原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 15:44:53
上九游,領(lǐng)福利

原神》雷電將軍在4.3版本再次開啟獲取UP池,剛剛抽到的玩家不知道該如何培養(yǎng)她,下面請(qǐng)看“某l酒”帶來的《原神》雷電將軍全方位攻略,希望能夠幫助大家。

詞匯解釋∶A=普通攻擊,Z=重?fù)?,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)。

《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)

角色概述

·雷電將軍的定位是爆發(fā)性周期輸出角色,其次因?yàn)槠洫?dú)特的技能機(jī)制,也可以作為輔助充能(俗稱"充電寶")、元素爆發(fā)(Q)增傷(這個(gè)提升不是很高)、草種子觸發(fā)器等。

·在深淵螺旋中,雷電將軍擁有很出色的表現(xiàn),雷神國家隊(duì)、雷九萬班等配隊(duì)屢次登榜;在大世界探索中,雖然說雷電將軍是元素爆發(fā)(Q)為主要輸出手段的,但元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同傷害和反應(yīng)觸發(fā)效果也足以面對(duì)大世界的小怪了。

·在養(yǎng)成上,雷神的培養(yǎng)成本并不算太高,好的點(diǎn)是武器和命座要求不太苛刻,壞的點(diǎn)則是圣遺物輸出向的目前只有絕緣之旗印四件算是契合的(種門觸發(fā)器可選擇四飾金);

·輸出手段上主要有三種∶

①元素爆發(fā)(Q)的高倍率瞬間爆發(fā);

②元素爆發(fā)(Q)后轉(zhuǎn)化為的「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下的普通攻擊與重?fù)?

③元素戰(zhàn)技(E)后的協(xié)同傷害(這個(gè)不算主要輸出,在一些配隊(duì)中或者大世界的作用更大些)。

·配隊(duì)方面,在草反應(yīng)的加入之前,主要為雷直傷為主,加入后,則使得雷電將軍的配隊(duì)出現(xiàn)了更多思路。例如激化隊(duì),種門等。

武器推薦

《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)

?就武器而言,因?yàn)槔纂妼④姷氖ミz物除了種門一直是絕緣之旗印,再加上雷電將軍的輸出模式是元素爆發(fā)(Q)啟動(dòng),且有按額外充能轉(zhuǎn)傷害的機(jī)制,所以總體的選擇上以充能與輸出兼顧的為主,例如專武薙草之稻光刀和「漁獲」等,專武在額外充能的基礎(chǔ)上又額外提供攻擊力加成,「漁獲」可提升元素爆發(fā)的暴擊率等。其他的充能武器也可以用,例如天空之脊,常駐就可以歪到,只不過被動(dòng)特效無法觸發(fā);西風(fēng)長槍的話則是更傾向于輔助的定位,不過拿來當(dāng)作過渡也可以。

?同時(shí),對(duì)于一些適配性比較強(qiáng)的武器也可以選擇,比如護(hù)摩之杖、和璞鳶、決斗之槍等等,不過這些武器雖然有較高的傷害,但是相對(duì)的,缺少充能,所以對(duì)圣遺物的要求更高一些(主要是充能要跟上,約270%)。除此,四星中斷浪長鰭也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過由于其特效的原因,在一些配隊(duì)中可能會(huì)有"增傷稀釋"的情況出現(xiàn),所以一般可以考慮帶一下雷傷杯。

?對(duì)于種門雷神的隊(duì)伍中,匣里滅辰是一個(gè)不錯(cuò)的選擇(滿精煉的峽灣長歌加的精通會(huì)更高,不過得考慮下成本)。激化隊(duì)可以考慮赤沙之杖、峽灣長歌等,當(dāng)然與精通沒有太大關(guān)系的武器也可以選擇,例如上面講的護(hù)摩之杖、和璞鳶等。激化隊(duì)的雷神不用刻意去堆精通,主要精通來源可以從隊(duì)伍那里獲取,例如納西妲,圣遺物精通值屬于是歪了不算太虧的情況。另外由于激化反應(yīng)提供的傷害屬于額外的附加傷害,與原有的傷害是相加的關(guān)系,所以激化實(shí)際對(duì)于雷神的提升并不是很高。(不過也不是不能玩)

