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《原神》沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:果粉控 發(fā)布時(shí)間:2023-04-12 19:37:25
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/'>原神</a>》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

?【前言】?

大家好,這里是為了堅(jiān)持玩下去以及為了自我欣賞加上為了留下美好回憶還有為了作圖和文案能力持續(xù)進(jìn)步而撰寫(xiě)攻略的OHY!

一如既往,以下內(nèi)容為自己個(gè)人見(jiàn)解,若有錯(cuò)誤請(qǐng)各位及時(shí)糾錯(cuò),若有缺失,勞煩及時(shí)補(bǔ)充,歡迎各位熱情討論!先行五體投地大禮表示感謝!

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

=目錄=1、【角色介紹】

2、【天賦介紹】

3、【命之座介紹】

4、【武器&圣遺物推薦】

5、【陣容搭配推薦】

6、【等級(jí)突破及天賦升級(jí)所需材料】

7、【總結(jié)一下】

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

莫娜,5星水系法器角色,隸屬于蒙德城。

莫娜的角色突破屬性是元素充能效率,80級(jí)突破后共可獲得32%元素充能效率。

提升莫娜的好感度到10級(jí)便可在角色頁(yè)面領(lǐng)取莫娜的專(zhuān)屬名片紋飾――【莫娜?天星】;莫娜烹飪「滿足沙拉」時(shí)有概率獲得【特殊料理】――「至高的智慧(生活)」,「滿足沙拉」的食譜是旅行者自帶的,每個(gè)旅行者都有。

莫娜的主要定位是增傷型輔助,現(xiàn)目前主要活躍于甘雨、神里的永凍隊(duì)里,也是永凍隊(duì)里最佳增傷工具人;其次都是活躍于核爆隊(duì),自己玩核爆或者輔助其他主C玩核爆。

天賦加點(diǎn)的建議是在有限的資源進(jìn)行有效的利用,只升級(jí)元素爆發(fā)Q即可,元素戰(zhàn)技E和普通攻擊A建議選擇不升級(jí)。

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

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【普通攻擊:因果點(diǎn)破】

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『普攻』

莫娜的普攻一共是4段攻擊動(dòng)作。普攻總倍率在目前法器角色里次于珊瑚心海排名第三(由于凝光普攻沒(méi)有特定的攻擊段數(shù),故算作3段)。

莫娜的4段普攻都是水元素傷害,為敵人施加的都是弱水附著。由于元素附著有大約2秒的內(nèi)置CD,所以在持續(xù)普攻狀態(tài)下,每一段都有可能會(huì)為敵人附著元素。也基本是用來(lái)破盾和給敵人施加水附著的作用,并非主要輸出手段。

『重?fù)簟?/strong>

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莫娜的重?fù)粲袀€(gè)短暫的詠唱?jiǎng)幼鳎ㄒ簿褪乔皳u),由于高額體力消耗,加上重?fù)舯堵什⒉煌怀?,在目前法器角色里排倒?shù)第三,且為敵人施加的同普攻都是弱水附著,所以實(shí)戰(zhàn)中重?fù)舨⒉皇呛芙ㄗh使用。但重?fù)舨粫?huì)與普攻共同計(jì)算附著CD,偶爾用來(lái)應(yīng)急附水也是可以的。

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【元素戰(zhàn)技:水中幻愿】

后臺(tái)掛水、嘲諷敵人。

施放元素戰(zhàn)技生成存在5秒可嘲諷周?chē)鷶橙艘部蓪?duì)敵人造成傷害的虛影。

元素戰(zhàn)技的機(jī)制與注意點(diǎn):

?1、虛影不能移動(dòng),存在期間會(huì)持續(xù)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成水元素傷害并嘲諷敵人。傷害頻率為1秒1次,一共可造成5次傷害,前4次為持續(xù)傷害,最后1次為爆裂傷害,若5次傷害都命中敵人,那么其中只有1、4、5次傷害才會(huì)對(duì)敵人施加弱水附著;

