原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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原神 V4.3角色攻略 雷電將軍七千字解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 18:13:00
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本文的適中出現(xiàn)的距離參考:

阿貝多陽華10

深淵范圍為25

角色定位與抽取建議

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雷電將軍在官方定位上是一位多功能輔助角色,而我認(rèn)為他在團(tuán)隊(duì)中的位置是站場主兼?zhèn)渚徑怅?duì)伍充能的角色,通常來說,他就是站在場上的一個(gè)角色。另外,當(dāng)草屬性上限達(dá)到時(shí),雷電將軍也有超綻放的玩法。

對(duì)于雷電將軍本身來說,這張卡極其保值。雖然在輸出方面可能會(huì)被后來的角色壓制,但是它所具備的能夠給后排隊(duì)友充能的能力,在未來出現(xiàn)后排隊(duì)友需要大量充能的情況下仍然會(huì)有用。隨著須彌上線,這張卡甚至比稻妻版本更加自由,因?yàn)槌`放玩法可以解決傳統(tǒng)雷神Q啟動(dòng)大世界不順暢的問題。

在此篇文章中,傳統(tǒng)直傷玩法統(tǒng)稱為直傷流,超綻放玩法稱為精通流。

抽卡建議:如果有香班組合且未被占用,或者需要一個(gè)合適的超綻放打火機(jī)可以考慮拿一個(gè)零命收手,如果追求雷神自身的傷害,建議抽到2/3命并拿下專武。同時(shí),這期卡池四星也較為強(qiáng)力,可以考慮入手

天賦簡析(Q>E>A)

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普通攻擊·源流

雷電將軍的普通攻擊在實(shí)戰(zhàn)中很少使用,因此沒有必要提升它的等級(jí)。其原因很簡單:當(dāng)雷電將軍使用元素爆發(fā)時(shí),普通攻擊將自動(dòng)替換為另一個(gè)模組,其倍率與元素爆發(fā)相同,與普通攻擊無關(guān)。

神變·惡曜開眼

雷電將軍的元素戰(zhàn)技傷害較低,主要作用是掛雷和為元素爆發(fā)增傷。

雷電將軍E技能可以持續(xù)25秒,冷卻時(shí)間為10秒。該技能的循環(huán)發(fā)動(dòng)概率非常高。只有在造成傷害時(shí)才能觸發(fā)掛雷效果。增加傷害的天賦在9級(jí)時(shí)已經(jīng)達(dá)到上限,可以選擇適當(dāng)升級(jí),但完全沒有必要升到最高級(jí)。

雷電將軍的技能E每0.9秒最多可以觸發(fā)一次協(xié)同攻擊。該技能提供的Q增傷效果無法被召喚物鎖定面板,而且在實(shí)際戰(zhàn)斗中由于其持續(xù)時(shí)間大于冷卻時(shí)間,使用起來非常容易。

釋放E技能后無需等待冷卻時(shí)間即可重新觸發(fā)弱雷附著效果,但接下來的附著效果需按照常規(guī)冷卻器進(jìn)行。因此,即使連續(xù)觸發(fā),也最多每2.7秒觸發(fā)一次弱雷附著效果,掛雷頻率不算高。然而,該技能可以作為超絕靈活的隊(duì)伍中合格的操作工具。同時(shí),該技能可以作用于不同單位,包括草原核。

釋放E技能時(shí),會(huì)在釋放點(diǎn)周圍5米范圍內(nèi)造成傷害的圓形區(qū)域,并在其后續(xù)的4米范圍內(nèi)協(xié)同造成額外傷害。此外,由于協(xié)同攻擊的判定范圍在敵人附近,因此很適合在草原核附近對(duì)敵人進(jìn)行攻擊。

雷電將軍使用技能釋放E或協(xié)同攻擊時(shí),有50%的概率會(huì)產(chǎn)生一個(gè)雷元素微粒。雖然單次產(chǎn)生的量較少,但由于持續(xù)時(shí)間較長,整體的產(chǎn)生能力還是相當(dāng)可觀的。

在游戲聯(lián)機(jī)狀態(tài)下,如果隊(duì)友和自己配合攻擊敵人,則隊(duì)友獲得的協(xié)同傷害為自身協(xié)同傷害的20%。但是,如果自己的攻擊傷害并不高,這個(gè)特性也就不太重要了。

