原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-20 15:56:27
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原神》4.3版本返場了五星的神里綾華,作為一名冰屬性角色可以通過搭配永凍隊伍打控制流。下面請看由“指正”帶來的《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解,希望對大家有用。

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

神里綾華配隊思路

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

綾華的特點(diǎn)1、技能天賦

一個以攻擊力為輸出屬性的冰系單手劍角色,大招爆發(fā)高,大招占比較高的站場輸出角色。80點(diǎn)能量,20秒cd的元素爆發(fā)擁有著4000%/5s的高倍率輸出,同時搭配著10秒cd的元素戰(zhàn)技以及沖刺后冰附魔的重?fù)舸┎逵谠乇l(fā)的冷卻cd中,銜接起了綾華整體的輸出方式和配隊排軸。因此天賦的升級可以以元素爆發(fā)為主,普攻和戰(zhàn)技對點(diǎn)提升。

2、關(guān)鍵命座

在命座提升上,以2,4,6為較關(guān)鍵命座,2命簡單暴力地增加兩個小型大招,增加傷害的同時,也增大大招的范圍,在一些特殊角度下,減少了0命大招對群打空一部分怪的情況發(fā)生。4命,受到大招傷害影響的情況下,敵人防御降低30%,防御在buff中屬于較稀缺的buff,沒那么易被稀釋,提升自身輸出能力的同時也能提高隊友的傷害,因此也作為輔助常出現(xiàn)在核爆的流程中。6命,每十秒獲得一個超級重?fù)簦由先f鶴等buff下,一般能達(dá)到30w一個重?fù)舻乃?。提升了自身的斬殺線,同時在處理多波次怪時,可以上buff后,閃eaz的方式帶走一波,提高對多波的靈活性。

3、常見配裝

較主流的配裝多為輸出型單手劍(副詞條如暴擊爆傷攻擊的),搭配4冰套或是2冰2攻等情況,根據(jù)個人情況因人而異。多數(shù)以爆傷單手劍或攻擊單手劍,搭配4冰套,或是以暴擊單手劍,搭配2冰2攻的情況較多。(當(dāng)然也存在諸如4絕緣神里等玩法)

配隊實戰(zhàn)核心思想冰風(fēng)水冰

冰風(fēng)水冰是永凍隊比較常見的陣容搭配方式,從神里永凍往前追溯一下,在甘雨上線之后,莫甘娜溫就在深淵擁有著極其恐怖的統(tǒng)治地位,而甘雨永凍隊同樣也是選擇了冰風(fēng)水冰的搭配。

冰風(fēng)水冰對于永凍的思路是十分支持的,雙冰的buff以及充能能夠為冰C提供好的輸出環(huán)境和循環(huán),風(fēng)系角色能夠完成的聚怪,同時佩戴可以減抗的風(fēng)套,水系角色提供永凍中最重要的一環(huán),掛水,并且恰好水系角色中還有能支持討龍,宗室,千巖的角色。同時這也讓基本組隊排軸的思路定了下來,按著冰風(fēng)水冰的方式進(jìn)行,掛冰,聚怪兼擴(kuò)散,掛水凍結(jié),冰C輸出,后續(xù)補(bǔ)上擴(kuò)散減抗,以及充能,一條軸大體的樣子就有了。

低命循環(huán)大過天

低命神里隊伍循環(huán)很重要,充能一定要足夠。

1、影響大招頻率

20秒CD的綾華大招,如果無縫釋放那就是1分鐘3次,打滿就是三個大招,而如果由于充能不夠,時間拖到30秒一次大招,那就變成1分鐘2次,這里差了整整一個大招的傷害,平攤到每一個大招上則是傷害提高50%才能持平,(實際環(huán)境中通過擠壓充能獲得50%提升幾乎是不現(xiàn)實的事情),因此保證神里及整個隊伍的充能循環(huán)在實戰(zhàn)中非常重要。

