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原神雷神最強(qiáng)配隊推薦 原神雷神陣容搭配思路解析
雷神作為2.1登場的老角色,其強(qiáng)度方面也是經(jīng)久不衰,無論是追求滿星還是競速端都有著頂尖的表現(xiàn)。同時其體系開發(fā)較為完善,可選擇的配隊很多,因此本篇旨在講述成型強(qiáng)度頂尖的幾支配隊的配裝和實(shí)戰(zhàn)操作細(xì)節(jié),對于偏向娛樂的玩法,僅說明一下超激綻隊伍,別的隊伍類似雷達(dá)、宵雷等不再做具體介紹。
雷國
1陣容點(diǎn)評
平民滿星深淵的高性價比陣容之一,金數(shù)少操作簡單循環(huán)無腦是其最大的特點(diǎn),在如今多boss和精英怪的深淵具有很強(qiáng)的攻堅能力。缺點(diǎn)是占用了3個4星t0角色,很考驗旅行者另一路的陣容完整度。其次在面對小怪時的超載和雷神削韌會極大降低隊伍的清雜效率,雷神出圈和香菱蒸發(fā)丟失都會極大損失dps。最后因沒有非常強(qiáng)力的收尾手段,所以很考驗旅行者對自己隊伍練度的斬殺線把握程度。
2操作手法
雷神e→行秋q→班尼特qe→香菱qea→行秋e(祭禮eae)→雷神qae→班e
3配裝
雷神:4絕緣 充攻暴 天賦推薦a1 e9 q10
武器首選薙刀,其次薄荷和魚叉,都沒有則西風(fēng)槍。
香菱:4絕緣 攻/精/充火暴 天賦推薦a1 e9 q10
武器首選薙刀,其次赤沙和魚叉,最后是薄荷保證充能200左右即可
行秋:4宗室 攻/充水暴 天賦推薦 a1 e9 q10
武器五星首選綠劍,其次霧切,4星只推薦祭禮。
班尼特:4教官 充能沙帶5星,其余位置盡量堆高充能
天賦推薦 a1 e1 q10
武器首選風(fēng)鷹或霧切,其次天空,4星推薦須彌鍛造武器,充能220以上可選擇暗巷閃光。
4配裝細(xì)節(jié)
1.雷神充能非專武推薦至少280,最高300。1精專武充能270即可。
2.雷神為0命時,隊伍輸出同練度下香菱占一半以上,因而圣遺物和武器優(yōu)先滿足香菱,其次雷神。比如沒有薙刀和薄荷時,魚叉給香菱,西風(fēng)給雷神。有薙刀時,優(yōu)先給香菱。
3.當(dāng)boss體型夠大(比如古巖龍蜥),香菱多次打出雙判會出現(xiàn)很多的蒸發(fā)丟失問題,此時精通沙并不如攻擊沙。嫌麻煩的話哪個沙漏詞條好帶哪個就行。
4.行秋綠劍霧切的情況下,非6命充能需求在210左右,6命充能185左右。祭禮行秋時,滿精祭禮或6命有其一則不需要考慮充能放心堆攻雙爆,這里更推薦綠劍霧切是因為實(shí)戰(zhàn)祭禮eae會拖班尼特的buff時間。
雷九萬班
1陣容點(diǎn)評
相較于雷國有更強(qiáng)的boss攻堅能力和精英怪收割能力,操作體驗方面大數(shù)字秒怪帶來的快感和不暴擊的高血壓并存。僅推薦2命以上雷神使用該陣容,00或01雷神即使九條6命也會顯得笨重和疲軟。缺點(diǎn)是更差的收尾能力,和九條射蓄力箭被打斷導(dǎo)致的buff丟失。比雷國更考驗對隊伍的操作熟練度。
2操作手法
雷神e→萬葉eq→班eq→九條eq→雷神qaz閃(或2az閃)e
3配裝
雷神:4絕緣 充攻/雷暴 天賦a1 e9 q10
武器五星首選薙刀,其次四星魚叉
九條:4絕緣 充雷暴 天賦a1 e10 q9
武器五星首選天空,其次東極、飛雷、終末、若水,4星推薦落霞、祭禮、曚云。建議充能220以上,能做到eq直接切雷神是最好的
班尼特:4宗室 充生治 天賦a1 e1 q10
武器:五星首選霧切風(fēng)鷹,其次天空,4星推薦須彌鍛造武器或暗巷閃光,推薦充能230+
萬葉:4風(fēng)套 精精精 天賦不點(diǎn)
武器;五星首選蒼古,4星首選高精月光,其次西風(fēng)(需暴擊至少20+),推薦充能140
4配裝細(xì)節(jié)
1.雷神攻擊杯和雷傷杯差距不大,高精薙刀雷傷杯優(yōu)于攻擊杯一點(diǎn)點(diǎn),總體來說哪個詞條好帶哪個就行。
2.2命1精雷神傷害略低于3命魚叉雷神,但薙刀泛用性還不錯且外觀更合適,根據(jù)個人需求選擇,有條件的都要。
3.九條終末在面對小體型怪物時觸發(fā)困難,且和萬葉蒼古不疊加