奧義·夢想真說

有多少人喜歡使用胸口拔刀這個(gè)技能呢?雷電將軍的Q技能需要消耗90點(diǎn)能量,是所有技能中能量需求最高的一個(gè)。不過,它的冷卻時(shí)間只有18秒。

當(dāng)雷電將軍釋放元素爆發(fā)后,他可以進(jìn)入夢想一心狀態(tài),持續(xù)7秒輸出攻擊力強(qiáng)大的能量。然而由于卡肉效應(yīng)的影響,實(shí)際上可以持續(xù)更長的時(shí)間,通常在9到11秒之間。

倍率和愿力機(jī)制有關(guān)系,愿力可通過隊(duì)伍中其他角色釋放元素爆發(fā)或者使用雷神的固有天賦1“其他角色吃球”來獲得。愿力層數(shù)可以通過角色背后的光環(huán)來確定,滿層愿力的效果為光環(huán)全亮。角色需要的能量越多,產(chǎn)生的愿力就越多。當(dāng)角色的愿力達(dá)到滿層時(shí),元素爆發(fā)釋放時(shí)會(huì)消耗所有愿力,且倍率隨著愿力消耗層數(shù)獲得增益,倍率很高,后續(xù)輸出倍率也很高,搭配上命中率,可以為全隊(duì)回能(回能機(jī)制會(huì)在雷電將軍的固有天賦2中進(jìn)一步說明)。因此,雷電將軍隊(duì)伍組件中常常有能量需求較大的角色,例如班尼特和香菱。

雷電將軍Q之后的普攻和重?fù)魮Q了一套模組,動(dòng)作和指令都視為普攻,但是傷害卻與元素爆發(fā)傷害相同。因此,Q之后的普攻可以觸發(fā)普攻動(dòng)作的協(xié)同攻擊(如行秋和托馬),也可以觸發(fā)普攻指令的協(xié)同攻擊(如夜蘭)。但是無法享受普攻傷害所帶來的協(xié)同增益(如北斗),也無法獲得普攻增益(如角斗士四件套)。然而,Q的增益效果(如絕緣四件套)卻有效果。

Q的出刀為五連擊準(zhǔn)備時(shí)間為五秒的強(qiáng)雷攻擊,后續(xù)普通攻擊或重?fù)舴显馗街哪J(rèn)準(zhǔn)備時(shí)間。因此,掛上雷元素的頻率相對(duì)較低。因?yàn)檫@個(gè)原因,雷神并不是很適合激化反應(yīng)體系。盡管可以為了節(jié)約其他組件而嘗試組建激化相關(guān)的團(tuán)隊(duì),但因?yàn)槔纂妼④娮陨聿⒉皇欠浅_m合激化反應(yīng)體系,一般不建議這么做。

雷電將軍釋放元素爆發(fā)后,具備霸體效果,不會(huì)被打斷,但能被推動(dòng)或凍結(jié)。其還能免疫感電反應(yīng)的傷害,這些優(yōu)化了雷電將軍的輸出效果,讓玩家能夠更好地使用該角色。

雷電將軍Q轉(zhuǎn)化后的AOE范圍更大了,Q技能拔刀的范圍是一個(gè)長方體,長度、高度和寬度分別是13、18、14。此外,Q技能的普攻和重?fù)舴秶仍瓉泶?.5到2.5倍,非常適合對(duì)付群體敵人(但是雷神更適合在打樁環(huán)境使用)。

建議優(yōu)先升級(jí)雷電將軍的核心天賦Q,因?yàn)槠涮峁┑臇|西非常多。但是如果你選擇使用精通流雷神,則無需升級(jí)雷電將軍的天賦(因?yàn)槟阌貌簧希?/p>

萬千的愿望

隊(duì)內(nèi)獲得元素晶球或元素微粒時(shí)也能積攢愿力,主要作用是加快愿力的積累速度,但是效果并不是非常明顯。

殊勝之御體

在直傷體系中,雷電將軍必須積攢一定的充能,以確保團(tuán)隊(duì)的回合。這個(gè)天賦可以將超過100%的充能轉(zhuǎn)化為雷電將軍的輸出,每1%的充能超出會(huì)提供0.4%的傷害增加。在釋放Q技能后,充能增加0.6%。