2、影響隊伍整體排軸和buff數(shù)量

隊伍中某些能快速打冰球的技能很可能也會和某些buff相綁定,額外的釋放技能打球不僅需要時間同時也會消耗某些buff(如果等這些技能CD好再進(jìn)行下一輪則花費(fèi)更多的時間),從各方面說缺充能都會影響整個隊伍的輸出。

3、影響打游戲的心情

當(dāng)看著計時條緩慢地流逝著,右下角的元素爆發(fā)圖標(biāo)幾乎已經(jīng)充滿,但是它卻就是沒有亮,心中難免就會產(chǎn)生一絲絲的焦躁。玩游戲最重要的是什么呢,“開心嘛,開心最重要”,所以保證神里整只隊伍的充能非常的有必要且十分的重要。

輸出以爆發(fā)為主,爆發(fā)以大招為主

低命時,神里的配隊主要以三個輔助或副C圍繞著神里綾華作為主C進(jìn)行展開。整只隊伍的傷害中綾華的占比少則60%-70%,多則甚至能高過90%乃至95%,屬于隊伍整體輸出的絕對大頭,而綾華的大招一般在綾華總傷害中,占比也非常的高,因此能讓綾華的大招能有足夠的buff并且打滿傷害就成為重中之重。為了達(dá)成這個目的,我們將會用上盡可能多的方法,讓大招能夠吃到足夠多的buff,并且盡可能打滿20段傷害。

挑選足夠的buff

1、在常規(guī)配隊中,綾華可以有許多各種各樣的buff供她挑選。風(fēng)套減抗,萬葉增傷,莫娜增傷,申鶴羽毛。大招增傷減抗,甘雨大招增傷,雙冰buff,討龍英杰團(tuán),羅莎大招暴擊率等等。在實戰(zhàn)中讓三個隊友能夠在匹配排軸的同時,盡可能為綾華的大招掛上更多的buff,將能使隊伍的傷害盡可能最大化。

2、綾華的大招,神里流·霜滅擁有快照機(jī)制,在釋放之初就會鎖住綾華當(dāng)前的屬性面板,即大招釋放出去后由于buff變動導(dǎo)致面板變動時,大招的傷害也不會變化。(但是,不計算入面板的buff是鎖不住的,例如夜闌,芙寧娜的增傷,作用在敵人身上的減抗)利用快照鎖面板可以使綾華的大招吃到盡可能多的buff,使傷害最大化,因此在實戰(zhàn)排軸中,最好能讓所有的buff都在綾華釋放大招的那一刻同時有效,這樣就能使綾華大招鎖住最多的buff。

打滿二十段傷害

1、對群可風(fēng)聚:

這是比較適合神里永凍處理的環(huán)境,常見有一群丘丘人,盜寶團(tuán),愚人眾,鍍金旅團(tuán),發(fā)條機(jī)關(guān)等,通過萬葉聚怪并且凍結(jié)后,大多數(shù)情況下,大招可以打滿或者一次帶走,屬于較為簡單的。但是存在需要注意的問題,當(dāng)聚怪后,若綾華太靠近敵人釋放大招,會出現(xiàn)聚好的怪被擠向四周的情況,可能導(dǎo)致大招效果不太好,若綾華距離敵人較遠(yuǎn)釋放大招,會出現(xiàn)大招碰到第一個后不繼續(xù)向前走,(聚太多怪時,可能只能打到幾個的情況),可能導(dǎo)致大招效果也不好。

2、對群不風(fēng)聚:

這種情況屬于比較難打的,典型環(huán)境就是3.7的雙圣駭獸,萬葉的聚怪并不能對敵人造成有效的聚集,同時凍結(jié)也可能并不牢靠的情況。這時,需要玩家對敵人具有一定的認(rèn)識和了解,通過走位聚怪等方式在合適的時機(jī)進(jìn)行凍結(jié)并完成綾華大招的傷害輸出。實際操作中難度相對較高,在冰風(fēng)水冰的凍結(jié)組隊中,通??梢酝ㄟ^先手掛冰的方式,然后控制水屬性角色釋放技能的時機(jī)來決定凍結(jié)控制的時機(jī),以此來實現(xiàn)不可風(fēng)聚怪時的對群的凍結(jié)控制。

