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月圓之夜女騎士怎么FTK 女騎士FTK流派匯總
《月圓之夜》女騎士FTK流派匯總。女騎士怎么FTK。女騎士作為月圓之夜的第一個(gè)職業(yè),是很多新手的好伙伴,也是簡(jiǎn)單粗暴的代表。然而女騎士卻擁有整個(gè)月圓之夜唯一的非無(wú)限流無(wú)上限FTK卡組。接下來(lái)小編就帶大家來(lái)看一看女騎士有哪些FTK的手段吧。
建議先看這個(gè):《月圓之夜》FTK攻略 月圓之夜怎么第一回合殺死BOSS
女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個(gè)。
旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張。苦戰(zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個(gè)兩個(gè)乘號(hào)的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢(shì):普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說(shuō)成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡(jiǎn)單,同時(shí)使用起來(lái)相當(dāng)無(wú)腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時(shí),你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個(gè)弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時(shí)普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個(gè)問(wèn)題,巨大的過(guò)牌壓力。通常來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗號(hào)角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過(guò)牌需求。當(dāng)然,帶過(guò)牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來(lái)。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時(shí)拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對(duì),新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒(méi)有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號(hào)角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車(chē)5次)即可達(dá)成。
因此 對(duì)于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說(shuō)是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時(shí),ftk的難度頓時(shí)便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會(huì)造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來(lái)說(shuō),由風(fēng)暴和劍術(shù)之類(lèi)的增傷構(gòu)成。
回到上面那個(gè)例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時(shí)雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷。可以看到,雷刃通過(guò)放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見(jiàn)的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過(guò)牌卡:很明顯 ,這個(gè)卡組,很吃過(guò)牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時(shí)攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時(shí)需要大量的過(guò)牌)對(duì)于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說(shuō),雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會(huì)提供頻率。同時(shí),風(fēng)暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時(shí),配上相應(yīng)的過(guò)牌。(過(guò)牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒(méi)有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時(shí)候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時(shí),不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒(méi)有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說(shuō),6雷刃(3+大師之類(lèi)的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
通常來(lái)說(shuō),殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對(duì)于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對(duì)于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護(hù)符/鎧甲/忠誠(chéng)/的數(shù)量,同時(shí)適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!
一個(gè)例子:3劍1護(hù)符1鎧甲1忠誠(chéng)+巨大化+163血。此時(shí)豬撞的傷害將達(dá)到800!
注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護(hù)符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見(jiàn)的ftk,即舍命ftk。因?yàn)樯崦旧砭蜁?huì)造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時(shí)觸發(fā)殉道劍,同時(shí)造成傷害。
舉個(gè)例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒(méi)有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問(wèn)題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時(shí)候,我們很自然會(huì)將目光再次投向洗牌卡!比方說(shuō):
旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說(shuō):虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說(shuō):苦戰(zhàn)!
當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過(guò)牌(提示:號(hào)角有時(shí)有奇效),行動(dòng)力,復(fù)制位之類(lèi)的問(wèn)題。
五、盾刺:
等比增長(zhǎng)。增長(zhǎng)比例為5/4。
等比增長(zhǎng)是一件非常恐怖的事情,比方說(shuō),80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢(mèng)外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長(zhǎng)的可怕。玩一玩毒法,便可窺見(jiàn)。
盾刺的核心只有羅生門(mén)(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門(mén)積累的護(hù)甲數(shù))有時(shí)候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說(shuō)了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒(méi)試過(guò),小心!)
基礎(chǔ)盾通常來(lái)說(shuō),只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡(jiǎn)ftk里面,炸彈是不錯(cuò)的基礎(chǔ)盾。賣(mài)血+二技能有時(shí)也有奇效。(賣(mài)血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強(qiáng)的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個(gè)月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強(qiáng)度之高,簡(jiǎn)直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(zhǎng)(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說(shuō)并沒(méi)有流派。不過(guò),一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點(diǎn))苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過(guò)百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒(méi)有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過(guò)牌卡抽出非過(guò)牌卡,非過(guò)牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對(duì)于苦戰(zhàn)來(lái)說(shuō),最重要的是,計(jì)算好過(guò)牌。當(dāng)然,對(duì)于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過(guò)牌攻擊卡,基本上就能滿(mǎn)足苦戰(zhàn)的過(guò)牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來(lái)復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。(畢竟,這可是指數(shù)增長(zhǎng)啊喂!)
