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原神神里綾人怎么搭配原神神里綾人技能介紹及陣容搭配攻略
神里綾人是原神中最新推出的角色,同時(shí)他也是神里綾華的哥哥,表面上看,他處世低調(diào),優(yōu)雅得體,不愛出現(xiàn)在公眾面前,也絕少顯山露水。那么神里綾人要怎么玩呢?今天小編就為大家?guī)砩窭锞c人技能介紹及陣容搭配攻略,快來看看吧!
角色簡析
神里綾人定位5星水系主C,兼顧副C,主要輸出來源于E技能的瞬水劍,以及大招的脫手技能,屬于典型的“短周期持續(xù)爆發(fā)型角色”。
·優(yōu)點(diǎn)
不同于以往的所有主C,神里綾人的優(yōu)勢區(qū)在“基礎(chǔ)傷害區(qū)”,因此,神里綾人擁有極高的屬性成長空間。
·缺點(diǎn)
基礎(chǔ)傷害過高,導(dǎo)致的最直接結(jié)果就是神里綾人對于隊(duì)友的依賴度極高。而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,神里綾人獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式也會(huì)讓他成為一個(gè)活靶子。
技能解析
·普通攻擊·神里流·轉(zhuǎn)普攻5段6傷,并非核心技能,不多說。
·元素戰(zhàn)技·神里流·鏡花在原地留下持續(xù)6秒的水影,同時(shí)角色進(jìn)入6秒的強(qiáng)化狀態(tài)“瀧廻鑒花”,技能冷卻12秒。
水影:
水影周圍存在敵人,或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束后會(huì)破裂,造成186.4%倍率的輸出9級(jí)。
瀧廻鑒花:
強(qiáng)化狀態(tài)下,普攻變?yōu)樗菜畡Γ瑹o法重?fù)艉拖侣涔?。瞬水?段總倍率324.7%9級(jí),6秒內(nèi)空刀15劍,實(shí)戰(zhàn)中可打出16劍。
注意細(xì)節(jié):1點(diǎn)按時(shí),默認(rèn)在原地生成水影,角色后退2米距離;同時(shí)按住方向鍵時(shí),默認(rèn)在角色后方生成水影;
2水影破裂與瞬水劍共享水元素附著,水影破裂造成的范圍水傷觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)后,瞬水劍第1段不再觸發(fā);
3幻影的破裂傷害范圍是直徑4米,約副本內(nèi)4塊地磚的面積。
實(shí)戰(zhàn)要點(diǎn):1瞬水劍的最遠(yuǎn)攻擊距離是7米;
2瞬水劍的最大攻擊寬度是8米,但第3段攻擊范圍很窄;
3瞬水劍有高度判定,可以打到被溫迪聚起來的敵人。
4瞬水劍有一定的壓制能力,每一劍都可以將人型目標(biāo)打出極短時(shí)間的硬直,如:債務(wù)處理人等。
5瞬水劍有“原地索敵”機(jī)制,但是打不到后方的敵人;
6E技能本身不產(chǎn)生元素微粒,但瞬水劍在第1、7、13劍各產(chǎn)生1-2顆水元素微粒,最多可以產(chǎn)生5顆水元素微粒,因此實(shí)際游戲中應(yīng)該盡量打滿瞬水劍。
7瞬水劍第1、4、7、11、14劍會(huì)附著水元素,但若水影破裂已經(jīng)掛水,則瞬水劍第1段不會(huì)再次掛水。
·核心機(jī)制·浪閃
什么是浪閃?“浪閃”的本質(zhì)是一種動(dòng)能,依靠疊加浪閃來獲得加成,表現(xiàn)為角色身邊的藍(lán)色標(biāo)記。
如何獲得浪閃?
強(qiáng)化狀態(tài)下,神里綾人的攻擊轉(zhuǎn)化為“瞬水劍”,瞬水劍每次命中都會(huì)積攢1層“浪閃”。
浪閃有什么用?