?2、虛影的持續(xù)傷害命中敵人不會(huì)掉落水元素微粒,只有最后1次的爆裂傷害命中敵人才會(huì)掉落2-4個(gè)水元素微粒;

?3、虛影不會(huì)隨莫娜的退場(chǎng)而消失,也不會(huì)隨莫娜的倒地而消失,只要召喚了虛影,虛影都會(huì)等到持續(xù)時(shí)間結(jié)束才會(huì)消失,比較不錯(cuò)的脫手機(jī)制;

?4、通過(guò)元素戰(zhàn)技召喚的虛影同時(shí)只能存在一個(gè)(祭禮殘章無(wú)用),但是通過(guò)莫娜等級(jí)突破20級(jí)解鎖的【固有天賦?老太婆來(lái)抓我啊!】所生成的虛影可與通過(guò)元素戰(zhàn)技生成的虛影同時(shí)存在。

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【固有天賦?老太婆來(lái)抓我??!】

必須得進(jìn)入虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)(下文詳解),且2秒后才會(huì)生效。

只要一直處于虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)下,周?chē)袛橙藭r(shí),就會(huì)一直生成虛影,破裂一個(gè)生一個(gè)。還能與元素戰(zhàn)技生成的虛影同時(shí)存在。

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如上圖,莫娜一直保持虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)(在虛影下面,體力條證明),周?chē)嬖跀橙?,只持續(xù)2秒的虛影會(huì)一直生成。因保持虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)原地不動(dòng)不會(huì)消耗體力,所以一直沒(méi)動(dòng),即使是持續(xù)移動(dòng)遇見(jiàn)了敵人,也同樣會(huì)生成虛影。

通過(guò)這種方式生成的虛影,只能存在一個(gè)!就如上圖基本就是每?jī)擅肷梢粋€(gè)。可與元素戰(zhàn)技生成的虛影共存。

該玩法只適用于娛樂(lè),實(shí)戰(zhàn)中并不建議,一是傷害不高,二是遇到有擊飛控制手段的敵人會(huì)直接把莫娜從地下“拔”出來(lái)???

?5、長(zhǎng)按召喚虛影時(shí)莫娜會(huì)后撤一段距離,與點(diǎn)按召喚出來(lái)的虛影功能及傷害都一致。實(shí)戰(zhàn)中建議是選擇點(diǎn)按。

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如上圖,測(cè)試時(shí)都是在普攻的有效距離內(nèi),長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技生成的虛影只會(huì)在莫娜腳下生成,而點(diǎn)按則是直接在敵人周?chē)?。且長(zhǎng)按也能明顯感覺(jué)到前搖與后搖,對(duì)于實(shí)戰(zhàn)中的手感、切換、隊(duì)伍循環(huán)考慮,建議是點(diǎn)按施放即可。

虛影的優(yōu)點(diǎn)其實(shí)就是核心的脫手機(jī)制加上范圍持續(xù)傷害與掛水能力同時(shí)可以吸引火力嘲諷周?chē)鷶橙?,缺點(diǎn)可能就是它持久能力不行吧,只有5秒。

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【替代沖刺?虛實(shí)流動(dòng)】

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目前所有角色擁有同類(lèi)型的替代沖刺效果的只有莫娜和神里綾華,兩者擁有著同樣的沖刺效果,且兩者的機(jī)制大致是一樣的。只不過(guò)神里是“冰遁”,莫娜是“水遁”。

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如上圖,嫌無(wú)相巖離錨點(diǎn)太遠(yuǎn),懶得跑過(guò)去?根據(jù)兩點(diǎn)之間直線最短的道理,使用莫娜渡過(guò)眼前這片海綽綽有余,就不用畫(huà)個(gè)大圈似的沿著海岸線跑一圈了,咱也不是來(lái)欣賞風(fēng)景的。

使用莫娜短距離渡海時(shí)注意一定得長(zhǎng)按,不然會(huì)蹦出水面變?yōu)榈灸J搅耍鄽馊恕?/p>

虛實(shí)流動(dòng)的注意點(diǎn):

