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《原神》夜蘭角色攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:果粉控 發(fā)布時(shí)間:2023-04-10 21:04:49
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《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yuanshen/'>原神</a>》【夜蘭角色攻略】強(qiáng)者真的可以為所欲為,傳統(tǒng)蒸發(fā),新教種門(mén),皆可駕馭。

本文為T(mén)apTap首發(fā),派蒙喵喵屋&原神冒險(xiǎn)團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)作

設(shè)計(jì):流曳 文案:timesong

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《原神》【夜蘭角色攻略】強(qiáng)者真的可以為所欲為,傳統(tǒng)蒸發(fā),新教種門(mén),皆可駕馭。

《原神》【夜蘭角色攻略】強(qiáng)者真的可以為所欲為,傳統(tǒng)蒸發(fā),新教種門(mén),皆可駕馭。

?P1 角色定位

《原神》【夜蘭角色攻略】強(qiáng)者真的可以為所欲為,傳統(tǒng)蒸發(fā),新教種門(mén),皆可駕馭。

?P2 天賦技能

《原神》【夜蘭角色攻略】強(qiáng)者真的可以為所欲為,傳統(tǒng)蒸發(fā),新教種門(mén),皆可駕馭。

2.1 天賦加點(diǎn)

(A:普通攻擊、Z:重?fù)?、E:元素戰(zhàn)技、Q:元素爆發(fā))

加點(diǎn):Q>E>A

特別說(shuō)明:不喜歡用夜蘭在大世界打蓄力重?fù)鬧破局矢],或非6命夜蘭,A可以不點(diǎn)。

【天賦傷害占比計(jì)算】

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圖片解析:0命夜蘭時(shí),E傷害僅占10%,Q傷害占比高達(dá)90%。6命夜蘭后,A的傷害占比超過(guò)E,不過(guò)Q依舊為主要傷害。

【細(xì)節(jié)說(shuō)明】

①計(jì)算規(guī)則:武器為【精1若水】、套裝為【絕緣4】、主詞條為【充水暴】、副詞條為【18條詞條雙暴+6詞條生命+4詞條充能】,計(jì)算角色A、E、Q的傷害占比。

②計(jì)算內(nèi)容:0命夜蘭算1段E+10段Q的傷害,6命夜蘭算2段E+10段Q+5段[破局失]的傷害。

③天賦說(shuō)明:夜蘭6命的特殊[破局失]吃A的倍率。

2.2 天賦分析

【普通攻擊A】

效果:普攻為4段攻擊,可造成5次傷害;重?fù)魹樾盍M可造成水傷;特殊重?fù)鬧破局]蓄力時(shí)間減少,基于生命值上限造成大范圍水傷。

作用:普攻和重?fù)魹楣舯堵剩鳾破局]為生命倍率,6命夜蘭的特殊[破局失]也是吃[破局]的生命倍率。所以升級(jí)A主要是為了提高[破局]和6命夜蘭的傷害。

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1、機(jī)制分析

①組成&倍率:普攻和蓄力箭為攻擊力倍率,破局矢為生命值倍率。

②元素附著:蓄力箭與破局矢均為弱水附著。

③破局:脫戰(zhàn)5秒;或戰(zhàn)技E標(biāo)記敵人時(shí)概率獲得。(特效為夜蘭右手的手鐲發(fā)藍(lán)光)。效果為蓄力射擊所需時(shí)間減少80%并且這次蓄力射擊可造成范圍水傷。

