月圓之夜
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* 一款獨立單機游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機事件探索與冒險 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
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月圓之夜 月圓之夜攻略 月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡 上

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-02-15 00:33:48
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月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)如下:

大家好,這里是暮雨聽蟬(ID:憨憨子;UID:332221411)

這是第四篇關(guān)于運營邏輯的攻略,我們打天梯的每一個回合都會做出很多的選擇(站位、點本、隨從更替···),那么我們該如何去理解我們這一次的選擇是本手、妙手、俗手還是神之一手呢?那么這篇文章就是指向這個問題的,一切抉擇的根源,最最重要的理解——戰(zhàn)力權(quán)衡(戰(zhàn)力判斷)

戰(zhàn)力權(quán)衡為月圓之夜運營最重要的板塊,我想相對詳盡地給大家剖析清楚,文字量會比較多所以分了兩部分,上篇主要涉及基礎(chǔ)的理論邏輯,,下篇會引用大量的實戰(zhàn)例子會比較生動,如果感興趣的話我還是建議兩篇都看的哈哈

以下例子皆以標(biāo)準(zhǔn)模式舉例

一、什么是戰(zhàn)力權(quán)衡

①戰(zhàn)力,顧名思義,即我們對于場面上隨從的“身材”“特效”“聯(lián)動”等綜合因素,所總結(jié)出來的戰(zhàn)斗力的綜合認知

②權(quán)衡,即判斷,那么判斷的雙方是誰?

橫向來說,是指自己與對手(大部分時候是僅一個,有必要的時候需預(yù)估走位看所有7個對手)之間的戰(zhàn)力判斷,即“現(xiàn)階段戰(zhàn)力差異”“單回合戰(zhàn)力提升預(yù)估(預(yù)判)”等

縱向來說,是自己操作前與操作后的戰(zhàn)力判斷(一步操作或一回合操作后),即“隨從更換是否值得”“做戰(zhàn)力or貪資源”等,縱向的戰(zhàn)力判斷可以理解為狹義的對局運營

但是總的來說要明白,這兩個方向不是割裂的,把他們當(dāng)做整體來看更易于理解

不用當(dāng)做特別深奧的東西,其實觀看者你們每一個人都會在抓牌前考慮許許多多的問題,而這些問題其實都是戰(zhàn)力權(quán)衡,平常心看待就好,就比如“我需要蹦蹦鹿——這是縱向的戰(zhàn)力判斷,即我需要提升我的科技,讓隨從池的質(zhì)量變高,省升本的錢做戰(zhàn)力(提速)”;“我不能玩這個盾戰(zhàn),外面全是小樹精——這是橫向的戰(zhàn)力判斷,基于外面整體自傷較多而盾戰(zhàn)聯(lián)動劣勢的判斷”,很多小的問題其實你們也已經(jīng)明白。

二、戰(zhàn)力權(quán)衡考慮的因素

橫向:

①先后手:

這個游戲先后手對于我們的戰(zhàn)力以及做資源的影響是極其大的,當(dāng)我們處理較差的后手情況時我們要做好相對較差的對局預(yù)估來進行調(diào)整

比如:

A、先手龍內(nèi)戰(zhàn)時,面對后手情況時,我們會放棄13雌火這個綜合戰(zhàn)力最強的站位,而是選擇12雌火這種站位去除對于災(zāi)厄巨龍的依賴,達到最大的先手爆發(fā);

B、骨龍飛艇體系,面對后手情況時,我們會基于防刺客的理由,選擇“倒掛金鉤”站位,將小丑西湖前置,鼠王更換為灰燼龍,這樣子去除對于鼠王先攻的依賴

②陣容飽滿程度:

陣容飽滿程度指的是隨從的基礎(chǔ)身材以及組件成型程度,越厚實的基礎(chǔ)身材,讓我們不會那么“易碎”,什么奇怪的對策手段就把我們打崩潰;成型度越高(組件密度高)的陣容,陣容的綜合實力越強,上限越高?;A(chǔ)身材——穩(wěn)定性(陣容下限)、成型度——陣容上限

大部分時候飽滿度極高的陣容都是出現(xiàn)在后期,但是前期會有一些偽陣容有很高的飽滿度(依賴飾品或小體系配合),以下例子皆以戰(zhàn)力劣勢為前提提出解決辦法

A、前期(4本前)遇見飽滿程度極高的對手(星球儀刷滿或者高增傷偽自傷),我們這時后的對戰(zhàn)策略主要以保容錯為主(不爭勝),減少掉血合理貪資源,避免對攻,讓自己經(jīng)濟虧損過多這回合掉血了,下回合還沒錢應(yīng)對其他對手的惡性循環(huán)