?1、莫娜在結(jié)束虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)后周?chē)粲袛橙藙t會(huì)對(duì)周?chē)臄橙耸┘尤跛街?,但是在虛?shí)流動(dòng)狀態(tài)下移動(dòng)的過(guò)程中經(jīng)過(guò)或是觸碰敵人,并不會(huì)給敵人施加水附著,只有結(jié)束虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)才能為周?chē)鷶橙耸┘铀馗街?/p>

?2、進(jìn)入虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)后,如果呆在原地不動(dòng)且一直持續(xù)霰步狀態(tài),不會(huì)消耗體力,但也不會(huì)恢復(fù)體力,且并不是無(wú)敵狀態(tài),會(huì)受到敵人的攻擊。

?3、虛實(shí)流動(dòng)需要10點(diǎn)體力啟動(dòng),體力小于10點(diǎn)時(shí)是無(wú)法進(jìn)入虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)。

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【元素爆發(fā):星命定軌】

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如上圖,展示了莫娜施放大招時(shí)的范圍以及對(duì)范圍內(nèi)的敵人施加的泡影和星異效果。

范圍還是挺大的,即使身處莫娜身后的敵人同樣也會(huì)受到泡影和星異的效果。下文會(huì)詳細(xì)闡述元素爆發(fā)所造成的「泡影」和「星異」?fàn)顟B(tài)。

施放元素爆發(fā)后對(duì)敵人所施加的泡影和星異狀態(tài),并不會(huì)造成傷害,只有泡影破裂才會(huì)造成傷害。

該天賦是莫娜的核心天賦,主要作用是星異狀態(tài)的增傷、泡影破裂高倍率傷害的核爆。

元素爆發(fā)的核心機(jī)制就只是「泡影」和「星異」。

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「泡影」機(jī)制:

?1、施放元素爆發(fā)時(shí),會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙耸┘訜o(wú)傷害的弱水附著并使敵人受到泡影效果,小型敵人會(huì)被禁錮于水泡中,大型敵人不能被禁錮;

?2、施加泡影效果也會(huì)同時(shí)施加星異效果,兩者可共存;

?3、泡影狀態(tài)最大持續(xù)時(shí)間是8秒,敵人在泡影狀態(tài)持續(xù)期間內(nèi)受到傷害,泡影會(huì)破裂并造成水元素傷害,該次傷害也會(huì)施加弱水附著,與施放元素爆發(fā)時(shí)所施加的弱水附著共享附著CD。

泡影破裂機(jī)制需要注意3點(diǎn):

①.對(duì)無(wú)盾的敵人施加泡影狀態(tài)后,只要用可以造成傷害的攻擊都會(huì)使泡影破裂;

PS:盧老爺施放元素爆發(fā)時(shí)腳下會(huì)有風(fēng)壓(可參考往期盧老爺?shù)氖褂霉ヂ岳锏脑乇l(fā)第三人稱(chēng)視角),那個(gè)無(wú)傷害風(fēng)壓會(huì)使泡影直接破裂;

②.對(duì)有盾的敵人施加泡影狀態(tài)后,不管怎么攻擊,都不會(huì)使泡影破裂;(巖盾、木盾、冰盾、水盾、火盾、雷盾,它們都是盾)

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③.泡影破裂的傷害倍率高,若想發(fā)揮最大傷害,便誕生出了核彈莫娜,但需莫娜施放元素爆發(fā)后,等2秒再用火元素傷害去戳破泡影打出蒸發(fā)傷害,才能使得泡影破裂傷害最大化;

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因元素附著存在內(nèi)置CD,基本都是2秒,正如上文展示莫娜的普攻以及元素戰(zhàn)技虛影,為何普攻或者虛影的掛水頻率會(huì)有間隔,也正是這個(gè)原因。而施放元素爆發(fā)給敵人施加泡影效果的同時(shí)也會(huì)給敵人施加水元素附著,與泡影破裂時(shí)所施加的水元素附著共享附著CD,如果沒(méi)有等待2秒,則蒸發(fā)效果是火元素傷害觸發(fā),并非莫娜觸發(fā),就沒(méi)有核彈的威力了。

