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原神刻晴值得培養(yǎng)嗎 刻晴有必要練嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-14 10:43:21
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自從入坑當(dāng)天抽出刻晴以來,林狐君已經(jīng)用刻晴接近一年了

但是在我逛社區(qū)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)了很多關(guān)于刻晴培養(yǎng)錯(cuò)誤的理解,有些甚至已經(jīng)達(dá)到了“深入人心”的地步

,思前想后,我決定寫這一期帖子,為大家排一下雷~

接下來,讓我們逐一詳解八大誤區(qū)~

一、匣里比肩五星、裁葉負(fù)提升

二、激化隊(duì)EQ傷害占比大優(yōu)先升級(jí)

三、飾金加精通適配激化刻晴

四、刻晴自身傷害大于激化傷害,所以攻擊力大于精通

五、刻晴對(duì)草系角色有嚴(yán)格要求

六、刻晴適合超激綻種門

七、刻晴隊(duì)適配雷系生存

八、刻晴強(qiáng)是因?yàn)閤xx角色

一、匣里比肩五星,裁葉負(fù)提升

有關(guān)刻晴武器計(jì)算可以移步我這個(gè)帖子,里面有詳細(xì)過程。

我可以很明確的告訴你,對(duì)于刻晴來說,現(xiàn)有的五星雙爆武器(包括新出的裁葉),對(duì)比匣里都有10%以上的提升,完全沒有達(dá)到“碰瓷”的水準(zhǔn)。裁葉作為542檔位的高雙爆武器,更是完全可以和霧切綠劍比肩,除了雙爆配平較難以外,并沒有所謂“負(fù)提升”的點(diǎn)。

2月11日更新:說一下黑劍,這里確實(shí)是我的問題,黑劍的被動(dòng)雖然對(duì)于激化刻晴并不友好,但是得益于高貴的暴擊率副屬性,在同為滿精的情況下傷害可以持平匣里龍吟,如果有大月卡的話是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

二、激化隊(duì)EQ傷害占比大優(yōu)先升級(jí)

需要說明,刻晴的天賦升級(jí)是只提升倍率的,而“攻擊×倍率”在傷害乘區(qū)中與“激化反應(yīng)基礎(chǔ)傷害提升”為加法關(guān)系,倍率的提升對(duì)于激化反應(yīng)無實(shí)質(zhì)性意義。(通俗易懂的說法,是把刻晴的傷害拆分為“自身傷害”和“激化傷害”,天賦升級(jí)帶來的倍率提示只能提升“自身傷害”,對(duì)“激化傷害”無效。但是激化反應(yīng)并不是劇變反應(yīng),因此這個(gè)說法并不嚴(yán)謹(jǐn))

所以說,實(shí)際上激化刻晴的天賦優(yōu)先級(jí)和傳統(tǒng)雷傷刻晴相同,為A≥Q>E,推導(dǎo)過程如下:

首先,找到一個(gè)10、10、10天賦的刻晴,這里是她的倍率

一次A重總倍率401%,雙E總倍率392%,Q總倍率843%

一般刻晴一次循環(huán)釋放3~4次AZ,1~2次雙E,一次Q,循環(huán)中刻晴A重總倍率約為1203%~1604%,E總倍率為784%,Q總倍率843%。

但由于實(shí)戰(zhàn)中存在對(duì)群,一般只需要敵人數(shù)量超過2個(gè),Q的總倍率就有機(jī)會(huì)超過A重,因此實(shí)際加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)要更高。

于是綜合下來,刻晴的天賦加點(diǎn)為A≥Q>E

三、飾金加精通適配激化刻晴

首先要說明,由于如雷套有著改善手感和獨(dú)立手法的優(yōu)勢(shì),是絕對(duì)優(yōu)于其他套裝的——但也正是因?yàn)槭址ú灰粯?,如雷套的?yōu)勢(shì)不能通過數(shù)據(jù)表現(xiàn)出來,這里我們只提供其他圣遺物的對(duì)比。

直接上數(shù)據(jù)

30詞條刻皇萬草隊(duì)伍,非如雷常規(guī)手法,這里即使我選擇了精通閾值較高的綠劍,飾金套的傷害期望依舊不如平雷,甚至略遜色于2+2,根本談不上“適配”之說

至于原因?這里我們要溯源到激化反應(yīng)的傷害乘區(qū)上來。

(參考文獻(xiàn)和圖片來自?@卡瑪sei亞 ? ,已得到原作者授權(quán))

總傷害乘區(qū)(這里關(guān)注激化相關(guān)就好):

激化附加傷害計(jì)算:

激化反應(yīng)的傷害乘區(qū)看似復(fù)雜,其實(shí)可以簡(jiǎn)單理解為(攻擊相關(guān)+精通相關(guān))×其他乘區(qū),攻擊屬性和精通屬性互相稀釋,導(dǎo)致實(shí)際收益遠(yuǎn)不如雙爆增傷。如果用“自身傷害”和“激化傷害”的說法來說,那么攻擊屬性就是“只加成自身傷害”,精通屬性“只加成激化傷害”,而雙爆和增傷屬性是“兩者”都加,所以收益更高。

那么回到上文的圣遺物問題,平雷套提供的35增傷均為增傷乘區(qū),2+2也有著15點(diǎn)雷傷,實(shí)際收益都比較高。而飾金套雖然能提供大量有效詞條,但是均為收益較低的精通和攻擊,所以期望傷害較低。

四、刻晴自身傷害大于激化傷害,所以攻擊力大于精通

首先,我這里需要在強(qiáng)調(diào)一遍,雖然將“激化反應(yīng)”分解為“自身傷害”和“激化傷害”能便于理解,但是并不嚴(yán)謹(jǐn)——因?yàn)榧せ磻?yīng)本質(zhì)上是“類增幅反應(yīng)”,并沒有獨(dú)立傷害,正如胡桃的傷害不能分割成“自身傷害”和“蒸發(fā)傷害”一樣。

其次,雖然在別的方面,這種叫法能夠通俗易懂,但是在“攻擊”與“精通”的取舍上卻會(huì)帶來歧義。

雖然刻晴自身傷害確實(shí)大于激化傷害(一輪下來激化傷害占比30%到40%),但是如果不考慮攻擊倍率和受等級(jí)影響的“精通倍率”,單以總稀釋的角度講,此時(shí)提升相同的加法數(shù)值,提升激化傷害要比提升刻晴自身傷害的收益更高,也就是說,以此的淺顯結(jié)論居然是完全相反的“精通大于攻擊”。

所以,這樣的推導(dǎo)是完全自相矛盾的,正確的方法應(yīng)該是引入一個(gè)新概念——精通閾值。

什么是精通閾值?

我們知道,原神中的任何一個(gè)屬性都存在稀釋,因此在數(shù)值直線提升的時(shí)候,其收益其實(shí)為一個(gè)逐漸降低的曲線。而精通屬性則極為特殊,由于精通所在乘區(qū)的算法為分式,不僅和其他屬性有著因?qū)傩远询B的稀釋,隨著精通屬性的提升,受精通屬性影響的“超激化傷害加成”的提升也會(huì)遞減,所以精通屬性的稀釋其實(shí)是一個(gè)“雙重稀釋”。換言之,精通屬性的稀釋要遠(yuǎn)高于其他屬性,因此在屬性的在實(shí)際收益曲線上,精通屬性在剛開始是最高的,隨后逐漸下滑,接連敗給增傷、雙爆和攻擊。而精通屬性收益曲線于攻擊屬性收益曲線點(diǎn)唯一交點(diǎn),其精通數(shù)值就是所謂的“精通閾值”。

也就是說:當(dāng)你的精通屬性小于精通閾值時(shí),精通收益大于攻擊,反之,則小于攻擊。

(注意:精通閾值所計(jì)算的是實(shí)時(shí)面板精通,也就是說包含精通拐的精通在內(nèi),這點(diǎn)非常重要)

刻晴的實(shí)際精通閾值,由于角色武器、天賦、命座、手法等有著很大的差異,但是如果能將變量完全控制,這個(gè)數(shù)值就是固定的。

這里我就以一個(gè)零命999天賦的中低配刻晴,在攜帶如雷套和非如雷套的情況下,分別計(jì)算了一些常見的精通閾值。

可以看到,理論上刻晴的精通閾值最高可以突破400,而刻晴目前的隊(duì)友中,即使是拐力最強(qiáng)的千精草神,其提供的精通也只有250點(diǎn)。所以說,一般除非是千精草神+二命萬葉這樣的超高配刻晴,其攻擊力收益都有不如精通的時(shí)候,“刻晴攻擊力大于精通”這一結(jié)論雖然適用于較多數(shù)情況,但并不具有普遍性,是錯(cuò)誤的結(jié)論。

沙漏怎么選擇呢?

