尋找發(fā)射密碼時(shí),一尊新搬來(lái)的挪麥人雕像卻改變了這一小小的哈斯人的命運(yùn)。
(改變了主角命運(yùn)的雕像)
但是,當(dāng)玩家沉浸在對(duì)游戲探索的途中,主角所在的太陽(yáng)系卻發(fā)生了一場(chǎng)毀滅級(jí)的災(zāi)難——太陽(yáng)爆炸了。
28萬(wàn)年前,名為挪麥的一個(gè)種族察覺(jué)到宇宙即將面臨死亡,挪麥人擁有著許多超前的科技,卻對(duì)即將到來(lái)的宇宙死亡無(wú)能為力。就在他們一籌莫展的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)來(lái)自宇宙深處的信號(hào),并且這個(gè)信號(hào)存在的時(shí)間居然比宇宙存在的時(shí)間還久遠(yuǎn),這個(gè)信號(hào)就是貫穿整個(gè)游戲劇情的宇宙之眼。
宇宙之眼的發(fā)現(xiàn)對(duì)于當(dāng)時(shí)的挪麥人而言可謂是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì),于是挪麥人計(jì)劃通過(guò)到達(dá)宇宙之眼來(lái)改變這個(gè)即將消亡的宇宙。
(從左到右依次是沙漏雙星、木爐星、碎空星、深巨星、黑棘星和宇宙之眼)
然而,想要到達(dá)宇宙之眼卻是一個(gè)十分困難的任務(wù),因?yàn)樗麄儼l(fā)現(xiàn)了無(wú)數(shù)個(gè)疑似宇宙之眼的坐標(biāo),但都沒(méi)有找到真正的宇宙之眼。這時(shí),其中一個(gè)挪麥家族為了抵達(dá)宇宙之眼而躍遷到了離宇宙之眼較近的主角所在的太陽(yáng)系。顯然,這一行為是十分魯莽的,他們的飛船不幸躍遷到了黑棘星深處,并被不斷生長(zhǎng)的藤蔓纏繞住了,不得不棄船逃亡并在這個(gè)太陽(yáng)系繁衍生息,繼續(xù)追尋著宇宙之眼的信號(hào)……
簡(jiǎn)單化的游戲體驗(yàn)
一款星際探索類游戲,如何才能滿足玩家們對(duì)星際探索的幻想?首先,如果只是一個(gè)“大”字,并不能滿足玩家們的幻想,反而可能會(huì)起到反效果。
《無(wú)人深空》就是一個(gè)例子,雖然說(shuō)游戲里的星系和星球都是隨機(jī)生成,但是每個(gè)星球的體積都太大了,如果想要完全探索完一個(gè)星系那就不知道要花多少時(shí)間才能探索完。況且哪怕隨機(jī)生成的宇宙,也還是會(huì)有不少星球會(huì)設(shè)定重復(fù),只會(huì)給玩家?guī)?lái)一種枯燥感。
當(dāng)我們看回《星際拓荒》,這款游戲給玩家的第一印象是什么?這款游戲給筆者留下的第一印象只有一個(gè)字“小”。沒(méi)錯(cuò),就是“小”,《星際拓荒》這款游戲只給玩家一個(gè)太陽(yáng)系作為游玩空間,而太陽(yáng)系內(nèi)的行星之間的距離也不像現(xiàn)實(shí)中幾千萬(wàn)甚至幾億公里,而游戲中從太陽(yáng)到離太陽(yáng)最遠(yuǎn)的黑棘星的距離,也不過(guò)十幾公里。
而且《星際拓荒》里每個(gè)星球也很小,就拿主角所在的木爐星為例,穿上宇航服利用噴氣背包,從木爐星的南極到北極,甚至不用30秒!這種小型化的太陽(yáng)系和星球,使得玩家的探索簡(jiǎn)單了不少。
(游戲中的太陽(yáng)系)
不過(guò),要想探索宇宙,那還得有艘飛船。《星際拓荒》的飛船與其他星際探索類游戲一樣,有著一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的六向飛行控制,而主角的宇航服也有六向控制的噴氣背包,利用這些可以穿梭于星球之間。