?4、處于凍結(jié)狀態(tài)下且同時(shí)處于泡影狀態(tài)下的敵人即使受到傷害,也不會(huì)使泡影破裂。但是需要注意3點(diǎn):

①.敵人已被施加冰元素附著時(shí)施放莫娜的元素爆發(fā),之后的所有攻擊,只要保持?jǐn)橙艘恢碧幱趦鼋Y(jié)狀態(tài)下,泡影都不會(huì)破裂;

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②.莫娜施放元素爆發(fā)凍結(jié)敵人后,若不進(jìn)行持續(xù)凍結(jié)的攻擊方式,敵人解凍后泡影會(huì)直接破裂;

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③.若先施放莫娜的元素爆發(fā)給敵人施加水附著,再給敵人施加冰元素進(jìn)行凍結(jié)反應(yīng),那么泡影會(huì)在受到冰元素傷害后直接破裂。但是神里的霰步(替代沖刺)除外,可能是因?yàn)樯窭锏啮辈綗o(wú)法造成傷害,只能給敵人施加冰元素附著,所以使用神里的霰步并不會(huì)戳破泡影。

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「星異」機(jī)制:?1、只要泡影存在,星異就一定是存在的;

?2、泡影破裂后,星異還可存在4-5秒的時(shí)間,時(shí)間根據(jù)元素等級(jí)的提升而延長(zhǎng),最多持續(xù)5秒;

?3、只要是處于星異狀態(tài)下的敵人,不管哪個(gè)角色用什么樣的攻擊,都會(huì)增加其造成的傷害。

綜上,完美發(fā)揮莫娜星異的增傷機(jī)制才是最主要且收益最佳的。這可能也是莫娜常年契合永凍隊(duì)的緣故吧。泡影持續(xù)8秒+泡影破裂后星異還能持續(xù)最多5秒=增傷13秒,而元素爆發(fā)的冷卻時(shí)間只有15秒,真空期也就2秒。當(dāng)然這也只是理論,實(shí)戰(zhàn)還是挺難的,而且也僅適合永凍流派,而假若咱面對(duì)魔偶劍鬼,這咋凍。

當(dāng)然,莫娜也適合為其他隊(duì)伍提供增傷服務(wù),只是增傷的持續(xù)時(shí)間短,后勁就沒(méi)了。所以基本上的核爆隊(duì)伍經(jīng)常能看見(jiàn)莫娜的影子,因?yàn)楹吮⒉恍枰髣?,只需“嘭”的那一下?/p>

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【固有天賦?托付于命運(yùn)吧】

簡(jiǎn)單實(shí)在的增傷天賦,元素充能效率這一屬性可轉(zhuǎn)化為水元素傷害加成。每個(gè)角色初始都有100%的元素充能效率,而莫娜等級(jí)突破又是給的元素充能效率,在60級(jí)突破后共有116%的元素充能效率,變相的說(shuō),莫娜突破60級(jí)后不裝備武器圣遺物就可擁有23.2%的水元素傷害加成。

元素充能效率對(duì)于莫娜來(lái)說(shuō)不但可以提高自身的循環(huán)能力(能實(shí)現(xiàn)無(wú)縫接大才是一個(gè)合格的副C/輔助),還可以提高自身的水元素傷害,所以莫娜堆元素充能效率這一屬性并不虧,顯得很實(shí)在。這也是挺建議莫娜圣遺物首選充能沙漏的主要原因。

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【固有天賦:運(yùn)行原理】

目前合成武器突破素材有加成的角色只有莫娜、神里綾華和阿貝多,莫娜是25%的概率返還消耗的材料,而神里和阿貝多是10%的概率雙倍產(chǎn)出。

此類(lèi)天賦實(shí)用性挺不錯(cuò)的,畢竟武器突破素材得靠消耗體力討伐對(duì)應(yīng)的秘境獲得,該類(lèi)天賦或多或少變相的說(shuō)也是可以節(jié)約體力。臉不好的另當(dāng)別論了就???

