手機游戲> 宇宙> 游戲攻略> 綜合篇> 《宇宙之輪姐妹會》評測7.5分 想跟你聊聊宇宙和命運
《宇宙之輪姐妹會》評測7.5分 想跟你聊聊宇宙和命運
《宇宙之輪姐妹會》評測7.5分 想跟你聊聊宇宙和命運
時間:2023-08-17 09:54:21 人氣:2
就像《殺戮尖塔》帶火了一票卡牌游戲,《黑帝斯》引發(fā)了地牢肉鴿熱潮一樣,一個好的獨立游戲創(chuàng)意,總是會被更多作者發(fā)掘、模仿。
曾經(jīng)也有一款游戲帶動了一個小眾類型的發(fā)展,它就是《賽博朋克酒保行動》(VA-11 Hall-A)。簡單來說,玩家在游戲中扮演一個酒保,為不斷來訪的客人們調(diào)酒、閑話家常、疏導心理,最終——倒也不會發(fā)現(xiàn)什么陰謀或者驚天真相,一切都只是形形色色的小人物們的故事而已。
在這之后,也陸續(xù)有《咖啡心語》和《紅弦俱樂部》這類主打嘮嗑的獨立游戲誕生。和一般的文字冒險略有不同,這種游戲的主要玩法就是“聊天”,角色間的許多對話甚至沒有具體的意義,就真是你來我去地扯淡。聽起來對注重玩法的玩家毫無吸引力,但對我這種關注劇情和敘事的玩家而言則剛剛好。
這次我們要聊的《宇宙之輪姐妹會》,正是上文提到的《紅弦俱樂部》制作組的新作品。不過這次玩家扮演的角色不再是為客人提供酒水飲料的店長,而是一個精通塔羅牌占卜術的女巫“福爾圖娜”。
自創(chuàng)個性的塔羅因為過去的事故,福爾圖娜被女巫團流放了200年,為了重獲自由,她與一個“巨靈”簽訂契約。之后,她終于獲得了與女巫姐妹們見面的機會,也開啟了新的機遇——福爾圖娜可以為女巫們占卜,幫助解決她們的問題。
由于被流放時自己的牌組被沒收,福爾圖娜需要在“巨靈”的幫助下自制一套占卜牌出來。游戲中創(chuàng)造占卜牌的過程非常有趣,玩家需要從多種“領域(背景)”、“奧義(內(nèi)容)”、“印記(裝飾)”中進行選擇,并將其元素自由拼湊,組合為一張卡。
雖然造牌的本質是往背景上貼貼紙,不過操作的自由度很高,任何要素都能縮放、旋轉,還可以框選內(nèi)容進行復制、反轉,甚至能巧妙利用遮擋之類的操作來拼湊出意料外的圖像。
比起其他聊天游戲中的調(diào)酒、咖啡拉花和陶藝小游戲,《宇宙之輪姐妹會》現(xiàn)場印卡的過程的確充滿樂趣。在占卜時抽出自己精心創(chuàng)作的卡牌,也帶來了不小的滿足感。
游戲中的這套自制卡牌,無論是創(chuàng)作方式還是解讀邏輯,都與現(xiàn)實中的塔羅牌非常相似。雖說塔羅牌這個東西本身就是玄學,基本等于國外版本的“算卦”。但作為一種帶有強烈象征性、符號學意味的道具,塔羅牌也是許多電子游戲都樂于引入的要素,在《賽博朋克2077》《女神異聞錄》《以撒的結合》等知名游戲中都能見到它的身影。
2077中的塔羅牌與結局也有關聯(lián)
但實際上,許多游戲中的塔羅元素,只使用了大家最熟悉的22張大阿卡納(也就是有編號和名稱的那些,例如“愚者”、“倒吊人”、“正義”之類),而忽略了小阿卡納在占卜中的作用——也就是權杖、圣杯、寶劍、星幣代表的四大元素。
如果你稍微了解塔羅牌的占卜過程,就會知道塔羅解讀中,最重要的信息不是這張牌叫啥名字,而是牌上畫了什么。用不太準確的方法說,占卜其實就是對著牌面“看圖說話”:牌上的角色是什么狀態(tài),角落里畫了什么符號,其構圖所隱含的意圖,都可以解讀出不同的含義。
但游戲很難將卡牌完整的解讀權交給屏幕外的玩家(尤其是如果你把卡面畫成鬼畫符),于是它巧妙利用了構成牌的元素生成釋義,再由釋義產(chǎn)生“解讀”。
《宇宙之輪姐妹會》雖然沒有大小阿卡納的劃分,但卻將“風、水、土、火”四種基礎元素作為了“組牌”的必要資源。換句話說,卡牌上的圖案并不是隨便印著玩就行,創(chuàng)造出的卡牌所擁有的釋義,會根據(jù)其上元素的多寡而產(chǎn)生變化。
如果你構建卡牌時使用了過多的“火元素”,那么這張牌的釋義也會向火元素代表“沖突”的屬性靠近:欺瞞、回絕、兇兆、改變、重生等等。但如果你每種元素都混合進一點,那么這張牌的釋義就會變得更加廣泛(或者說靈活),就像下面這張融合了所有屬性的卡牌一樣“萬能”,從任何角度解釋都可以說得通。
甚至一張牌中可以包含完全相反的釋義,比如“仁慈”和“冷漠”。
所以,《宇宙之輪姐妹會》中預言牌的本質就是一個“選項集合”?;旌显蕉嘣氐目ㄅ疲槌鰰r得到的釋義(選項)就越多,玩家也更容易將占卜的結果朝自己希望的方向指引。雖然聽起來有點像“本牌最終解釋權歸我所有”,但實際也的確是這么一回事。