3、對單Boss:

對單Boss普遍是無法凍結(jié)的,同時Boss也能分成兩類,一類屬于不會亂動,輸出窗口明顯的靶子,比較容易打滿大招(這一類不僅包括如永恒矩陣,恒常機(jī)關(guān),雞哥,龍獸這類不太愛動的,也包括諸如沙蟲,王獸這類破弱點(diǎn)后有明顯輸出窗口的),另一類則是位移較多,動得比較嚴(yán)重,或者是比較軟的,容易出現(xiàn)失誤打不滿甚至空大(這一類則包括如劍鬼,雷音等較高機(jī)動能力的Boss,還有個特例就是破盾后重新站起來但是還沒有恢復(fù)盾的海馬)。面對第一類時,熟練打軸并且了解對應(yīng)Boss的某些特殊機(jī)制幾乎就能打滿大招,而面對第二類時,則需要熟練打軸的同時了解應(yīng)對特定Boss的方法,并且將兩者在運(yùn)動中結(jié)合起來,亦或者懂得如何在實戰(zhàn)中根據(jù)情況進(jìn)行臨時的變軸。在這里簡單講講這一類Boss的一些對應(yīng)小技巧,例如以前的劍鬼一次后撤后,可以通過站在劍鬼面前但不貼臉的位置來減少劍鬼后面位移所造成的影響,又如破盾后的海馬重新站起來后,不像其他Boss那么硬,如果綾華的大招從側(cè)面釋放,很可能就會打上幾段傷害后,海馬就被擠走了,這時選擇站在海馬面前釋放大招就可以盡可能減少海馬被擠走的情況,增加打中的段數(shù)。

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

文章內(nèi)容導(dǎo)航

神莫萬貓

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

神莫萬貓3金(0+0神里,0+0莫娜,6+0迪奧娜,0+0萬葉)

神莫萬貓,由綾華作為主輸出點(diǎn),萬葉提供聚怪,減抗,增傷三件套,莫娜作為掛水,增傷水系輔助同時兼任討龍宗室觸發(fā)器,迪奧娜提供生存保障和充能產(chǎn)球。形成一支高爆發(fā)的永凍隊。隊伍的輸出中90%到95%會由綾華提供,而其中可能超過80%會由綾華的元素爆發(fā)提供,因此實戰(zhàn)中有三點(diǎn)需要注意,分別是,充能,聚怪,別空大。

充能:每輪綾華釋放完元素爆發(fā)和萬葉完成第二次擴(kuò)散后,后續(xù)的循環(huán)就不需要嚴(yán)格去有什么排軸了,以充能為主,完成迪奧娜的兩次元素戰(zhàn)技釋放并讓綾華吃到產(chǎn)球,為下一輪的軸開始做好準(zhǔn)備。

聚怪:綾華大招為20sCD,持續(xù)5s的高爆發(fā),那么在對群環(huán)境下,將5s的輸出盡可能打在更多的敵人上將能讓輸出成倍的增長,因此善用萬葉聚怪和手法聚怪可以讓實戰(zhàn)效果有質(zhì)的提升。

別空大:字面意思,別空大。

能量循環(huán)計算計算以神里綾華的充能為主

神里綾華:(2e,9冰球)迪奧娜:(2e,8冰球)

萬葉:(e,6風(fēng)球,6白球)莫娜:(e,3水球)