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【1命:沉默的預(yù)言】

該命座屬于增傷型命座以及凍結(jié)機(jī)制增強(qiáng)的命座。

前置條件是需要敵人處于星異狀態(tài)下,該命座的加成效果才會(huì)生效。

只要是與水有關(guān)的反應(yīng)(除了與冰發(fā)生凍結(jié)反應(yīng),還有與巖系發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)以外),所造成的傷害都會(huì)提升15%。而凍結(jié)反應(yīng)只是延長(zhǎng)了15%的凍結(jié)時(shí)間,沒(méi)有增加傷害的效果。

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【2命:星月的連珠】

個(gè)人并不建議莫娜作主C,并不實(shí)用。哪怕要玩核彈莫娜,這普攻重?fù)粼垡灿貌簧习 ?/p>

該命座雖然會(huì)自動(dòng)施放重?fù)?,但是?0%的幾率或許會(huì)有點(diǎn)低。使用起來(lái)可能沒(méi)有理想的那么好,而且想要發(fā)揮該命座的效果,需要花費(fèi)時(shí)間和資源升一下普攻天賦,個(gè)人并不太建議。

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【3命:不休的天象】

元素爆發(fā)的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。節(jié)約資源,快速養(yǎng)成。

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【4命:滅絕的預(yù)言】

可以作為應(yīng)急命座。當(dāng)主C的暴擊不夠時(shí),用來(lái)應(yīng)急還是挺不錯(cuò)的。

目前能為隊(duì)伍內(nèi)的角色提供暴擊率的角色只有羅莎莉亞、胡桃和莫娜,但是羅莎莉亞和胡桃只需角色等級(jí)突破即可為隊(duì)伍提供暴擊率,而莫娜需要4命,相比價(jià)值來(lái)說(shuō),莫娜這個(gè)有點(diǎn)貴。

當(dāng)主C暴擊率畢業(yè)后,該命座其實(shí)或多或少就沒(méi)有那么實(shí)質(zhì)性的作用了。

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【5命:命運(yùn)的嘲弄】

元素戰(zhàn)技的天賦等級(jí)直接提高3級(jí)。

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【6命:厄運(yùn)的修辭】

進(jìn)入虛實(shí)流動(dòng)狀態(tài)后移動(dòng)或者不移動(dòng),只要保持虛實(shí)流動(dòng)的狀態(tài)3秒,重?fù)魝Φ奶嵘找鎰t會(huì)最大化。

可是沒(méi)體力了咋整?施放重?fù)粜枰簧俚?0點(diǎn)體力???雖然該加成可以持續(xù)8秒鐘。

在大世界還是挺不錯(cuò)的命座,持續(xù)沖刺然后直接一個(gè)重?fù)?,傷害還是可以的。但還是逃不了重?fù)粜枰w力這個(gè)問(wèn)題,在面對(duì)高壓環(huán)境下,合理的體力消耗又是非常重要的。

而且若是在意該命座,又得花費(fèi)時(shí)間精力和資源去升級(jí)普攻天賦,這又回到了2命的問(wèn)題,個(gè)人還是建議是沒(méi)有太大必要的,畢竟莫娜作為增傷型的輔助將會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

所以有個(gè)1命的莫娜就是最好的,再來(lái)感覺(jué)就不太香了。

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莫娜的武器選擇其實(shí)很簡(jiǎn)單,就4星武器流浪樂(lè)章和3星武器討龍英杰譚為最佳配置。