雷電將軍在進(jìn)入Q狀態(tài)后,如果他的普通攻擊或重?fù)裘辛藬橙?,就?huì)為全隊(duì)回復(fù)能量。每秒最多觸發(fā)一次回能效果,且回能效果會(huì)受充能轉(zhuǎn)化所提供的加成影響。以10級(jí)Q技能為例,基礎(chǔ)回能效果為2.5。

天下名物狩

可以為你突破單手劍或者長柄武器時(shí)省下一點(diǎn)點(diǎn)摩拉。省的不多,但總比沒有好。

這里應(yīng)該算的上生活天賦,再提一句,雷電將軍是原神目前唯一一個(gè)無法烹飪料理的角色。

命座簡析

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核心技能點(diǎn)確定為第二級(jí)別技能點(diǎn),關(guān)鍵技能點(diǎn)確定為第三級(jí)別技能點(diǎn),其它技能點(diǎn)則可以根據(jù)個(gè)人需求來補(bǔ)充。如果作為普通玩家,僅需作為一個(gè)能夠累積能量或者投入草系怪獸的載體,那么可以不必添加其它技能點(diǎn),選擇零級(jí)別即可。

以下為命座簡析,注意:命座分析僅針對(duì)直傷流進(jìn)行分析,對(duì)于精通流來說,任何命座均無提升。

惡曜卜詞

該命座可以讓雷電將軍的Q更快的積攢愿力,非雷系隊(duì)友愿力積攢速度提升20%,雷系隊(duì)友愿力積攢速度提升80%。

看著非常多,但是實(shí)際上提升相對(duì)一般,一般不建議專門為了一命沖。

斬鐵斷金

Q命座的效果是讓雷電將軍的攻擊傷害忽略敵人60%的防御力。對(duì)于90級(jí)的敵人而言,該命座能夠提高雷電將軍42.9%的輸出能力,對(duì)于100級(jí)敵人則能提高44.4%的輸出能力。這一命座大幅提升了雷電將軍的輸出能力,使其更適合扮演三拐一主c的角色,成為隊(duì)伍中非常強(qiáng)大的輸出者。

真影舊事

Q的等級(jí)提高3級(jí)。數(shù)值增益還不錯(cuò),但是不如2命。

13級(jí)Q相比10級(jí)Q,傷害提升了約18%,但并不會(huì)增強(qiáng)充能能力。通常情況下,如果你使用雷電將軍作為主C進(jìn)行培養(yǎng),只要抽到這個(gè)命座,就可以停止抽卡了。

誓奉常道

Q技能結(jié)束后,除了雷電將軍自身以外的所有角色攻擊力將提高30%。雖然這個(gè)提升看起來數(shù)值很大,但只有在第二輪循環(huán)時(shí)才會(huì)生效,并且不會(huì)給自身增加攻擊力,因此在三拐一陣容中收益較一般。這個(gè)命座通常只對(duì)多核心體系有較好的體現(xiàn),但收益仍不會(huì)很高。根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行選擇。

兇將顯形

升級(jí)元素戰(zhàn)技等級(jí)3級(jí)并沒有太大收益,因?yàn)樵谠貞?zhàn)技等級(jí)為9時(shí),Q加傷已經(jīng)最大化,自身造成的傷害占比較低。因此,一般情況下不需要考慮該命座。

負(fù)愿前行

Q后的輸出命中會(huì)減少隊(duì)伍中其他角色Q的冷卻時(shí)間,可以起到縮減循環(huán)軸的作用,但是必要性不強(qiáng),根據(jù)需求選擇即可。

圣遺物搭配方案

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雷電將軍目前有兩種流派,分別是直傷流和精通流。對(duì)于這兩種流派,需要選擇不同的圣遺物作為裝備方案。

對(duì)于使用直接傷害的流派,在選擇圣遺物時(shí)要使用指定的絕緣之旗印,而其他圣遺物套裝只能過渡使用,比如宗室等有有效詞條的套裝。原因是絕緣之旗印可以增加充能量和雷電將軍的傷害,非常適合這種流派的特點(diǎn)和需求。

對(duì)于使用直接造成傷害的角色流派來說,時(shí)之沙應(yīng)選擇增強(qiáng)元素能量充能效率的詞條,而空之杯則應(yīng)該選擇增加雷元素傷害加成或攻擊力百分比的詞條。理之冠則是應(yīng)該選擇雙倍傷害詞條。在選擇副詞條時(shí),應(yīng)該考慮選擇元素能量充能、雙倍傷害、攻擊力等詞條。

