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原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析 原神流浪者怎么培養(yǎng)
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原神終于宣布了在3.8版本即將迎來流浪者也就是散兵的復刻,作為一個能夠浮空的角色,在大世界中探索可以說是相當自由了,不少玩家們都有抽他的想法,今天就為大家?guī)硪粋€最全面的培養(yǎng)解析。
原神3.8版本流浪者養(yǎng)成以及就業(yè)方向解析
接下來,我們將分機制分析/配裝方案/隊伍配置三個模塊,為大家介紹流浪者的使用方法。
寫在前面…
a=普通攻擊,A=重擊,e=元素戰(zhàn)技短按、E=元素戰(zhàn)技長按,Q=元素爆發(fā)
ATK=攻擊力
為方便稱呼,及個人習慣影響,文中將稱流浪者為 散兵。
機制分析
天賦解析
由于散兵技能的特殊性,本次我們先從元素戰(zhàn)技開始。
后文「浮空」一詞特指E技能持續(xù)狀態(tài),需要與「滑翔」、「墜落」等狀態(tài)作出區(qū)分。
探索機制
① 不能在空中啟動,不會隨風場上升。
② 浮空時可以持續(xù)回復體力。(地面上用的那種黃色體力)
③ 連續(xù)點按跳躍鍵,比一直長按跳躍鍵飛得更高。
④ 背上會出現(xiàn)神環(huán),是固有天賦一的視覺表現(xiàn),不能像將軍一樣蓄能。暫時按下不表。
戰(zhàn)斗機制
① 久岐忍E、凱亞Q、芭芭拉E、七七E等效果會跟著散兵一同升空;
香菱Q、托馬Q仍會留在地上,畫面比較詭異。
② 浮空時,仍然可以享受到班尼特Q、琴Q(mào)等地面領域效果。
③ 浮空時,可以無視一些地面?zhèn)Α@缬憘说幕鹑?、無相鐵的震地。
④ 韌性沒有提高。被擊飛后,按閃避鍵可以快速受身,回到空中戰(zhàn)斗。
左側(cè)為不受身,右側(cè)為受身
其他
① 啟動造成一次弱風附著。
② 浮空時,普攻命中產(chǎn)出 1 顆風元素微粒,每2秒最多產(chǎn)出1顆。
③ 與宵宮E相似,散兵E也是持續(xù)時間內(nèi)提高普攻重擊倍率。
④ E結(jié)束后才開始計算冷卻時間。
普通攻擊
3段動作,4次傷害的遠程攻擊。是散兵的主要輸出手段。
① 命中造成小范圍傷害。
② 有追蹤功能,會以一些很夸張的轉(zhuǎn)彎命中位移的敵人,對空非常有優(yōu)勢。
③ 造成遵循計時計數(shù)器原則的弱風元素附著。(每2.5秒或3次攻擊可以附著一次)
重擊
① 造成更大范圍的風傷,與一次獨(姆)立弱風附著。
② 浮空時,重擊不消耗體力與動能。
元素爆發(fā)
非常樸實無華的傷害技能。
① 浮空時也可也開,但是開大會清空所有的動能并落地。
② 造成2次弱風附著。
③ 零命散兵大招傷害占比接近20%。
具體染到了什么元素可以看神環(huán)的顏色:
① 需要起飛前給自己或周圍敵人上元素,鼓勵散兵隊伍帶更多元素的角色。
② 一般來說,染冰的收益是最高的。值得配隊時選擇更傾向于冰元素角色。
① 總倍率140%ATK的無來源傷害,并不高。
② 并非鼓勵主動穿插沖刺,而是以此降低閃避的成本,使得散兵對護盾的依賴性降低。
③ 如果在空中被擊飛,進行受身動作的當次閃避是不觸發(fā)固有天賦二的。
每升滿一把五星法器或弓,可以節(jié)約112500摩拉。
每升滿一把四星法器或弓,可以節(jié)約75000摩拉。
如果將散兵比作一個風系的宵宮,即可理解他80%的戰(zhàn)斗機制了。
戰(zhàn)斗時,散兵會在隊友鋪完場后,e升空,在前臺持續(xù)輸出,直到只剩最后一絲動能,再開大,落地,開始下一輪循環(huán)。
輸出手法
狂按普攻或狂按重擊都行,或是穿插使用,請結(jié)合實際情況選。
普攻的優(yōu)點:
① 享受云堇、余響等普攻傷害加成
② 觸發(fā)夜蘭、行秋等普攻協(xié)同攻擊
③ 彈道追蹤
重擊的優(yōu)點:
① 動作流暢,手感好
② 范圍傷害,適合對群
其他
① 如果散兵的圣遺物是樓閣套,需要在升空后先立即重擊一次。
② 開E前、E結(jié)束后都可以開大,或是浮空時動能即將耗盡的時候開。