【流浪樂(lè)章】通用性強(qiáng),不管是輔助向的莫娜還是核彈莫娜都是最佳適用武器。

PS:流浪樂(lè)章1個(gè)音符是增加攻擊力;2個(gè)音符是增加元素傷害;3個(gè)音符是增加元素精通。

對(duì)于核彈莫娜來(lái)說(shuō),刷到2個(gè)音符傷害收益是最大的。

對(duì)于輔助永凍流隊(duì)伍的莫娜來(lái)說(shuō),刷到1個(gè)音符傷害收益是最大。

【討龍英杰譚】簡(jiǎn)單明了的為下位出場(chǎng)角色增加48%攻擊力屬性(精煉5階),是輔助向莫娜的最佳選擇,而且獲取度容易,也容易滿精。

其余的5星武器,四風(fēng)原典,天空之卷以及塵世之鎖對(duì)于莫娜來(lái)說(shuō),或許服務(wù)于永凍流挺適合,對(duì)于核彈莫娜傷害不如滿階的流浪樂(lè)章來(lái)得實(shí)在。個(gè)人建議莫娜的武器只從流浪樂(lè)章和討龍英杰譚中選擇。

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【絕緣之旗印4件套】

莫娜的最佳搭配套裝。

對(duì)于輔助向的莫娜而言,元素充能效率是必不可少的屬性,能夠無(wú)縫接大才是一個(gè)合格的副C/輔助。若不然,卡隊(duì)伍循環(huán)要多難受就有多難受。而4絕緣效果還可以基于攜帶者元素充能效率的25%獲得元素爆發(fā)的傷害加成,上限是75%。攜帶該套裝的角色元素充能達(dá)到300%才能達(dá)到該加成的上限。再加上上文已解析的莫娜的【固有天賦?托付于命運(yùn)吧!】,莫娜堆充能一點(diǎn)不虧。不但能保證自身的循環(huán)能力,還能增加自身核心天賦元素爆發(fā)的傷害,所以4絕緣是莫娜最佳的適用搭配。

對(duì)于核彈莫娜而言,該套裝也是最佳適配。對(duì)比2水(沉淪之心)+2宗(昔日宗室之儀),在莫娜的元素充能效率達(dá)到140%時(shí),針對(duì)核彈莫娜元素爆發(fā)的傷害,4絕緣的加成效果就等同于2水+2宗的效果。而莫娜80級(jí)突破后就可獲得32%的元素充能,加上絕緣2件套提供20%的充能效率,莫娜就可擁有152%的元素充能效率,元素爆發(fā)的傷害加成就已超過(guò)2水+2宗。

【昔日宗室之儀4件套】

輔助型莫娜的常見(jiàn)搭配,增攻服務(wù)到底。

【沉淪之心2件套+昔日宗室之儀2件套】

常見(jiàn)的通用型搭配。2+2易成型,可作為過(guò)渡搭配。

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

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經(jīng)典的莫甘娜永凍流。

上文已經(jīng)了解到,先冰后水才能使莫娜的泡影不會(huì)破裂,這正如該陣容里溫迪的元素爆發(fā)只建議刮出冰龍卷的主要原因之一,不但可以實(shí)現(xiàn)先冰后水的順序,還可以降低敵人冰元素抗性從而提高甘雨的輸出能力。

出場(chǎng)順序:

甘雨Q→溫迪EQ→迪奧娜EE→莫娜Q→甘雨E蓄力A→莫娜E→甘雨蓄力A???

《原神》【V2.2攻略】#角色攻略#沒(méi)有摩拉的莫娜的角色使用攻略

莫娜并不是僅僅只能服務(wù)于永凍流,基本所有隊(duì)伍都能進(jìn),誰(shuí)也不會(huì)嫌棄增傷型的輔助。雖然除永凍流,其余隊(duì)伍基本增上效果持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),但是莫娜的增傷能力還是挺不錯(cuò)的,只要能無(wú)縫接大,不卡隊(duì)伍循環(huán),哪怕增傷時(shí)間只有5秒,但那5秒的提升也是可觀的。

這正如胡行鐘體系加入一個(gè)莫娜,雖然只有短短的5-6秒的增傷時(shí)間,但這段時(shí)間胡桃的輸出能力是有著不錯(cuò)且可觀的提升。

出場(chǎng)順序:

鐘離長(zhǎng)按E→行秋EQE→莫娜EQ→胡桃EA重???

