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原神甘雨武器圣遺物搭配攻略
原神甘雨武器圣遺物怎么搭配?至于如何給甘雨搭配圣遺物和武器,咱們還得先說配隊,不同的配隊流派,甘雨需要佩戴不同的裝備。就此,咱們先講一下甘雨的配隊邏輯,小伙伴可根據(jù)自己手里的角色進行適配,當(dāng)然,肯定也會有推薦配隊,大家根據(jù)自己的情況做選擇。
原神甘雨武器圣遺物搭配攻略:
一般來說,咱們給某個角色配隊,基本是從三個角度出發(fā)。分別是元素共鳴,元素反應(yīng),以及角色機制之間的契合程度。先分別通過這先通過,元素共鳴和反應(yīng),篩選契合的角色,然后,再從機制的角度進行搭配。最終根據(jù)自己的實際情況來做一個合理搭配即可。
就元素共鳴雙冰搭配而言
截止3.0版本冰元素的角色一共有10位。當(dāng)然,對于甘雨這樣的主C來說,肯定是優(yōu)先選擇帶功能、buff的輔助。那么,優(yōu)菈、埃洛伊,神里綾華、凱亞、重云這5個角色,基本就能夠排除了,原因,很簡單,除了雙冰共鳴之外,沒有一點機制是和甘雨契合的。
而羅莎莉亞對于甘雨而言,最大的優(yōu)勢就是,給隊友提升暴擊率,不過,對于甘雨來說,提升不大,算是可有可無。所以,也可以排除。七七只能回血,功能單一,滿足不了甘雨的輸出需求。一來二去,擁有護盾、回血的迪奧娜,以及冰系專屬增傷拐申鶴能夠與甘雨搭配。
從元素反應(yīng)的角度來看
冰C甘雨,3.0版本不能和草元素反應(yīng),那么,主流玩法的話,一般就是融化和凍結(jié)兩種反應(yīng)。
融化流甘雨
①底層機制問題
融化流甘雨的底層邏輯就是冰元素+火元素=1.5倍融化傷害。那么,咱們在選擇角色的時候,肯定要考慮火元素的角色進行搭配。值得注意的是,融化甘雨是靠蓄力弓霜華矢打傷害。
②角色選擇的邏輯
那么,甘雨在搭配火元素角色的時候,需要考慮高頻掛火的原則。如果火元素附著量不夠,那么甘雨很難打出穩(wěn)定的融化反應(yīng)傷害。那么,先排除火C,還剩托馬、香菱、班尼特在考慮的范圍內(nèi)。
再說托馬,雖然他的大招能夠后臺掛火,但是實戰(zhàn)測試來看,存在了3點問題,其一,充能問題,托馬大招需要80點能量,其二,“手動擋”,套大招之后,需要配合甘雨平A掛火,考驗玩家操作。其三,0命,持續(xù)時間15s,CD卻有20s長達5秒這真空期,即便想用,都得2命以上。6命最佳,15%的有重擊傷害加成。
③融化流搭配邏輯
那么,就當(dāng)前版本而言,甘雨融化流的搭配方式相對來說,比較固定。掛火的問題,需要香菱的【旋火輪】的高頻掛火。既然,香菱都帶了,再帶個班尼特湊雙火,甘雨攻擊力不過分吧?掛火的問題解決了?還有輸出環(huán)境的問題!
