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《原神》巖元素玩法解析 巖元素結(jié)晶反應(yīng)、結(jié)晶盾、巖盾與礦石、巖造物

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-12-20 12:56:04
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原神》上線了巖元素角色娜維婭,巖系迎來了新成員。很多玩家可能對于巖元素的相關(guān)玩法不太了解,下面就給大家?guī)怼对瘛穾r元素玩法解析,分享巖元素結(jié)晶反應(yīng)、結(jié)晶盾、巖盾與礦石、巖造物的相關(guān)內(nèi)容,一起看看吧!

《原神》巖元素玩法解析 巖元素結(jié)晶反應(yīng)、結(jié)晶盾、巖盾與礦石、巖造物

《原神》巖元素玩法解析 巖元素結(jié)晶反應(yīng)、結(jié)晶盾、巖盾與礦石、巖造物

結(jié)晶反應(yīng)反應(yīng)定義

由后手的巖元素與火/水/雷/冰元素反應(yīng)生成一個對應(yīng)屬性晶片的過程。

結(jié)晶反應(yīng)要求必須是后手的巖元素,于是如:敵方的巖盾、鐘離石化等,雖然有巖元素附著狀態(tài),但是后手的火/水/雷/冰元素不能與之發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)。

這也就意味著,觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)的角色,一定是巖元素角色。

產(chǎn)生的晶片會在場上持*15*,由反應(yīng)產(chǎn)生的晶片最多同時存在三個,當超過三個的時候,最早出現(xiàn)的晶片會直接消失

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元素量

結(jié)晶反應(yīng)按照“其他元素:巖元素 = 1 :2 ”的比例進行反應(yīng),產(chǎn)生晶片的數(shù)量、結(jié)晶盾的盾量和巖元素量無關(guān),若其他元素的元素量不足,依然會正常產(chǎn)生晶片

一次反應(yīng)不論元素量,只會產(chǎn)生一次晶片

例如:

敵方身上有1.6單位的火元素,與1元素量的巖元素反應(yīng),就會剩余1.1火元素量

反應(yīng)冷卻

結(jié)晶反應(yīng)和感電反應(yīng)一樣,也有一個冷卻時間。結(jié)晶反應(yīng)的冷卻時間為1秒,這個冷卻是針對于每一個怪的,即我攻擊敵方A產(chǎn)生了一個晶片,立刻攻擊敵方B,也是能產(chǎn)生一個晶片的。

反應(yīng)冷卻是根據(jù)敵方計時的,多個角色同時掛巖元素,也只會發(fā)生一次結(jié)晶反應(yīng)

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由于巖元素不可附著后反應(yīng),所以在用巖元素破盾的時候,實際上不僅會看角色的掛元素頻率,還有一個1秒一次的限制,高頻巖傷也不能快速破盾。

晶片目前有五種形態(tài),火/水/雷/冰與巖元素反應(yīng)形成的對應(yīng)元素的晶片,和幼巖龍蜥刨地后產(chǎn)生的巖屬性晶片。拾取晶片后,就會獲得對應(yīng)屬性的結(jié)晶盾。

由反應(yīng)生成的晶片最多同時存在三個,而巖屬性晶片不會占用這個上限

由元素反應(yīng)生成的結(jié)晶盾最多擁有一個,可以同時擁有巖屬性結(jié)晶和反應(yīng)生成的結(jié)晶,此時兩種結(jié)晶盾的顏色會進行疊加。

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結(jié)晶盾屬性性質(zhì)

結(jié)晶盾持續(xù)時間15秒,其盾量=基礎(chǔ)盾量×(1+精通加成)

基礎(chǔ)盾量值如下表所示

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承傷模式

和一般的盾相同,巖元素結(jié)晶盾對全元素和物理傷害有150%的吸收率,屬性結(jié)晶盾對自身對應(yīng)屬性傷害有250%的吸收率,其他傷害100%的吸收率

護盾的本質(zhì)是一截額外血條,所以你會覺得場上角色的防御力越高,護盾越厚。實際上護盾是一樣厚的,但是由于防御力更高,每次受到的傷害就更低,顯得更厚一些了。

所以你只需要將護盾當成一截額外的血條即可

而對于吸收率和護盾強效,可以理解為另外一種減傷效果。

例如:

角色沒有盾時被敵方攻擊受到1000點冰元素傷害,角色護盾強效為0,此時獲得一個冰盾

受到同一個攻擊,那么扣除盾量=原本傷害÷吸收率÷(1+護盾強效)=1000÷250%=400

換種說法,等效盾量=護盾值×對應(yīng)吸收率×(1+護盾強效)

敵方結(jié)晶巖結(jié)晶

巖結(jié)晶的晶片目前只能由幼巖刨地后產(chǎn)生。同時巖結(jié)晶盾可以與其他結(jié)晶盾共存。

巖結(jié)晶的盾量和幼巖龍蜥的等級無關(guān),而是取決于拾取晶片角色的等級。即拾取晶片角色等級對應(yīng)的基礎(chǔ)盾量(不計算精通)