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核彈莫娜娛樂(lè)玩法。

簡(jiǎn)單版不會(huì)觸發(fā)煙緋教官4件套,進(jìn)階版有點(diǎn)難度,但是傷害會(huì)更高。

簡(jiǎn)單版出場(chǎng)順序:

1、莫娜A上水附著;

2、砂糖EE消耗水附著并降低敵人水抗以及提供元素精通;

砂糖必須雙E才行,不然敵人身上會(huì)有水附著殘留。

3、班尼特Q上火附著;

此時(shí)敵人身上沒(méi)有任何元素附著,班尼特直接Q上火附著即可。

4、討龍煙緋(可換可莉)工具人;

切煙緋出場(chǎng)啥也不干秒速切莫娜Q即可,只是為了享受討龍?jiān)龉UFF。

5、莫娜Q,駐場(chǎng)2秒;

上文已解釋元素附著存在內(nèi)置CD,所以需等2秒CD刷新。且莫娜必須駐場(chǎng)2秒,退場(chǎng)太早享受不到班尼特元素爆發(fā)的增攻效果。

6、班尼特E/煙緋A,完成。

只要是火元素傷害都可,只是為了觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)達(dá)到更到的傷害。

進(jìn)階版出場(chǎng)順序:

1、煙緋需首位在場(chǎng),直接切莫娜A上水附著;

煙緋首位在場(chǎng)切莫娜只是為了給莫娜提供討龍BUFF,莫娜上水附著為了讓煙緋觸發(fā)教官4件套效果從而獲得元素精通。

2、再切煙緋A一下觸發(fā)教官4件套;

煙緋A為弱火,因水克火,不能完全消除莫娜的弱水附著,敵人身上會(huì)有水殘留附著。

3、砂糖E消耗剩余的水殘留附著并降低敵人水抗以及提供元素精通;

因敵人身上只有水殘留附著,只需E一下即可,不用雙E。

后面的操作解析就同上了。

4、班尼特Q上火附著;

5、莫娜Q,駐場(chǎng)2秒;

6、班尼特E/煙緋A,完成。

進(jìn)階版因多了教官4件套的加成,而該加成只有8秒的持續(xù)時(shí)間,所以一套流程需手法流暢,多練習(xí)即可。

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?【總結(jié)一下】??莫娜并不推薦作為主C培養(yǎng),作為增傷輔助會(huì)是最佳選擇,有限資源有效利用,只需升級(jí)元素爆發(fā)即可,特別好養(yǎng)。

?莫娜輔助最主要的屬性是元素充能效率,自身的機(jī)制基于元素充能效率的20%獲得水傷加成,配合莫娜的最佳圣遺物套裝絕緣4件套,堆充能,就一舉兩得。

?養(yǎng)了不虧!

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我的名字是阿斯托洛吉斯?莫娜?梅姬斯圖斯,意為「?jìng)ゴ蟮恼夹切g(shù)士莫娜」。如果想找我占卜,記住我的名字是最基本的尊重…而且要一次性全念對(duì)! ――莫娜

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  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以?xún)?yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 白票君45 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢(qián),半星給我浪費(fèi)的熱愛(ài) 加個(gè)跳過(guò)鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來(lái)就參差不齊,好的也沒(méi)有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無(wú)良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過(guò)我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢(qián)和熱愛(ài) 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個(gè)也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說(shuō)了

  • 絕區(qū)/鐵道 來(lái)自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺(jué)玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛(ài)芙芙 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫(huà)質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫(kù)管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 你親愛(ài)的大孫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了

  • 豌豆zrv3lk 來(lái)自于 九游APP 今天 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無(wú)論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()

  • 班耶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說(shuō) ,我這個(gè)原神爽 !??!不愧是上過(guò)央視的 ,簡(jiǎn)直就是我們中國(guó)的巔峰之作 ?。?!

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開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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