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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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原神安柏角色培養(yǎng)攻略 原神安柏角色攻略全面解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:啟東安卓網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-09-29 11:56:31
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原神安柏角色培養(yǎng)攻略,原神是一款備受矚目的開放世界冒險游戲,而在這個充滿奇幻的大陸上,安柏作為主角之一,引起了玩家們的廣泛關(guān)注,作為一個具有火屬性的弓箭手,安柏不僅在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出了出色的火力,還擁有豐富的技能和特點。要想充分發(fā)揮安柏的潛力,玩家們需要了解她的角色培養(yǎng)攻略。本文將全面解析原神中的安柏角色,為玩家們提供詳細的攻略和建議,幫助他們更好地掌握這位火焰使者的力量。無論是新手玩家還是老手玩家,都可以通過本文的指引,更好地利用安柏的能力,探索原神世界的更多可能性。

原神安柏角色攻略全面解析

一、角色定位

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安柏作為一個遠程射手職業(yè),「火」屬性神之眼賦予了她相較于溫迪更多的功能性和配合能力,就現(xiàn)今的原初測試來看,安柏作為火屬性角色,在面對丘丘人盾兵和大盾兵都有著絕佳的優(yōu)勢,且作為遠程角色,輸出環(huán)境也會比近戰(zhàn)職業(yè)更加安全。更適合作為游擊位來使用。

二、角色技能

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安日天(不)作為「火」屬性射手職業(yè),其蓄力的「狙擊模式」可以在先手的情況下精準的攻擊到遠處的敵人。形成足夠的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,由于弓箭在非極遠距離下彈道是能夠保持直線的原因,在中遠距離下,也可以很輕松地命中敵人,對新手還是大佬都非常的友好。

經(jīng)過測試,只要進入了狙擊模式(出現(xiàn)準星),射出的弓箭都會是相同的彈道,不同的只是傷害值以及滿額蓄力的火屬性附傷。

另外需要注意的是,安柏的狙擊模式在擊中敵人要害部位是算作暴擊可造成額外傷害,所以對射擊精度的控制是能夠極大程度的決定安柏的輸出效率。

安柏的元素戰(zhàn)技是「爆彈玩偶」,安柏丟出玩偶“兔兔伯爵”(兔兔這么可愛,為什么要丟兔兔),玩偶落地后會嘲諷周圍的敵人吸引仇恨對其進行攻擊,當玩偶生命值歸零或落地時間超過8秒,玩偶即會爆炸造成大量火元素傷害。

需要注意的是在安柏部署玩偶的時候,長按可以提升玩偶的投擲距離,但也需要注意,在蓄力期間,安柏是無法進行移動的,需找好安全環(huán)境后在進行部署。

安柏的元素終結(jié)技「箭雨」,可對鎖定角色周圍造成連續(xù)的火元素傷害,前搖極短,可在任何時刻放出,可配合“玩偶”聚怪后或配合元素連攜使用對更多敵人造成傷害。

三、角色天賦

安柏作為「火」屬性的遠程角色,其天賦為其提供了更加優(yōu)秀的持續(xù)作戰(zhàn)能力和對作戰(zhàn)環(huán)境的優(yōu)化,讓安柏在能夠保持拉鋸輸出的情況下,更大的提高安柏造成的傷害和壓制力。

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星塵-隊長技-加油!偵查騎士(我也是加把勁騎士)

技能為隊伍全員提高了火屬性的傷害加成以及對火屬性傷害的減免,在戰(zhàn)斗中。很多場景下玩家使用的角色都會被大范圍的燃燒所波及,火元素傷害的減免可以一定程度上減少這方面所受到的傷害,但加傷方面,當前環(huán)境下單屬性的隊伍體系尚不完整,并不能很好地覆蓋多角色享受到傷害加成。但作為消耗星塵且還是前置技能,故需要升級。

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星輝-傷害增幅技-燒起來啦!