根據(jù)隊(duì)伍中的增傷拐/攻擊拐數(shù)量,選擇攻擊杯還是雷傷杯可以讓你獲得不同的收益。不過,整體收益差距不大,你可以根據(jù)副詞條的好用程度來決定選擇哪個(gè)。

若想要選擇一件適合流雷電將軍使用的圣遺物,可選性就比較多了。其中,樂園遺落之花是最好的選擇,因?yàn)樗奶匦?duì)于觸發(fā)超能力爆發(fā)引起的反應(yīng)傷害增加較為慷慨,最高上限比較高。但是,樂園遺落之花的副作用太嚴(yán)重了,如果沒有使用過流浪者角色,建議不要專門去搜集這個(gè)本,因?yàn)檫@會(huì)對(duì)你的體力造成過度消耗。

飾金之夢的理論傷害僅比樂園遺落之花低5%至8%,同時(shí)還可以獲得深林的記憶作為副產(chǎn)品。對(duì)于熟練使用流派技術(shù)的玩家而言,必定會(huì)有一人選擇使用草系套裝。因此,對(duì)于熟練玩雷神流流派的玩家,刷飾金之夢副本是性價(jià)比較高的選擇。

實(shí)在沒有合適的四件套時(shí),精通2+2的組合也是可以使用的。

如果隊(duì)伍中有草系角色(例如納西妲),并且想要利用深林的記憶套裝的好處來增強(qiáng)其輸出,那么可以考慮使用這套裝備。然而總的來說,不建議普遍使用深林的記憶套裝。

對(duì)于熟練掌握流雷神技的玩家來說,必須把自己的等級(jí)提升到90級(jí)(因?yàn)槌`放的傷害與觸發(fā)者的等級(jí)有很大的關(guān)系)。在詞條方面,只需要追求高精通就可以了,因?yàn)榫骼纂妼④娭恍枰狤來觸發(fā)種子,其他詞條基本上是沒有必要的。

武器推薦

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對(duì)于直傷流和精通流的武器選擇也有所不同。

直傷攻擊類型的武器中,首推薙草之稻光。除此之外,使用帶有充能或雙倍爆發(fā)效果的武器也是可行的選擇。

對(duì)于游戲《原神》中的角色薙草之稻光來說,它被稱為雷電將軍的專用武器,因?yàn)樗奶厥饽芰δ軌蜻M(jìn)一步提升雷電將軍技能的收益,并且可以打出更高的傷害。因此,無論從機(jī)制還是外觀上,薙草之稻光都非常適配雷神這個(gè)角色。

對(duì)于雷電將軍本身而言,魚獲是僅次于專武的選擇。然而,魚獲更適合與香菱搭配使用,因?yàn)樵诹忝咨竦睦讎?duì)中,雷神的傷害比例小于香菱。因此,一般情況下,建議將魚獲留給香菱使用。

在這種情況下,無專武的雷電將軍更推薦天空之脊或西風(fēng)長槍。

雷電將軍通常會(huì)攜帶班尼特,這會(huì)導(dǎo)致在天空之脊區(qū)域收益不如其他地區(qū),但是相比而言可以讓香菱獲得更加符合自身需求的魚類,因此這是一種合適的配裝方案。

選擇雷電將軍攜帶西風(fēng)而香菱攜帶魚獲,是基于當(dāng)下沒有合適的五星武器的情況下作出的決定。這么做的考慮有以下幾個(gè)方面:

在雷國隊(duì)中,零命和無專的傷害占比通常不如香菱,因此讓香菱裝備魚獲這種輸出類型的武器會(huì)更加合適。

西風(fēng)長槍的產(chǎn)球特效只能在游戲前臺(tái)觸發(fā)。如果雷國隊(duì)的站場角色是雷電將軍,就能釋放更多元素微粒,從而進(jìn)一步降低隊(duì)伍的元素充能需求。

如果圣遺物的詞條屬性非常適合,那么可以考慮使用斷浪長鯨武器。對(duì)于雷電將軍的團(tuán)隊(duì)來說,這把武器幾乎能夠完全滿足需求,但需要注意武器充能的問題。