在實戰(zhàn)中,神里綾華選擇站場吃下自己的9球以及迪奧娜的8球,后臺吃下萬葉和莫娜的球

單軸自產(chǎn)球能量

(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x110% = 69.96

(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x120% = 76.32

(9x3+8x3+6x2x0.6+6x1x0.6+3x1x0.6)x130% = 82.68

(實戰(zhàn)會有怪自己掉落的白球,補(bǔ)足一定能量)

傷害計算傷害數(shù)據(jù)

單軸總傷:839591 時間:18 DPS:46643

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

模型數(shù)據(jù)

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

文章內(nèi)容導(dǎo)航

神鶴萬心

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

神鶴萬心4金(0+0神里,0+0申鶴,0+0萬葉,0+0心海):

神鶴萬心,一支由神羅天征(神里綾華,羅莎莉亞,萬葉,心海)演變過來的配隊。只是將羅莎替換成了更強(qiáng),輔助能力更加出色的申鶴。隊伍由綾華作為主輸出點(diǎn),萬葉提供聚怪,減抗,增傷三件套,心海作為掛水,生存水系輔助同時兼任討龍千巖觸發(fā)器,申鶴提供增傷減抗和"羽毛炮彈"以及充能產(chǎn)球。形成一支高爆發(fā)的永凍隊。隊伍的輸出中90%會由綾華提供,而其中可能超過70%會由綾華的元素爆發(fā)提供,因此實戰(zhàn)中有幾點(diǎn)需要注意,還是那三樣,充能,聚怪,別空大。

充能:每輪綾華釋放完元素爆發(fā),萬葉完成第二次擴(kuò)散以及申鶴補(bǔ)上第二次元素戰(zhàn)技后,后續(xù)的循環(huán)就不需要嚴(yán)格去有什么排軸了,以充能為主,但是充能盡可能不動申鶴技能避免影響下次循環(huán),以神里綾華的戰(zhàn)技和萬葉戰(zhàn)技產(chǎn)球為主,這兩個技能并不會影響到正常循環(huán)中技能的使用,充能的同時可以補(bǔ)上幾個綾華的重?fù)粼黾右稽c(diǎn)傷害。

聚怪:綾華大招為20sCD,持續(xù)5s的高爆發(fā),那么在對群環(huán)境下,將5s的輸出盡可能打在更多的敵人上將能讓輸出成倍的增長,因此善用萬葉聚怪和手法聚怪可以讓實戰(zhàn)效果有質(zhì)的提升。

別空大:字面意思,別空大。

能量循環(huán)計算計算以神里綾華的充能為主

神里綾華:(2e,9冰球)申鶴:(2e,6冰球,6白球)

萬葉:(2e,6風(fēng)球)心海:(e,4水球)

在實戰(zhàn)中,神里綾華選擇站場吃下自己的9球和心海的球,后臺吃下申鶴,萬葉的球

單軸自產(chǎn)球能量

(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x110% = 57.86

(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x120% = 63.12

(9x3+6x3x0.6+6x2x0.6+6x1x0.6+4x1)x130% = 68.38

(實戰(zhàn)會有怪自己掉落的白球,補(bǔ)足一定能量)

傷害計算傷害數(shù)據(jù)

單軸總傷:1140819 時間:20 DPS:57040

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模型數(shù)據(jù)

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神芙萬夏

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

神芙萬夏5金(0+0神里,2+0芙寧娜,0+0萬葉,6+0夏洛蒂):

神芙萬夏,V4.2版本出現(xiàn)的新配隊方式,可以視為從神莫萬貓的配隊方式中抽離出了神里永凍的核心神萬添加進(jìn)新的輔助插件。隊伍由綾華作為主輸出點(diǎn),萬葉提供聚怪,減抗,增傷三件套,芙寧娜作為掛水,增傷的水系副C,夏洛蒂提供回血生存,前置掛冰和充能產(chǎn)球,同時兼顧宗室觸發(fā)器。在這只隊伍中,隊伍的主體傷害會由綾華和芙寧娜兩個角色提供,會呈現(xiàn)七三或者六四的傷害比例分布。

