月圓之夜
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* 一款獨立單機游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機事件探索與冒險 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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《月圓之夜》小木匠Q&A玩家交流會精彩回顧

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-09-20 16:58:39
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大家好,我是小紅帽:

上周五,玩家交流會(上海站)成功舉辦!遠道而來的各位卡牌大師與策劃團隊齊聚一堂,開展了熱烈的交流與互動,大家展現(xiàn)了高超的對戰(zhàn)技巧!還有人氣主播甜水七空降現(xiàn)場,與大家一起打了一場緊張刺激的水友賽!

快跟隨小紅帽一起看看現(xiàn)場的盛況吧!

 

在交流會上,小木匠對目前備受各位卡牌大師關(guān)注的問題進行了解答,小紅帽也給沒到現(xiàn)場的各位卡牌大師做了詳細的記錄!

【PVE相關(guān)問題】

?Q:單機版后續(xù)開發(fā)的可能性,是否還會更新? 

A:雖然單機模式的玩法逐漸接近設計上限,但我們會努力持續(xù)更新(也許周期會長一些),比如故事與劇情依舊可以持續(xù)完善,我們正在嘗試做經(jīng)典模式第四章新的劇情分支結(jié)局,具體內(nèi)容為了不影響體驗就不劇透了。

 

Q:單機模式能否加入無盡模式/創(chuàng)意工坊這些自創(chuàng)模式? 

A:創(chuàng)意工坊與無盡模式制作難度大,都有嘗試過,不是很順利,沒有通過內(nèi)部測試。

 

Q:建議:單機版最好所有新內(nèi)容都添加試玩次數(shù)。

A:你這個建議很棒,目前經(jīng)典模式有4個職業(yè)免費,鏡中記憶有4個陣營免費,愿望之夜也會有皇后試玩,九月版本小豬妖模式也會有試玩次數(shù)哈。

 

Q:是否能增加單機模式新的難度,增加單機玩法的深度? 

A:這確實是硬核玩家的要求,我們需要再評估一下在夢魘難度上增加新挑戰(zhàn)的可能性,或者增加新的單機成就。

 

【PVP相關(guān)問題】

Q:目前的每日任務好少,對于喜歡肝的玩家,BP的任務獎勵是否可以通過肝獲得? 

A:后續(xù)賽季,除了任務,游戲獲勝后也能獲得BP經(jīng)驗。

 

Q:商店是否可以考慮出更多張牌,有更多選擇?就像爐石他隨著等級提升,商店卡牌數(shù)量也會變多。 

A:設計的過程中,我們一直在思考商店三張牌的優(yōu)劣,最終還是保留了這個方案。主要原因如下:

1)更適合豎屏,閱讀與抉擇信息更少

2)卡池概率獨立計算,相互不影響

3)設計上會讓不同陣營卡牌之間產(chǎn)生更多聯(lián)動效果

4)升本后會降低低星卡的概率(同時會通過變色龍或點金等咒術(shù)來彌補前期卡合金問題)

綜上所述,我們希望保留3張牌的優(yōu)勢,并通過更多方式來彌補不足。

 

Q:怎么看待雪寶/變色龍這類的英雄過弱? 

A:我們會持續(xù)關(guān)注每個賽季各英雄、陣營、咒術(shù)、裝備、流派陣容的平衡性,觀察他們的選取率、吃雞率、平均排名,會持續(xù)優(yōu)化平衡性。關(guān)于你提到的變色龍與雪寶的修改與優(yōu)化已在進行中了。

 

Q:我是1萬2分的玩家,我感覺低本階段有些棋子過于強勢,受運氣影響大。

A:這還是平衡性問題,需要持續(xù)觀察數(shù)據(jù)進行調(diào)優(yōu),無法一步到位,如果你發(fā)現(xiàn)過于強勢的棋子,可以整理一下發(fā)給我們的同學,我們重點觀察下這些棋子的選取率、勝率等。

 

Q:目前的倒計時時間分配問題怎么解決呢,前期太久,后期不夠用。 

A:這個問題每次測試都有很多玩家反饋,前期很多玩家表示等待時間過長,后期又會有很多玩家覺得時間太短。同類型產(chǎn)品都有此類問題,我們暫時沒有想到特別好的解決方案。

 

Q:目前PVP效果動畫播放的時間太長了 

A:S1時間太緊了,做了第一版優(yōu)化方案,也就是動畫播放時間超過一個值時,可以直接點擊跳過。但未來期待的是動畫可以加速播放,以及相同數(shù)值成長也加倍表現(xiàn),比如成長+1觸發(fā)20次,優(yōu)化為成長+10,播放2次(只是舉例)。

 

Q:BP任務的條列是否可以分開免費和付費的?是否能有更多類型?