例如:

在我方隊伍中,有90級角色,有80級角色,當我使用90級角色去拾取,則這個結(jié)晶盾的盾量就為1851

如果用80級角色去拾取這個晶片,則結(jié)晶盾的盾量就是1597

這個值是和拾取角色的精通無關(guān)的,只與拾取角色的等級有關(guān)。

反應(yīng)結(jié)晶

由敵方巖元素傷害反應(yīng)生成的晶片,其性質(zhì)與我方角色反應(yīng)產(chǎn)生的晶片完全一致,取決于敵方等級和元素精通,不過敵方的元素精通都是0,所以也就是基礎(chǔ)盾量

礦石的本質(zhì)也是一個巖盾

對于敵方的巖盾,僅有巖史萊姆的巖盾可以使用傷害破盾

破巖盾的方法有三種,削韌破盾、誘導結(jié)晶、特殊方法

巖盾與礦石削韌破盾

削韌破盾也是最常規(guī)的破盾方法,鈍擊和近戰(zhàn)攻擊會根據(jù)削韌量,消耗巖盾的元素量

非鈍擊破盾的效率非常低,只有鈍擊的七分之一,所以破巖盾基本不怎么考慮使用非鈍擊去破。

而常見的鈍擊——雙手劍角色的絕大部分攻擊,絕大部分巖元素傷害

這里列舉一下常見的非雙手劍角色、非巖傷,且為鈍擊的數(shù)據(jù),最右邊一列為破盾造成的元素量

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當然,也有一些雙手劍角色的攻擊、巖元素傷害不是鈍擊的

圖片較長,所以放在了后面的附錄3當中。

一種簡單的識別方法(不一定對哈)——大劍角色造成傷害的時候有沒有掏出大劍,沒掏出大劍就不是鈍擊

巖傷不是鈍擊的就那幾個,稍微熟悉下就知道了

破盾選擇

要高效,肯定就是要削韌高的鈍擊,所以這里也將所有的鈍擊進行了一個整理,放在了后面的附錄中

數(shù)據(jù)很多,有沒有直觀點的結(jié)論呢?

有!用你感覺最有力量的攻擊去打就對了,打起來很重、氣勢很足、場面很大,那么大概率這個角色削韌就高。

比如早柚和多莉的普攻,明顯沒有諾艾爾的有力。諾艾爾普攻削韌也確實比早柚和多莉的普攻更多一些

所以,削韌最直觀的感受,就是力度、氣勢。

普攻平均每一刀削韌最多的角色,是爆發(fā)狀態(tài)下的諾艾爾,4刀能破8元素量,但是大部分削韌集中在第四段上面

大招方面,鐘離獨樹一幟,超強的削韌+鈍擊,一個大招破7點巖盾

誘導結(jié)晶

接著就是破巖盾的第二種方法,要求是隊伍中有其他屬性的角色和巖屬性角色

前文所說,結(jié)晶反應(yīng)的條件是后手巖元素,所以我們正常情況下對開了巖盾的敵方目標施加火/水/冰/雷元素的時候,是不能反應(yīng)的。

但是,既然沒有滿足條件,我們可以去創(chuàng)造條件

即,敵方處于巖元素與其他可反應(yīng)的元素(以冰元素為例)共存時,對其掛巖元素,此時的冰元素,就會去和巖盾反應(yīng)。

這就是誘導結(jié)晶,創(chuàng)造后手巖的條件,使得其他元素去和巖盾反應(yīng)

舉例而言:

使用凱亞戰(zhàn)技掛冰元素(2單位元素量),此時敵方身上的冰元素的元素量為1.6。這個時候給敵方上一個巖元素,這1.6冰元素量就會去和巖盾反應(yīng),消耗掉巖盾3.2元素量。

以實戰(zhàn)講解,由阿貝多的戰(zhàn)技去配合弱元素/強元素/超強元素破巖盾

阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同由于瞬間出傷,不需要考慮元素衰減的問題

法器角色普攻非近戰(zhàn),神里綾華戰(zhàn)技非近戰(zhàn),北斗大招非近戰(zhàn),破巖盾的只有阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同(鈍擊,破0.7元素量)和誘導結(jié)晶

對照組為諾艾爾4段普攻總計,諾艾爾4段普攻的削韌破盾為6.6元素量

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誘導結(jié)晶破盾的效果還是非常明顯的,諾艾爾基本是大劍普攻中破巖盾最快的了。

一個比較熟悉的技巧,給礦石掛冰元素,可以加快挖礦,就是這個原理

不過也只有冰元素可以給物品掛元素,所以對于敵方護盾而言,可以使用火/水/冰/雷元素誘導結(jié)晶,而其他巖盾,由于只有冰元素能掛上,所以只能使用冰元素進行誘導結(jié)晶破盾

