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原神云堇怎么培養(yǎng)_原神云堇全方位解析
原神云堇怎么培養(yǎng),很多小伙伴們都不知道云堇應(yīng)該怎么培養(yǎng),接下來就帶著小伙伴們一起來看看原神云堇全方位解析,希望能夠幫助到小伙伴們。
原神云堇全方位解析
【角色簡(jiǎn)析】
「云堇」是一位能提高隊(duì)伍角色普通攻擊傷害的輔助型角色。她能夠通過蓄力提高自身元素戰(zhàn)技的傷害。釋放元素爆發(fā)后,她也能基于自身的防御力,提高附近的隊(duì)伍中所有角色造成的普通攻擊傷害。(角色培養(yǎng)一圖流如下)
角色培養(yǎng)材料圖表
?天賦加點(diǎn):元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技>普通攻擊
◆云堇的主要機(jī)制在于元素爆發(fā),通過施放元素爆發(fā)提高隊(duì)內(nèi)角色普通攻擊的傷害,升級(jí)元素爆發(fā)的等級(jí)進(jìn)而提高「飛云旗陣」的提升幅度,因此優(yōu)先考慮升級(jí)元素爆發(fā)。普通攻擊、元素戰(zhàn)技可選擇不升級(jí),真愛黨玩家可選擇性升級(jí)這兩技能。
【1】普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)
普通攻擊盡顯戲曲風(fēng)范,揮斬與回馬槍的打出也充分展現(xiàn)了刀馬旦這一角兒的英姿颯爽之風(fēng)。普通倍率一般,輔助向云堇可選擇不升級(jí);對(duì)于真愛黨而言,可自行選擇考慮升級(jí)。
【2】元素戰(zhàn)技(E)
①.與北斗、坎蒂絲類似的“彈反”效果,點(diǎn)按直接施放、長(zhǎng)按蓄力造成更高傷害,在解鎖固有天賦1(務(wù)守本真)后被攻擊瞬間施放戰(zhàn)技將施加二段蓄力傷害。
②.點(diǎn)按元素戰(zhàn)技為弱巖元素附著(1元素量)、一段蓄力為強(qiáng)巖元素附著(2元素量)、二段蓄力為超強(qiáng)巖元素附著(4元素量)。
③.元素戰(zhàn)技命中敵人將產(chǎn)生2顆巖元素微粒,一段蓄力施放時(shí)將增加0-1顆巖元素微粒,二段蓄力施放時(shí)將增加1顆巖元素微粒,每次戰(zhàn)技最多產(chǎn)出3顆巖元素微粒。
④.輔助向云堇可選擇不升級(jí)該技能,真愛黨、彈反玩家可以考慮升級(jí)該技能。
【3】元素爆發(fā)(Q)
?基礎(chǔ)機(jī)制
①該技能是云堇的核心技能,施放該技能后將根據(jù)云堇的防御力面板來提高隊(duì)伍角色的普攻傷害,其作用區(qū)間位于「基礎(chǔ)倍率區(qū)間」。
②元素爆發(fā)的施放攻擊命中敵人為強(qiáng)巖元素附著(2元素量),后續(xù)「飛云旗陣」不會(huì)造成巖元素傷害。
?「飛云旗陣」效果
①.可將「飛云旗陣」理解為“具有30發(fā)子彈的彈匣”,隊(duì)伍角色通過施放普攻消耗彈匣中的子彈使普攻獲得額外提升。
②.處于「飛云旗陣」下的角色,每次普通攻擊命中一名敵人都將“消耗1發(fā)「飛云旗陣」彈匣中的子彈”,且僅有普通攻擊才能消耗該效果的次數(shù),重?fù)?、下落攻擊均無法觸發(fā)該效果。
③.飛云旗陣的效果對(duì)全隊(duì)生效,每個(gè)角色相互獨(dú)立,即每個(gè)角色均有30次飛云旗陣的增幅效果。
④.飛云旗陣效果下的普攻命中多名敵人時(shí),將根據(jù)命中敵人數(shù)量消耗對(duì)應(yīng)飛云旗陣次數(shù)。