2、實(shí)戰(zhàn)技巧

①可以快速擊破敵人弱點(diǎn)(獨(dú)眼小寶的眼睛);快速打出一次水附著用于先手掛水或破盾。

【元素戰(zhàn)技E】

效果:牽引命絲疾走并標(biāo)記途中敵人,疾走結(jié)束后對(duì)標(biāo)記的敵人造成水傷。

作用:點(diǎn)按快速出傷,長(zhǎng)按可快速位移并對(duì)群標(biāo)記輸出。

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1、機(jī)制分析

①組成:戰(zhàn)技E分為短按和長(zhǎng)按,可實(shí)現(xiàn)不同的效果和作用。

②倍率:點(diǎn)按和長(zhǎng)按的倍率相同,均為生命值倍率。

③元素附著:獨(dú)|立弱水附著,即每次E都能施加弱水附魔。

④持續(xù)時(shí)間:長(zhǎng)按最多持續(xù)4秒,可隨時(shí)中途通過(guò)閃避或跳躍取消長(zhǎng)E的疾跑狀態(tài)。

⑤產(chǎn)球:每個(gè)E命中敵人后,可以固定產(chǎn)4個(gè)水微粒。

2、細(xì)節(jié)分析:

①【無(wú)限狗鏈】:長(zhǎng)按E牽引命絲標(biāo)記的敵人沒(méi)有數(shù)量限制。

②【破局獲取】:每標(biāo)記1個(gè)敵人,獲得’破局’的概率提升34%,標(biāo)記3個(gè)敵人及以上時(shí),必定獲得‘破局’。

③【戰(zhàn)技中斷】:長(zhǎng)按E疾跑過(guò)程中被打斷后,強(qiáng)制結(jié)束疾跑狀態(tài),并對(duì)標(biāo)記敵人造成水傷。

④【疾跑特性】:疾跑可以穿過(guò)很多怪物(無(wú)視碰撞體積),不消耗體力,甚至?xí)謴?fù)體力。

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(可能存在測(cè)量誤差)

3、實(shí)戰(zhàn)技巧

①【跑圖】:1命夜蘭+散兵,輪流使用E可以無(wú)縫接力跑圖,0命夜蘭+散兵+早柚也可以。

②【短E或長(zhǎng)E】:對(duì)單短E,對(duì)群長(zhǎng)E。

【元素爆發(fā)Q】

效果:釋放造成范圍水傷,并召喚[玄擲玲瓏],角色普攻時(shí)時(shí)進(jìn)行協(xié)同攻擊。

作用:夜蘭的主要輸出方式,與后臺(tái)掛水手段。

《原神》【夜蘭角色攻略】強(qiáng)者真的可以為所欲為,傳統(tǒng)蒸發(fā),新教種門(mén),皆可駕馭。

1、機(jī)制分析

①【組成】:分為釋放Q時(shí)的爆發(fā)傷害和后續(xù)的協(xié)同攻擊傷害。

②【倍率】:均為生命值倍率。

③【元素附著】:爆發(fā)傷害為強(qiáng)水附著;協(xié)同攻擊為弱水附著,并遵循3hit計(jì)數(shù)器與2秒計(jì)時(shí)器的附著冷卻規(guī)則,可以簡(jiǎn)單理解為每次協(xié)同攻擊掛一次弱水。

④【攻擊頻率】:協(xié)同攻擊最多1秒觸發(fā)一次,并且只能由普攻動(dòng)作觸發(fā)。

(雷神Q期間的攻擊傷害為元素爆發(fā)傷害,但是屬于普攻動(dòng)作,所以可以觸發(fā)夜蘭Q協(xié)同攻擊)

⑤【能量槽】:不鎖能量槽,意味為夜蘭可以EQ連招,吃自己產(chǎn)的水微粒,不會(huì)被鎖能量導(dǎo)致微粒被吞掉。

(比如,溫迪Q鎖能量槽,所以溫迪一般是QE連招,保證最大化利用元素微粒充能)

⑥【鎖面板】:不鎖面板,Q期間傷害實(shí)時(shí)根據(jù)夜蘭當(dāng)前面板結(jié)算傷害。

【固有天賦1】

效果:隊(duì)伍存在1/2/3/4種元素類(lèi)型的角色時(shí),夜蘭的生命值上限提升6%/12%/18%/30%。

作用:在隊(duì)伍搭配時(shí)不必為了這個(gè)天賦刻意湊四元素隊(duì)。如三元素隊(duì),雙水共鳴提高全隊(duì)25%生命,收益就高于夜蘭4元素天賦效果。