③ 蹭大型敵人的模型可以爬升,占據(jù)更加安全的位置。
天賦加點
可以先全部升到6級,然后主A副E,最后升Q。
三個天賦都值得給皇冠。(智識之冕)
命之座
① 法器角色不受卡肉影響,攻速的提升較為明顯。
② 使得固有二的總倍率從140%ATK提高到240%ATK,效果不是很明顯。
① 消耗掉50點動能后達到最高值。(50點動能就是半管動能條)
② 傷害提高的效果屬于增傷區(qū)。
③ 鼓勵散兵在空中開大,需要控制開大的具體時間。過早開大會提前落地,浪費輸出時間;過晚落地開大將損失二命效果。
① 必須先觸發(fā)染色,四命才會生效。
② 具體提升效果與隊伍有關,且不穩(wěn)定。
額外攻擊
① 觸發(fā)時間晚于原攻擊 0.1s,不能多偷一次余響buff。
② 普攻頻率翻倍使得云堇的收益也翻倍了,但會很快消耗完云堇的生效次數(shù)。
③ 傷害提升非常明顯。
回復動能
① 直接理解成交戰(zhàn)時加20動能就好了,對跑圖0提升。
② 延長最大飛行時間到14秒,多數(shù)buff都不能完全覆蓋。不建議真的硬打14秒,時間差不多了就開始下一輪循環(huán)。
這個效果更大的意義是:
Ⅰ 提高容錯率,即使消耗動能去閃避,也不會動能不夠。
Ⅱ 提高斬殺線,打12秒還差一點點的,也許打14秒剛好斬殺。
綜合來看,一命優(yōu)化手感,后續(xù)所有命座都是提高傷害,沒有涉及機制。
除3 / 5命外,將任何一個命座作為畢業(yè)目標都是可以的。
武器的優(yōu)先級高于一命。
五星武器…
其實除了千夜浮夢和不滅月華,其他五星都是能用的。終于可以拿出壓箱底的天空三卷、五卷了!
關于塵世之鎖…
如果隊伍帶盾,且沒有班尼特,那么鎖甚至直逼專武。反之也不是不能用。
接著還有一些比較少見,但也許確實可行的方案:
關于角斗士的終幕禮…
散兵是法器角色,角斗對法器是不生效的。
關于充能效率…
如果沒有六命琺露珊,散兵最好還是能有130%左右充能。保證每輪一個大,斬殺能力會有不錯的提升。
游戲前期的配裝…
隊伍配置
關于琺露珊…
琺露珊能為散兵提供減風抗、加風傷、基礎傷害提升、湊雙風、充能、持續(xù)聚怪等全方位增幅,同時自身傷害也不低。(持續(xù)充能與持續(xù)聚怪的能力需要六命)
散兵的配隊是很難繞開琺露珊的。
煉成疾風
最終組合成型,像散兵國家隊、散兵武裝、散兵夜行這類換湯不換藥的隊伍就不多介紹了。
我們重點說以散兵與夜蘭為核心的散X夜琺隊伍。
循環(huán)流程
鐘離E(Q)→夜蘭e(e)Q→琺露珊(eA)Q→散兵駐場輸出
此處琺露珊eA為產(chǎn)球動作,如果琺露珊充能足夠,或是有六命,則可以不進行eA
關于②號位…
②號生存位的靈活度是比較高的。
萊依拉功能性最齊全,但實際使用體驗并不好。僅持*12*的盾,交到散兵手里只剩一半了。
如果琺露珊充能困難,更建議②號位選擇琴來保證充能。
除此之外,琴還可以嘗試帶風4,為夜蘭提供減抗。覆蓋率不高,聊勝于無。
關于③號位…
本質(zhì)上是個機動位,但夜蘭實在太強了,可以常駐。
面對具體環(huán)境,可以換成相應的對策卡,舉例:
對群,可以換成溫迪,配合班尼特染火全清。
對付黃金王獸,可以換成云堇,協(xié)助破盾。
居然在主打精通的版本出了一個攻傷暴的傳統(tǒng)主C,這下真的夢回璃月版本了。
不過,這個飛行機制確實又新又好玩,大世界體驗直線upup,每天做委托的時候都能感受到散兵的快樂。
大世界T-1!
小編簡評:
以上就是這次為大家?guī)淼慕刂沟?.7版本時流浪者的具體培養(yǎng)和就業(yè)方向了,就從角色使用感上來說,可以說在大世界探索手感無敵了,對戰(zhàn)的強度也算不錯,也是一個很值得抽的角色,最后在這里祝大家十連雙金。
玩家評論
(9197條)原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。。〔焕⑹巧线^央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!
豌豆gg同一個 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點啊,都要到40級了,連個五星角色都沒有
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!