月圓之夜
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* 一款獨(dú)立單機(jī)游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn) 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對(duì)的是守護(hù)森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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《月圓之夜》小木匠Q&A玩家交流會(huì)精彩回顧

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-09-20 16:58:39
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大家好,我是小紅帽:

上周五,玩家交流會(huì)(上海站)成功舉辦!遠(yuǎn)道而來的各位卡牌大師與策劃團(tuán)隊(duì)齊聚一堂,開展了熱烈的交流與互動(dòng),大家展現(xiàn)了高超的對(duì)戰(zhàn)技巧!還有人氣主播甜水七空降現(xiàn)場(chǎng),與大家一起打了一場(chǎng)緊張刺激的水友賽!

快跟隨小紅帽一起看看現(xiàn)場(chǎng)的盛況吧!

 

在交流會(huì)上,小木匠對(duì)目前備受各位卡牌大師關(guān)注的問題進(jìn)行了解答,小紅帽也給沒到現(xiàn)場(chǎng)的各位卡牌大師做了詳細(xì)的記錄!

【PVE相關(guān)問題】

?Q:?jiǎn)螜C(jī)版后續(xù)開發(fā)的可能性,是否還會(huì)更新? 

A:雖然單機(jī)模式的玩法逐漸接近設(shè)計(jì)上限,但我們會(huì)努力持續(xù)更新(也許周期會(huì)長(zhǎng)一些),比如故事與劇情依舊可以持續(xù)完善,我們正在嘗試做經(jīng)典模式第四章新的劇情分支結(jié)局,具體內(nèi)容為了不影響體驗(yàn)就不劇透了。

 

Q:?jiǎn)螜C(jī)模式能否加入無盡模式/創(chuàng)意工坊這些自創(chuàng)模式? 

A:創(chuàng)意工坊與無盡模式制作難度大,都有嘗試過,不是很順利,沒有通過內(nèi)部測(cè)試。

 

Q:建議:?jiǎn)螜C(jī)版最好所有新內(nèi)容都添加試玩次數(shù)。

A:你這個(gè)建議很棒,目前經(jīng)典模式有4個(gè)職業(yè)免費(fèi),鏡中記憶有4個(gè)陣營(yíng)免費(fèi),愿望之夜也會(huì)有皇后試玩,九月版本小豬妖模式也會(huì)有試玩次數(shù)哈。

 

Q:是否能增加單機(jī)模式新的難度,增加單機(jī)玩法的深度? 

A:這確實(shí)是硬核玩家的要求,我們需要再評(píng)估一下在夢(mèng)魘難度上增加新挑戰(zhàn)的可能性,或者增加新的單機(jī)成就。

 

【PVP相關(guān)問題】

Q:目前的每日任務(wù)好少,對(duì)于喜歡肝的玩家,BP的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是否可以通過肝獲得? 

A:后續(xù)賽季,除了任務(wù),游戲獲勝后也能獲得BP經(jīng)驗(yàn)。

 

Q:商店是否可以考慮出更多張牌,有更多選擇?就像爐石他隨著等級(jí)提升,商店卡牌數(shù)量也會(huì)變多。 

A:設(shè)計(jì)的過程中,我們一直在思考商店三張牌的優(yōu)劣,最終還是保留了這個(gè)方案。主要原因如下:

1)更適合豎屏,閱讀與抉擇信息更少

2)卡池概率獨(dú)立計(jì)算,相互不影響

3)設(shè)計(jì)上會(huì)讓不同陣營(yíng)卡牌之間產(chǎn)生更多聯(lián)動(dòng)效果

4)升本后會(huì)降低低星卡的概率(同時(shí)會(huì)通過變色龍或點(diǎn)金等咒術(shù)來彌補(bǔ)前期卡合金問題)

綜上所述,我們希望保留3張牌的優(yōu)勢(shì),并通過更多方式來彌補(bǔ)不足。

 

Q:怎么看待雪寶/變色龍這類的英雄過弱? 