【固有天賦2】

效果:Q存在期間,能使隊(duì)伍中自己的當(dāng)前場(chǎng)上角色造成的傷害提高1%,并且每1秒進(jìn)一步提高3.5%,至多使角色造成的傷害提高50%。效果存在期間重新施放淵圖玲瓏骰,將移除原有的上述效果。

作用:提高場(chǎng)上角色的傷害。

《原神》【夜蘭角色攻略】強(qiáng)者真的可以為所欲為,傳統(tǒng)蒸發(fā),新教種門(mén),皆可駕馭。

細(xì)節(jié)分析:只對(duì)場(chǎng)上角色增傷,增傷不會(huì)體現(xiàn)在面板上,所以任何后臺(tái)角色都不能享受增傷(夜蘭在后臺(tái)也不能吃到自己Q的增傷),即使是鎖面板的技能也不能享受,但是對(duì)場(chǎng)上角色一切傷害增傷,包括鎖面板的技能。

增傷收益:夜蘭的增傷不會(huì)因切人而重置,實(shí)戰(zhàn)一般先夜蘭Q積累增傷,最后上主C站場(chǎng)輸出吃到夜蘭最后的高額增傷,夜蘭給主C提供的實(shí)際平均增傷為30%-40%。

實(shí)戰(zhàn)技巧:增傷效果覆蓋大招持續(xù)時(shí)間全程而且時(shí)間越晚增傷效果越高,因此實(shí)戰(zhàn)中我們可以安排夜蘭先出場(chǎng)放大,之后再上場(chǎng)其他輔助角色,最后主C再登場(chǎng)達(dá)到加傷最大化。

【固有天賦3】

效果:在璃月執(zhí)行時(shí)長(zhǎng)為20小時(shí)的探索派遣任務(wù)時(shí),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)增加25%。

作用:一天收一次菜的收益提高,與申鶴同款天賦。

?P3 武器分析

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? ?3.1 武器推薦:

武器選擇說(shuō)明:夜蘭E、Q均為生命倍率,所以堆屬性時(shí),主堆生命值,攻擊力則視為無(wú)效詞條,不必考慮,如武器的基礎(chǔ)攻擊力對(duì)夜蘭沒(méi)用,所以夜蘭選擇武器時(shí),只考慮副詞條和特效是否契合夜蘭。

3.2 武器傷害計(jì)算對(duì)比:

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圖片解析:以【精1若水】的傷害為基準(zhǔn)100%,【精5若水】為118%,則說(shuō)明【精5若水】相對(duì)于【精1若水】傷害提高18%,其他武器同理。有的武器沒(méi)算精1和精5的傷害,說(shuō)明該武器精1和精5的傷害一樣。純輸出武器默認(rèn)充能沙,充能武器分生命沙和充能沙兩種。

(想要知道不同武器的傷害差距或精煉差距,可根據(jù)上圖自行對(duì)比。)

?P4 圣遺物分析

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【夜蘭充能推薦】

0命夜蘭單水隊(duì)中推薦225%充能+,1命單水隊(duì)推薦180%充能+。

0命夜蘭雙水隊(duì)中推薦160%充能+,1命雙水隊(duì)推薦120%充能+。

0命夜蘭雷神隊(duì)中推薦180%充能+,1命雷神隊(duì)推薦140%充能+。

(雙水指夜蘭+祭禮行秋)

套裝傷害計(jì)算對(duì)比:

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圖片解析:以【絕緣4】的傷害為基準(zhǔn)100%,【2千巖+2宗室】為97%,則說(shuō)明【絕緣4】和【2千巖+2宗室】套裝傷害差距僅為3%,其他套裝同理。6命夜蘭時(shí),【絕緣4】與【2千巖+2水套】的套裝傷害持平。

