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原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:168下載 發(fā)布時(shí)間:2023-06-26 16:44:54
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原神終于宣布了在3.8版本即將迎來流浪者也就是散兵的復(fù)刻,作為一個(gè)能夠浮空的角色,在大世界中探索可以說是相當(dāng)自由了,不少玩家們都有抽他的想法,今天就為大家?guī)硪粋€(gè)最全面的培養(yǎng)解析。

原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析

接下來,我們將分機(jī)制分析/配裝方案/隊(duì)伍配置三個(gè)模塊,為大家介紹流浪者的使用方法。

寫在前面…

a=普通攻擊,A=重?fù)?,e=元素戰(zhàn)技短按、E=元素戰(zhàn)技長按,Q=元素爆發(fā)

ATK=攻擊力

為方便稱呼,及個(gè)人習(xí)慣影響,文中將稱流浪者為 散兵。

原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)

機(jī)制分析

天賦解析

由于散兵技能的特殊性,本次我們先從元素戰(zhàn)技開始。

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后文「浮空」一詞特指E技能持續(xù)狀態(tài),需要與「滑翔」、「墜落」等狀態(tài)作出區(qū)分。

探索機(jī)制

① 不能在空中啟動(dòng),不會(huì)隨風(fēng)場上升。

② 浮空時(shí)可以持續(xù)回復(fù)體力。(地面上用的那種黃色體力)

③ 連續(xù)點(diǎn)按跳躍鍵,比一直長按跳躍鍵飛得更高。

④ 背上會(huì)出現(xiàn)神環(huán),是固有天賦一的視覺表現(xiàn),不能像將軍一樣蓄能。暫時(shí)按下不表。

戰(zhàn)斗機(jī)制

① 久岐忍E、凱亞Q、芭芭拉E、七七E等效果會(huì)跟著散兵一同升空;

香菱Q、托馬Q仍會(huì)留在地上,畫面比較詭異。

② 浮空時(shí),仍然可以享受到班尼特Q、琴Q(mào)等地面領(lǐng)域效果。

③ 浮空時(shí),可以無視一些地面?zhèn)?。例如討債人的火圈、無相鐵的震地。

④ 韌性沒有提高。被擊飛后,按閃避鍵可以快速受身,回到空中戰(zhàn)斗。

左側(cè)為不受身,右側(cè)為受身

其他

① 啟動(dòng)造成一次弱風(fēng)附著。

② 浮空時(shí),普攻命中產(chǎn)出 1 顆風(fēng)元素微粒,每2秒最多產(chǎn)出1顆。

③ 與宵宮E相似,散兵E也是持續(xù)時(shí)間內(nèi)提高普攻重?fù)舯堵省?/p>

④ E結(jié)束后才開始計(jì)算冷卻時(shí)間。

普通攻擊

3段動(dòng)作,4次傷害的遠(yuǎn)程攻擊。是散兵的主要輸出手段。

① 命中造成小范圍傷害。

② 有追蹤功能,會(huì)以一些很夸張的轉(zhuǎn)彎命中位移的敵人,對空非常有優(yōu)勢。

③ 造成遵循計(jì)時(shí)計(jì)數(shù)器原則的弱風(fēng)元素附著。(每2.5秒或3次攻擊可以附著一次)

重?fù)?/p>

① 造成更大范圍的風(fēng)傷,與一次獨(dú)(姆)立弱風(fēng)附著。

② 浮空時(shí),重?fù)舨幌捏w力與動(dòng)能。

元素爆發(fā)

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非常樸實(shí)無華的傷害技能。

① 浮空時(shí)也可也開,但是開大會(huì)清空所有的動(dòng)能并落地。

② 造成2次弱風(fēng)附著。

③ 零命散兵大招傷害占比接近20%。

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具體染到了什么元素可以看神環(huán)的顏色:

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① 需要起飛前給自己或周圍敵人上元素,鼓勵(lì)散兵隊(duì)伍帶更多元素的角色。

② 一般來說,染冰的收益是最高的。值得配隊(duì)時(shí)選擇更傾向于冰元素角色。

原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)

原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)

① 總倍率140%ATK的無來源傷害,并不高。

② 并非鼓勵(lì)主動(dòng)穿插沖刺,而是以此降低閃避的成本,使得散兵對護(hù)盾的依賴性降低。

③ 如果在空中被擊飛,進(jìn)行受身動(dòng)作的當(dāng)次閃避是不觸發(fā)固有天賦二的。

每升滿一把五星法器或弓,可以節(jié)約112500摩拉。

每升滿一把四星法器或弓,可以節(jié)約75000摩拉。

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如果將散兵比作一個(gè)風(fēng)系的宵宮,即可理解他80%的戰(zhàn)斗機(jī)制了。

戰(zhàn)斗時(shí),散兵會(huì)在隊(duì)友鋪完場后,e升空,在前臺(tái)持續(xù)輸出,直到只剩最后一絲動(dòng)能,再開大,落地,開始下一輪循環(huán)。

輸出手法

狂按普攻或狂按重?fù)舳夹?,或是穿插使用,請結(jié)合實(shí)際情況選。

普攻的優(yōu)點(diǎn):

① 享受云堇、余響等普攻傷害加成

② 觸發(fā)夜蘭、行秋等普攻協(xié)同攻擊

③ 彈道追蹤

重?fù)舻膬?yōu)點(diǎn):

① 動(dòng)作流暢,手感好

② 范圍傷害,適合對群

其他

① 如果散兵的圣遺物是樓閣套,需要在升空后先立即重?fù)粢淮巍?/p>

② 開E前、E結(jié)束后都可以開大,或是浮空時(shí)動(dòng)能即將耗盡的時(shí)候開。

③ 蹭大型敵人的模型可以爬升,占據(jù)更加安全的位置。

天賦加點(diǎn)