⑤.云堇的防御力越高,「飛云旗陣」所提高的普攻傷害越高,該效果所提供的普攻增幅基于云堇實(shí)時(shí)的防御力面板,不具有鎖面板效果。
【補(bǔ)充】常見的不觸發(fā)與觸發(fā)
①.通常情況下,非普通攻擊傷害類型的攻擊均無法觸發(fā)「飛云旗陣」效果,如魈的下落攻擊、胡桃/荒瀧一斗的重?fù)?、雷電將軍開大后的平A(視為元素爆發(fā)傷害)、雷澤開大后的雷狼攻擊(元素爆發(fā)傷害)、迪希雅施放元素爆發(fā)后的熾鬃拳(元素爆發(fā)傷害)等。
②.部分命座、固有天賦的額外攻擊也不能觸發(fā)云堇的「飛云旗陣」,如流浪者固有天賦2(夢(mèng)跡一風(fēng))、珊瑚宮心海1命的額外游魚攻擊、重云1命產(chǎn)生的冰之刃等。
③.能夠觸發(fā)飛云旗陣的攻擊較多,如宵宮/神里綾人/流浪者施放戰(zhàn)技后的普攻、達(dá)達(dá)利亞的斷流·閃/破以及施放戰(zhàn)技后的普攻等、賽諾開大后的普攻等。
?「飛云旗陣」的增幅類型
①.「飛云旗陣」的增幅效果作用于“基礎(chǔ)倍率區(qū)間”,這一區(qū)由基礎(chǔ)屬性區(qū)間、技能別率區(qū)間構(gòu)成。大多數(shù)情況下普通攻擊的基礎(chǔ)倍率為“角色攻擊力×技能倍率”,而「飛云旗陣」則是與這一乘積相加的。
②.與該效果類似傷害區(qū)間的還有申鶴元素戰(zhàn)技的冰翎、超/蔓激化反應(yīng)的基礎(chǔ)傷害提升、武器「辰砂之紡錘」、圣遺物「來歆余響」4件套效果等、部分角色的技能/固有天賦等。
③.「飛云旗陣」的提升效果會(huì)隨著觸發(fā)角色的增傷、暴傷提升而進(jìn)一步提升(計(jì)算可見下方選看內(nèi)容)。
【選看】「飛云旗陣」與傷害計(jì)算
【注】流浪者與宵宮的結(jié)算方式類似,其元素戰(zhàn)技中的空居提升也屬于額外乘積系數(shù),與上圖中宵宮的“戰(zhàn)技提升倍率”一致。
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看飛云旗陣的傷害計(jì)算方式)
【拓展】云堇與班尼特增幅的異同
角色的技能倍率所受到的影響因素較少,多為升級(jí)技能進(jìn)而提高技能倍率,在正常戰(zhàn)斗中表現(xiàn)為固定倍率。
①.班尼特所提供的攻擊力為額外攻擊力,與受作用角色的總攻擊力相加計(jì)算,作用于攻擊區(qū)(基礎(chǔ)屬性區(qū)),因此通過提高攻擊區(qū)的數(shù)值使得基礎(chǔ)倍率區(qū)間乘積數(shù)值得到提高。
②.云堇所提供的飛云旗陣的效果數(shù)值與受作用角色的“攻擊力×普攻倍率”乘積相加,最終也會(huì)表現(xiàn)為“基礎(chǔ)倍率區(qū)間乘積數(shù)值提高”。
◆在當(dāng)前很多情況下將“攻擊力×技能倍率”視為“基礎(chǔ)倍率區(qū)間”,這就使得云堇與班尼特的增幅效果同時(shí)觸發(fā)時(shí)會(huì)出現(xiàn)稀釋現(xiàn)象。
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看云堇與班尼特的增幅方式)
【4】固有天賦
①.固有天賦1:受擊瞬間施放戰(zhàn)技可以觸發(fā)二段蓄力攻擊,主要在于產(chǎn)球數(shù)量提高。
②.固有天賦2:隊(duì)內(nèi)元素類型越多,「飛云旗陣」獲得的額外防御增幅倍率越高。但并不是一定要4種不同元素,根據(jù)隊(duì)伍靈活選擇即可。
③.固有天賦3:該固有天賦與「妮露」的天賦3效果一致
選擇講解