主詞條傷害計(jì)算對(duì)比:

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圖片解析:以【充水暴】的傷害為基準(zhǔn)100%,【充水生】為99%,【充生暴】為96%;說(shuō)明[沙漏]為充能時(shí),杯子選擇水傷、頭冠選擇暴擊/爆傷最佳;如果沒(méi)有水傷杯和暴擊/爆傷頭,可使用生命杯/生命頭代替。[沙漏]為生命時(shí)同理。

結(jié)論:如果你的夜蘭選擇充能沙、沒(méi)有合適的水傷杯,且夜蘭所在配隊(duì)有萬(wàn)葉,或武器為?湓浦?月、絕弦,存在這些額外的增傷手段時(shí),可選擇生命杯,即【充生暴】。

?P5 命之座分析

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命座總結(jié):1命、2命、4命、6命為核心命座,1命性價(jià)比最高,6命最強(qiáng)。

命座提升幅度:

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圖片解析:以【0命】的傷害為基準(zhǔn)100%,【1命】為110%,則說(shuō)明【1命】相對(duì)于【0命】傷害提高10%,其他命座同理。

【細(xì)節(jié)說(shuō)明與excel計(jì)算過(guò)程】

①計(jì)算規(guī)則:武器為【精1若水】、套裝為【絕緣4】、主詞條為【充水暴】、副詞條為【18條詞條雙暴+6詞條生命+4詞條充能】,計(jì)算角色在不同命座的傷害期望。

②計(jì)算內(nèi)容:0命夜蘭算1段E+10段Q的傷害,2命算觸發(fā)5次,4命按40%生命算,6命夜蘭算2段E+10段Q+5段[破局失]的傷害。

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?P6 陣容搭配

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6.1 【蒸發(fā)體系】

(1)配隊(duì)推薦

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(2)推薦理由

①【蒸胡隊(duì)-胡夜鐘行】:胡桃最主流的強(qiáng)勢(shì)配隊(duì),無(wú)可挑剔的強(qiáng),唯一的弱點(diǎn)是被流血狗克制,其他環(huán)境基本無(wú)敵。夜行雙水共鳴加生命全隊(duì)吃加成,且夜行雙水不卡充能循環(huán),甚至可以0充能啟動(dòng),使用體驗(yàn)如絲般順滑。

②【蒸宵隊(duì)-宵夜鐘云】:蒸發(fā)流宵宮常見(jiàn)配隊(duì)之一,云堇可換班尼特或行秋;三者不分伯仲,各有優(yōu)劣。夜蘭單人即可穩(wěn)定水底供宵宮后手蒸發(fā),云堇則主要提高宵宮的普攻傷害和攻速(6命)。夜蘭云堇都是Q戰(zhàn)士,如果卡充能將直接影響隊(duì)伍循環(huán),大幅降低輸出。所以充能一定要堆高,保證循環(huán)。

【夜蘭】:0命夜蘭建議充能沙+終末/西風(fēng)獵弓,否則會(huì)嚴(yán)重卡充能。1命夜蘭充能堆到200%就可以全堆輸出了。

【云堇】:云堇充能壓力也很大,對(duì)單充能沙+充能武器,對(duì)群防御沙+充能武器。

③【蒸夜隊(duì)-夜香萬(wàn)鐘】:蒸發(fā)流夜蘭的配隊(duì)之一(主C夜蘭配隊(duì)),蒸夜對(duì)手法(手部乘區(qū))、命座(1命起步、2命穩(wěn)、6命滿配)、練度(武器圣遺物)要求較高,以上缺一不可,同時(shí)傷害也很高,蒸夜常見(jiàn)于深淵競(jìng)速。(感興趣的玩家可以搜專(zhuān)門(mén)的攻略深入研究)