如果要打融化甘雨,想吃班尼特的大招加成,以及香菱給敵人掛火的問題,那么,實戰(zhàn)這種,肯定避免不了近戰(zhàn)輸出。就此,能夠提供護盾,以及抗打斷能力,且能降低敵人20%全元素抗性的鐘離,就成為了無可替代的角色。綜合來看,這套陣容的優(yōu)勢,就是融化傷害高,缺點就是配隊相對固定,可選擇性比較低。
凍結(jié)甘雨玩法
最常見到的就是“莫甘娜溫”永凍隊的玩法。這套陣容,完全就是靠機制支撐起來的搭配方式。4風(fēng)套的溫迪,能夠提供減抗,并聚攏怪物。而莫娜才是這個隊伍的“靈魂核心”,全身都是掛水技能,有一定的輸出能力,且非常的穩(wěn)定。
至于甘雨和迪奧娜,首先是根據(jù)雙冰共鳴,湊暴擊率加成。其次,才是二者在實戰(zhàn)中彌補掛冰空檔期,接力掛冰。最終的傷害,來自多個角色共同努力的結(jié)果。這就是技能脫手角色的魅力。在同一時間內(nèi),4個角色能同時發(fā)揮作用,使得團隊傷害最大化。
根據(jù)機制可搭配陣容
從機制的角度來看,甘雨擁有脫手技能,在實戰(zhàn)中可發(fā)揮大用處。首先,就是申鶴登場之后的純冰隊伍,比如申鶴、甘雨、神里綾華(羅莎莉亞)、萬葉,這種增傷純冰隊。也可以利用脫手掛冰的優(yōu)勢,補進胡鐘行(胡桃、鐘離、行秋)的4號位,帶胡桃打融化反應(yīng)傷害也是不錯的選擇。
當(dāng)然,除此之外,大家還能夠依據(jù)元素共鳴、元素反應(yīng)等,利用甘雨的技能脫手的機制,塞進任何隊伍里做工具人也是可以的。不過,大家一定要注意,這種思路,僅是可以,但是不推薦,怕老哥錘我,特別說明一下。
關(guān)于圣遺物搭配的問題
凍結(jié)玩法(冰風(fēng)4件套)
由于元素精通,對凍結(jié)反應(yīng),沒有多少傷害加成。所以圣遺物推薦【冰風(fēng)迷途的勇士】4件套。2件套有冰元素加成,4件套在凍結(jié)效果下,能夠額外獲得40%的暴擊率加成。對于,不打反應(yīng)的甘雨來說,穩(wěn)定的暴擊,能夠保證她能夠打出相對穩(wěn)定的傷害。
融化玩法(樂團4件套)
樂團4件套的話,關(guān)鍵的效果就是能夠提升35%的重擊傷害。對于需要打蓄力傷害的甘雨來說,確實是比較核心的傷害。與此同時,2件套,提升的80點精通,也有能夠提升甘雨的融化反應(yīng)傷害,就此樂團套是融化流玩法的核心圣遺物。
其他衍生套裝:追憶&絕緣4件套
追憶4件套的被動效果,犧牲大招的前提,在釋放元素戰(zhàn)技之后,能夠獲得50%的重擊傷害,我的評價是能用,但是沒有必要犧牲甘雨的大招傷害以及提升20%暴擊率的優(yōu)勢。絕緣4件套,通過提升元素充能的方式,來提升大招傷害。適合后臺副C&輔助定位的甘雨使用。
關(guān)于武器的搭配問題
4星平民玩家推薦
①主C站場裝備推薦:試作澹月、破魔之弓
先說試作澹月,命中要害,根據(jù)精練等級,能夠提升36%~72%的攻擊力,對于需要瞄準(zhǔn)的甘雨來說,非常容易觸發(fā)武器效果。與此同時,精練難度也不是很高,直接能夠從鐵匠鋪打造,就此,試作澹月,是4星武器里,最優(yōu)的選擇??胺Q平民玩家的畢業(yè)武器。
再說,破魔之弓,武器效果有兩個,其一,能夠提升普攻傷害16%%~32%,其二,重擊傷害提升12%~24%。滿能量的時候,還能夠獲得100%的武器效果加成,也就是最高48%重擊傷害加成。那么,對于甘雨來說,駐場玩法,尚且能用,缺點就是“廢”了大招。
②后臺工具人推薦:暗巷獵手
先說暗巷獵手,當(dāng)角色在后臺的時,造成傷害,每1秒可獲得2%~4%的傷害提升,最高可獲得20%~40%。那么,對于甘雨來說,大招時間持續(xù)15秒,想吃滿傷害,可以說完全沒有問題。
5星武器推薦:阿莫斯之弓、若水、天空之翼、冬極白星、獵人之徑
阿莫斯弓獨高攻擊面板,重擊有外的傷害加成,甘雨的畢業(yè)武器。除此之外,若水、天空之翼,冬極白星,基本都是為甘雨提供高雙爆面板,能夠從爆傷層面提升甘雨的傷害。
至于說獵人之徑,如果不玩融化流的話,基本就只能吃到高額的暴擊率加成了。雖然這把武器暴擊率很高,但是如果帶冰風(fēng)四件套的話,一旦觸發(fā)了凍結(jié)效果,就會造成暴擊率溢出的尷尬。
最后想說
由于每個玩家手里的角色都不一樣,所以,拾柒主要是從元素反應(yīng)、共鳴、角色機制三個角度來為大家分析如何搭配隊伍。當(dāng)然,也為大家推薦了2套主流玩法供大家“畢業(yè)”考慮。由于5星武器本來就很強勢,拾柒做的平民攻略就簡單給大家提一下,就不展開講了,望悉知!當(dāng)然,講這么細的目的,還是為了能夠幫助新入坑的玩家,以及剛抽到甘雨的平民玩家。不過,文中要是有疏忽的地方,還請大家指點一二,立馬更正。畢竟拾柒也是個戴著眼鏡的少年,總是會有手滑,看走眼的時候,謝謝啦!
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因為云先生入的坑,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。