技能為箭雨的傷害進行了進一步的提升,但相較于其他的星輝技能,強度不盡人意,故不作為首選天賦的選擇。

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星塵-位移強化技-飛行冠軍

技能簡單粗暴的減少了滑翔所需要的體力消耗,在實戰(zhàn)中沒有任何作用,僅在跑圖中有一丟丟的效率提升,故不推薦優(yōu)先加點。

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星輝-效率提升技-是兔兔伯爵(awsl)

技能提供了“玩偶”的額外充能,并減少了充能CD,有一定的提升,也可在戰(zhàn)斗中能夠多次使用技能進行敵軍控制,可作為備選天賦加點。

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星塵-傷害增幅技-神射手

簡單粗暴的傷害加成,加成不是很多,但是星塵天賦,且在星塵天賦中效果較為不錯,可作為優(yōu)先選擇加點選項。

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星輝-傷害增幅技-一箭雙丘丘!

該技能是星輝天賦中最佳的天賦,在其瞄準輸出后會連續(xù)射出兩只箭,且附加的箭會享受第一支箭相同的加成,但第二支箭的彈道會略低于第一支箭,所以在遠距離狙擊上會很難命中同一名敵人,但在中近距離的拉鋸戰(zhàn)中,便可發(fā)揮極大的作用。且兩只箭分別為獨立飛行單位,在第一支箭命中并消滅敵人后第二支箭會繼續(xù)飛行。故是安柏提升輸出的極佳選擇。

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星塵-傷害增幅技-才不是普通的布偶(這安柏天賦的名字怎么都這么隨便)

該天賦可充分提升玩偶的生命值,并提高爆炸的傷害(疊最后的甲,挨最毒的打),配合上「是兔兔伯爵」這一天賦,可讓安柏的元素戰(zhàn)技擁有更強大的持續(xù)控制能力,變相提升了安柏的輸出能力??勺鳛槭走x天賦升級。

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星輝-傷害增幅技-疾如野火

該天賦在安柏使用「箭雨」后提升角色的輸出和位移能力,是當安柏作為元素連攜收尾角色后提升輸出的手段。在不確定自己的安柏作為團隊輸出位置且作為星輝天賦的情況下,可暫時先不升級該天賦,以免當安柏處于元素連攜鏈中間位置后換人享受不到加成,浪費星輝點。

四、角色裝備

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由于安柏的「狙擊模式」下,擊中要害是算作暴擊的,所以在武器選擇上,“暴擊傷害”類型的加成會有更大的輸出收益。

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圣遺物方面在“攻擊”、“暴擊傷害”兩方面進行選擇是能夠最大的提升安柏的輸出能力的方案。

五、角色玩法

安柏作為一個遠程游擊位的角色,其單體作戰(zhàn)能力就已經(jīng)有了充足的保障,配合其技能便可獨自一人完成許多環(huán)境下的攻略作業(yè)。

而作為元素連攜角色,安柏由于「狙擊模式」下的輸出為單體判定,戰(zhàn)技需要響應(yīng)時間,便只有大招可以即時進行大范圍的連攜屬性供給,故若想將安柏作為輸出連攜角色,建議將安柏至于首位或末位。

置于首位時,可依靠風屬性的「擴散」特性作為傳遞位,將火屬性印記傳遞開,再利用雷屬性或水屬性攻擊引發(fā)「超載」或「蒸發(fā)」,造成大量輸出。

作為末位,可配合水/雷屬性印記使用人偶聚怪后開啟「箭雨」觸發(fā)「蒸發(fā)」或「超載」以提升傷害輸出。

安柏作為新手御四家之一,由于其出色的輸出及可愛的外表,獲得了“安日天”的稱號,在不使用元素連攜的情況下僅依靠命中要害的蓄力攻擊即可造成高額的火焰元素傷害,技能可攻可守,是值得新老玩家都去培養(yǎng)的一名遠程角色。

角色傷害:★★★★☆

角色防御:★★☆☆☆

角色控制:★★☆☆☆

上手難度:★★★☆☆

入手難度:★☆☆☆☆

這么可愛的元氣少女安日天,誰不喜歡呢!

如上所述,這是原神安柏角色培養(yǎng)攻略的詳細介紹。如果這篇攻略能幫助到更多的朋友,那將是本站持續(xù)更新精彩游戲內(nèi)容的動力!

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標準的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

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開發(fā)者:miHoYo

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