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原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:紅檸檬 發(fā)布時間:2023-10-10 16:35:18
上九游,領(lǐng)福利

最初的公子命座受人詬病,因?yàn)榈兔透呙牟罹噍^大。但隨著萬葉的到來,萬達(dá)國際直接把公子抬到了新的高度,就算命座不高傷害也是非常可觀。其實(shí)從萬達(dá)國際的總體爆發(fā)來說這個陣容對公子命座對影響不是很大。如果你有萬葉的話,這次公子池子還是很推薦去抽取的,如果沒有萬葉那就不推薦抽取單人主C,低命的公子續(xù)航能力實(shí)在是太差了。(滿命氪佬除外

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/'>原神</a>「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

▌P1 陣容搭配&輸出手法

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

公子目前來說最優(yōu)的陣容就是萬達(dá)國際,亦或者說是“染色甩大”,簡單粗暴不需要繁瑣的攻擊方式,只需要染色聚怪AOE收割即可,對命座要求不高,對裝備圣遺物要求也不高,低成本高回報(bào)。

達(dá)達(dá)利亞的配隊(duì)思路:

增幅反應(yīng)爆炸輸出

也就是上面介紹的“萬達(dá)國際”隊(duì)

這套陣容在萬葉出現(xiàn)之前其實(shí)也算是一個小熱門隊(duì)伍,一句話理解就是掛火擴(kuò)散核爆收割。萬葉出來后這套陣容有了更大步的增強(qiáng),因?yàn)轱L(fēng)套萬葉不僅可以降低目標(biāo)抗性,還會根據(jù)擴(kuò)散反應(yīng)類型提高隊(duì)伍中相對應(yīng)元素的傷害加成,做到了增傷降抗聚怪一體的完美輔助。

雷神充電大招無限

達(dá)達(dá)利亞+雷電將軍+楓原萬葉+班尼特

又名“萬達(dá)影院”,因?yàn)橐恢痹诜糯笳袆赢?,根本停不下來,像電影院一樣?/p>

手法也比較簡單:

雷神E→公子EAAZ→班尼特Q→萬葉QE→達(dá)達(dá)利亞遠(yuǎn)程Q→雷神Q AAAZ*3 AZ→萬葉短E→循環(huán)

后臺三C魔王武裝

達(dá)達(dá)利亞+菲謝爾+北斗+行秋

最原始的“魔王武裝”,但事實(shí)上這個隊(duì)伍本身存在傷害方面的問題的,因?yàn)闆]有角色能提供增益,如果把行秋換成班尼特確實(shí)傷害會上一個檔次,但充能會出大問題。就當(dāng)前深淵對輸出的要求而言,還是足夠的,平均DPS在2w7左右,理論上90秒夠打243w傷害了,而且操作簡單,雙抗打斷,打出理論傷害是不難的。

手法如下:

行秋QAEE→北斗EQ→菲謝爾E(或Q)→公子 遠(yuǎn)程Q 開近戰(zhàn)砍到武裝buff結(jié)束→循環(huán)

公子E如果卡CD也沒關(guān)系,直接用弓去觸發(fā)后臺角色的效果,這四個人的輸出占比其實(shí)挺均勻的。

( 備注:A:普攻平A;E:元素戰(zhàn)技,同時帶e和E的輸出手法中,e為點(diǎn)按元素戰(zhàn)技,E為長按,除此之外E都為點(diǎn)按;Q:元素爆發(fā);Z:重?fù)?)

▌P2 武器推薦&期望值對比

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

①冬極白星:

讀作冬弓實(shí)則專武,副詞條暴擊率直線提高了公子的斷流頻率,被動增加元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的百分比傷害,在基于普攻、攻擊、戰(zhàn)技以及大招四個**的攻擊方式命中敵人后會堆疊層數(shù),層數(shù)疊滿后會提高大量百分比攻擊力,彌補(bǔ)了公子雙暴如果高需要社區(qū)攻擊力的囧境,只要是公子主C玩家,都非常強(qiáng)烈抽取這把武器。

②飛雷之弦振:

五星暴傷弓,增傷效果很明顯,上限雖然很高但肯定比不過冬弓,因?yàn)橛星爸糜|發(fā)條件整體的戰(zhàn)斗下來可能無法做到全程滿層,但如果有這把武器的工資玩家可以不強(qiáng)抽冬弓,低精煉的對比兩把武器相差不是太大。

③天空之翼:

雙暴高攻五星弓,暴擊副詞條,被動還會給與不少的暴擊傷害,基礎(chǔ)攻擊力更是高達(dá)674,早期公子主C最強(qiáng)武器,雖然被動技能稍有些遜色,但總體對公子收益來說還是不錯的,畢竟攻擊、暴擊暴傷樣樣俱全。

④弓藏:

公子四星武器中主C最適合的一把武器,和絕弦對比弓藏整體戰(zhàn)斗收益稍高,但如果是蒸發(fā)核爆流那還是絕弦優(yōu)先,精5的弓藏有著80%的普攻提升,這個加成公子開E后的近戰(zhàn)是吃得到的(但絕弦不會加成近戰(zhàn)形態(tài)的普攻,只會加成大招和斷流傷害)。

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圣遺物選擇首先要確認(rèn)一定:“你是用什么技能打傷害?”

如果是站場公子,沉淪之心增加水傷以及普攻傷害的四件套無疑是最優(yōu)的選擇。

如果你是速切公子,沉淪+宗室是性價(jià)比最高的選擇,有水元素傷害加成,有大招傷害加成。

甚至更極端點(diǎn)可以宗室+樂團(tuán)。

如果是半站場速切流的話,也可以選擇沉淪+角斗/追憶的搭配,從近戰(zhàn)到大招流都有收益。

因?yàn)楣拥年嚾荽钆淇隙ㄊ走x萬葉,作為主C的公子是可以選擇沉淪4件套的搭配,副C造成傷害的同時進(jìn)行范圍AOE傷害,沙漏杯子也都是固定屬性,沒有其他屬性可替代的。

關(guān)于暴擊這里要強(qiáng)調(diào)一下,公子的總體續(xù)航傷害來源是自身斷流產(chǎn)生的AOE傷害,這個傷害很可觀,但是對暴擊的要求很高。因?yàn)槿绻舻土耸呛茈y觸發(fā)斷流效果,從而少了很多傷害。

也就是說,在暴擊暴傷1:2結(jié)論的基礎(chǔ)上,暴率稍微多一些是對公子有利的。

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

【普通攻擊·斷雨】

首先,公子近戰(zhàn)模式的攻擊傷害,和普攻天賦等級無關(guān)。

而公子幾乎不會用自身的遠(yuǎn)程普攻去攻擊敵人,所以普攻等級只要升到2級表示誠意即可。

可能用到的就是E在第二輪循環(huán)里陷入CD,在需要起手掛水的軸里打一發(fā)蓄力補(bǔ)元素(蓄力箭弱水),順便掛斷流。還有就是武裝隊(duì)里,E進(jìn)入CD時用遠(yuǎn)程普攻去觸發(fā)后臺角色的技能效果。

公子是唯一水弓,大世界解密時,這個蓄力箭當(dāng)然也是能派上用場的。

——

【元素戰(zhàn)技·魔王武裝·狂瀾】

解放武裝時,會給周圍的敵人造成一次水元素傷害,而且元素量是強(qiáng)水。這一特性經(jīng)常被利用來打萬葉雙擴(kuò)散——公子E接班尼特Q,此時殘留水的元素量較低,萬葉長E正好強(qiáng)風(fēng)將水元素清除,觸發(fā)水?dāng)U散,但因?yàn)樽陨碓诎嗄崽仡I(lǐng)域內(nèi),所以亂嵐撥止染火,落地觸發(fā)火擴(kuò)散。這樣萬葉一個技能就打出水火雙增傷、雙減抗。

除了解放武裝,公子的強(qiáng)水還有:斷流·破;斷流·爆;盡滅閃,其余都是弱水。實(shí)戰(zhàn)里總之給香菱穩(wěn)定掛水是沒問題的。

公子近戰(zhàn)下DPS最高的手法是AA重?fù)簦珜?shí)戰(zhàn)里會有更靈活的手法,兼顧手感等因素。武裝隊(duì)盡可能多打普攻少打重?fù)?,保證觸發(fā)后臺技能。

元素微粒的產(chǎn)出機(jī)制是斷流·斬或斷流·閃觸發(fā)時產(chǎn)出一個水元素微粒,但產(chǎn)球間隔不低于3秒。自身產(chǎn)球能力其實(shí)很差。

CD的結(jié)算機(jī)制是,CD=6+近戰(zhàn)狀態(tài)下戰(zhàn)斗的時間 一般來說這個CD都會導(dǎo)致循環(huán)軸很長,從而降低隊(duì)伍平均DPS,沒有高命真的很難避免,這是公子必須面對的一個短板。

