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《原神》角色攻略浮世笑百姿八重神子從萌新到進(jìn)階

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:果粉控 發(fā)布時間:2023-04-14 15:05:26
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/'>原神</a>》#角色攻略#「浮世笑百姿?八重神子 」從萌新到進(jìn)階

首發(fā)于TAPTAP

【派蒙喵喵屋】x【原神冒險團(tuán)】聯(lián)合出品

設(shè)計:流曳,文案:皮納特、Blue

?目錄

前言&角色展望

1.陣容搭配&輸出手法

2.武器推薦&期望值對比

3.圣遺物圖鑒&圣遺物對比

4.角色天賦&天賦加點選擇

5.命之座&核心命座

6.突破材料&天賦材料

7.角色名片&特色料理

?前言&角色展望

「人類很有趣,所以我才如此喜歡人類?!?/strong>

掌管鳴神大社的大巫女、白辰血脈的繼承者、

「永恒」的眷屬與友人,以及,輕小說出版社「 八重堂」恐怖總編

*細(xì)究起來,八重神子的頭銜竟與她的性情同樣難測多變。

出于各種目的試圖搞清神子「真面目」的人,可以從天領(lǐng)奉行府一路排到「八重堂」門口,

然而迄今為止,成功者依舊寥寥。

只需記得,她永遠(yuǎn)是那位「兼具智慧與美貌的八重神子大人」就好。

八重神子來咯,作為八重的咳咳,八重的忠實粉絲們,屑狐貍一定不要忘記抽?。?/p>

回到正題,八重神子是偏進(jìn)攻向的法師角色,擁有合格的輸出能力,命座提升很明顯,同時這也意味著0命八重,或者說低配八重難以給人眼前一亮的表現(xiàn),但在高配情況下是比較有潛力的。

八重的機(jī)制上適合后臺輸出,前臺普攻偏廚力玩法,以一般理性而論則前臺思路收益不高。

接下來將為各位小伙伴們詳細(xì)分析八重神子的特點和玩法~

《原神》#角色攻略#「浮世笑百姿?八重神子 」從萌新到進(jìn)階

?P1 陣容搭配&輸出手法

《原神》#角色攻略#「浮世笑百姿?八重神子 」從萌新到進(jìn)階

八重神子的配隊思路主要有三種。

主打E的傷害,后臺輸出,進(jìn)武裝隊,通常是替代北斗,因為菲謝爾不缺充能而且能提供較多雷微粒,對隊伍循環(huán)有利。

代表隊伍是心行萬八,心海+行秋+萬葉+八重。

在先前的心海攻略我們就有預(yù)測過,心海Q的設(shè)計是給隊伍提供一個高生存能力的前臺位,用自己的抗打斷和高生命值與回復(fù),變相掩護(hù)隊友。行秋本身就具有比較高的后臺輸出,并且可以提供大量水元素微粒,能穩(wěn)定心海的充能。萬葉因為感電水雷共存,有機(jī)會同時擴(kuò)散雷和水,提供增傷減抗,還能聚怪,一定程度上萬葉的劍氣也是后臺輸出,是這個隊的最佳選擇。

八重在隊伍中傷害占比可能不是特別高,但確實能讓心海的武裝隊相比老的雙雷有所進(jìn)步,八重同樣有不可替代的作用在里面。

雷八萬班,八重Q、E的傷害兼顧,打雷系純色,標(biāo)準(zhǔn)雙C雙拐。

八重在這個隊伍在Q的傷害占比會更高,因為E不能鎖面板,所以無法吃到班尼特的高質(zhì)量buff,但Q是可以的。踩班的站場交給雷神,雷神的前臺能比八重提供更多傷害,尤其是二命以后。

雷八萬班相比雷九萬班,整體上在八重低命時將處于劣勢,尤其是當(dāng)雷九組成雷2九六時,相比成本一致的雷2八1,二者差距最大,因為這個點是雷九最巔峰的點,而雷八才剛剛開始。