(蒸夜隊(duì),夜蘭精通視為有效詞條)

6.2 【純水隊(duì)】

(1)配隊(duì)推薦

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(2)推薦理由

①【純水隊(duì)-夜行萬(wàn)鐘】:主C夜蘭配隊(duì)之一,滿配是6命夜蘭,但是0命夜蘭一樣可以玩,傷害也不低,而且操作簡(jiǎn)單,不易卡充能循環(huán)。

②【純水隊(duì)-心夜萬(wàn)行】:把鐘離換心海,站場(chǎng)角色也變心海,心海Q+行秋Q的雙重抗打斷也能讓保證站場(chǎng)手感的流暢。

6.3 【雷國(guó)隊(duì)】

(1)配隊(duì)推薦

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(2)推薦理由

①【雷國(guó)隊(duì)-雷夜香班】:雷國(guó)-改,將行秋換夜蘭,夜蘭自身傷害比行秋更高,且能為雷神提供增傷,所以隊(duì)伍的輸出上限更高。

6.4【綻放體系(種門(mén))】

(1)配隊(duì)推薦

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(2)推薦理由

①【妮綻隊(duì)-妮夜納遙】:妮綻隊(duì)主流配隊(duì)之一,夜蘭可以提供穩(wěn)定的直傷與掛水,保證隊(duì)伍既能對(duì)單也能對(duì)群,站場(chǎng)角色既可以是夜蘭,可以是納西妲,取決于怪物頭上的元素,草底上夜蘭,水底上納西妲。

(夜蘭不需要專(zhuān)門(mén)為這隊(duì)改主詞條為精通,保持充水暴或生水暴即可,但是精通視為有效詞條)

②【激綻隊(duì)-塞納夜鐘】:賽諾激綻隊(duì)的主流配隊(duì)之一,夜蘭要求1命,保證單水充能,同時(shí)不會(huì)因?yàn)?命水太多導(dǎo)致破壞激化狀態(tài),可以達(dá)到理想激綻,即保持怪物處于激化狀態(tài),讓賽諾和納西妲打出超激化和蔓激化,同時(shí)夜蘭掛水觸發(fā)綻放反應(yīng)產(chǎn)出草原核,賽諾前臺(tái)站場(chǎng)剛好可以觸發(fā)超綻放。

③【激綻隊(duì)-海雷夜鐘】:海哥激綻隊(duì)的主流配隊(duì)之一,對(duì)單情況下無(wú)法像“塞納夜鐘”一樣保持完美激綻,或者說(shuō)沒(méi)有激只有綻,因?yàn)橘愔Z站場(chǎng)可以保證雷附著頻率足夠維持激化狀態(tài),但是這隊(duì)里只有雷神后臺(tái)掛雷,雷附著頻率較低,無(wú)法維持激化狀態(tài)只能穩(wěn)定觸發(fā)超綻放,所以雷神這里需要堆全精通提高超綻放的傷害(匣里滅辰+主詞條精精精)。那為何稱之為激綻隊(duì)呢,原因?yàn)橐固m為對(duì)單掛水,僅會(huì)破壞一個(gè)怪物的激化狀態(tài),而海哥雷神都是對(duì)群掛草掛雷,所以對(duì)群時(shí),只有一個(gè)怪物不是激化狀態(tài),其他都是。

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  • 滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • |白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類(lèi)競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專(zhuān)門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類(lèi)游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣(mài)新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!

  • 豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋?zhuān)ヒ?jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!

  • 妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過(guò)那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說(shuō)氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒(méi)有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說(shuō)幾句話就走了,其他什么都不做;還有說(shuō)老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂(lè)的小哈蟲(chóng) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開(kāi)放性游戲世界開(kāi)放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開(kāi)放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢(qián)放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷(xiāo)方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 丁墨jingle 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 12:27

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車(chē)草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類(lèi)總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開(kāi)發(fā)者:miHoYo

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