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《元尊》PVP陣容盤(pán)點(diǎn)
元尊作為一款卡牌養(yǎng)成類(lèi)手游,除了推圖挑戰(zhàn)高難度副本外,最有趣的莫過(guò)于玩家之間的對(duì)戰(zhàn)了,而元尊的PVP玩法則是非常豐富,不僅是九域之巔里的多種競(jìng)技玩法,家族戰(zhàn)也同樣讓人熱血澎湃,那么今天我們就來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下目前主流的PVP陣容到底表現(xiàn)如何!
1、首先游戲內(nèi)系統(tǒng)推薦陣容為:炎帝爆發(fā)流
這套陣容核心便是炎帝,也是后期強(qiáng)力主C之一,炎帝不僅具有強(qiáng)大的單體暴發(fā)和AOE能力,持續(xù)灼燒的特性也可以有效的壓制敵方的回血,對(duì)敵人造成高額的持續(xù)傷害。加上武蘇組合的合擊技,等于是雙重AOE,快速壓低敵人血線(xiàn),而蘇幼薇單體爆發(fā)能力優(yōu)秀,擊殺敵人后還可以再次追擊怒攻,從而快速收割戰(zhàn)場(chǎng)。
而彩鱗和蒼淵雙重群體增傷,更是將團(tuán)隊(duì)的輸出能力直接強(qiáng)化到極致,傷害極高!
但這套陣容也有缺點(diǎn):
炎帝和彩鱗都是限定源師,獲取難度較高,圣龍周元也是需要后期兌換才能獲得,因此隊(duì)伍整體養(yǎng)成難度大,養(yǎng)成進(jìn)度慢,同時(shí)陣容沒(méi)有控制能力,一旦遇到生存能力和控制能力較強(qiáng)的隊(duì)伍,可能就會(huì)陷入苦戰(zhàn)。
總結(jié):大后期超強(qiáng)陣容,傷害高!AOE能力強(qiáng)!但無(wú)控制、怕被控;獲得炎帝前需用其他流派過(guò)度。
2、增傷暴擊流
前排:武玄、周元、左丘青魚(yú)
后排:蘇幼薇、武瑤、周擎
團(tuán)隊(duì)核心在于蘇幼薇,武蘇組合開(kāi)場(chǎng)AOE合擊快速壓血,隨后周擎的“雷炎”可以大幅提升敵人受到的傷害,武玄和蘇幼薇都有著不錯(cuò)的暴擊能力,配合武瑤的“凰雷”不僅能夠造成高額的暴擊傷害,還可以觸發(fā)大量的真實(shí)傷害,左丘青魚(yú)還能夠提升團(tuán)隊(duì)生存能力,攻防兼?zhèn)?。可以從前期一直用到后期。期間紫色品質(zhì)源師也可以通過(guò)升星進(jìn)化至金色品質(zhì)。
陣容缺點(diǎn):
陣容中大多數(shù)是初始為紫色品質(zhì)的源師,因此在初期沒(méi)有升星的情況下,會(huì)比歐皇超多金色品質(zhì)源師的隊(duì)伍要弱一些,但隨著星級(jí)的提升,組合的強(qiáng)度逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。但到大后期還是比不過(guò)限定源師的強(qiáng)度。不過(guò)前中期可以通過(guò)此陣容節(jié)省大量資源,為后期的質(zhì)變省下大量資源。
3、不死反彈流
陣容核心淵泉
前排:白小鹿、淵泉、迦圖
后排:萬(wàn)祖、袁鯤、青陽(yáng)
有極致的輸出就有極致的防御,不死反彈流正是這樣的一個(gè)存在。三防御三輔助的陣容最大化的提升生存與恢復(fù)能力。
源泉前排中間可以吸收主要傷害,并且利用自身高反彈的特點(diǎn)對(duì)敵人造成更多的傷害。而白小鹿能打能抗,自身可以獲得高額的減傷和增傷加成,配合自身防御特性,站在前排可以更快的回復(fù)怒氣,釋放怒攻。
萬(wàn)祖、迦圖、青陽(yáng)不僅可以大幅降低敵人的攻防,還可以將敵人的增益效果轉(zhuǎn)到己方身上,配合青陽(yáng)的回血,固若金湯!尤其是三人“輔助”的特性,只要不斷的普攻,即可快速回怒,源源不斷的釋放怒攻。是防守的超強(qiáng)陣容!
陣容優(yōu)點(diǎn):高減傷、高恢復(fù),同時(shí)對(duì)敵人有著很強(qiáng)的壓制能力,適合PVP中作為防守陣容守擂。
陣容缺點(diǎn):輸出能力不足,遇到同樣具有恢復(fù)能力的敵人或者怪物,很可能會(huì)因?yàn)榛睾蠑?shù)耗盡落敗。
4、弱點(diǎn)打擊流
陣容核心關(guān)青龍
前排:蘇幼薇 圣龍周元 蒼淵
后排:關(guān)青龍 姜紅纓 武瑤
俗話(huà)說(shuō)的好,打蛇打七寸,想要戰(zhàn)勝一個(gè)強(qiáng)大的陣容,只要能夠精準(zhǔn)打擊對(duì)方的團(tuán)隊(duì)核心即可,而弱點(diǎn)打擊流正是針對(duì)敵方的核心輸出制定的一個(gè)組合陣容。
蒼淵開(kāi)場(chǎng)前對(duì)敵人施加DEBUFF讓敵方全體受到的傷害提升,蘇幼薇與武瑤合擊技造成大量的AOE傷害快速壓低敵方全體血線(xiàn)。關(guān)青龍與姜紅纓一起出場(chǎng)不僅能夠大幅提升關(guān)青龍的傷害和暴擊率,姜紅纓也具備超強(qiáng)AOE的能力,還可以在姜紅纓首次普攻后獲得大量怒氣,在開(kāi)場(chǎng)前2回合就可以對(duì)敵方攻擊最高的敵人實(shí)現(xiàn)超高的爆發(fā),從而快速將敵方主力擊殺退場(chǎng)。
陣容優(yōu)點(diǎn):擅長(zhǎng)開(kāi)場(chǎng)爆發(fā),速戰(zhàn)速?zèng)Q,精準(zhǔn)打擊敵方主力
陣容缺點(diǎn):沒(méi)有恢復(fù)能力,續(xù)航差,不宜打持久戰(zhàn)。
好啦,今天的分享就到這里,在元尊的世界里,厲害的陣容還有很多,但組合的思路都是大同小異,所以大家完全可以根據(jù)自身?yè)碛械脑磶熑IY自己專(zhuān)屬的陣容,只要確定好陣容核心,再?lài)@核心去強(qiáng)化輸出、生存、充能等問(wèn)題,就一定是最好的陣容!當(dāng)然如果大家有更好的競(jìng)技陣容也歡迎下方留言,咱們互相交流,共同進(jìn)步!
