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原神 V4.3角色攻略 雷電將軍全方位攻略解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2024-01-09 18:04:45
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這次的攻略主角是"雷電將軍",也就是我們常說的"雷之神""雷神"。為方便敘述,后文的"雷電將軍"部分會為"雷神"。

【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/'>原神</a>】V4.3角色攻略 | 雷電將軍全方位攻略解析

目錄

詞匯解釋∶A=普通攻擊 Z=重?fù)?E=元素戰(zhàn)技 Q=元素爆發(fā)

【原神】V4.3角色攻略 | 雷電將軍全方位攻略解析

角色概述∶

·雷電將軍的定位是爆發(fā)性周期輸出角色,其次因為其獨特的技能機制,也可以作為輔助充能(俗稱"充電寶")、元素爆發(fā)(Q)增傷(這個提升不是很高)、草種子觸發(fā)器等

·在深淵螺旋中,雷電將軍擁有很出色的表現(xiàn),雷神國家隊、雷九萬班等配隊屢次登榜;在大世界探索中,雖然說雷電將軍是元素爆發(fā)(Q)為主要輸出手段的,但元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同傷害和反應(yīng)觸發(fā)效果也足以面對大世界的小怪了。

·在養(yǎng)成上,雷神的培養(yǎng)成本并不算太高,好的點是武器和命座要求不太苛刻,壞的點則是圣遺物輸出向的目前只有絕緣之旗印四件算是契合的(種門觸發(fā)器可選擇四飾金);

·輸出手段上主要有三種

元素爆發(fā)(Q)的高倍率瞬間爆發(fā);

元素爆發(fā)(Q)后轉(zhuǎn)化為的「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下的普通攻擊與重?fù)?

元素戰(zhàn)技(E)后的協(xié)同傷害(這個不算主要輸出,在一些配隊中或者大世界的作用更大些)。

·配隊方面,在草反應(yīng)的加入之前,主要為雷直傷為主,加入后,則使得雷電將軍的配隊出現(xiàn)了更多思路。例如激化隊,種門等。

〓武器推薦∶

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?就武器而言,因為雷電將軍的圣遺物除了種門一直是絕緣之旗印,再加上雷電將軍的輸出模式是元素爆發(fā)(Q)啟動,且有按額外充能轉(zhuǎn)傷害的機制,所以總體的選擇上以充能與輸出兼顧的為主,例如專武薙草之稻光刀「漁獲」等,專武在額外充能的基礎(chǔ)上又額外提供攻擊力加成,「漁獲」可提升元素爆發(fā)的暴擊率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常駐就可以歪到,只不過被動特效無法觸發(fā);西風(fēng)長槍的話則是更傾向于輔助的定位,不過拿來當(dāng)作過渡也可以。

?同時,對于一些適配性比較強的武器也可以選擇,比如護(hù)摩之杖、和璞鳶、決斗之槍等等,不過這些武器雖然有較高的傷害,但是相對的,缺少充能,所以對圣遺物的要求更高一些(主要是充能要跟上,約270%)。除此,四星中斷浪長鰭也是一個不錯的選擇,不過由于其特效的原因,在一些配隊中可能會有"增傷稀釋"的情況出現(xiàn),所以一般可以考慮帶一下雷傷杯。

?對于種門雷神的隊伍中,匣里滅辰是一個不錯的選擇(滿精煉的峽灣長歌加的精通會更高,不過得考慮下成本)。激化隊可以考慮赤沙之杖、峽灣長歌等,當(dāng)然與精通沒有太大關(guān)系的武器也可以選擇,例如上面講的護(hù)摩之杖、和璞鳶等。激化隊的雷神不用刻意去堆精通,主要精通來源可以從隊伍那里獲取,例如納西妲,圣遺物精通值屬于是歪了不算太虧的情況。另外由于激化反應(yīng)提供的傷害屬于額外的附加傷害,與原有的傷害是相加的關(guān)系,所以激化實際對于雷神的提升并不是很高。(不過也不是不能玩)

武器畢業(yè)以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優(yōu),如果是專武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升至270%往上最好;種門和激化隊伍的成本低,養(yǎng)成較快。

〓圣遺物選擇

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?圣遺物選擇,從很久以前到現(xiàn)在一直是那一套——絕緣之旗印,元素充能效率與元素爆發(fā)(Q)增傷對雷電將軍都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙與攻擊沙相比,傷害并不低多少,而且,充能沙還可以緩解雷神自身的充能情況。攻擊杯與雷傷杯的選擇,具體要根據(jù)自己的武器與配隊情況,考慮增傷與攻擊之間的"稀釋"問題。不過最終的畢業(yè)套裝選擇還是充能沙+雷傷杯+暴擊率/暴擊傷害頭的搭配。另外實在刷不出來的話,可以用2絕緣+2宗室過渡。(指難民級別的刷不出來)