接下來,隨著八重命座高收益的優(yōu)勢,以及雙C雙拐本身的科學(xué)性,雷八萬班將會逐漸超越雷九體系,并在八重滿配時遠(yuǎn)超滿配雷九。

總結(jié),這兩個隊伍都是雷系純色,結(jié)構(gòu)上分別是三拐一和雙C雙拐,而雷九見效快,雷八潛力大。

八重站場,吃buff,不僅丟技能,也要打普攻。

八重的普攻都是群體傷害,在割草時有一定的效果,配合溫迪這樣的大聚怪,可以快速清理9-11層雜魚。

但必須說明這是比較偏廚力的打法,八重普攻的秒均倍率屬于偏低的,AOE范圍也很小,重?fù)羟皳u長得離譜,這里僅僅是指出思路,但并不做推薦。

?P2 武器推薦&期望值對比

《原神》#角色攻略#「浮世笑百姿?八重神子 」從萌新到進(jìn)階

①神樂之真意

八重畢業(yè)專武也算是八重主C的標(biāo)配,八重自身的暴擊搭配武器的暴傷很容易達(dá)到非常好看的面板,被動增加多次元素戰(zhàn)技傷害,在疊滿BUFF后還可以增加全元素傷害,能夠有效補(bǔ)足增傷和暴擊區(qū)屬性,攻擊區(qū)則可以交給隊友的buff提供。

神樂毫無疑問是最適合八重的武器,別的武器在機(jī)制上多少與八重有些不合,但因為流浪樂章buff實在強(qiáng)力,流浪八重的實戰(zhàn)效果不一定會輸神樂太多。

②天空之卷

曾經(jīng)讓人痛苦不堪的武器,這次八重也能湊合用,八重自身突破增加暴擊率圣遺物可以選擇爆傷頭,天空高白值低詞條的模板也能是百分比攻擊詞條的收益提高,天空之卷也可以召喚出可鎖面板的浮游炮進(jìn)行后臺輸出,與八重機(jī)制相對契合,這也算是天空之卷再就業(yè)了。

③流浪樂章

在四星武器中流浪樂章的性價比算是超高了,流浪樂章暴擊傷害能夠讓八重獲得比肩神樂的暴擊區(qū)屬性,三種被動中攻擊和增傷都是對八重很猛的提升,精通則有所虧損,但不會和其他法師一樣0收益。對于沒有專武還想嘗試八重主C的玩家流浪樂章是最好的選擇。

圖中已經(jīng)將buff數(shù)值減半處理,模擬實戰(zhàn)中兩輪循環(huán)才能觸發(fā)一次流浪的情況。

④匣里日月

付費紀(jì)行武器,相比流浪輸一手成本。綜合而言略遜一手天空,圖中數(shù)據(jù)是按精5來算的,但因為紀(jì)行武器有螭骨這一四星之光,精5匣里的持有率應(yīng)該會普遍偏低。但在屬性上是與神樂最為接近的,暴擊屬性,增傷被動。也是相對較為契合八重的武器。

?P3 圣遺物圖鑒&圣遺物對比

《原神》#角色攻略#「浮世笑百姿?八重神子 」從萌新到進(jìn)階

八重神子圣遺物選擇:

優(yōu)先選擇平雷四件套,這是目前滿配的方案,傷害可以最大化。

但雷本本身就性價比較低,專門去刷平雷在資源分配策略上并不明智,這是必須要說清楚的。

我預(yù)計2如雷2角斗會是使用率更好的方案,也是更加合理的方案,2+2易成型,而且老玩家可以直接從倉庫里拿出一套來,不用多刷本了。

當(dāng)然,如果是真愛黨,想要義無反顧地去刷平雷的話,我是完全支持而且欣賞你的,事實上我自己也已經(jīng)這么做了。

圣遺物主副詞綴:

八重主C標(biāo)準(zhǔn)的主詞條就是攻雷暴,帽子的話根據(jù)自身的武器去自適應(yīng),暴率武器帶暴傷頭,暴傷武器通常是暴率頭。

不要為八重主動刷精通詞條,兩大原因:

數(shù)值虧損

固有天賦將每點元素精通轉(zhuǎn)化為0.15%元素戰(zhàn)技增傷,而一個單位的精通是6點,增傷是1.5%,也就是說,一個詞條精通所帶來的增傷量,只相當(dāng)于直接增傷詞條的60%。