A:我們會(huì)持續(xù)關(guān)注每個(gè)賽季各英雄、陣營(yíng)、咒術(shù)、裝備、流派陣容的平衡性,觀察他們的選取率、吃雞率、平均排名,會(huì)持續(xù)優(yōu)化平衡性。關(guān)于你提到的變色龍與雪寶的修改與優(yōu)化已在進(jìn)行中了。

 

Q:我是1萬2分的玩家,我感覺低本階段有些棋子過于強(qiáng)勢(shì),受運(yùn)氣影響大。

A:這還是平衡性問題,需要持續(xù)觀察數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)優(yōu),無法一步到位,如果你發(fā)現(xiàn)過于強(qiáng)勢(shì)的棋子,可以整理一下發(fā)給我們的同學(xué),我們重點(diǎn)觀察下這些棋子的選取率、勝率等。

 

Q:目前的倒計(jì)時(shí)時(shí)間分配問題怎么解決呢,前期太久,后期不夠用。 

A:這個(gè)問題每次測(cè)試都有很多玩家反饋,前期很多玩家表示等待時(shí)間過長(zhǎng),后期又會(huì)有很多玩家覺得時(shí)間太短。同類型產(chǎn)品都有此類問題,我們暫時(shí)沒有想到特別好的解決方案。

 

Q:目前PVP效果動(dòng)畫播放的時(shí)間太長(zhǎng)了 

A:S1時(shí)間太緊了,做了第一版優(yōu)化方案,也就是動(dòng)畫播放時(shí)間超過一個(gè)值時(shí),可以直接點(diǎn)擊跳過。但未來期待的是動(dòng)畫可以加速播放,以及相同數(shù)值成長(zhǎng)也加倍表現(xiàn),比如成長(zhǎng)+1觸發(fā)20次,優(yōu)化為成長(zhǎng)+10,播放2次(只是舉例)。

 

Q:BP任務(wù)的條列是否可以分開免費(fèi)和付費(fèi)的?是否能有更多類型?

 A:S1賽季因?yàn)槌掷m(xù)3個(gè)月,BP的等級(jí)也會(huì)更長(zhǎng)。至于更多的BP種類也許要等到后續(xù)賽季,這不是當(dāng)前研發(fā)內(nèi)容的重點(diǎn),當(dāng)前重心是優(yōu)先繼續(xù)打磨好核心玩法的體驗(yàn),然后嘗試做一些社交生態(tài)的搭建,最后再開始逐漸做一些商業(yè)化內(nèi)容。

 

Q:有沒有給對(duì)方小伙伴添加表情的,增加局內(nèi)互動(dòng)的計(jì)劃? 

A:具體看玩家的需求情況,目前感覺如果對(duì)方被表情貼臉,體驗(yàn)不一定好。但BP里會(huì)持續(xù)更新一些表情種類,增加互動(dòng)的可能性。

 

Q:聚會(huì)模式能否在1V7電腦的情況下,可以跳過等待?

A:感覺這等于一個(gè)訓(xùn)練模式,跳過等待、自由選英雄,等打磨好排位模式的體驗(yàn)后,會(huì)嘗試進(jìn)行排期制作。

 

Q:官方是否能增加一個(gè)顯示勝率的插件? 

A:勝率插件會(huì)使得玩家在比賽中的壓力較大,而且可能會(huì)影響新上手玩家的體驗(yàn),因此暫不考慮。

 

Q:占星師英雄后續(xù)效果沒有顯示完整,對(duì)玩家理解有影響,這個(gè)怎么解決呢? 

A:英雄描述太長(zhǎng)現(xiàn)在擺不下了。但反饋它的玩家確實(shí)太多了,并且確實(shí)應(yīng)該降低理解成本。因此我們會(huì)回去討論下怎么改,一定會(huì)優(yōu)化一下技能描述。

 

Q:后續(xù)會(huì)怎樣去做PVP的商業(yè)化? 

A:團(tuán)隊(duì)內(nèi)達(dá)成了一個(gè)共識(shí),商業(yè)化應(yīng)該不能影響核心玩法體驗(yàn),因此我們做的第一個(gè)改動(dòng),是想把4選1、2選1這樣的設(shè)定從BP中移除,希望所有玩家每一局選英雄時(shí)都能4選1,雖然這確實(shí)會(huì)對(duì)收入產(chǎn)生較大的影響,極大的降低了玩家購(gòu)買BP的意愿,但我們還是更希望玩家回憶起月圓之夜時(shí),心情更好,印象更好。

 

【其他問題】

Q:有一些周邊很喜歡,但是買不到,是否能眾籌周邊來幫助工作室提升收入 

A:我們暫時(shí)沒有精力去經(jīng)營(yíng)網(wǎng)店,目前還是想優(yōu)先把游戲內(nèi)容做好,若后續(xù)需求量大,會(huì)嘗試找機(jī)會(huì)規(guī)劃,或者與第三方合作之類的。

 

Q:目前安卓和ios服不互通,賬號(hào)是否能進(jìn)行遷移? 