?種門雷神沒啥要求,飾金之夢四件套/樂團(tuán)遺落之花四件套為標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè),如果刷不出來2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的樂團(tuán)遺落之花也是可以用的,傷害期望值相比飾金差距很小,不過優(yōu)于2+2。(綜合刷取建議刷飾金,因為飾金本的產(chǎn)物泛用性都比樓閣本要高一些)

〓天賦解析∶

◆普通攻擊·源流

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·鎖定敵人后第一下普攻會上挑貼近敵人,更快得靠近敵人;這個機制Q轉(zhuǎn)換后的第一下普攻也有繼承。

·普通攻擊在實際戰(zhàn)斗中的作用微乎其微,而作為輸出手段之一的「夢想一心」并不屬于這里的范疇。固這個天賦可以少升級或不升級。

◆元素戰(zhàn)技·神變·惡曜開眼

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·釋放戰(zhàn)技后,為角色添加「雷罰惡曜之眼」

?「雷罰惡曜之眼」

「雷罰惡曜之眼」在造成傷害時可觸發(fā)協(xié)同攻擊,造成范圍傷害。(觸發(fā)CD約為0.9s)注意,觸發(fā)條件是造成傷害而非攻擊命中,固如果不造成傷害時,不會觸發(fā)協(xié)同攻擊。(比如攻擊護(hù)盾庇護(hù)下的深淵法師,因為沒有造成傷害固不觸發(fā)協(xié)同)

「雷罰惡曜之眼」可為當(dāng)前上場角色提供額外元素爆發(fā)(Q)傷害加成,實際的傷害加成取決于元素戰(zhàn)技(E)的等級和釋放元素爆發(fā)(Q)角色元素爆發(fā)所需的元素能量。例如班尼特釋放元素爆發(fā),按照班尼特的元素爆發(fā)所需能量獲取增傷。提升倍率將在天賦等級九級時達(dá)到最大。

「雷罰惡曜之眼」協(xié)同攻擊造成的傷害是實時結(jié)算的,取決于觸發(fā)協(xié)同攻擊時雷電將軍的面板。

戰(zhàn)技釋放與「雷罰惡曜之眼」均附著弱雷元素,產(chǎn)球只有「雷罰惡曜之眼」的協(xié)同攻擊概率產(chǎn)球(概率產(chǎn)球0-1微粒,判定CD為0.8s),附著遵循147序列和2.5s計時器。(每隔3次攻擊附著一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)

◆元素爆發(fā)·奧義·夢想真說

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·高倍率的爆發(fā)傷害,釋放后進(jìn)入「夢想一心」狀態(tài),同時會附加「諸愿百眼之輪」效果。

?「夢想一心」

「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下,原有的普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊都將被替換,且被替換后的倍率寫在元素爆發(fā)(Q)里。被轉(zhuǎn)化的這些攻擊視為元素爆發(fā),可以吃到宗室的元素爆發(fā)傷害加成,無法吃到角斗士等普攻、重?fù)魝映?。該效果將會在持續(xù)時間結(jié)束或切換角色時消失。

「夢想一心」?fàn)顟B(tài)會大幅度提高雷電將軍的抗打斷能力,幾乎不會被任何攻擊打斷。且在持續(xù)過程中免疫受到的感電傷害。

「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下的傷害實時結(jié)算(即不鎖面板),且轉(zhuǎn)化后的攻擊可觸發(fā)協(xié)同攻擊。(如夜蘭與行秋的元素爆發(fā)/Q的效果,不過不會觸發(fā)北斗元素爆發(fā)/Q的效果)

「夢想一心」轉(zhuǎn)化后的附著情況與元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同攻擊的情況一樣,即147序列與2.5s計時器。

?「諸愿百眼之輪」

在除雷電將軍外的角色釋放元素爆發(fā)(Q)時,會為「諸愿百眼之輪」積攢愿力,其積攢量根據(jù)當(dāng)前釋放元素爆發(fā)(Q)的角色的元素能量決定。同上,例如班尼特釋放元素爆發(fā),那么就會按照班尼特元素爆發(fā)所需的能量來決定積攢的愿力。積攢速度將在天賦等級十級時達(dá)到最大。(一命下積攢會有會有不同,若釋放者為雷元素則有額外愿力恢復(fù),非雷系也有提升)