▼武器畢業(yè)以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優(yōu),如果是專武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升至270%往上最好;種門和激化隊(duì)伍的成本低,養(yǎng)成較快。

圣遺物選擇

《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)

?圣遺物選擇,從很久以前到現(xiàn)在一直是那一套——絕緣之旗印,元素充能效率與元素爆發(fā)(Q)增傷對(duì)雷電將軍都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙與攻擊沙相比,傷害并不低多少,而且,充能沙還可以緩解雷神自身的充能情況。攻擊杯與雷傷杯的選擇,具體要根據(jù)自己的武器與配隊(duì)情況,考慮增傷與攻擊之間的"稀釋"問題。不過最終的畢業(yè)套裝選擇還是充能沙+雷傷杯+暴擊率/暴擊傷害頭的搭配。另外實(shí)在刷不出來的話,可以用2絕緣+2宗室過渡。(指難民級(jí)別的刷不出來)

?種門雷神沒啥要求,飾金之夢四件套/樂團(tuán)遺落之花四件套為標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè),如果刷不出來2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的樂團(tuán)遺落之花也是可以用的,傷害期望值相比飾金差距很小,不過優(yōu)于2+2。(綜合刷取建議刷飾金,因?yàn)轱椊鸨镜漠a(chǎn)物泛用性都比樓閣本要高一些)

天賦解析

◆普通攻擊·源流

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·鎖定敵人后第一下普攻會(huì)上挑貼近敵人,更快得靠近敵人;這個(gè)機(jī)制Q轉(zhuǎn)換后的第一下普攻也有繼承。

·普通攻擊在實(shí)際戰(zhàn)斗中的作用微乎其微,而作為輸出手段之一的「夢想一心」并不屬于這里的范疇。固這個(gè)天賦可以少升級(jí)或不升級(jí)。

◆元素戰(zhàn)技·神變·惡曜開眼

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·釋放戰(zhàn)技后,為角色添加「雷罰惡曜之眼」

①「雷罰惡曜之眼」在造成傷害時(shí)可觸發(fā)協(xié)同攻擊,造成范圍傷害。(觸發(fā)CD約為0.9s)注意,觸發(fā)條件是造成傷害而非攻擊命中,固如果不造成傷害時(shí),不會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊。(比如攻擊護(hù)盾庇護(hù)下的深淵法師,因?yàn)闆]有造成傷害固不觸發(fā)協(xié)同)

②「雷罰惡曜之眼」可為當(dāng)前上場角色提供額外元素爆發(fā)(Q)傷害加成,實(shí)際的傷害加成取決于元素戰(zhàn)技(E)的等級(jí)和釋放元素爆發(fā)(Q)角色元素爆發(fā)所需的元素能量。例如班尼特釋放元素爆發(fā),按照班尼特的元素爆發(fā)所需能量獲取增傷。提升倍率將在天賦等級(jí)九級(jí)時(shí)達(dá)到最大。

③「雷罰惡曜之眼」協(xié)同攻擊造成的傷害是實(shí)時(shí)結(jié)算的,取決于觸發(fā)協(xié)同攻擊時(shí)雷電將軍的面板。

④戰(zhàn)技釋放與「雷罰惡曜之眼」均附著弱雷元素,產(chǎn)球只有「雷罰惡曜之眼」的協(xié)同攻擊概率產(chǎn)球(概率產(chǎn)球0-1微粒,判定CD為0.8s),附著遵循147序列和2.5s計(jì)時(shí)器。(每隔3次攻擊附著一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列)

◆元素爆發(fā)·奧義·夢想真說

《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)

·高倍率的爆發(fā)傷害,釋放后進(jìn)入「夢想一心」?fàn)顟B(tài),同時(shí)會(huì)附加「諸愿百眼之輪」效果。

①「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下,原有的普通攻擊、重?fù)?、下落攻擊都將被替換,且被替換后的倍率寫在元素爆發(fā)(Q)里。被轉(zhuǎn)化的這些攻擊視為元素爆發(fā),可以吃到宗室的元素爆發(fā)傷害加成,無法吃到角斗士等普攻、重?fù)魝映?。該效果將?huì)在持續(xù)時(shí)間結(jié)束或切換角色時(shí)消失。