可以先全部升到6級(jí),然后主A副E,最后升Q。

三個(gè)天賦都值得給皇冠。(智識(shí)之冕)

命之座

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① 法器角色不受卡肉影響,攻速的提升較為明顯。

② 使得固有二的總倍率從140%ATK提高到240%ATK,效果不是很明顯。

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① 消耗掉50點(diǎn)動(dòng)能后達(dá)到最高值。(50點(diǎn)動(dòng)能就是半管動(dòng)能條)

② 傷害提高的效果屬于增傷區(qū)。

③ 鼓勵(lì)散兵在空中開大,需要控制開大的具體時(shí)間。過早開大會(huì)提前落地,浪費(fèi)輸出時(shí)間;過晚落地開大將損失二命效果。

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① 必須先觸發(fā)染色,四命才會(huì)生效。

② 具體提升效果與隊(duì)伍有關(guān),且不穩(wěn)定。

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額外攻擊

① 觸發(fā)時(shí)間晚于原攻擊 0.1s,不能多偷一次余響buff。

② 普攻頻率翻倍使得云堇的收益也翻倍了,但會(huì)很快消耗完云堇的生效次數(shù)。

③ 傷害提升非常明顯。

回復(fù)動(dòng)能

① 直接理解成交戰(zhàn)時(shí)加20動(dòng)能就好了,對跑圖0提升。

② 延長最大飛行時(shí)間到14秒,多數(shù)buff都不能完全覆蓋。不建議真的硬打14秒,時(shí)間差不多了就開始下一輪循環(huán)。

這個(gè)效果更大的意義是:

Ⅰ 提高容錯(cuò)率,即使消耗動(dòng)能去閃避,也不會(huì)動(dòng)能不夠。

Ⅱ 提高斬殺線,打12秒還差一點(diǎn)點(diǎn)的,也許打14秒剛好斬殺。

綜合來看,一命優(yōu)化手感,后續(xù)所有命座都是提高傷害,沒有涉及機(jī)制。

除3 / 5命外,將任何一個(gè)命座作為畢業(yè)目標(biāo)都是可以的。

武器的優(yōu)先級(jí)高于一命。

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五星武器…

其實(shí)除了千夜浮夢和不滅月華,其他五星都是能用的。終于可以拿出壓箱底的天空三卷、五卷了!

關(guān)于塵世之鎖…

如果隊(duì)伍帶盾,且沒有班尼特,那么鎖甚至直逼專武。反之也不是不能用。

原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)

接著還有一些比較少見,但也許確實(shí)可行的方案:

原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)

關(guān)于角斗士的終幕禮…

散兵是法器角色,角斗對法器是不生效的。

關(guān)于充能效率

如果沒有六命琺露珊,散兵最好還是能有130%左右充能。保證每輪一個(gè)大,斬殺能力會(huì)有不錯(cuò)的提升。

游戲前期的配裝…

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隊(duì)伍配置

關(guān)于琺露珊…

琺露珊能為散兵提供減風(fēng)抗、加風(fēng)傷、基礎(chǔ)傷害提升、湊雙風(fēng)、充能、持續(xù)聚怪等全方位增幅,同時(shí)自身傷害也不低。(持續(xù)充能與持續(xù)聚怪的能力需要六命)

散兵的配隊(duì)是很難繞開琺露珊的。

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煉成疾風(fēng)

最終組合成型,像散兵國家隊(duì)、散兵武裝、散兵夜行這類換湯不換藥的隊(duì)伍就不多介紹了。

我們重點(diǎn)說以散兵與夜蘭為核心的散X夜琺隊(duì)伍。

循環(huán)流程

鐘離E(Q)→夜蘭e(e)Q→琺露珊(eA)Q→散兵駐場輸出

此處琺露珊eA為產(chǎn)球動(dòng)作,如果琺露珊充能足夠,或是有六命,則可以不進(jìn)行eA

關(guān)于②號(hào)位…

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②號(hào)生存位的靈活度是比較高的。

萊依拉功能性最齊全,但實(shí)際使用體驗(yàn)并不好。僅持*12*的盾,交到散兵手里只剩一半了。

如果琺露珊充能困難,更建議②號(hào)位選擇琴來保證充能。

除此之外,琴還可以嘗試帶風(fēng)4,為夜蘭提供減抗。覆蓋率不高,聊勝于無。

關(guān)于③號(hào)位…

本質(zhì)上是個(gè)機(jī)動(dòng)位,但夜蘭實(shí)在太強(qiáng)了,可以常駐。

面對具體環(huán)境,可以換成相應(yīng)的對策卡,舉例:

對群,可以換成溫迪,配合班尼特染火全清。

對付黃金王獸,可以換成云堇,協(xié)助破盾。

居然在主打精通的版本出了一個(gè)攻傷暴的傳統(tǒng)主C,這下真的夢回璃月版本了。

不過,這個(gè)飛行機(jī)制確實(shí)又新又好玩,大世界體驗(yàn)直線upup,每天做委托的時(shí)候都能感受到散兵的快樂。

大世界T-1!

原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)

小編簡評(píng):

以上就是這次為大家?guī)淼慕刂沟?.7版本時(shí)流浪者的具體培養(yǎng)和就業(yè)方向了,就從角色使用感上來說,可以說在大世界探索手感無敵了,對戰(zhàn)的強(qiáng)度也算不錯(cuò),也是一個(gè)很值得抽的角色,最后在這里祝大家十連雙金。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • 豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說什么吧,這是玩的時(shí)間最長的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國家,每個(gè)國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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