A:這個(gè)是政策限制的,大部分游戲安卓和ios都不互通,但我們也在想有沒有辦法能幫玩家解決這個(gè)問題,比如未來提供ios與安卓賬號(hào)轉(zhuǎn)移的服務(wù)。但這確實(shí)有風(fēng)險(xiǎn),需要再和渠道方去溝通,不違反規(guī)則政策的情況下,方便玩家。比如近期要上線的PC版,我們想通過掃碼登錄來解決互通問題。

 

 

現(xiàn)場(chǎng)的水友賽環(huán)節(jié)也是精彩紛呈!在小組賽中,多位實(shí)力派卡牌大師成功“擊殺”了策劃,贏得了周邊福袋獎(jiǎng)勵(lì)。人氣主播甜水七也在水友賽環(huán)節(jié)一路過關(guān)斬將,在決賽中展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力,奪得了水友賽的冠軍,為玩家陣營(yíng)贏得了榮耀。

在現(xiàn)場(chǎng)也發(fā)生了許多溫暖的故事——玩家“呆呆豬”分享了他與妻子“嘟嘟鳥”的故事,《月圓之夜》是他們感情的契機(jī)也是陪伴?,F(xiàn)場(chǎng)的大家也都因?yàn)檫@美麗的愛情故事而動(dòng)容!

 

上海站玩家交流會(huì)已經(jīng)完美落幕!小紅帽在這里再次感謝大家的支持與喜愛!期待下一次交流會(huì)與更多的小伙伴相聚!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 哪吒非隕星12 來自于 九游APP 2024-12-30 23:22

    是真惡心人,從剛出來玩到現(xiàn)在,從單機(jī)起來的現(xiàn)在就砸了單機(jī)玩家的鍋是吧,動(dòng)不動(dòng)就更新,單機(jī)玩家真是覺得惡心的不行

  • 絕代與圓柏 來自于 九游APP 2025-01-08 14:27

    個(gè)人喜歡玩單機(jī),但每次更新都得全部下載安裝,能不能把他倆分開整,或者pvp里搞一個(gè)單獨(dú)安裝,又不更新pve內(nèi)容還得帶上pve的更新,很沒必要

  • 破壞者而噬滅 來自于 九游APP 2024-11-14 15:23

    有病吧!我一個(gè)玩單機(jī)動(dòng)不動(dòng)就十幾兆二十幾兆的更新游戲。玩PVP能不能不要和單機(jī)搞在一起???不是所有人都喜歡玩你那個(gè)破壁PVP自走棋???

  • 好名字都被狗子取了 來自于 九游APP 2025-01-08 00:32

    以前買的所有角色真的是成為了狗屎,真的是虧大了。哎喲我從來沒有這么惡心過人太垃圾了,現(xiàn)在月圓之夜已經(jīng)成為垃圾手游了,再也不想玩了,現(xiàn)在就卸載破游戲

  • 。久別離。 來自于 九游APP 2024-12-31 12:28

    感覺看了別人的評(píng)論玩的欲望沒那么高了,pvp沒玩還不知道,不過看樣子評(píng)價(jià)不是很好。話說現(xiàn)在職業(yè)賣12塊了,我什么記得賣6塊來著(有可能是我記錯(cuò)了)動(dòng)不動(dòng)更新確實(shí)挺煩人的。

  • 羅永鑫 來自于 九游APP 2025-01-07 22:19

    八分給pve。一分給PVP。為什么我打兩分呢?因?yàn)镻VP內(nèi)容占了80%。每次看到它有更新的消息。很開心的點(diǎn)過來。結(jié)果更新了PVP。失望的退了出去。記得是每一次,每一次都是。大哥,咱能分開嗎?比如來個(gè)月圓之夜二。把PVP跟pve分開。

  • 窟山 來自于 九游APP 2024-12-30 12:02

    棋框也收回?絕了,沒見過這種策劃,這個(gè)游戲真會(huì)刷新人的認(rèn)知啊,牛逼

  • 洛丹倫如鏡池0 來自于 九游APP 2025-01-12 09:54

    第二個(gè)珍寶剛拿已經(jīng)有四個(gè)人出局了,節(jié)奏太快了,一點(diǎn)游戲正反饋都沒有,歐的歐死非的非死。

  • 暴君 來自于 九游APP 2025-01-10 23:28

    單機(jī)是好像,自從聯(lián)機(jī)后就亂來了,時(shí)不時(shí)更新幾g,聯(lián)機(jī)又不好玩,能堅(jiān)持一下本心不

  • 甜彤 來自于 九游APP 2024-12-23 23:02

    7個(gè)g的空間占用,真是無語了

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