 A:S1賽季因為持續(xù)3個月,BP的等級也會更長。至于更多的BP種類也許要等到后續(xù)賽季,這不是當前研發(fā)內(nèi)容的重點,當前重心是優(yōu)先繼續(xù)打磨好核心玩法的體驗,然后嘗試做一些社交生態(tài)的搭建,最后再開始逐漸做一些商業(yè)化內(nèi)容。

 

Q:有沒有給對方小伙伴添加表情的,增加局內(nèi)互動的計劃? 

A:具體看玩家的需求情況,目前感覺如果對方被表情貼臉,體驗不一定好。但BP里會持續(xù)更新一些表情種類,增加互動的可能性。

 

Q:聚會模式能否在1V7電腦的情況下,可以跳過等待?

A:感覺這等于一個訓練模式,跳過等待、自由選英雄,等打磨好排位模式的體驗后,會嘗試進行排期制作。

 

Q:官方是否能增加一個顯示勝率的插件? 

A:勝率插件會使得玩家在比賽中的壓力較大,而且可能會影響新上手玩家的體驗,因此暫不考慮。

 

Q:占星師英雄后續(xù)效果沒有顯示完整,對玩家理解有影響,這個怎么解決呢? 

A:英雄描述太長現(xiàn)在擺不下了。但反饋它的玩家確實太多了,并且確實應該降低理解成本。因此我們會回去討論下怎么改,一定會優(yōu)化一下技能描述。

 

Q:后續(xù)會怎樣去做PVP的商業(yè)化? 

A:團隊內(nèi)達成了一個共識,商業(yè)化應該不能影響核心玩法體驗,因此我們做的第一個改動,是想把4選1、2選1這樣的設定從BP中移除,希望所有玩家每一局選英雄時都能4選1,雖然這確實會對收入產(chǎn)生較大的影響,極大的降低了玩家購買BP的意愿,但我們還是更希望玩家回憶起月圓之夜時,心情更好,印象更好。

 

【其他問題】

Q:有一些周邊很喜歡,但是買不到,是否能眾籌周邊來幫助工作室提升收入 

A:我們暫時沒有精力去經(jīng)營網(wǎng)店,目前還是想優(yōu)先把游戲內(nèi)容做好,若后續(xù)需求量大,會嘗試找機會規(guī)劃,或者與第三方合作之類的。

 

Q:目前安卓和ios服不互通,賬號是否能進行遷移? 

A:這個是政策限制的,大部分游戲安卓和ios都不互通,但我們也在想有沒有辦法能幫玩家解決這個問題,比如未來提供ios與安卓賬號轉(zhuǎn)移的服務。但這確實有風險,需要再和渠道方去溝通,不違反規(guī)則政策的情況下,方便玩家。比如近期要上線的PC版,我們想通過掃碼登錄來解決互通問題。

 

 

現(xiàn)場的水友賽環(huán)節(jié)也是精彩紛呈!在小組賽中,多位實力派卡牌大師成功“擊殺”了策劃,贏得了周邊福袋獎勵。人氣主播甜水七也在水友賽環(huán)節(jié)一路過關(guān)斬將,在決賽中展現(xiàn)出強大的實力,奪得了水友賽的冠軍,為玩家陣營贏得了榮耀。

在現(xiàn)場也發(fā)生了許多溫暖的故事——玩家“呆呆豬”分享了他與妻子“嘟嘟鳥”的故事,《月圓之夜》是他們感情的契機也是陪伴?,F(xiàn)場的大家也都因為這美麗的愛情故事而動容!

 

上海站玩家交流會已經(jīng)完美落幕!小紅帽在這里再次感謝大家的支持與喜愛!期待下一次交流會與更多的小伙伴相聚!