精通對雷系反應(yīng)收益低

雷系超導(dǎo)傷害很低,不可能作為主要輸出手段;超載炸怪觸發(fā)不穩(wěn)定,還可能對戰(zhàn)局造成負(fù)面效果;感電的精通結(jié)算為后來元素的釋放者,也就是說,如果在觸發(fā)感電傷害時,最后是八重提供元素附著,則算八重精通,如果是行秋(舉例),那就會算行秋,可能在感電過程中一半算八重一半算行秋,導(dǎo)致雷系角色堆的精通只作用在了一半的反應(yīng)上,從而降低效率。

不要因為八重90能量就帶了充能沙。

八重大招的充能問題和優(yōu)?是一樣的,如果想要CD前充滿需要付出很大的代價,如果你能理解優(yōu)?主流帶攻擊沙,那八重這里也能想通了。

八重兩輪一個大是完全可以的,如果非要一輪一個大推薦抽一命,這個命座就是這樣設(shè)計的。

副詞條的話就選擇雙爆攻擊力以及元素充能效率,八重自身的元素充能高達(dá)90,0命充能在有雷神的情況下穩(wěn)定兩輪一個Q,充不滿也不要緊,八重主要輸出來源本來就是殺生櫻。大招是給爆發(fā)面錦上添花的。

上文已經(jīng)證明,充能不必太多,但如果有些許詞條的話確實很值得,能有120-130是很不錯的。

?P4 角色天賦&天賦加點選擇

《原神》#角色攻略#「浮世笑百姿?八重神子 」從萌新到進(jìn)階

【普通攻擊?狐靈食罪式】

八重輸出的主要來源是元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā),八重神子的普通攻擊距離較近,尤其是重?fù)舻那皳u很長,如果自己站場的話會比較危險,整體玩法更偏向于后臺C。

普攻的元素機(jī)制正常,符合2.5/3定律,也就是每3次攻擊或間隔2.5秒可以附著元素。重?fù)舄毩⒏街亍?/p>

八重在前臺的話可以提高雷元素的附著頻率,但雷附著一般沒什么大用。

八重完全可以組更適合站前臺的角色作為隊友。

綜上,普攻等級可以少點甚至不點。

――

【元素戰(zhàn)技?野干役咒?殺生櫻】

元素戰(zhàn)技在釋放的瞬間可以躲避攻擊,但大多數(shù)情況下直接EEE接后續(xù)技能即可,不需要刻意利用這個機(jī)制躲傷害。

殺生櫻的產(chǎn)球是共享CD的,一輪可產(chǎn)生約6-7個雷元素微粒。這個數(shù)量并不多,相比雷神和菲謝爾的戰(zhàn)技產(chǎn)球而言。

殺生櫻相互靠近時可以提升傷害階級,實戰(zhàn)中可以擺成“△”的形狀。

殺生櫻的索敵范圍與阿貝多的陽華領(lǐng)域差不多,其實是很大的范圍。

殺生櫻的攻擊具有一個很小的AOE,用琴吸住怪物可以觀察到。

元素戰(zhàn)技時八重神子傷害輸出的首要來源,建議優(yōu)先點滿。

――

【元素爆發(fā)?大密法?天狐顯真】

通過摧毀殺生櫻可以大幅提高元素爆發(fā)的威力,通常連招為EEEQEEE。

但這也造成了八重的一大缺點,作為一個后臺角色,卻需要占用6秒的時間來啟動,這在隊伍循環(huán)中是很高的成本,一定程度上限制了八重的表現(xiàn)。

其次,還有一個很要命的缺點,元素爆發(fā)是主雷索敵,而倍率更高的后三道天狐霆雷卻是在原來的位置上落下,導(dǎo)致八重的元素爆發(fā)很容易丟傷害,甚至空大。

元素爆發(fā)在八重輸出中的占比會有一半左右,通常略高于一半,但明顯沒有殺生櫻的輸出穩(wěn)定。

推薦以第二優(yōu)先級點滿。

――

固有天賦:

【固有天賦?野狐說禪】

合成角色天賦素材時,有25%概率額外產(chǎn)生一份地區(qū)相同的其他隨機(jī)天賦素材,等階與合成所消耗的素材相同。

蒙德:自由、抗?fàn)?、詩?/p>

璃月:繁榮、勤勞、黃金

稻妻:風(fēng)雅、浮世、天光

副產(chǎn)物出現(xiàn)的概率上是最高的,總體上是賺的,但對養(yǎng)成當(dāng)前角色就虧。根據(jù)需求靈活應(yīng)用行秋、優(yōu)?、神里、八重的合成技能

――

【固有天賦?神籬之御蔭】

施放「大密法?天狐顯真」時,每摧毀一株殺生櫻,就會重置一次野干役咒?殺生櫻的冷卻時間。

機(jī)制所在,可以讓八重穩(wěn)定擺3塔。

――

【固有天賦?啟蜇之祝詞】

八重神子的每點元素精通,能使殺生櫻造成的傷害提升0.15%。

根據(jù)權(quán)重理論,一個單位的元素精通是6,一個單位的增傷是1.5%,也就是說,這個天賦轉(zhuǎn)化增傷時,每個詞條只有60%的效率。

又因為雷系反應(yīng)傷害本身不夠出色,感電反應(yīng)的精通結(jié)算主體不穩(wěn)定(每次感電算后來元素的精通,也就是會一會結(jié)算水角色,一會又是雷角色),奉勸各位不要主動去給八重找精通!

正常攻暴思路即可!精通歪了補(bǔ)償你點傷害罷了。

――

?P4 命之座&核心命座

《原神》#角色攻略#「浮世笑百姿?八重神子 」從萌新到進(jìn)階

【命之座 第1層】野狐供真篇

「大密法?天狐顯真」每引發(fā)一次天狐霆雷,都會為八重神子自己恢復(fù)8點元素能量。

核心命座,八重大招的充能問題和優(yōu)?是一樣的,想要在CD轉(zhuǎn)好之前充滿需要付出很大的代價,0命八重就帶攻擊沙,老老實實兩輪一個大招就行了。

但1命之后可以相對輕松地完成一輪一個大,毫不夸張地說,這相當(dāng)于節(jié)省70%+的充能詞條。

核心命座,有預(yù)算者推薦抽取。

――

【命之座 第2層】望月吼噦聲

殺生櫻創(chuàng)造時的初始位階提升至貳階,位階上限提升至肆階,攻擊范圍提升60%。

約25%獨立提升,提升較大的命座,值得抽取。

――

【命之座 第3層】七段妙變化

「野干役咒?殺生櫻」的技能等級提高3級。

約18%獨立提升,提升不錯的命座,有預(yù)算則可以抽取。

.――

【命之座 第4層】緋櫻引雷章

殺生櫻的落雷命中敵人后,隊伍中附近的所有角色獲得20%雷元素傷害加成,持續(xù)5秒。

在隊伍中約整體提升8%,比較正常的數(shù)據(jù),非關(guān)鍵命座。

――

【命之座 第5層】暴惡嗤笑面 c

「大密法?天狐顯真」的技能等級提高3級。

前面分析過大招傷害不穩(wěn)定,所以命座的收益也不穩(wěn)定,非關(guān)鍵命座。

――

【命之座 第6層】大殺生咒禁

殺生櫻在攻擊時無視敵人60%的防御力。

約43%獨立提升,提升相當(dāng)大的命座,從傷害層面發(fā)生質(zhì)變,氪佬請隨意。

――

?P6 角色培養(yǎng)材料

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?P7 角色名片&角色料理

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?總結(jié)

目前來說抽取八重的可能性分為2種

1:角色好看,非常喜歡不要求傷害只為了觀賞。

2:準(zhǔn)備抽取高命并且會抽取專武。

除此之外原石不多,想抽個0命打C的建議不要強(qiáng)行抽取,可以觀望下其他玩家使用效果如何,等池子結(jié)束之前在抽取也不遲。

如果文中有文字的錯誤或者圖片的錯誤請大家在評論區(qū)就糾正,我看到會第一時間修改的,感謝大家的支持希望大家這次都是雙黃蛋哦!

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運行的動!

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。?!

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。。〔焕⑹巧线^央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

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開發(fā)者:miHoYo

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