在了解了手中卡牌擁有怎樣的魔力之后,我們就得看看這些牌究竟能解決什么問題了。
有點尷尬的閑聊在主角福爾圖娜被流放的二百年間,她的女巫朋友們遇到了不少難題?,F(xiàn)在終于得到與福爾圖娜見面的機會,女巫們便急不可耐地請求她為自己占卜。
順便一提,由于“女巫”身份的特殊性,本作所有登場角色也均為是女性(和自我認知為女性的跨性別者),游戲中也不可避免地充滿了女性視角下的觀點沖突和討論議題。
起初的占卜內(nèi)容還算正常,女巫們會對近期遇到的問題尋求建議,或只是單純詢問未來的運勢。主角也像任何一個地球上的占卜師一樣,通過解讀卡牌為她們尋得答案。
但如果你以為喝著香茶、打著坐、抽著牌,就能把女巫們的問題解決了的話,就大錯特錯了。不要忘記,游戲的制作組曾經(jīng)創(chuàng)作過諷喻自由意志和拷打價值觀的《紅弦俱樂部》,在《宇宙之輪姐妹會》中,自然也少不了個體與群體的價值觀沖突,甚至關于自身身份和生命意義等終極問題的思辨——到最后,表面和平的女巫團,甚至會展開一場真正意義上的政治游戲。
對于游戲想要探討的內(nèi)容及其表達方式,我倒沒有太多意見。我唯一的不滿在于——聊天聊得不夠開心,或者說不夠自然。
沒錯,作為一款玩法主要是“聊天”的游戲,《宇宙之輪姐妹會》過于注重解讀塔羅和觀點辯論,在角色本身和故事方面反倒有些不足,顯得顧此失彼。
一方面在于角色設計太“刻板”,每個女巫的形象與性格都完全對應——野性種族的刀匠女巫,就是個熱情、暴躁的大姐頭,而陷入哲思的建筑師女巫,就完全代表超越理性的終極追求。其他還有探險家女巫、數(shù)學女巫等等,其個性基本人如其名。相比之下,辣椒女巫因為沒有被刻意分配某種“身份”,反倒顯得可愛。
另一方面則是談論的話題太“高深”。雖然女巫團仍然是一個擁有社區(qū)屬性的團體,存在一些小圈子互相拉扯的現(xiàn)實問題。但一群獲得了永生的女巫,自然已經(jīng)脫離了物質基礎,開始追尋精神和更加形而上的東西。在交流中很難得到“聊生活”的實感,更像是在和各種思想和價值觀碰撞。
簡單來說,我更喜歡與《賽博朋克酒保行動》中不那么刻板的角色交流,雖然她們偶爾開黃腔,語言也不優(yōu)美,也很少突然來幾句充滿思辨的話讓我啞口無言。但和她們聊天的過程會很開心,因為她們更像實際的“人”,而非抽象的“物”。
未能解答的問題本質上,《宇宙之輪姐妹會》試圖探討的內(nèi)容是命運。游戲中的占卜也基本是對未來的預測,但“命運”這個東西太過宏觀虛幻,加上游戲中相對抽象的人物表現(xiàn),導致通關游戲后很難有確切的“看了個故事”的實感。
作為一個玩法是閱讀文字的劇情向游戲,卻沒能帶來具有敘事意義的“故事”,是《宇宙之輪姐妹會》最大的弱點。由塔羅牌解明的命運走向,看似帶來了諸多分岔的路徑,但實際上仍然是另一種程序預設好的“命中注定”。
占卜本身的操作,更是解構了故事的因果——當所有故事的開端和結束,都交給玩家手中抽到的卡牌來定奪,那么角色具有的沖突和能動性也就大幅減弱,很難與玩家產(chǎn)生深厚的聯(lián)系。
當然,這些內(nèi)容上的遺憾確實可以理解,畢竟游戲的制作組就是這么“個性”。無論是之前《天在看》(Gods Will Be Watching)對道德邊界的探測,還是《紅弦俱樂部》對“自由意志”的探討,都是高度概念化的說教式的內(nèi)容。對制作組而言,這些抽象表達的優(yōu)先級,可能比游戲實際的玩法和敘事更高。
換句話說,《宇宙之輪姐妹會》給人的感覺不像是在講故事,而是在說道理——甚至這個道理你得自己去領悟,游戲沒有給出一個明確具體的答案。嗯,這個解讀的確很“塔羅”。
不過,我并不認為《宇宙之輪姐妹會》真正完成了它想要實現(xiàn)的目的。畢竟當玩家發(fā)現(xiàn)所有預設好的問題,也都預設好了結果時,這一切與命運相關的討論,就都顯得有些自欺欺人了。
結語《宇宙之輪姐妹會》是一次不錯的接觸神秘學、塔羅占卜和哲學議題的機會,它能為你帶來大概七八小時的內(nèi)心探索之旅。但如果你希望看到一段精彩的劇情,結識一些有趣的角色,度過一段輕松的休閑時光,那么它顯然不太適合——因為它所探討的內(nèi)容并不輕松,故事也不算“有趣”。
宇宙
宇宙是基于一種新的類型的游戲。這里的目標是拖放一個空間生靈叫做“銀河系”從一開始到終點線。當然了各種不同的障礙比如墻壁、激光、跳和著陸飛機、旋轉柵門,移動障礙,……將使工作努力。除了避免這些障礙,你必須要穿過門像在障礙滑雪。和正確的方向!?相信我,這游戲是超級簡單易懂,超級直觀,超級上癮和超級挑戰(zhàn)性結束了!享受。
玩家評論
(0條)全部評論