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原神3.8版可莉怎么培養(yǎng)
在原神3.8版中,可莉是一個非??蓯酆蛷?qiáng)大的角色,通過正確的培養(yǎng),我們就能能夠發(fā)掘可莉的潛力,提高她的戰(zhàn)斗能力,所以小編本期就安排了3.8版可莉全面培養(yǎng)技巧,幫助大家更好地了解和利用她的能力。
原神3.8版可莉全面培養(yǎng)技巧分享
一圖流
可莉是以站場持續(xù)傷害為主的火系輸出角色(主C),具有很強(qiáng)的掛火能力與壓制力,在部分場合也不乏爆發(fā)能力。
可莉以直傷輸出為主,其傷害和附著機(jī)制不全適合打元素反應(yīng),想要利用其全部天賦只能盡可能利用各種非反應(yīng)buff,即純火流。但也可舍棄Q和部分E的輸出,主要依靠重?fù)衾谜舭l(fā)反應(yīng)的收益,即蒸發(fā)流。
此外,可莉在特定情況也可以嘗試舍棄直傷優(yōu)勢、純堆元素精通以作為烈綻放反應(yīng)觸發(fā)者的玩法,即烈綻放流。
基礎(chǔ)屬性
可莉具有明顯的遠(yuǎn)程角色與輸出角色特征,基礎(chǔ)攻擊較高但血少皮脆,同時抗打斷能力低于近戰(zhàn)角色。
常用基礎(chǔ)屬性及其分析。
由于可莉需要站場輸出,為保證輸出環(huán)境,需盡量利用其攻擊壓制力強(qiáng)的特點(diǎn),但若敵人難以控制,則可能需要更好的閃避手法或鐘離、行秋等能提供抗打斷能力的隊友。
天賦分析
升級優(yōu)先級:普通攻擊(A)≥ 元素戰(zhàn)技(E)≥ 元素爆發(fā)(Q),蒸發(fā)流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。
若需升級,建議相鄰優(yōu)先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有余力可根據(jù)優(yōu)先級點(diǎn)皇冠(10級)。
普攻與重?fù)簦ˋ/Z)
可莉的普攻(A)與重?fù)簦╖)倍率較高,且重?fù)裟苁艿焦逃刑熨x1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優(yōu)先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。
天賦介紹
普攻與重?fù)舻闹饕攸c(diǎn)如下:
?有效輸出距離較短。可莉重?fù)粲行л敵鼍嚯x與常見近戰(zhàn)角色相仿,普攻略長但傷害占比與對群效果均一般。
?壓制力很強(qiáng)。可莉普攻與重?fù)艟鶠殁g擊(打被凍結(jié)目標(biāo)會優(yōu)先碎冰),且削韌不低、重?fù)魶_擊力非常強(qiáng),能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰(zhàn)法師的補(bǔ)模。
?適合觸發(fā)部分元素反應(yīng)。可莉重?fù)舾街c傷害機(jī)制非常契合蒸發(fā)反應(yīng),且傷害范圍也較適合觸發(fā)烈綻放,但利用這些往往會導(dǎo)致總的天賦利用率欠佳。
可莉的下落攻擊與絕大多數(shù)法器角色的下落攻擊相同,應(yīng)用場合較少,不作詳細(xì)分析。
輸出手法
可莉普攻的后搖能被重?fù)簟?font color="blue">跳躍及閃避取消,而其重?fù)艉髶u除上述操作之外還能被普攻取消,因此可通過手法優(yōu)化輸出效果。
由于普攻第3段前搖較長,其往往不被考慮,而將普攻第1、2段和重?fù)襞c閃避、跳躍甚至走位互相組合,可以構(gòu)成多種多樣的輸出手法,如下為常見手法介紹(部分過程較長的動圖演示已做倍速處理)。
?AZ跳。最為常見而且靈活的輸出手法,理論上限并非最高,但是操作容易。為配合固有天賦1,也有AAZ跳的變種手法。連續(xù)AZ跳能提供均衡的輸出與位移,但也會增大被擊飛的風(fēng)險。
?AZ。直接用同樣的普攻+重?fù)魜砣∠負(fù)艉髶u的手法,該手法理論上限最高,同樣有AAZ的變種手法。相比AZ跳,該手法相對缺乏靈活性,且操作失誤時容易打不出重?fù)艋蛘`打出普攻第3段。