每層浪閃會(huì)為瞬水劍額外附加一段基礎(chǔ)傷害,9級(jí)效果為“綾人生命值上限*1.03%*層數(shù)”,此傷害可以享受角色和隊(duì)友的傷害加成、暴擊加成、元素反應(yīng)等效果。
·聯(lián)動(dòng)天賦·神里流·清瀧繞峰額外增加了獲取動(dòng)能的方式,基本上在怪堆里開E即可直接將浪閃疊滿。
注意細(xì)節(jié):
當(dāng)怪身上存在火元素時(shí),水影破裂會(huì)先觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)!其實(shí),從這里就可以看出,從角色定位到技能設(shè)定,神里綾人都不是一個(gè)適合打增幅反應(yīng)的角色。
·元素爆發(fā)·神里流·水囿開啟大招生成18秒的領(lǐng)域,領(lǐng)域內(nèi)的敵人持續(xù)受到水花劍攻擊,9級(jí)倍率113%,領(lǐng)域內(nèi)的角色受到普攻傷害加成,9級(jí)效果19%。
技能冷卻20秒,耗能80點(diǎn)。
注意細(xì)節(jié):1大招領(lǐng)域直徑16米;
2水花劍是范圍輸出,范圍直徑4米,想要輸出最大化,必須要有一個(gè)能持續(xù)控場隊(duì)友;
360幀時(shí)降下37道水花劍,30幀時(shí)降下36道水花劍;
4領(lǐng)域內(nèi)存在5個(gè)以上敵人時(shí),水花劍全部命中,領(lǐng)域內(nèi)存在5個(gè)以下敵人時(shí),命中率逐漸降低,可以看出,神里綾人對于聚怪+持續(xù)性控制隊(duì)友有一定需求;
5水花劍每3秒為同一名敵人附著一次水元素。
·被動(dòng)天賦·神里流·破月漸盈這個(gè)技能并非像表面上看起來那般無用,實(shí)際上140%充能效率的神里綾人就已經(jīng)不用太擔(dān)心循環(huán)問題了。
命座解析
神里綾人的命座效果簡單直白,這里不多說。普通玩家并不太推薦抽命座,0命綾人就已經(jīng)擁有完整的角色體驗(yàn)。如果有一定經(jīng)濟(jì)能力,但又不想過多投入,可以試著去抽2命或3命,性價(jià)比較高。
陣容搭配
陣容搭配思路:神里綾人屬于標(biāo)準(zhǔn)的“短周期持續(xù)爆發(fā)型角色”,輸出方式為“短周期+超高頻輸出”,這類角色通常不適合打增幅反應(yīng),想要輸出最大化,可以從“輸出數(shù)值”和“輸出效率”兩方面考慮。
基礎(chǔ)陣容:神里綾人+云堇+班尼特+萬葉陣容解析:憑借云堇+班尼特+萬葉的強(qiáng)力組合,將神里綾人的攻擊力、基礎(chǔ)傷害、水傷加成均提升到最高。同時(shí),理想狀態(tài)下可以觸發(fā)5次蒸發(fā)反應(yīng),也算是錦上添花。
優(yōu)點(diǎn):是神里綾人單體輸出最強(qiáng)陣容,輸出節(jié)奏流暢,實(shí)戰(zhàn)中神里綾人140%充能即可保證循環(huán)甚至還有一點(diǎn)溢出,也不存在所謂的“時(shí)間軸”問題。
缺點(diǎn):
這套陣容看似完美,實(shí)則不完美!由于缺少了持續(xù)控制型隊(duì)友,實(shí)戰(zhàn)中可能會(huì)出現(xiàn)神里綾人的輸出效率不高的問題。
操作手法:
神里綾人開大招,班尼特開E+大招,萬葉長按E,云堇開E+大招,神里綾人輸出。
基礎(chǔ)陣容:神里綾人+莫娜+溫迪+迪奧娜或其他冰陣容解析:利用溫迪的染水?dāng)U冰持續(xù)控制目標(biāo),同時(shí)延長莫娜大招的泡影增傷,實(shí)戰(zhàn)對比后可以發(fā)現(xiàn),這套陣容的流暢度和游戲體驗(yàn)是最優(yōu)秀的。