在雷電將軍釋放元素爆發(fā)(Q)時會清除已有的愿力層數(shù)并據(jù)此提高雷電將軍此次元素爆發(fā)(Q)的傷害。最多可疊加60層愿力層數(shù)。

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◆固有天賦一·萬千的愿望

·通過獲得元素晶球與微粒獲得愿力,每三秒可觸發(fā)一次,每次兩愿力。

◆固有天賦二·殊勝之御體

·按額外充能效率的百分比提供額外的雷元素傷害加成,和「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下的元素能量回復(fù)量的量。按270%的充能效率來算,可以提供68%的雷元素傷害和額外102%的回復(fù)量。

[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]

[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]

◆固有天賦三·天下名物狩

·突破單手劍和長柄武器時消耗的摩拉減少50%。

五星單手劍/長柄武器可節(jié)約11.25w摩拉。

四星單手劍/長柄武器可節(jié)約7.5w摩拉。

tips∶是突破而不是升級。

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〓命座解析

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◆命之座一·惡曜卜詞

·提升了愿力積攢的速度。若釋放者非雷系,則在原有基礎(chǔ)上額外提升20%(即120%);若釋放者是雷系,則在原有的基礎(chǔ)上提升80%(即180%)。

◆命之座二·斬鐵斷金

·直接決定了雷電將軍的主C位置,對雷電將軍的傷害提升非常高,屬于是直傷中的關(guān)鍵命座。

◆命之座三·真影舊事

·提升元素爆發(fā)(Q)的等級,對于傷害的提升沒有二命所提升的那么高。如果不是極致追求傷害的話,二命其實足矣。另外其能量回復(fù)的效果在10級天賦時已經(jīng)達(dá)到了最大值。

◆命之座四·誓奉常道

·提高了其作為輔助方面的能力,另外對于自身的傷害提升一般在第二輪才能吃到。

◆命之座五·兇將顯形

·提升元素戰(zhàn)技(E)的等級,不過元素戰(zhàn)技(E)的倍率并不高,對于整體傷害的提升并不高。且增傷效果在9級天賦的時候已經(jīng)達(dá)到了最大值。

◆命之座六·負(fù)愿前行

·減少全隊的元素爆發(fā)(Q)的冷卻時間,不過不對自身生效。由于單人、深淵常見隊伍中一般是零命、二命進(jìn)行配隊,所以六命的效果在聯(lián)機狀態(tài)下的功能更大。

〓常見配隊

◆雷神國家隊/雷行香班

·由遠(yuǎn)古配隊國家隊進(jìn)化而來(最初是重云國家隊),雷電將軍的出現(xiàn)解決了原先國家隊的兩個問題——循環(huán)與站場。雷電將軍的能量回復(fù)效果極大的緩解了香菱充能的問題,同時又因為其Q后的霸體效果可以站場輸出。極大地發(fā)揮了雷神的輸出與輔助功能。

·隊伍里整體傷害為三核輸出,即雷電將軍、香菱和行秋,行秋也可以用夜蘭替換。零命雷神的雷國中,香菱的傷害占比很大,注意香菱的培養(yǎng)情況。不過整體三人的練度都要注意。

·不過缺點就是,由于隊伍的回復(fù)位是班尼特,會有場地限制(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆發(fā)的情況,容易暴斃(另外班尼特還會為角色自身掛火元素,可以被反應(yīng),比如受到水元素攻擊會加倍)

◆雷九萬班

·更建議二命雷電將軍與六命九條裟羅選擇此隊伍,不過都是零命也不是不能玩。因為雷神在二命之前,作為主C的話有些勉強,甚至有的情況隊伍的整體DPS(秒傷)還沒有雷國高。而雷神因為二命其輸出能力極大的提高,三拐一使其擁有很高的爆發(fā)傷害。

·隊友方面,九條裟羅在二命以下的話需要額外蓄力去吃到「烏羽」的攻擊力加成。九條裟羅如果低命座也可以換成夜蘭,提供增傷與協(xié)同;也可以換成八重神子去打多核輸出。在新版本中,夏沃雷作為雷火超載拐出現(xiàn),據(jù)已有信息,應(yīng)該可以替換萬葉的位置,不過具體還得等實際上線才可知。