如何計(jì)算過(guò)牌,lz之前帖子寫(xiě)過(guò)了。這里簡(jiǎn)單展示一下。
我們以苦戰(zhàn)支援為例,假設(shè)x,y分別是苦戰(zhàn)前的支援和非過(guò)牌攻擊卡(比方說(shuō),風(fēng)暴)的數(shù)量。注意,打出任意一張攻擊卡可以將牌庫(kù)所有的支援抽出。因此,將牌庫(kù)的x張支援抽出需要1張支援,而這張支援同時(shí)還會(huì)抽出一張風(fēng)暴。y張風(fēng)暴抽出需要y張支援。因此,一輪苦戰(zhàn)過(guò)后,支援,風(fēng)暴數(shù)量變化為:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定過(guò)牌足夠)(注:苦戰(zhàn)過(guò)1,所以苦戰(zhàn)抽到風(fēng)暴,可以省一張支援)
所以,3,1起手 5苦戰(zhàn)之后的結(jié)果為:
3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。
所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過(guò)5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
使用過(guò)牌的行動(dòng)卡過(guò)牌,減少過(guò)牌攻擊卡的損耗。
適當(dāng)扔掉一定的非過(guò)牌攻擊卡??梢允沟眠^(guò)牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。
號(hào)角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問(wèn)題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個(gè)人經(jīng)驗(yàn)(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達(dá)到整個(gè)月圓之夜至今為止的首回合非無(wú)限傷害上界。(128刺警告)
七、大風(fēng)車(chē):
旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無(wú)限,這里并不想講太多。
當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無(wú)限。此時(shí),你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動(dòng)力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個(gè)位置,所以此時(shí)旋風(fēng)斧最多可以洗2個(gè)你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩省?/p>
一個(gè)例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問(wèn)題是,在不帶干糧,非無(wú)限的情況下,提高行動(dòng)力。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的月圓之夜女騎士FTK攻略,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
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月圓之夜
* 一款獨(dú)立單機(jī)游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機(jī)事件探索與冒險(xiǎn) 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊(duì)的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線(xiàn)索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對(duì)的是守護(hù)森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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破壞者而噬滅 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 15:23
有病吧!我一個(gè)玩單機(jī)動(dòng)不動(dòng)就十幾兆二十幾兆的更新游戲。玩PVP能不能不要和單機(jī)搞在一起啊?不是所有人都喜歡玩你那個(gè)破壁PVP自走棋啊?
天下無(wú)敵。。! 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:04
說(shuō)實(shí)話(huà)真的不想刪掉這個(gè)游戲,基本上月圓之夜一出來(lái)就開(kāi)始玩了。就提一個(gè)要求能不能把pve. pvp分開(kāi)?這個(gè)游戲?yàn)槭裁磿?huì)火?不都是單機(jī)火的嗎?不是說(shuō)pvp不好,分開(kāi)不行嗎?分開(kāi)的話(huà)游戲評(píng)分絕對(duì)不會(huì)這么低。而且不斷更新的pvp,也逼走了很多很多喜愛(ài)pve游戲的玩家。
豌豆kr8iku 來(lái)自于 九游APP 2024-11-28 23:48
自從今天更新后就TM沒(méi)正常過(guò)!打完一把必定卡門(mén)!退出游戲從新進(jìn)還卡更新!
終不似,少年游。 來(lái)自于 九游APP 2024-09-04 03:02
最近更新的什么東西,純純答辯,聯(lián)機(jī)更新什么棋子皮膚,棋盤(pán)皮膚,還有那個(gè)什么惡心的擊敗特效,不看還不行,打幾回總是能遇到這種,能不能加一個(gè)不看對(duì)方特效的選項(xiàng)。這越更新越讓人感到惡心,還把二游的抽卡換皮整進(jìn)來(lái)了。明明就是個(gè)策略卡牌休閑的游戲,打牌的牌佬會(huì)去看對(duì)方的棋子皮膚擊敗特效,純純惡心人,發(fā)牌機(jī)制也是答辯,有人開(kāi)局幾回合就拿到好牌,有時(shí)打十多把還是爛牌給人打的紅溫了。整這些有的沒(méi)的能不能更新點(diǎn)好的,多更新點(diǎn)陣營(yíng),多加一點(diǎn)新的卡牌,聯(lián)機(jī)界面整得越來(lái)越花哨,游戲讓人玩兒的越來(lái)越不想玩。
刺客大洛薩96 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 23:02
7個(gè)g的空間占用,真是無(wú)語(yǔ)了
所有一切已過(guò)去 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 21:54
沒(méi)有論壇了,發(fā)發(fā)看看論壇
血瞳亡涯 來(lái)自于 九游APP 2024-12-01 20:25
本來(lái)奔著單機(jī)玩的,現(xiàn)在的pvp真的煩,動(dòng)不動(dòng)就更新,都快沒(méi)玩下去的欲望了。
熱烈又隱刃 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 16:03
老玩家了,只玩單機(jī),單機(jī)不更新,天天更新聯(lián)網(wǎng)。 我不想玩聯(lián)網(wǎng)啊,還每次都得更新,好煩啊,給低分,不管了,總之真的煩人。
神圣己冰火18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-18 15:18
我都不知道你這b游戲出了bug要在哪里反饋,能不能增加個(gè)玩家反饋窗口?
神靈冰復(fù)仇9 來(lái)自于 九游APP 2024-09-19 00:22
我發(fā)現(xiàn)了修女的一個(gè)bug: (至少2點(diǎn)行動(dòng)力,并攜帶記憶增幅和回憶) 記憶增幅 (移除)復(fù)制接下來(lái)使用的卡牌*2進(jìn)入牌庫(kù)。 回憶 (移除)將已經(jīng)使用過(guò)的移除類(lèi)卡牌放入手牌。 記憶增幅后就用回憶,回憶回之前用過(guò)的記憶增幅,這個(gè)操作后回憶純?cè)黾右粡垺? 然后回憶隨便回憶一個(gè)其它的移除類(lèi)(推薦神圣庇護(hù):免除所有傷害直到下個(gè)回合),就可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限循環(huán)下去…… 這可以用來(lái)刷無(wú)盡盾和能量 但是對(duì)面不能有吸血上限的能力(不知道為什么免除不了)