②「夢想一心」?fàn)顟B(tài)會(huì)大幅度提高雷電將軍的抗打斷能力,幾乎不會(huì)被任何攻擊打斷。且在持續(xù)過程中免疫受到的感電傷害。

③「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下的傷害實(shí)時(shí)結(jié)算(即不鎖面板),且轉(zhuǎn)化后的攻擊可觸發(fā)協(xié)同攻擊。(如夜蘭與行秋的元素爆發(fā)/Q的效果,不過不會(huì)觸發(fā)北斗元素爆發(fā)/Q的效果)

④「夢想一心」轉(zhuǎn)化后的附著情況與元素戰(zhàn)技(E)的協(xié)同攻擊的情況一樣,即147序列與2.5s計(jì)時(shí)器。

?「諸愿百眼之輪」

①在除雷電將軍外的角色釋放元素爆發(fā)(Q)時(shí),會(huì)為「諸愿百眼之輪」積攢愿力,其積攢量根據(jù)當(dāng)前釋放元素爆發(fā)(Q)的角色的元素能量決定。同上,例如班尼特釋放元素爆發(fā),那么就會(huì)按照班尼特元素爆發(fā)所需的能量來決定積攢的愿力。積攢速度將在天賦等級(jí)十級(jí)時(shí)達(dá)到最大。(一命下積攢會(huì)有會(huì)有不同,若釋放者為雷元素則有額外愿力恢復(fù),非雷系也有提升)

②在雷電將軍釋放元素爆發(fā)(Q)時(shí)會(huì)清除已有的愿力層數(shù)并據(jù)此提高雷電將軍此次元素爆發(fā)(Q)的傷害。最多可疊加60層愿力層數(shù)。

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◆固有天賦一·萬千的愿望

·通過獲得元素晶球與微粒獲得愿力,每三秒可觸發(fā)一次,每次兩愿力。

◆固有天賦二·殊勝之御體

·按額外充能效率的百分比提供額外的雷元素傷害加成,和「夢想一心」?fàn)顟B(tài)下的元素能量回復(fù)量的量。按270%的充能效率來算,可以提供68%的雷元素傷害和額外102%的回復(fù)量。

[(270%-100%)/1%×0.4%=68%]

[(270%-100%)/1%×0.6%=102%]

◆固有天賦三·天下名物狩

·突破單手劍和長柄武器時(shí)消耗的摩拉減少50%。

五星單手劍/長柄武器可節(jié)約11.25w摩拉。

四星單手劍/長柄武器可節(jié)約7.5w摩拉。

tips∶是突破而不是升級(jí)。

《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)

命座解析

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◆命之座一·惡曜卜詞

·提升了愿力積攢的速度。若釋放者非雷系,則在原有基礎(chǔ)上額外提升20%(即120%);若釋放者是雷系,則在原有的基礎(chǔ)上提升80%(即180%)。

◆命之座二·斬鐵斷金

·直接決定了雷電將軍的主C位置,對(duì)雷電將軍的傷害提升非常高,屬于是直傷中的關(guān)鍵命座。

◆命之座三·真影舊事

·提升元素爆發(fā)(Q)的等級(jí),對(duì)于傷害的提升沒有二命所提升的那么高。如果不是極致追求傷害的話,二命其實(shí)足矣。另外其能量回復(fù)的效果在10級(jí)天賦時(shí)已經(jīng)達(dá)到了最大值。

◆命之座四·誓奉常道

·提高了其作為輔助方面的能力,另外對(duì)于自身的傷害提升一般在第二輪才能吃到。

◆命之座五·兇將顯形

·提升元素戰(zhàn)技(E)的等級(jí),不過元素戰(zhàn)技(E)的倍率并不高,對(duì)于整體傷害的提升并不高。且增傷效果在9級(jí)天賦的時(shí)候已經(jīng)達(dá)到了最大值。

◆命之座六·負(fù)愿前行

·減少全隊(duì)的元素爆發(fā)(Q)的冷卻時(shí)間,不過不對(duì)自身生效。由于單人、深淵常見隊(duì)伍中一般是零命、二命進(jìn)行配隊(duì),所以六命的效果在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下的功能更大。