此外,可以使用雙爆輸出武器(例如護(hù)摩之杖和和璞鳶),但需要考慮它們的充能問題并且它們的特效也可能無法完全發(fā)揮。

對(duì)于精通流雷電將軍而言,只考慮兩把武器:匣里滅辰與峽灣長歌。由于月卡武器必須高精,而精通流峽灣武器成本也比較高,限制性較大,所以圖片中沒有峽灣長歌。

這個(gè)觀點(diǎn)很容易理解,因?yàn)橄焕餃绯轿淦鞯奶匦?duì)于精通流雷電將軍來說幫助不大,但是它的精通屬性非常適合精通流雷電將軍的技能,而且也不需要額外精煉,符合需求。

對(duì)于峽灣長歌來說,只有在高精度下才能發(fā)揮出它的精通程度超過匣里滅辰,而且在組隊(duì)時(shí)需要至少三種不同元素的角色才行,性價(jià)比可能有些低。畢竟,峽灣更適合輸出型角色,這樣才能獲得更高的收益。

隊(duì)伍搭配

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雷電將軍的直傷流與精通流的隊(duì)伍組件是有所不同的。

其中,精通流的下限更高,相對(duì)的上限偏低,直傷流養(yǎng)成成本高一些,下限更低上限更高。

直傷流雷電將軍有兩種不同的配隊(duì)方式。一種是攜帶高能量的后臺(tái)副C或接力C,用于打擊多核體系。另一種是利用雷電將軍自身的高倍率進(jìn)入三拐一陣容。建議雷電將軍擁有二命及以上才考慮后者這種三拐一陣容。

首先說一下雷神不得不提的多核陣容:雷神國家隊(duì):雷電將軍+行秋+班尼特+香菱

這個(gè)隊(duì)伍是經(jīng)典中的經(jīng)典,使用率一直很高。這個(gè)隊(duì)伍在對(duì)付單個(gè)敵人時(shí)表現(xiàn)出色,因?yàn)槌税嗄崽氐腝技能能提供地板屬性增益和輸出,珍珠還能夠限制班尼特的輸出,并非必須把輸出全部都放在班尼特所在的區(qū)域內(nèi)。同時(shí),這個(gè)隊(duì)伍的轉(zhuǎn)換攻擊能力也十分優(yōu)秀,適用于多波次攻擊的環(huán)境(例如本期深淵12-2上半),也有一定的群體攻擊能力。但是由于超載狀態(tài)會(huì)炸飛小怪,因此對(duì)群體攻擊的能力相對(duì)較弱。

就是說,雖然可以用夜蘭來代替行秋,但由于軸長相對(duì)較短,掛水頻率略低,準(zhǔn)備階段容易被打斷,增傷拐對(duì)雷電將軍的利用率較低等原因綜合起來,夜蘭并不能帶來太大的戰(zhàn)斗提升。不過,如果遇到了需要弓系英雄的敵人,那么夜蘭是最適合的替代人選。如果在另一個(gè)隊(duì)伍中也需要行秋,那么夜蘭確實(shí)是目前最好的替代者。

夏沃蕾可以考慮替代行秋的位置,使行秋去到下一間房間,這樣就會(huì)讓三核變成由雷神和香菱組成的雙核。雖然香菱可以鎖住夏沃蕾提供的攻擊力,但她還是比較適合擔(dān)任替補(bǔ)。她可以為雷神和香菱提供一定的傷害補(bǔ)充。

多核體系另一個(gè)典型就是影夜芙琴:雷電將軍+夜蘭+芙寧娜+琴

該團(tuán)隊(duì)可以采用雷電將軍、夜蘭和芙寧娜的三核體系,其中芙寧娜的增傷可以讓夜蘭和雷電將軍獲得更高的輸出,利用率也非常高。相比于雷國隊(duì)來說,該團(tuán)隊(duì)可以更加安穩(wěn)地輸出,避免受到內(nèi)鬼火的影響(比如圣骸獸和本期的水人)。但是相應(yīng)的成本也更高。

關(guān)于雷電將軍的單核體系,有一個(gè)經(jīng)典的隊(duì)伍叫做“雷九萬班”。這支隊(duì)伍擅長打樁,但是對(duì)班尼特Q的依賴比雷神國家隊(duì)還要強(qiáng)。因此,打樁過程中畫地為牢的體驗(yàn)感比雷神國家隊(duì)更強(qiáng),但在面對(duì)多波次出怪時(shí),體驗(yàn)感就比雷神國家隊(duì)差了一些(不過可以考慮使用萬葉換溫迪應(yīng)對(duì),但會(huì)損失不少增傷,而且有些怪物溫迪也吸不了)。