然而光是只有飛船和宇航服只能算個(gè)無(wú)頭蒼蠅,游戲里還給我們提供一個(gè)用來(lái)照明、探索和發(fā)現(xiàn)幽靈物質(zhì)的偵查兵和用來(lái)追蹤重要地點(diǎn)的信號(hào)鏡。通過(guò)這些工具,玩家們就可以自由自在的探索太陽(yáng)系了。
一個(gè)自由探索的太陽(yáng)系
前面寫(xiě)到,這個(gè)太陽(yáng)只剩下22分鐘的壽命,除了游戲開(kāi)始時(shí)需要去獲取的發(fā)射密碼外,就沒(méi)有留下什么目標(biāo),只剩下玩家對(duì)于這個(gè)宇宙的探索心。游戲的自由度極高,不存在任何的空氣墻阻撓玩家去探索,限制住玩家們探索的只有游戲里的謎題和玩家的恐懼心。
游戲中共有10顆星球,每顆星球的特點(diǎn)都不同,例如郁郁蔥蔥的木爐星、相互吸引的余燼和灰燼雙星、以黑洞為核心的碎空星、深邃的海洋星球深巨星、充斥著危險(xiǎn)氣息的黑棘星……10顆星球各不相同,但星球內(nèi)蘊(yùn)含的秘密卻互相關(guān)聯(lián),一個(gè)小小的太陽(yáng)系卻描繪出一個(gè)龐大的世界觀。
(以黑洞為核心的碎空星)
22分鐘里,我們可以探索余燼雙星深處,探究使主角無(wú)盡輪回的時(shí)間悖論、可以來(lái)到碎空星的懸空城,尋找挪麥人存活時(shí)留下的資料和領(lǐng)悟量子之塔的知識(shí)、還可以前往神秘的量子衛(wèi)星,在挪麥人搭建的量子祭壇里了解宇宙之眼的真相、甚至還可以在篝火旁烤22分鐘的棉花糖。
至于該怎么游玩,這一切完全取決于玩家的行為,當(dāng)然也不用擔(dān)心自己尋找到的資料因輪回而丟失,制作組特意把玩家的飛船也一起“輪回”,無(wú)論玩家輪回多少次,飛船內(nèi)的資料庫(kù)永遠(yuǎn)是最新探索后的發(fā)現(xiàn),所以玩家也可以在每一次的輪回中不斷積累,通過(guò)探索得到的資料研究出抵達(dá)宇宙之眼的方法,從而拯救宇宙。
(愜意的烤棉花糖)
總結(jié)
《Outer Wilds(星際拓荒)》這款游戲?qū)τ诠P者而言可以說(shuō)是近幾年來(lái)玩過(guò)最好的星際探索類游戲,它不需要像《坎巴拉》那樣的高技術(shù)力、也不像《無(wú)人深空》那巨大的星球難以探索完畢。但它在一個(gè)固定的劇情走向里給予了玩家最大幅度的自由,拯不拯救宇宙全看玩家意愿,游戲里對(duì)于量子理論也觸及不少,像會(huì)閃現(xiàn)的石頭、時(shí)而消失的量子衛(wèi)星,甚至連宇宙之眼本身也是以量子形式存在的,也可以說(shuō)《星際拓荒》這款游戲間接的讓玩家了解了量子理論。
游戲中的劇情十分易于理解,制作組對(duì)于細(xì)節(jié)和玩法也十分重視,所以這款游戲能被Giant Bomb、Polygon、Eurogamer和The Guardian評(píng)為“2019年度游戲”也不是毫無(wú)可據(jù)的。
宇宙之眼
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這是一款精美的小游戲,它需要你集中注意力,很小的失誤就可能會(huì)讓你輸?shù)粲螒?。操作方法?. 滑動(dòng)你的手指轉(zhuǎn)動(dòng)小球,瞄準(zhǔn)同顏色的空心球。2. 瞄準(zhǔn)的時(shí)候手指不要離開(kāi)屏幕。3. 同一層的球都變成實(shí)心后,這一層將會(huì)消失。
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