云堇的主要玩法是通過施放元素爆發(fā)來根據(jù)自身防御力提高隊(duì)伍角色的普攻傷害,最為主要的便是回能、防御力提升。但當(dāng)前并沒有以防御力作為副屬性的長(zhǎng)柄武器,僅有防御力提升效果是在決斗之槍的技能特效中,且裝備該武器時(shí)充能需求較高。
因此,云堇的武器主要在回能方面著手,優(yōu)先考慮的是高精練的喜多院十文字和西風(fēng)長(zhǎng)槍。
【1】喜多院十文字
①.該武器的優(yōu)點(diǎn)在于回能直接、充能效率堆疊需求相對(duì)較低(200%左右),缺點(diǎn)在于需要盡可能高精練。在施放技能時(shí)通常采用“QE”連招。
②.如果你是剛開始培養(yǎng)云堇、不想傾斜很多資源刷帶有較高充能副詞條圣遺物等情況,能夠至少精3以上情況下考慮該武器。
【2】西風(fēng)長(zhǎng)槍
①.西風(fēng)長(zhǎng)槍的優(yōu)點(diǎn)在于暴擊之后額外產(chǎn)球可以讓全隊(duì)回能,當(dāng)搭配其他高能量需求的角色(如0命夜蘭)時(shí),降低這些角色的充能需求。缺點(diǎn)也是顯而易見的,當(dāng)云堇的攻擊無法暴擊,那么該武器的技能特效就是“白板”,其提供的充能效率甚至低于試作星鐮、漁獲。
②.這就使得裝備該武器時(shí),需要云堇堆疊30%-50%的暴擊率,通常是在后期培養(yǎng)中有較多體力去刷取圣遺物然后去特地“凹詞條”。
【3】試作星鐮
該武器的技能特效不適配輔助向云堇,由于與喜多院十文字同為鍛造武器,當(dāng)擁有長(zhǎng)柄武器胚時(shí)推薦優(yōu)先考慮鍛造喜多院十文字。
【4】其他武器
①.薙草之稻光、漁獲、天空之脊等這些武器主要利用其充能效率,但是技能特效并不完全適配云堇,推薦優(yōu)先考慮其他輸出角色使用。
②.在對(duì)群環(huán)境時(shí),決斗之槍可以用來提高云堇防御力上限,但對(duì)充能的需求提高,通常作為輸出向玩法時(shí)考慮。
③.對(duì)于云堇真愛黨而言,優(yōu)先考慮護(hù)摩之杖、和濮鳶、決斗之槍等輸出類武器,通過施放元素爆發(fā)提高自身普攻傷害來體驗(yàn)站場(chǎng)玩法。
?圣遺物介紹
?圣遺物與詞條選擇講解
①.畢業(yè)套裝優(yōu)選「華館夢(mèng)醒形骸記」4件套,云堇處于后臺(tái)時(shí)依舊可以觸發(fā)該套裝的防御力提升,進(jìn)而提高「飛云旗陣」帶來的普攻增幅幅度。
②.想要節(jié)省培養(yǎng)時(shí)間也可考慮“華館2件+絕緣之旗印2件”的散搭組合。
③.當(dāng)搭配火/水/雷/冰的輸出角色時(shí)也可考慮攜帶「悠古的磐巖」4件通過施放技能時(shí)觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)并拾取后提高隊(duì)內(nèi)角色傷害。
④.空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)選防御力,根據(jù)自身充能效率自行考慮充能沙/防御沙。
⑤.當(dāng)搭配精5喜多院十文字時(shí),元素充能效率推薦在200%左右;其他充能武器的充能效率推薦在240%左右。
?命之座介紹
◆云堇命座對(duì)部分角色普攻傷害提升
【1】對(duì)宵宮
【注】宵宮作為弓箭類角色在攻擊敵人時(shí)不具有卡肉效果,6命的攻速提升約12%左右,與攻速直接提升相近。
【2】對(duì)神里綾人
【注】近戰(zhàn)類角色在攻擊敵人時(shí)會(huì)受到卡肉影響,此時(shí)云堇6命的提升并不明顯。
(點(diǎn)擊上方折疊部分查看命座提升)
?命座講解