建議該隊(duì)伍的雷電將軍命格等級(jí)至少達(dá)到二命以上,而九條裟羅的命格等級(jí)應(yīng)該達(dá)到六命。由于該隊(duì)伍是單核體系,因此雷電將軍的二命對(duì)自身的提升非常重要。如果僅為了深淵滿星,也可以考慮培養(yǎng)零雷六九命格,但是這種情況下需要更長的刷取副本和培養(yǎng)時(shí)間。

雖然我一直強(qiáng)調(diào)這支隊(duì)伍是屬于單核體系,但實(shí)際上九條裟羅自身的技能和萬葉染火超載也會(huì)帶來一定的傷害(但這并不意味著他們屬于多核體系,因?yàn)殛?duì)伍的輸出主要還是來自雷電將軍)。因此,萬葉的雙重?cái)U(kuò)散技巧在這種情況下就變得非常重要了。具體操作方式可以這樣:先讓雷電將軍釋放E技能,同時(shí)掛上雷電元素,然后班尼特只釋放Q技能不放E技能,直到怪物身上出現(xiàn)雷電附著,最后再由楓原萬葉釋放雙重?cái)U(kuò)散技巧與染火攻擊。

關(guān)于新角色夏沃蕾:夏沃蕾的技能模組較為適合進(jìn)入雷電將軍的直傷體系,故在此加以說明。

許多玩家認(rèn)為此次更新加強(qiáng)了整個(gè)雷九夏隊(duì)伍,但是夏沃蕾的部分增益需要超載才能觸發(fā)。此外,夏沃蕾和班尼特都沒有脫手火技能,使得超載的有效性有一定問題。為了解決這個(gè)問題,后排需要放置一個(gè)掛火的角色,比如香菱。香菱可以鎖定夏沃蕾的增益效果,同時(shí)還能獲得班尼特的收益,所以一般建議使用雷夏香班的隊(duì)伍配置。因?yàn)橄奈掷倏梢詾槔纂妼④姾拖懔鈨蓚€(gè)角色提供服務(wù),而九條裟羅只能為雷電將軍本身提供服務(wù)。在使用夏沃蕾才能觸發(fā)超載的隊(duì)伍中,一般適用于進(jìn)行打樁任務(wù)。這是因?yàn)樵诖驑稌r(shí),怪物并不會(huì)被擊飛,所以夏沃蕾的使用效果比較好。然而,如果在打散怪的時(shí)候使用夏沃蕾,體驗(yàn)就會(huì)很差。此外,由于限制了火雷元素,很難通過塞入一個(gè)風(fēng)系聚怪角色來彌補(bǔ)群攻能力的短板。

夏沃蕾加入隊(duì)伍后,可以作為替換班尼特的選擇,因?yàn)樗墓δ芘c班尼特有部分重合,即可以提供奶和增傷。在面對(duì)一些環(huán)境比較復(fù)雜的敵人,比如圣骸獸和水人時(shí),班尼特內(nèi)鬼火可能會(huì)使生存壓力更大。因此,如果采取這種策略,建議選擇迪希雅或托馬作為脫手火角色,以進(jìn)一步提高生存能力。例如雷電將軍+迪希雅/托馬+九條裟羅+夏沃蕾的組合。但是,關(guān)于數(shù)值增益的效果,需要等夏沃蕾實(shí)裝后才能確定這種流派的可行性。

接下來是對(duì)精通流雷神的分析。通常來說,精通流雷神是超綻放效果的發(fā)動(dòng)點(diǎn)角色。但是,一些玩家認(rèn)為在超綻放打火機(jī)方面,精通流雷神不如久岐忍優(yōu)秀。但實(shí)際上,這種觀點(diǎn)是不正確的,因?yàn)閮烧叨加懈髯缘膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