B、中后期(臨近決賽、5或6本),這時候需要基于自身情況做出判斷,如果我們還有容錯(15血保護),可以考慮丟棄自身大量低質(zhì)量戰(zhàn)力及戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化,為下一波的轉(zhuǎn)型更高質(zhì)量高爆發(fā)體系做準(zhǔn)備;如果自身已經(jīng)陷入了某個陣容積重難返,且外面還有其他神仙時,那么要盡可能去拉滿,追求陣容的上限(成型度)來搏命(這時候核心思想已經(jīng)從吃雞轉(zhuǎn)換到保爛分了)

③體系克制

體系克制是如水火一樣難以抹除的對抗關(guān)系,對陣容穩(wěn)定性影響極大,在前中期是難以抹除的,鮮明的例子:“自傷體系與盾戰(zhàn)體系”、“機械召喚與擊殺體系”

解決辦法

A、由于前中期的體系克制是難以抹除的,所以要在抓牌上盡量避免陷入陷阱,如自然戰(zhàn)士的局,盾弩手這種高頻低傷盾戰(zhàn)易資敵所以會盡量避免去抓

(其他的類似隊長、宮廷衛(wèi)兵于我而言如果加的身材收益足夠我是會拿的,僅個人理解)

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

B、偏后期成型度極高后,其實體系克制關(guān)系會隨著高質(zhì)量牌的加入而削弱(并不是不存在),

大成盾戰(zhàn)與大成自傷,盾戰(zhàn)可以依賴搜捕、鑄甲師提高基礎(chǔ)身材(陣容穩(wěn)定性),硬核地吃掉自傷組件;有滿月,法力護盾等一定的手段依賴假死機制保護倍率組件;暴躁領(lǐng)主攻擊后大概雙方隨從都會清屏,但是盾戰(zhàn)有傳令官作為優(yōu)質(zhì)藏雷來收尾

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

縱向:

①血量容錯

血量檔位

“二層保護31-40”:兩層保護時,我們面對極難戰(zhàn)勝的敵人時,我們的第一順位是賣血保發(fā)育,第二順位才是硬剛作戰(zhàn)力

“一層保護16-30”:單層保護時,我們保發(fā)育與作戰(zhàn)力的順位是相同的,賣血前更需要看的是其他對手,如果我這回合賣血,下回合是否能避開或者戰(zhàn)勝下一位對手,以此權(quán)衡選擇

“無容錯”:跟他爆了!!

更加細節(jié)的血量把控根據(jù)對局實時判斷,比如還剩13血,對方只能贏一個大哥金剛,那么我們最多掉12血,還是有容錯的,這種情況需要注意一定站位,還是可以一定程度做資源的

②經(jīng)濟能力

高經(jīng)濟陣容的戰(zhàn)力是難以估算的(這種一般也是決賽的吃雞對手),不管是基于爛分的目的還是吃雞的目的,都需要趁其沒有保護時盡可能拉滿落井下石,否則就是后患無窮了。

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

當(dāng)然對方看我們也是一樣的,這時候就比拼個人運營能力了

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

窮鬼陣容一般變化不會特別大,稍微預(yù)判調(diào)節(jié)站位即可

③戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化能力

指的是經(jīng)濟轉(zhuǎn)化為實際戰(zhàn)力的效率,這項主要是針對我們自己,要注意兩個點1.“怎么不斷電”,然后才是2.“錢怎么花最高效”

月圓之夜【月圓之夜攻略】月圓之夜運營邏輯——戰(zhàn)力權(quán)衡(上)

舉幾個基于此項的例子

A、為何總是斷電,而高手成型那么快

這個可以原因可以直接說——無用牌抓多了。因為問題指向斷電,所以我們默認倒轉(zhuǎn)環(huán)境;先明白什么是無用牌?——對于我們現(xiàn)在沒有用的牌。

“還剩6滴血,手上沒精靈,還剩6塊錢,金錢箱白泉水,商店出裝備懷表,抓嗎?”可以抓,不過大概就是下把用了哈哈。不開玩笑了,大概是不能抓的,再次重復(fù),是“現(xiàn)在”有用。中立倒轉(zhuǎn)的安全范圍大概是12金幣以上,基本所有倒轉(zhuǎn)陣容啟動階段是不能亂抓牌的(30塊到40塊可以理解為完全倒轉(zhuǎn)),懷表如此,其他的如同光劍、閃電戒指、豬皮背包(六本最大的騙局裝備)更是如此,只要處理好這個問題,可稱倒轉(zhuǎn)高手