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全部評論

  • 終不似,少年游。 來自于 九游APP 2024-09-04 03:02

    最近更新的什么東西,純純答辯,聯(lián)機更新什么棋子皮膚,棋盤皮膚,還有那個什么惡心的擊敗特效,不看還不行,打幾回總是能遇到這種,能不能加一個不看對方特效的選項。這越更新越讓人感到惡心,還把二游的抽卡換皮整進來了。明明就是個策略卡牌休閑的游戲,打牌的牌佬會去看對方的棋子皮膚擊敗特效,純純惡心人,發(fā)牌機制也是答辯,有人開局幾回合就拿到好牌,有時打十多把還是爛牌給人打的紅溫了。整這些有的沒的能不能更新點好的,多更新點陣營,多加一點新的卡牌,聯(lián)機界面整得越來越花哨,游戲讓人玩兒的越來越不想玩。

  • 致炎之幻 來自于 九游APP 2024-08-26 10:41

    好多年前下的了,基本每個角色都玩透了,沒事想來一把,老tm更新,我不知道更新你個蛋蛋。一天天閑的沒事干的。多好的游戲運營爛了

  • 神靈冰復仇9 來自于 九游APP 昨天 00:22

    我發(fā)現(xiàn)了修女的一個bug: (至少2點行動力,并攜帶記憶增幅和回憶) 記憶增幅 (移除)復制接下來使用的卡牌*2進入牌庫。 回憶 (移除)將已經(jīng)使用過的移除類卡牌放入手牌。 記憶增幅后就用回憶,回憶回之前用過的記憶增幅,這個操作后回憶純增加一張。 然后回憶隨便回憶一個其它的移除類(推薦神圣庇護:免除所有傷害直到下個回合),就可以實現(xiàn)無限循環(huán)下去…… 這可以用來刷無盡盾和能量 但是對面不能有吸血上限的能力(不知道為什么免除不了)

  • Say丶Goodbye688 來自于 九游APP 2024-08-30 23:16

    每次登錄,不是更新就是大更需要重下,更完一看更新的全是pvp,關(guān)鍵老子不玩pvp,除了這模式其他都買齊了,搞得老子都沒心情玩這破游戲了,費半天流量更新一堆沒用的東西,pve是放棄更新了什么?

  • 豌豆qza4cj 來自于 九游APP 2024-08-21 15:16

    游戲是可以 就貌似使用外掛的比較多 相對而言就沒啥可玩性了

  • 豌豆tpt07v 來自于 九游APP 2024-07-07 19:38

    一直以來都比較喜歡的一個游戲,前期出的每一個活動都比較支持。但慢慢的唉~游戲廠商好像把重心放到了PVP上,關(guān)于經(jīng)典模式,還有鏡中記憶,基本已經(jīng)放棄。但我們單機黨又比較喜歡,這些單機模式,每次還得被迫更新一兩個g的用不上的內(nèi)容。強烈要求PVP模式獨立出去,或者鏡中記憶出一個無盡模式。

  • 九游玩家2252309246 來自于 九游APP 今天 17:48

    因為有裝備系統(tǒng),個人感覺比酒館戰(zhàn)棋好玩。舞伴參考了爐石的伙伴,但都很有特色。今天好像更新(抄)了任務玩法,正在更新中,比較期待。希望能做棋子的專屬裝備,加入更多詞條。

  • 爆率增加 來自于 九游APP 今天 08:24

    良心產(chǎn)品就別那么多要求了,只要他們不過分,這就是一款好玩的產(chǎn)品,雙模式都玩,如果我沒記錯,應該是17年我就開始玩了到現(xiàn)在換手機都沒換過這游戲。。

  • 智慧跡龍鷹0 來自于 九游APP 2024-09-02 15:44

    最近聯(lián)網(wǎng)模式機器人難度好像調(diào)高了,大家發(fā)現(xiàn)了嗎

  • 君子慎獨503 來自于 九游APP 2024-07-20 21:36

    如果只有單機我會給滿分 聯(lián)機模式運行機制如果是測試賽季,我會給八分 現(xiàn)在只能給5分 具體內(nèi)容不做過多評價 單單考慮游戲機制,絕對在控勝率,分低基本連勝,分高贏了下一把必不順,輸了下一把牌必胡,純粹在強行增加游戲時間。 要是站位陣容什么不如對面就算了,最惡心就是那種先手就打4次12滴血,tm必全部打在關(guān)鍵隨從上。 比鏟還惡心?。?!

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