神芙萬夏隊伍中,芙寧娜是完全可以零命的(單純只是作者只能找到二命的測試一下),這個隊伍相對于常見的神莫萬貓和神鶴萬心這樣的傳統(tǒng)永凍隊伍而言,會有幾點(diǎn)不太一樣,掛水和傷害分布。

掛水:芙寧娜的掛水相對于心海和莫娜的掛水會比較不穩(wěn)定(對群情況下),在芙寧娜的元素戰(zhàn)技的小海鮮中,每一只的水元素附著都是單獨(dú)有一個計數(shù)器(計時器),而且其中既有對單攻擊也有對群攻擊,因此實戰(zhàn)中的水元素附著情況會比較復(fù)雜不穩(wěn)定(對群情況下),但是整體使用在萬葉聚怪的情況下,凍結(jié)效果還是沒問題的。(但是如果實戰(zhàn)環(huán)境是3.7深淵中的雙圣駭獸組合,很可能凍結(jié)效果就會明顯變差)

傷害分布:神芙隊伍中,芙寧娜的傷害會占不低的比例,因此萬葉成功進(jìn)行冰水雙擴(kuò)能夠使隊伍的傷害得到質(zhì)的提升,上圖的排軸中,第二次擴(kuò)散并不能完成冰水雙擴(kuò)。(但實戰(zhàn)中是存在較穩(wěn)定方法的完成冰水雙擴(kuò)的,但是作者嘗試后感覺有點(diǎn)復(fù)雜不習(xí)慣就沒有提供)

能量循環(huán)計算計算以神里綾華的充能為主

神里綾華:(2e,9冰球)夏洛蒂:(2e,6冰球)

萬葉:(2e,6風(fēng)球,6白球)芙寧娜:(e,8水球)

在實戰(zhàn)中,神里綾華選擇站場吃下自己的9球和夏洛蒂的球以及部分芙寧娜的球,后臺吃下萬葉的球

單軸自產(chǎn)球能量

(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x110% = 68.86

(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x120% = 75.12

(9x3+6x3+6x2x0.6+6x1x0.6+5x1+3x1x0.6)x130% = 81.38

(實戰(zhàn)會有怪自己掉落的白球,補(bǔ)足一定能量)

傷害計算傷害數(shù)據(jù)

單軸總傷:1569021 時間:21 DPS:74715

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

模型數(shù)據(jù)

《原神》4.3神里綾華永凍隊搭配詳解 神里綾華永凍隊推薦

總結(jié)個人經(jīng)歷與心得

我個人的冰隊是從V2.4開始組建的從2.4版本的0命申鶴+0命甘雨,以及V2.6版本加長版卡池拿下的神里綾華,配上第一次up就抽了的心海組建成了我第一版的冰隊,神鶴甘心,三冰隊。在整個2.0大版本里,永凍隊在深淵是吃到環(huán)境紅利的情況下,整體使用上還算得上可以,但不能說優(yōu)秀,到了須彌大版本后,在缺乏萬葉的永凍隊里面,我手上的三冰隊顯得格外難用,尤其在8黑蛇眾的情況下,根本沒法處理,這個時候也只能由妮露頂上對群的位置了。直到V3.7我補(bǔ)上了萬葉之后,神鶴萬心的成型讓綾華重新回到我的深淵選擇名單中。在一年多的神里使用過程中,我最深刻的體會就是沒有萬葉,神里永凍會變得相當(dāng)難用,無論是對單還是對群。僅以當(dāng)前視角看待,從實戰(zhàn)和強(qiáng)度的角度出發(fā),向神里永凍玩的舒服,那個關(guān)鍵,不是申鶴,不是心海,那個最核心的關(guān)鍵點(diǎn)一定是萬葉。

此外,低命的神里,循環(huán)很重要,好的循環(huán)無論是手感還是長期的傷害都會有較好的提升。

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負(fù)的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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