B、經(jīng)濟無限key牌不來怎么辦

自然星裔倒轉(zhuǎn),最常聽見的聲音就是“這藤條一直不來怎么辦捏”,大部分人是能做到第一點的(不斷電),因為只需要打出沐恩、游魚之類其實就不會斷電了,但是卻淡化了第二點“怎么花錢”

基于此,我自己對于自然星的處理辦法是,預(yù)留大概40秒的時間,然后前面的時間就只搜牌,沒錢就打打獅子、祈星等低質(zhì)量經(jīng)濟牌,大概會有70秒的時間,“藤條、光劍、金匕首、火犬”總該有幾個叭,然后在明確自己有戰(zhàn)力轉(zhuǎn)化(沐恩配合成長詞條)的前提再去打手上的沐恩,這樣就能有效避免空刷了。

關(guān)于月圓之夜戰(zhàn)力權(quán)衡的一些基本理論邏輯已經(jīng)講了許多文字了,大家可以期待一下下一篇的實戰(zhàn)運用,會更加生動易于理解,搭配此篇原理食用更佳

做攻略不易,大家如果感覺做的還算可以的話可以動動發(fā)財?shù)男∈贮c個贊,這里是暮雨聽蟬(憨憨子),一個希望能把攻略寫好讓大家都變成月圓之夜大神的攻略作者,謝謝大家支持!??!

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全部評論

  • 咒印多力量10 來自于 九游APP 2025-02-08 12:39

    超級好玩,通關(guān)了。需要大腦。我喜歡玩雷電,太牛了拿另外電腦玩。新手建議選雷云。和藍瓶子。先拿藍瓶子還可以選法力風(fēng)暴,特別厲害。先斬藍再用法力風(fēng)暴硬控一回合,最后用雷云一下就能劈50點傷害。還可以用法杖將傷害乘以二。太爽了還有隱藏boss。我拿雷電四回合就給他劈死了。

  • 哪吒非隕星12 來自于 九游APP 2024-12-30 23:22

    是真惡心人,從剛出來玩到現(xiàn)在,從單機起來的現(xiàn)在就砸了單機玩家的鍋是吧,動不動就更新,單機玩家真是覺得惡心的不行

  • 絕代與圓柏 來自于 九游APP 2025-01-08 14:27

    個人喜歡玩單機,但每次更新都得全部下載安裝,能不能把他倆分開整,或者pvp里搞一個單獨安裝,又不更新pve內(nèi)容還得帶上pve的更新,很沒必要

  • 好名字都被狗子取了 來自于 九游APP 2025-01-08 00:32

    以前買的所有角色真的是成為了狗屎,真的是虧大了。哎喲我從來沒有這么惡心過人太垃圾了,現(xiàn)在月圓之夜已經(jīng)成為垃圾手游了,再也不想玩了,現(xiàn)在就卸載破游戲

  • 豌豆wjd3kb 來自于 九游APP 2025-02-11 01:57

    不在是忠愛的國產(chǎn)之光,再見了陪伴我多年一直存在手機里的游戲!

  • 洛丹倫如鏡池0 來自于 九游APP 2025-01-12 09:54

    第二個珍寶剛拿已經(jīng)有四個人出局了,節(jié)奏太快了,一點游戲正反饋都沒有,歐的歐死非的非死。

  • 羅永鑫 來自于 九游APP 2025-01-07 22:19

    八分給pve。一分給PVP。為什么我打兩分呢?因為PVP內(nèi)容占了80%。每次看到它有更新的消息。很開心的點過來。結(jié)果更新了PVP。失望的退了出去。記得是每一次,每一次都是。大哥,咱能分開嗎?比如來個月圓之夜二。把PVP跟pve分開。

  • 破壞者而噬滅 來自于 九游APP 2024-11-14 15:23

    有病吧!我一個玩單機動不動就十幾兆二十幾兆的更新游戲。玩PVP能不能不要和單機搞在一起???不是所有人都喜歡玩你那個破壁PVP自走棋???

  • ヽ(?▽?)ノ 來自于 九游APP 2025-01-23 12:32

    這更新速度屎一樣,更新個游戲限流100k,得兩小時,后臺還不怎么動,麻了

  • 貓之暮 來自于 九游APP 2025-01-19 12:39

    1.6.23到1.6.24更新了1.1G,比王者更的還怕,咱就說撈不能琢磨琢磨出個PVE新角色新卡片嗎?就指望PVP出新皮膚,那玩意真那么能撈嗎?還是工作室CH都被裁員了就剩幾個美工在上班?

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開發(fā)者:上海巨人統(tǒng)平網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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