玩家評(píng)論
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天蠶土豆正版授權(quán)《元尊》手游定檔11月14日! 逆襲天源界 莫欺少年窮!《元尊》手游改編自《斗破蒼穹》作者天蠶土豆的第五部長(zhǎng)篇玄幻小說(shuō)《元尊》,原著小說(shuō)擁有極高人氣,連續(xù)兩年登頂百度年度小說(shuō),并入選中國(guó)作協(xié)發(fā)布的2020年海外影響力榜。
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じ☆ve丶不帥 來(lái)自于 九游APP 2024-12-09 22:29
殺幣,一到10就進(jìn)不去游戲
堅(jiān)韌向紫怨1 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 01:09
游戲進(jìn)度太慢了,不充錢(qián)玩不了
手法筱 來(lái)自于 九游APP 2024-10-21 09:21
官方,可以出個(gè)角色立繪嗎?
懶貓0KpQU 來(lái)自于 九游APP 2024-09-11 02:27
不氪金你連關(guān)都過(guò)不了
神圣與竹芋9 來(lái)自于 九游APP 2024-07-13 13:23
沒(méi)錢(qián)的話(huà)不建議玩!這個(gè)游戲真的氪!沖了1000玩了三天,三天過(guò)后來(lái)了個(gè)不知道充值多少的,三天好不容易提升的戰(zhàn)力。人家?guī)讉€(gè)小時(shí)就超過(guò)了!
烹茶煮酒 來(lái)自于 九游APP 2024-06-09 13:18
蒼穹戰(zhàn)令里面的聯(lián)動(dòng)源師箱子碎片開(kāi)了以后沒(méi)給源師什么鬼
暴君又補(bǔ)刀斧 來(lái)自于 九游APP 2024-02-12 22:21
可玩性很差,游戲內(nèi)容玩法照搬三環(huán)的,畫(huà)面特效也實(shí)屬劣質(zhì),福利抽數(shù)基本集中在推關(guān),實(shí)際福利很少,活動(dòng)基本都是騙氪的,零氪玩家會(huì)很不舒服,基本就是借了個(gè)元尊的名氣,不建議入坑
豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-12-18 17:25
立繪還可以,就是女角色太少了。別的游戲都是全女角色或者男女比例1比9,這游戲竟然一比一。不都是男的才玩嗎?出那么多男角色干啥啊。 而且技能倍率太低,一個(gè)技能打?qū)Ψ饺w竟然不到攻擊100%,這相當(dāng)于傷害不如普攻。并且普攻好像只能打一個(gè)人,應(yīng)該有一些法師或者射手普攻工一次打好幾個(gè)人吧。
鴨鴨進(jìn)京趕烤 來(lái)自于 九游APP 2023-11-14 17:40
垃圾游戲,不建議非氪金玩家入坑,卡體力,卡戰(zhàn)力,而且說(shuō)了500抽就是一個(gè)大餅,一共50章一章送十連一次一共500抽,我今天體力全刷完也就過(guò)了第三章,而且有些關(guān)卡還卡你戰(zhàn)力,不抽卡根本過(guò)不去,真不知道一個(gè)破卡牌游戲哪來(lái)的自信這樣搞,肝完體力都不知道干嘛。
紫霞和無(wú)光 來(lái)自于 九游APP 2023-02-23 11:27
看到元尊手游我心里還是挺期待的,希望不是個(gè)快餐游戲,然后我還原一下我心中的元尊手游吧。 第一:用境界去代替等級(jí),升級(jí)感覺(jué)太平庸了,希望能用原著的設(shè)定去替代等級(jí),從開(kāi)脈境到養(yǎng)氣境,逐步晉升到神祇境,而且每提升一個(gè)境界都會(huì)有特殊任務(wù),例如去獵殺源獸、吃源食、去玉靈瀑修煉等,這方面可以盡量還原原著。 第二:可以自由選擇源技,原著中周元偷學(xué)了齊岳的玄芒術(shù)并將其擊倒,充分說(shuō)明技能其實(shí)是自由學(xué)習(xí)的,這樣的設(shè)定能豐富技能搭配,變得更加有趣。 第三:源兵提供的屬性可以豐富一點(diǎn),例如源技冷卻時(shí)間縮減,暴擊傷害等,但不能太過(guò)失衡。至于肝度和氪度,我都不太介意,肝氪我都可以接受,重點(diǎn)是我是否喜歡玩這個(gè)游戲。