操作手法:神里綾人開大招,溫迪開大招聚怪染水元素,迪奧娜在風(fēng)眼附近掛冰“染水?dāng)U冰”持續(xù)觸發(fā)凍結(jié)也可以先綾人+迪奧娜,再用溫迪開大打染水?dāng)U冰,莫娜開大招+E,持續(xù)凍結(jié)并延長泡影增傷效果,最后神里綾人輸出。
注意要點(diǎn):
建議將莫娜的武器改成試做金珀,搭配其他冰屬性脫手角色效果更佳。
基礎(chǔ)陣容:神里綾人+云堇+溫迪+班尼特陣容解析:這套陣容對溫迪的練度有一定的要求,需要溫迪配合打“染火擴(kuò)水”,進(jìn)一步補(bǔ)足陣容的輸出。
操作手法:班尼特開大招,神里綾人開大招,云堇開大招,溫迪站在班尼特圈子里開大招,并迅速?zèng)_向風(fēng)眼,將大招染成火屬性,從而打出“染火擴(kuò)水”持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),最后神里綾人輸出。
注意要點(diǎn):
實(shí)戰(zhàn)中,一定要“班尼特先手開大+綾人再開大”,不要反過來,否則你是很難觸發(fā)“染火擴(kuò)水”的。
基礎(chǔ)陣容:神里綾人+八重神子+溫迪+班尼特陣容解析:這套陣容的輸出能力并不突出也不差,但如果是溫迪真愛玩家,或者是想玩花活的玩家是可以嘗試的。
通過這套陣容,可以讓溫迪一人打出擴(kuò)散、感電、超載、蒸發(fā)4種元素反應(yīng),比較適合精通流溫迪。
操作手法:神里綾人先手開大招,班尼特開大招,八重神子開E+E+E,溫迪站在班尼特圈子內(nèi)開大招,并迅速?zèng)_向風(fēng)眼,將大招染成火屬性,最后神里綾人輸出。
裝備選擇
武器:波亂劍、磐巖結(jié)綠、黑劍等。圣遺物及屬性:余響4件套。沙漏選攻擊力,杯子選水傷加成,帽子選暴擊或暴擊傷害。
純主C流派的神里綾人,建議將元素充能效率堆到140%左右,基本可以保證實(shí)戰(zhàn)中不缺大招。
常見問題
問:綾人和公子有什么區(qū)別?答:1角色設(shè)定不同,綾人是標(biāo)準(zhǔn)的“短周期持續(xù)爆發(fā)型角色”,而公子則是標(biāo)準(zhǔn)的“瞬時(shí)爆發(fā)+長周期持續(xù)輸出型角色”,輸出方式為“瞬時(shí)爆發(fā)+長周期中頻持續(xù)輸出”;
2輸出方式不同,神里綾人的輸出方式為“短周期+超高頻輸出”,更依賴隊(duì)友提供的傷害加成,而公子的輸出方式則是“瞬時(shí)爆發(fā)+長周期中頻持續(xù)輸出”,更適合打元素反應(yīng)。
問:神里綾人充能是否困難?
答:沒感覺。
問:神里綾人是否會(huì)卡時(shí)間軸?
答:沒感覺。
問:畢業(yè)裝備和偽畢業(yè)裝備差距多大?
答:不好說,“余響4件套”涉及概率問題,再加上暴擊率的概率,讓神里綾人的輸出數(shù)值受到“雙重概率”影響,因此,是很難通過量化數(shù)值展現(xiàn)真實(shí)差距的,說得直白點(diǎn)就是:不同裝備之間的差距取決于運(yùn)氣。
問:不做主C,單做副C,是否有必要入手?
答:那你為什么不等一等呢?
問:普通玩家有沒有必要強(qiáng)上命座?
答:你有錢嗎?
問:綾人大招怎么念?
答:水囿you第4聲,囿應(yīng)取“界限、范圍、領(lǐng)域”之意,意為:水的領(lǐng)域。
問:綾人能不能打到被溫迪吸起來的怪?
答:可以。
問:普通玩家選命座還是選專武?
答:建議選專武。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目樱F(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。