元素者
一百年前的格拉默(Gram)大陸,被火、風、水、土四元素支撐,匯聚成神秘的魔法能量——星靈之力。格拉默的天空突降毀滅之劫,星靈之靈失控,元素失衡,魔法能量開始反噬……格拉默大陸面臨分崩潰散;星靈之力支撐的相關存在瀕臨毀滅。饑荒,廢墟,災難,暗無天日。盡管這黑暗仿佛永無盡頭,但永歌森林似乎受到了神的眷顧,森林之主的人類領導著獸人類,矮人,以及精靈們,正不斷恢復著它昔日的榮耀他們堅信,星靈之力仍然存在格拉默大陸之上;但不死巫妖歐諾早已經嗅到了星靈之力的氣息,魔法能量的反噬,令眾多貪婪邪惡的生物正在不斷滋生著。歐諾渴望著征服奴役,掠奪,毀滅最后一片凈土。如今的格拉默是黑暗與光明并存的大陸,永歌森林的人們必將為自己而戰(zhàn)。出發(fā)吧,勇士找到散落的星靈之力,正義必將為你們指路,黎明終將來臨,當星靈之光再次點亮之時,愛與和平將再次回到格拉默?!螒蛱厣?.移動與轉向的分離采用遙感僅控制角色的方向,通過另一個按鈕來操控角色是否移動;使游戲的操作性變得更強,在游戲的同時體會到操作帶來的真是反饋,加強游戲的打擊和爽快感。2.特色擊退角色的每一次攻擊都會使敵方產生擊退效果,戰(zhàn)斗時通過不同的按鍵和裝備、技能搭配產生不一樣的戰(zhàn)斗體驗,也將打擊感和爽快感大幅度提升。3.經過深度設計的戰(zhàn)斗內容能與角色互動的場景,由隨機詞綴決定屬性的裝備/怪物/地圖,多變的技能表現。4.多元化的英雄選擇英雄角色的初始屬性差異性,英雄被動技能的差異性,可根據當前目標自由選擇使用的角色。5.可進行自定義的裝備搭配針對當前模式設置裝備的策略搭配,屬性與被動技能實現裝備化,根據自己的玩法習慣編輯自己的裝備搭配與專屬套路。6.賽季制的游戲模式新內容更多的放在新賽季中,在新賽季中的一切都從零開始,新老賽季的獎勵裝備屬性繼承疊加,不斷刷新需求欲望。