連續(xù)AZ
?AA跳。用跳躍取消可莉普攻后搖,而不接重?fù)簟T撌址ㄖ饕糜趯Σ糠謹(jǐn)橙苏疚惠^遠(yuǎn)時的收尾,不推薦作為常規(guī)手法使用。也可直接普攻秒接跳躍,變?yōu)锳跳手法。
?A走。也稱為走A,是非常經(jīng)典的整活手法,通過走位使每一次普攻都打出秒均倍率最高的第1段,實(shí)戰(zhàn)價值不高,但多練習(xí)有好處。
元素戰(zhàn)技(E)
可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發(fā)力很強(qiáng),是純火流的主要爆發(fā)來源,循環(huán)輸出占比不如A和Q但重要性也不低,升級優(yōu)先級僅次于A。不過在蒸發(fā)流中,E的升級優(yōu)先級相對更低。
E的主要特點(diǎn)如下:
?彈跳與詭雷加起來總倍率很高。但提高詭雷命中率需要部分風(fēng)場協(xié)助,而截至V3.8僅有楓原萬葉能勝任該操作(琴牽引效率低、砂糖和琺露珊牽引精準(zhǔn)度低,而溫迪風(fēng)場僅作用于敵人,不能作用于詭雷)。
?E的輸出距離較遠(yuǎn)。推薦施放時注意與敵人的距離,同時用Q或跳躍/閃避來取消后搖。
?瞬間產(chǎn)球能力強(qiáng),但陣容仍然缺產(chǎn)球。4個火元素微粒對于純火流意義重大,且首輪循環(huán)能夠施放2次E,但20s的冷卻注定需要注重后續(xù)循環(huán)能力。
元素爆發(fā)(Q)
可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續(xù)站場,靈活性不如E。僅推薦純火流升級Q,且優(yōu)先級至少低于A。(動圖演示較長,已做倍速處理)
Q的主要特點(diǎn)如下:
?鎖施放瞬間的面板,由于其為重要輸出來源,至少需確保吃到來自班尼特的所有buff后再施放,因此推薦上場后采用E+Q或A+Q的輸出手法。
?可在施放E后迅速施放以取消E的施放。這種做法可蹭到施放E觸發(fā)的buff,如4魔女或神樂之真意。此外,在E已扔出之后施放Q可取消E的后搖。
固有天賦與生活天賦
①固有天賦1(突破20級解鎖)
?對重?fù)舻奶嵘黠@,但也不是很理想。由于該天賦并不是100%能觸發(fā),有時可能要用AAZ手法代替AZ,不僅降低理論秒均倍率,而且提高操作難度。
?存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進(jìn)行重?fù)襞卸?,依然可能只增益該次重?fù)簦粘O?0點(diǎn)體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺。
②固有天賦2(突破60級解鎖)
?重?fù)舯魰r會提供一點(diǎn)全隊回能收益,可以持續(xù)觸發(fā),能對全隊能量循環(huán)起到一定補(bǔ)充作用。需要注意的是,固定回能并非額外產(chǎn)球,因此是直接回復(fù),而不與充能效率乘算。
③生活天賦
?榮譽(yù)騎士哥哥(姐姐)缺蒙德特產(chǎn)嗎,帶可莉出去玩吧,采慕風(fēng)蘑菇這種的可莉最擅長啦!
命之座分析
獲取概述:0命即完整,2命是唯一的關(guān)鍵命座,但前面的1命僅在純火流有一定提升且在蒸發(fā)流可能負(fù)提升,3~6命性價比均較低,正常情況下不推薦抽取。
1~2命
?1命僅在純火流有一定提升,且純考慮總倍率提升往往不到10%。該命座一輪循環(huán)約能觸發(fā)4次,即使單段倍率比Q單段更高也相對有限,且冷卻標(biāo)簽與Q共用,導(dǎo)致不開Q的蒸發(fā)流因此多了掛火,更容易搶反應(yīng)導(dǎo)致蒸發(fā)率降低。
?2命的減防相對較為泛用,也是可莉唯一的關(guān)鍵命座。該命座對于角色和敵人同樣90級且沒有其他減防與無視防御的情況下,約能帶來13%的全隊直傷提升。有余力的旅行者可以考慮抽取,能提高純火流的上限,在蒸發(fā)流搭配2命及
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。