此點在附錄2中有說明,詳情參見附錄2

特殊方法

此處的特殊方法,例如芒荒破盾、鐘離長按戰(zhàn)技吸收巖元素等方法

大型碎石隙境原體和碎石隙境原體,受到荒屬性攻擊后,會發(fā)生芒荒反應(yīng),直接消除巖盾

鐘離長按戰(zhàn)技,會吸收周圍巖盾2點巖元素量

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附錄附錄1:角色削韌與破巖盾數(shù)據(jù)

非雙手劍和巖系角色

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雙手劍角色或巖系角色:

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附錄2:常見巖盾屬性及性質(zhì)

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附錄3:雙手劍角色的傷害或巖傷不是鈍擊

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巖造物

巖造物我們還是分為兩種,敵方巖造物和我方巖造物性質(zhì)略微有些不同

敵方巖造物,其性質(zhì)基本接近于巖盾、礦石等,可以直接參考上一條關(guān)于巖盾的內(nèi)容

下文將詳細講述我方巖造物的特點

巖造物摧毀條件有四個

1、血量歸零

2、韌性歸零

3、體積碰撞

4、達到上限

巖造物血量

部分巖造物在技能描述中就標注了繼承一定血量的,實際上,所有的巖造物都有血量

巖造物本身就是復制了一個角色的本體,繼承了角色創(chuàng)造巖造物瞬間的最大血量、防御、減傷、抗性等所有屬性

即敵方的攻擊,對巖造物造成的傷害,受到防御、抗性、減傷等屬性的減免。巖造物能承受的血量上限,若無特殊說明,就是角色本身的血量。

此處的減傷僅指的是行秋、北斗等的技能為角色提供的減傷,不包含迪希雅這類代替承傷的效果。

璇璣屏,唯一一個繼承生命非100%的巖造物,在凝光的天賦介紹中,有相關(guān)描述,例如:11級戰(zhàn)技,繼承生命值為85.5%

但是事實上,這個繼承血量的算法不是最大生命值:

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實際上會比最大生命值×85.5%更高一些。

巖造物韌性

巖造物都有一個統(tǒng)一的韌性,利用超載測試可以得知,其韌性的范圍大約在400-450左右(即受到5次超載后破碎)

一個比較直觀的感受,近戰(zhàn)角色的韌性為100

韌性就不像前面的血量了,韌性不會受到角色抗打斷的影響,即角色抗打斷能力增加,和巖造物無關(guān)

當巖造物的韌性歸零后,巖造物就會消失

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璇璣屏,又是特殊的一個,璇璣屏是沒有韌性的,不會因為削韌而消失

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目前璇璣屏是唯一一個這樣的巖造物

體積碰撞

雖說是體積碰撞,但是其本質(zhì)是巖造物擋路了

當固定路徑單位,與巖造物相遇時,巖造物會消失。

常見的固定路徑單位,如:海亂鬼沖刺、BOSS單位釋放技能或定向移動時、解密或任務(wù)物件的移動等

實際上,你會發(fā)現(xiàn)BOSS在一般移動時,哪怕壓在巖造物上面了,巖造物也不會碎掉

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而如:危險運輸現(xiàn)象氣球、安全運輸法則氣球、鶴觀解密移動石頭等,由于其路線不可改變,在移動過程中遇到巖造物,就會使巖造物消失。

所以其原理是:當運動路徑上出現(xiàn)了巖造物時,巖造物會消失

可以想象成這樣兩段對話

其他單位:固定路線運動中,我不能改變路線。

其他巖造物:我不能動。

牛牛:對不起,我讓路。

系統(tǒng):其他巖造物消失,牛牛讓路

數(shù)量上限

巖造物有一定的數(shù)量上限,上限為3個,而每個角色的巖造物都會有一個自己的上限

巖主大招會產(chǎn)生4個巖造物,這四個巖造物是不會計入角色上限的

當巖造物達到上限,且自身巖造物也達到上限時,添加新的巖造物,會讓自身最早釋放的巖造物消失

如果自身巖造物數(shù)量沒有達到上限,而巖造物達到上限了,就會使最早釋放的一個巖造物消失(無論是誰釋放的)。

舉例而言,巖主的戰(zhàn)技上限為3個

凝光釋放璇璣屏,鐘離釋放戰(zhàn)技,巖主釋放戰(zhàn)技,此時場上有三個巖造物了,巖主再釋放戰(zhàn)技,由于自身沒達到上限,消失的巖造物為凝光的璇璣屏

凝光釋放璇璣屏,阿貝多釋放戰(zhàn)技,鐘離釋放戰(zhàn)技,然后阿貝多再釋放戰(zhàn)技,由于阿貝多戰(zhàn)技的上限為1個,所以消失的是之前釋放的陽華。

關(guān)于巖造物相關(guān)數(shù)據(jù),最后總結(jié)成下表所示:

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。。〔焕⑹巧线^央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。。?/p>

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

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開發(fā)者:miHoYo

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