久岐忍的優(yōu)勢是有治療,不額外綁定生存位置,不需要造成傷害觸發(fā),四星角色成本較低。

劣勢則是觸發(fā)距離較近(只能觸發(fā)雷環(huán)附近的怪物),軸短且基本只能卡無縫,頻率較低。

雷電將軍的優(yōu)勢則是長軸,遠(yuǎn)距離,高頻率。

劣勢在于需要造成傷害才能觸發(fā),且沒有生存手段,隊(duì)伍中必須額外編入一個(gè)生存位置,五星角色抽取成本較高。

雷電將軍進(jìn)入超綻放隊(duì)伍中,需要充足的掛水和掛草以及一定的生存能力。組件替換較為靈活。

這里以雷行白納:雷電將軍+行秋+白術(shù)+納西妲作為例子進(jìn)行分析。

這個(gè)隊(duì)伍可以充分利用雷電將軍的高出傷頻率提高攻擊效率,因?yàn)槔纂妼④姷募寄艹掷m(xù)時(shí)間較長并且只在自己身上。即使納西妲使用E技能在怪物身上,CD時(shí)間也很快轉(zhuǎn)好,同時(shí)白術(shù)和納西妲也可以提供雙草共鳴,使得草原核的傷害更高。納西妲的Q技能精通轉(zhuǎn)換傷害,也可以讓草原核的傷害更強(qiáng)大。

只有二命及以上的夜蘭才能在競爭中表現(xiàn)出優(yōu)勢。因?yàn)榱忝囊固m無法與六命的行秋匹敵,因?yàn)樗鼈兊膾焖炔簧闲星?,?dǎo)致產(chǎn)核效率會(huì)大幅下降。這個(gè)隊(duì)伍不是很需要夜蘭的增傷,而且行秋的雨簾劍也能提高輸出的舒適度。

這個(gè)隊(duì)伍也有一些不足之處:其直接攻擊力較低,對(duì)于擅長抵抗草屬性攻擊的怪物來說,會(huì)比較困難。不過,由于超級(jí)綻放的組合可以根據(jù)需要進(jìn)行靈活調(diào)整,因此可以通過更換隊(duì)友的方式來提高直接攻擊力比例(盡管在草屬性抵抗較強(qiáng)的環(huán)境中,一般不建議使用綻放隊(duì)伍)。

關(guān)于超綻放體系中選擇白術(shù)或心海的問題:如果想要利用雷電將軍的索敵能力,可以選擇心海,因?yàn)樾暮S休^遠(yuǎn)的出傷距離,但這會(huì)浪費(fèi)理論產(chǎn)核效率。如果想要提供更多的直接傷害,甚至在達(dá)到上限時(shí)可以選擇心海+第二位雙水后臺(tái),然后再加上納西妲來站場。而白術(shù)則可以提供更高的產(chǎn)核速率,更好地利用雷神的出傷頻率,但是直接傷害較低,也手短。所以,這兩種選擇都有優(yōu)缺點(diǎn),應(yīng)根據(jù)自身情況進(jìn)行選擇。

即使沒有心海和白術(shù),其他的生存位也是可以考慮的。比較推薦的生存位置有:瑤瑤(草系生存),芭芭拉(水系生存),迪奧娜(六命的情況下還可以提供一定的精通來增加傷害)。

組件來說只要滿足掛水與掛草頻率足夠且生存沒有問題即可。

對(duì)于某些自身充能能力非常低的主控制者(例如優(yōu)菈),雷電將軍可以作為充能對(duì)策卡,實(shí)現(xiàn)接力控制體系。例如雷電將軍、優(yōu)菈、芙寧娜和夏洛蒂組成的隊(duì)伍。但是這種玩法無法充分發(fā)揮雷電將軍的全部優(yōu)勢,甚至?xí)c需要在場上站立的直接攻擊流派雷電將軍產(chǎn)生沖突。這種玩法僅適用于當(dāng)主控制者確實(shí)極度缺乏充能時(shí)才考慮使用。

雷電將軍的E技能背后的掛雷,可以被視為優(yōu)質(zhì)的超導(dǎo)觸發(fā)器,有望服務(wù)于物理領(lǐng)域。這種技能與典型的缺乏充能的隊(duì)伍相配合。然而,由于當(dāng)前物理領(lǐng)域的限制過大,通常不會(huì)考慮這種技能。

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全部評(píng)論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時(shí)不時(shí)跑出來作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時(shí),加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 新月多隕星6 來自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人機(jī)啊啊,須彌主線又臭又長,又臭又長,怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧?。侩y怪都要退游,玩一個(gè)多小時(shí)給你60原石,莫名其妙

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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