一般情況下,考慮到隊(duì)伍中有精通拐,攜帶除裁葉外的五星武器時(shí)都是攻擊沙占優(yōu)。攜帶匣里龍吟時(shí)可考慮精通沙,攜帶裁葉萃光、黎明神劍時(shí)精通沙優(yōu)先級(jí)略高(但是如果隊(duì)伍中精通拐很多,還是要帶攻擊沙的)

總體來看,攻擊沙略優(yōu)于精通沙,如果實(shí)在難以選擇,無腦攻擊沙準(zhǔn)沒錯(cuò)。

五、刻晴對(duì)于草系角色有嚴(yán)格要求

首先我們要明白,刻晴隊(duì)伍中草系角色的用處是什么?

最主要的目的,是掛元素維持激化反應(yīng),其次才是拐和生存。

而激化反應(yīng)需要多高頻率的草呢?

對(duì)不起,9.5秒一次。

即使是弱草+弱雷形成的激化狀態(tài),在不受火水元素影響的情況下,都可以維持足足9.5秒的時(shí)間,而刻晴本身又屬于中短軸輸出,一套連招所需要的時(shí)間甚至小于9.5秒。

因此——刻晴隊(duì)伍不僅不需要高頻后臺(tái)草,甚至是前臺(tái)草都可以勉強(qiáng)客串,更無所謂的“挑隊(duì)友”之說。

反倒是有時(shí)候后臺(tái)草的頻率太高,還會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍中風(fēng)系角色不能穩(wěn)定擴(kuò)雷(納西妲:勿Q)

六、刻晴適合超激綻種門

emmm……想讓刻晴進(jìn)種門?

你看著皇女、萬葉、草神,然后告訴我,你打算讓水系角色換哪一個(gè)?

換皇女?對(duì)單比刻晴還高的DPS,你怎么換?

——倒也不是不能換,可以換高命八重和滿命九條,可惜還是雷系。

換萬葉?聚怪+增傷+擴(kuò)散減抗,你怎么換?

——倒也不是不能換,可以換滿命砂糖和磐巖鐘離,可惜都不是水系。

換草神?你連草系都沒了,還拿什么打綻放?

——倒也不是不能換,可以換滿命草主、終末柯萊甚至瑤瑤,可惜都是草系。

我可以明確的告訴你,刻晴的隊(duì)伍現(xiàn)在是滿的。想要插一個(gè)水系角色進(jìn)去,就勢(shì)必會(huì)影響到隊(duì)伍原有的配隊(duì)邏輯——我也想讓刻晴進(jìn)種門,但如果進(jìn)種門的代價(jià)是放棄現(xiàn)有的準(zhǔn)T0配隊(duì),這不值得。

七、刻晴適配雷系生存位

同上文:

你看看皇女,萬葉、草神,然后告訴我——你打算用雷系生存位換哪一個(gè)?

皇女意味著對(duì)單DPS的保障,只有高命八重和滿命九條能動(dòng)搖她的位置,萬葉代表著隊(duì)伍中的增傷減抗位,彌補(bǔ)了刻晴最稀缺的乘區(qū),也只有能提供相同增益的角色能比肩,草神代表著維持激化反應(yīng)的草系位置,雖然并不完全與刻晴適配,但要換也只能換草系角色——你想換哪個(gè)?

你如果覺得“玉皇妲帝”隊(duì)伍缺少生存,且不愿意草神帶金箔的話,鐘離換萬葉,瑤瑤換草神都是可以的,但唯獨(dú)不能用雷系生存位換皇女。為什么?因?yàn)槿f葉能增傷、能帶風(fēng)套減抗——鐘離也有減抗、也能帶磐巖套增傷;草神能掛草、能提供精通拐——瑤瑤沒有精通拐,但是也能掛草,還能帶千巖作為攻擊拐。鐘離和瑤瑤都可以在保障生存的同時(shí)模擬原有角色的效果,你雷系生存位能干什么?

能讓隊(duì)伍的對(duì)單DPS減半。

目前現(xiàn)有的雷系生存位就三個(gè)——久岐忍、多莉、以及勉強(qiáng)算個(gè)盾輔的北斗,首先多莉和北斗是80能量,難以和刻晴對(duì)軸,久岐忍好一些,但是三個(gè)角色的自身輸出都不高。你可能會(huì)覺得北斗輸出在線——但是即便是刻晴的重?fù)裟苡|發(fā)北斗協(xié)同,在激化隊(duì)EQ為主的手法中,北斗的協(xié)同次數(shù)依舊不理想,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過皇女——即便是對(duì)群。

所以,刻晴隊(duì)伍中的生存位,只能是草系或者萬葉所在的四號(hào)位,雷系生存位并不可取。

八、刻晴強(qiáng)是因?yàn)閤xx角色

你說的對(duì)!

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全部評(píng)論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤?,那么少人。

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36

    豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感?!?/p>

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

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開發(fā)者:miHoYo

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