·缺點同上,場地限制,且沒有行秋,反而更容易暴斃;其次就是九條裟羅的充能問題,80能量的高額需要還是要注意的。

◆雷芙夜琴

·芙寧娜屬于是萬金油了,增傷與協(xié)同兼顧;夜蘭也有增傷與協(xié)同;琴則是群奶,方便疊層與減抗性。配隊上不算太強勢的,但也并不弱。不過需要注意的是,琴的循環(huán)問題需要額外注意。

·隊伍中的角色位置并不固定,如果是面對高壓/高爆發(fā)傷害的環(huán)境,可以將夜蘭換成行秋,雖然缺失了增傷,但行秋E可提供50%的減傷;可替換為其他的風(fēng)系奶,例如早柚,不過同樣需要注意充能與回復(fù)并重。

·配隊的缺點,因為琴的Q同班尼特一樣,有場地限制,且只能持續(xù)12s,高壓環(huán)境也是容易暴斃的。

◆優(yōu)雷羅班

·雷電將軍在此隊伍中更多作為掛雷元素以及充電寶和Q增傷的位置,且擔(dān)任副C接力輸出。

·隊伍中以優(yōu)菈和雷電將軍為主,可以更換另外兩個人的位置。例如羅莎莉亞可以選擇性的更換為米卡,羅莎莉亞可提供后臺協(xié)同,六命可額外減物理抗性;米卡可提供攻速、回復(fù)、物傷加成。具體可根據(jù)自己的實際情況選擇。班尼特的位置也不固定,可以選擇更換為芙寧娜等。

·缺點就是,雷電將軍和優(yōu)菈都是站場輸出,高壓環(huán)境可能會有生存壓力,隊伍中可以選擇更換鐘離等護(hù)盾角色提高容錯率,不過也會因此丟失一些傷害。

◆雷神激化隊/雷芙萬白/海雷那鐘

·雷電將軍的激化隊主要分為兩種思路,一種是以雷神為主要輸出,另一種則是以草系輸出角色為主的思路。稍微舉例幾個,前者有雷芙萬白等,后者有海雷納鐘、提雷納鐘等。相比直傷隊,低練度的雷電將軍在草反應(yīng)配隊體系中的收益其實更高一些。

·雷神如果打激化的話,收益其實并不高;打激綻放走多核輸出的話會好一些,雷芙萬白的優(yōu)點就在于,能在多核輸出的基礎(chǔ)上,白術(shù)又保障了芙寧娜的疊層問題,同時又有舒適的輸出環(huán)境。//海雷納鐘、提雷納鐘中,雷神的位置則更多的是同優(yōu)雷的位置相似了,即掛雷元素以及充電寶和Q增傷。不過雷神在一些配隊中其實不如其他雷元素角色,比如提雷與提八。

·缺點上,整體輸出上限不是那么高,但整體上也算是一個不錯的配隊思路與體系。

◆雷神種門/雷納行

·草行久體系衍生,雷神相對久岐忍有更高的觸發(fā)頻率與后臺掛雷的時間。培養(yǎng)上也很簡單,因為作為是作為觸發(fā)器,所以只需要將角色升級到90級并往死堆精通就行。

·隊友選擇上,行秋可更換為夜蘭、心海等,掛水頻率高一些可產(chǎn)生更多草種子。最后一個位置可選擇草元素、水元素等回復(fù)類角色。

·缺點也很明顯,即種門的缺點,沒有什么大數(shù)字,整體出傷速度較慢。且對于雷電將軍這種高倍率的角色,僅作為掛雷觸發(fā)草種子的觸發(fā)器未免有點浪費。另外由于是納西妲站場,高壓環(huán)境仍有暴斃的危險。

〓總結(jié)

·武器上充能類型的武器表現(xiàn)較為亮眼,其他常規(guī)武器也是不錯的選擇。直傷圣遺物依舊以絕緣之旗印為畢業(yè)選擇,草反應(yīng)配隊中可以選擇其他圣遺物。

·雷電將軍自出現(xiàn)至今已經(jīng)接近兩個版本了,其人氣與強度依舊在線。雖然說想要畢業(yè)可能需要較長的刷取時間(圣遺物),不過零命即是可輔可C,二命則進(jìn)一步強化了輸出能力。草反應(yīng)的退出與芙寧娜的出現(xiàn),讓雷神的配隊出現(xiàn)了更多樣的選擇。原有直傷配隊大世界體驗較差的缺點也因為草反應(yīng)體系的加入得到了一些彌補。而且在原有玩法的基礎(chǔ)上,雷電將軍還有更多潛力待開發(fā)。

·總之,雷電將軍依舊是值得抽取的。(個人)不過還是要做好自己的原石規(guī)劃與喜好程度。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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