4.萬葉染火在對群時能貪很多的超載輸出但會炸散怪,染火還是染雷需要實(shí)戰(zhàn)情況自行判斷,但這個差距微乎其微。
5.按照數(shù)值轉(zhuǎn)化的底層邏輯,月光增加的充能并不能作用于雷神的天賦二和薙刀的二次轉(zhuǎn)化,只能作用于絕緣套的大招增傷(但之前經(jīng)測試,并不能轉(zhuǎn)化為大招增傷,是目前已知的二轉(zhuǎn)里唯一的特殊存在,不確定是否為bug)。
原因在于在人物面板上,基于a數(shù)值百分比轉(zhuǎn)化提供的b數(shù)值,并不能作用于基于b數(shù)值的百分比轉(zhuǎn)化為c數(shù)值。但如果二次轉(zhuǎn)化的c數(shù)值不在人物面板則均可享受轉(zhuǎn)化收益。(這個人物面板就是你在游戲中點(diǎn)開角色詳情的面板)可享受收益的轉(zhuǎn)化有神子天賦2、賽諾天賦2等等類似的。
但固定數(shù)值比如終末和雙草的100精通均可被二次轉(zhuǎn)化。
這個限制主要是為了防止左腳踩右腳導(dǎo)致的某一詞條極高的收益,堆出不正常的人物面板。雷神天賦二和薙刀的雷傷和攻擊力均在人物面板上,所以不二次轉(zhuǎn)化。但絕緣增傷并不在人物面板上所以理論上可以享受月光的轉(zhuǎn)化加成,但既然實(shí)際不能吃到,這里不做深究。
雷夜琴
1陣容點(diǎn)評
和前2支隊伍極高的單輪循環(huán)和高性價比不同,同金數(shù)下該陣容打樁能力要弱一截,但是有了夜蘭這一非常強(qiáng)力的收尾手段,同時隊伍有一個靈活的戰(zhàn)術(shù)格子,根據(jù)不同環(huán)境可選擇不同的隊友進(jìn)行應(yīng)對,總體操作難度很低。但這意味著很吃夜蘭和雷神的單人配置和練度,總體很像是心海武裝的可氪金版本,配置較高的老咸魚可以嘗試此套陣容,但不推薦新人玩家專門練此陣容,僅推薦作為備選隊伍儲備,滿星深淵的壓力并不大。
2操作手法
雷神e→夜蘭eeq→琴eaq→第四人→雷神qaz閃(或2az閃)
3配裝
雷神:4絕緣 攻雷暴 天賦a1 e9 q10 武器薙刀
夜蘭:天賦a6 e9 q10
0命西風(fēng)或祭禮推薦4絕緣 生水暴 充能不需要額外詞條
1命專武或其他傷害武器 可2水加2千巖或絕緣或宗室or4絕緣 生/沖水暴 充能140左右
琴:4風(fēng)套充攻暴 天賦a1 e9 q9武器只推薦西風(fēng),除非4命加高精綠劍,優(yōu)先減小雷神和夜蘭的循環(huán)壓力才是正解
4配裝細(xì)節(jié)
1.雷神單人情況下且有夜蘭加傷的情況下,攻擊杯明顯優(yōu)于雷傷杯。
2.1命專武夜蘭的4絕緣在該配隊轉(zhuǎn)傷較少,2加2如果詞條更多更推薦2加2一些。
3.琴eaq觸發(fā)2命能極大改善雷神后續(xù)重?fù)羰指小?/p>
4.4號位可選的有皇女行秋萬葉溫迪九條等等,盡量選擇高能量的角色,提高雷神的愿力。
雷神草神星海
可玩性不高,非常不推薦該陣容,尤其是新手玩家。陣容思路是雷神帶匣里和4飾金轉(zhuǎn)為后臺用e觸發(fā)激綻反應(yīng)。但雷神在該陣容的作用還不如97忍或皇女,放棄自身q直傷倍率轉(zhuǎn)為后場掛件,草神的天賦二精通加成也吃不到。雷神的e為3hit2.5s的雙計時器附著所以觸發(fā)頻率也很一般。所以該隊伍金數(shù)轉(zhuǎn)化輸出的能力相比雷夜琴更弱,雷神和心海早在稻妻版本就已經(jīng)證明互卡cd拖長隊伍軸長了,筆者認(rèn)為是純純的怨種陣容。類似的雷神激綻陣容就不多贅述了,本質(zhì)都是對資源的極大浪費(fèi)。
總結(jié)
總體來說雷神的強(qiáng)力配隊依然是稻妻版本的配隊,并沒有太大的更新變化。但與草體系相性不佳并不代表退環(huán)境,雷九雷國依然是活躍在深淵的t0陣容之一,個人并不推薦為了迎合版本去做所謂的“優(yōu)化”,大部分嘗試已經(jīng)被證實(shí)了是負(fù)優(yōu)化。多說一嘴,在競速端曾有選手將雷九萬班的萬葉換成柯萊,這是為了節(jié)約規(guī)則下的隊伍成本,對一般的深淵玩家來說參考價值不大。以上就是雷神配隊詳解,希望對旅行者有所幫助。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。