常見配隊(duì)雷神國家隊(duì)/雷行香班

·由遠(yuǎn)古配隊(duì)國家隊(duì)進(jìn)化而來(最初是重云國家隊(duì)),雷電將軍的出現(xiàn)解決了原先國家隊(duì)的兩個(gè)問題——循環(huán)與站場。雷電將軍的能量回復(fù)效果極大的緩解了香菱充能的問題,同時(shí)又因?yàn)槠銺后的霸體效果可以站場輸出。極大地發(fā)揮了雷神的輸出與輔助功能。

·隊(duì)伍里整體傷害為三核輸出,即雷電將軍、香菱和行秋,行秋也可以用夜蘭替換。零命雷神的雷國中,香菱的傷害占比很大,注意香菱的培養(yǎng)情況。不過整體三人的練度都要注意。

·不過缺點(diǎn)就是,由于隊(duì)伍的回復(fù)位是班尼特,會(huì)有場地限制。(即站班尼特Q的圈)且如果遇到高爆發(fā)的情況,容易暴斃。(另外班尼特還會(huì)為角色自身掛火元素,可以被反應(yīng),比如受到水元素攻擊會(huì)加倍)

▼參考軸∶雷電將軍E→行秋EQA→班尼特EQ→香菱QEA→雷電將軍Q+AAAZ...

雷九萬班

·更建議二命雷電將軍與六命九條裟羅選擇此隊(duì)伍,不過都是零命也不是不能玩。因?yàn)槔咨裨诙?,作為主C的話有些勉強(qiáng),甚至有的情況隊(duì)伍的整體DPS(秒傷)還沒有雷國高。而雷神因?yàn)槎漭敵瞿芰O大的提高,三拐一使其擁有很高的爆發(fā)傷害。

·隊(duì)友方面,九條裟羅在二命以下的話需要額外蓄力去吃到「烏羽」的攻擊力加成。九條裟羅如果低命座也可以換成夜蘭,提供增傷與協(xié)同;也可以換成八重神子去打多核輸出。在新版本中,夏沃雷作為雷火超載拐出現(xiàn),據(jù)已有信息,應(yīng)該可以替換萬葉的位置,不過具體還得等實(shí)際上線才可知。

·缺點(diǎn)同上,場地限制,且沒有行秋,反而更容易暴斃;其次就是九條裟羅的充能問題,80能量的高額需要還是要注意的。

▼參考軸∶雷電將軍E→楓原萬葉EQ→班尼特EQ→九條裟羅EQ→雷電將軍Q+AAAZ...

雷芙夜琴

·芙寧娜屬于是萬金油了,增傷與協(xié)同兼顧;夜蘭也有增傷與協(xié)同;琴則是群奶,方便疊層與減抗性。配隊(duì)上不算太強(qiáng)勢的,但也并不弱。不過需要注意的是,琴的循環(huán)問題需要額外注意。

·隊(duì)伍中的角色位置并不固定,如果是面對(duì)高壓/高爆發(fā)傷害的環(huán)境,可以將夜蘭換成行秋,雖然缺失了增傷,但行秋E可提供50%的減傷;琴可替換為其他的風(fēng)系奶,例如早柚,不過同樣需要注意充能與回復(fù)并重。

·配隊(duì)的缺點(diǎn),因?yàn)榍俚腝同班尼特一樣,有場地限制,且只能持續(xù)12s,高壓環(huán)境也是容易暴斃的。

▼參考軸∶雷電將軍E→芙寧娜EQ→夜蘭EQ→琴EQ→雷電將軍Q+AAAZ...

優(yōu)雷羅班

·雷電將軍在此隊(duì)伍中更多作為掛雷元素以及充電寶和Q增傷的位置,且擔(dān)任副C接力輸出。

·隊(duì)伍中以優(yōu)菈和雷電將軍為主,可以更換另外兩個(gè)人的位置。例如羅莎莉亞可以選擇性的更換為米卡,羅莎莉亞可提供后臺(tái)協(xié)同,六命可額外減物理抗性;米卡可提供攻速、回復(fù)、物傷加成。具體可根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇。班尼特的位置也不固定,可以選擇更換為芙寧娜等。

·缺點(diǎn)就是,雷電將軍和優(yōu)菈都是站場輸出,高壓環(huán)境可能會(huì)有生存壓力,隊(duì)伍中可以選擇更換鐘離等護(hù)盾角色提高容錯(cuò)率,不過也會(huì)因此丟失一些傷害。

▼參考軸∶雷電將軍E→班尼特EQ→羅莎莉亞QE→優(yōu)菈EQAAA...