①.解鎖1命后,縮短元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間約1.7秒。云堇的元素戰(zhàn)技主要在登場(chǎng)需要施放大招時(shí)使用,中間間隔時(shí)間較長(zhǎng),該命座對(duì)輸出循環(huán)的提升較小。
②.解鎖2命后,將在施放元素爆發(fā)后提升隊(duì)伍角色的普攻傷害,該傷害屬于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加計(jì)算,這一點(diǎn)與元素爆發(fā)的增幅機(jī)制不同。
③.解鎖4命后,云堇通過觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)即可額外提高防御力,進(jìn)而提高「飛云旗陣」所帶來的普攻增幅,無需云堇專門拾取結(jié)晶、僅觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)。
④.解鎖6命后,該命座帶來的攻速提升將使角色打出更多普攻,進(jìn)一步提高「飛云旗陣」的利用率。
◆總的來說,云堇的命座主要是提高隊(duì)伍其他角色的普攻傷害,并沒有優(yōu)化循環(huán)的命座,整體提升相對(duì)平滑,并沒有關(guān)鍵命座需要解鎖。0命的機(jī)制較為完整,注重充能循環(huán)與防御力堆疊即可。
【1】宵鐘夜云
?角色培養(yǎng)(宵宮/夜蘭)
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看角色培養(yǎng))
【2】綾人水傷隊(duì)
◆當(dāng)前綾人主要搭配超綻放陣容,以造成水傷同時(shí)觸發(fā)綻放反應(yīng),在超綻放陣容中通常不搭配云堇。云堇與綾人的搭配主要在水傷直傷玩法中
?角色培養(yǎng)(神里綾人/鐘離)
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看角色培養(yǎng))
【3】流浪者增幅隊(duì)
①.當(dāng)流浪者搭配「沙上樓閣史話」4件時(shí),可選擇E接重?fù)艉蠼悠展ポ敵觯黄渌籽b可直接普攻輸出。
②.當(dāng)琺露珊為6命時(shí)只需施放元素爆發(fā)(Q),非6命時(shí)需要E接蓄力射箭后接元素爆發(fā)
?角色培養(yǎng)(流浪者/琺露珊/班尼特)
(點(diǎn)擊上方折疊內(nèi)容查看角色培養(yǎng))
【4】其他玩法
①.皇女物理流玩法:菲謝爾的普攻射速較高,且倍率可觀,可以搭配云堇進(jìn)一步提高菲謝爾的輸出傷害,如“菲謝爾+云堇+米卡+其他”的組合等。該陣容更多是菲謝爾的拓展玩法,并不推薦優(yōu)先考慮。
②.鐘離主C普攻玩法:更多面向帝君真愛黨玩家,想要體驗(yàn)鐘離帥氣踢槍動(dòng)作的同時(shí)考慮站場(chǎng)普攻輸出,高配甚至可以考慮“6命申鶴+重云+云堇+鐘離”的“冰帝君”玩法。
【注】賽諾自身基礎(chǔ)倍率區(qū)間的數(shù)值較高(超激化提升、固有天賦2提升),這些效果將于云堇的「飛云旗陣」效果相互稀釋,通常情況下不推薦搭配云堇!
寫在最后
云堇的元素爆發(fā)機(jī)制就決定了其輔助向玩法需要搭配其他普攻輸出角色,當(dāng)前常見的普攻輸出角色中主要搭配宵宮、流浪者、神里綾人,其中以“宵鐘夜云”居多。對(duì)于真愛黨玩家,可以嘗試搭配諸多雙暴類武器使云先生通過元素爆發(fā)自己輔助自己,拓展玩法。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對(duì)我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。