加點(diǎn)方面,與大招對點(diǎn)即可。

——

【元素爆發(fā)·極惡技·盡滅閃】

公子的元素爆發(fā)有近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩種模式,打嚴(yán)格循環(huán)多用遠(yuǎn)程大,核爆一刀黑屏用近戰(zhàn)大。

遠(yuǎn)程大是弱水,傷害略低于近戰(zhàn)大,但是能夠返還能量值,對于公子完成嚴(yán)格循環(huán)幫助很大,而且傷害已經(jīng)是足夠的了。

近戰(zhàn)大是強(qiáng)水,傷害最高,但是對元素能量的需求較高,容易產(chǎn)生充能真空期,是一把雙刃劍。但我相信很多玩家為了一刀秒殺的快感,還是非常愿意去用近戰(zhàn)大的。

——

固有天賦:

【固有天賦·諸武精通】

隊(duì)伍中自己的角色普通攻擊等級提高1級。對自身就是沒什么用。對隊(duì)伍目前也沒看出有啥用。

——

【固有天賦·永無謝幕】

斷流效果的持續(xù)時間延長8秒。容錯率更高,而且可能會成為第二輪循環(huán)起手掛水啟動雙擴(kuò)散的手段。

——

【固有天賦·水形劍】

處于魔王武裝·狂瀾的近戰(zhàn)狀態(tài)時,普通攻擊與重?fù)粼谠斐杀魰r,會為命中的敵人施加斷流效果。很關(guān)鍵的天賦,斷流能造成不俗的傷害和提供額外水元素,穩(wěn)定讓香菱這樣的后臺火角色打蒸發(fā),大幅提高傷害。

——

▌P5 命之座&核心命座

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

【命之座 第1層】魔王武裝·遏浪

關(guān)鍵命座,大幅縮短元素戰(zhàn)技CD,讓循環(huán)軸長變短,提高平均秒傷,也就是輸出量。而且能顯著優(yōu)化手感,不被卡冷卻搞得難受。

有能力者值得抽取。

——

【命之座 第2層】魔王武裝·暗流

處于斷流效果影響下的敵人被擊敗時,為達(dá)達(dá)利亞恢復(fù)4點(diǎn)元素能量。一命算是緩解了卡CD導(dǎo)致的長軸,二命就是從充能角度來縮軸了。省出隊(duì)友給公子充能的動作時長,讓爆發(fā)期在循環(huán)中有更多占比。但前提是放倒敵人,并不是很方便觸發(fā)。

算不上核心命座,預(yù)算到此的話,可以考慮不抽。

——

【命之座 第3層】深淵之災(zāi)·紛爭禍源

魔王武裝·狂瀾的技能等級提高3級。

至多提升至15級。

常規(guī)**賦的命座,但不是關(guān)鍵。

——

【命之座 第4層】深淵之災(zāi)·凝水盛放

核心命座,相當(dāng)于長時間為攻擊命中的敵人造成持續(xù)掛水,解鎖公子后臺水輔娛樂玩法,提高斷流頻率也就是提高傷害和最重要的充能。

有預(yù)算者推薦抽取。

——

【命之座 第5層】極惡技·斬水?dāng)赜?/p>

極惡技·盡滅閃的技能等級提高3級。

至多提升至15級。

常規(guī)**賦的命座,但不是關(guān)鍵。

——

【命之座 第6層】極惡技·天使滅盡

在近戰(zhàn)狀態(tài)下釋放極惡技·盡滅閃時,清除魔王武裝·狂瀾的冷卻時間。

該效果會在回到遠(yuǎn)程狀態(tài)后觸發(fā)。

公子完全體核心命座,當(dāng)場真空期歸零,完美循環(huán)達(dá)成,氪佬這邊請。

——

▌P6 角色培養(yǎng)材料

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

▌P7 角色名片&角色料理

原神「公子·達(dá)達(dá)利亞」從萌新到進(jìn)階

道理我都懂,你說這是家鄉(xiāng)的特產(chǎn),但我怎么越看越像當(dāng)時魔神戰(zhàn)斗時候的大章魚呢~?▌總結(jié)

總的來說如果你擁有萬葉,又沒有一個非常好的主C,公子是個非常不錯的選擇。相反來說如果沒有萬葉也沒有稍好的武器,只想單單抽取一個公子作為主C可能效果沒有那么好,因?yàn)楣訉ξ淦鞯男枨笠埠芸量?,四星武器雖然可以用但總體收益相交五星來說遜色很多。

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

  • 豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51

    好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!

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開發(fā)者:miHoYo

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