雷神激化隊(duì)/雷芙萬白/海雷那鐘

·雷電將軍的激化隊(duì)主要分為兩種思路,一種是以雷神為主要輸出,另一種則是以草系輸出角色為主的思路。稍微舉例幾個(gè),前者有雷芙萬白等,后者有海雷納鐘、提雷納鐘等。相比直傷隊(duì),低練度的雷電將軍在草反應(yīng)配隊(duì)體系中的收益其實(shí)更高一些。

·雷神如果打激化的話,收益其實(shí)并不高;打激綻放走多核輸出的話會(huì)好一些,雷芙萬白的優(yōu)點(diǎn)就在于,能在多核輸出的基礎(chǔ)上,白術(shù)又保障了芙寧娜的疊層問題,同時(shí)又有舒適的輸出環(huán)境。//海雷納鐘、提雷納鐘中,雷神的位置則更多的是同優(yōu)雷的位置相似了,即掛雷元素以及充電寶和Q增傷。不過雷神在一些配隊(duì)中其實(shí)不如其他雷元素角色,比如提雷與提八。

·缺點(diǎn)上,整體輸出上限不是那么高,但整體上也算是一個(gè)不錯(cuò)的配隊(duì)思路與體系。

▼參考軸∶雷電將軍E→白術(shù)EQ→芙寧娜EQ→楓原萬葉EQ→雷電將軍Q+AAAZ...

雷神種門/雷納行

·草行久體系衍生,雷神相對(duì)久岐忍有更高的觸發(fā)頻率與后臺(tái)掛雷的時(shí)間。培養(yǎng)上也很簡單,因?yàn)樽鳛槭亲鳛橛|發(fā)器,所以只需要將角色升級(jí)到90級(jí)并往死堆精通就行。

·隊(duì)友選擇上,行秋可更換為夜蘭、心海等,掛水頻率高一些可產(chǎn)生更多草種子。最后一個(gè)位置可選擇草元素、水元素等回復(fù)類角色。

·缺點(diǎn)也很明顯,即種門的缺點(diǎn),沒有什么大數(shù)字,整體出傷速度較慢。且對(duì)于雷電將軍這種高倍率的角色,僅作為掛雷觸發(fā)草種子的觸發(fā)器未免有點(diǎn)浪費(fèi)。另外由于是納西妲站場,高壓環(huán)境仍有暴斃的危險(xiǎn)。

▼參考軸∶雷電將軍E→納西妲EQ→行秋EQA→納西妲AAA...

總結(jié)

·武器上充能類型的武器表現(xiàn)較為亮眼,其他常規(guī)武器也是不錯(cuò)的選擇。直傷圣遺物依舊以絕緣之旗印為畢業(yè)選擇,草反應(yīng)配隊(duì)中可以選擇其他圣遺物。

·雷電將軍自出現(xiàn)至今已經(jīng)接近兩個(gè)版本了,其人氣與強(qiáng)度依舊在線。雖然說想要畢業(yè)可能需要較長的刷取時(shí)間(圣遺物),不過零命即是可輔可C,二命則進(jìn)一步強(qiáng)化了輸出能力。草反應(yīng)的退出與芙寧娜的出現(xiàn),讓雷神的配隊(duì)出現(xiàn)了更多樣的選擇。原有直傷配隊(duì)大世界體驗(yàn)較差的缺點(diǎn)也因?yàn)椴莘磻?yīng)體系的加入得到了一些彌補(bǔ)。而且在原有玩法的基礎(chǔ)上,雷電將軍還有更多潛力待開發(fā)。

·總之,雷電將軍依舊是值得抽取的。(個(gè)人)不過還是要做好自己的原石規(guī)劃與喜好程度。

《原神》雷電將軍全方位攻略 雷電將軍怎么培養(yǎng)

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  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時(shí)不時(shí)跑出來作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時(shí),加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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