原神
原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
在線玩

特色系統(tǒng) 測試資格 配置要求

手機游戲> 原神> 游戲攻略> 綜合篇> 《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎么培養(yǎng)

《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎么培養(yǎng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠攻略 發(fā)布時間:2023-03-29 10:54:19
上九游,領(lǐng)福利

原神是一款非常受世界玩家們關(guān)注和熱愛的游戲、游戲以自由度開放世界聞名、那么小伙伴們知道游戲里申鶴怎么培養(yǎng)嗎?今天由小編帶來的原神一命申鶴詳解、希望能幫助到大家、讓我們一起來看看吧。

《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎么培養(yǎng)?

一命申鶴詳解

申鶴就吃兩個屬性、大攻擊力半個元素充能、半個暴擊傷害。(因為申鶴配隊過于固定神鶴萬心、雙冰共鳴加暴擊率、再加上自身輸出實在有限、所以不考慮暴擊率)

所以申鶴的武器其實就很簡單了:(有很多小伙伴糾結(jié)武器、這里最后嚴謹?shù)母乱幌拢?/p>

息災(zāi)>和璞鳶&&薄荷&&薙刀&&貫虹&&護摩(這幾個最終攻擊力差距不大、計算結(jié)果在文末尾)>決斗、斷浪、風(fēng)信、千巖(排名有先后)>其他(比如西風(fēng)槍)。

這里不推薦西風(fēng)長槍、原因是申鶴e短按是單段傷害、再加上申鶴自身不堆暴擊率、很難觸發(fā)西風(fēng)的特效。

(這里加一句、不推薦西風(fēng)的原因是是在過于難以觸發(fā)特效、但是如果希望通過額外能量球給神里充能的、有可以考慮)

申鶴圣遺物也很簡單:

兩件套+18%攻擊力的套裝2+2(例如角斗士+追憶)、主詞條攻擊力(需要1命)/充能沙漏、攻擊頭、攻擊杯子。副詞條有大攻擊選大攻擊、沒有的話元素充能>爆傷>暴擊。

配隊也真的很固定:

神鶴萬心。

好了作業(yè)說完了、說幾個很想吐槽的(看了一些旅行者對申鶴錯誤認知之后有感)地方:

1、申鶴的e不是增傷不是增傷不是增傷。我上一篇攻略里也說了、因為計算公式、所以申鶴e其實是借雞生蛋、申鶴的攻擊力*申鶴的e的倍率*觸發(fā)者的暴擊爆傷增幅*觸發(fā)者的元素增傷=最后總傷害。所以觸發(fā)者的技能倍率對于傷害沒有影響沒有影響沒有影響。一些用申鶴和萬葉作對比的測試真的是測了個寂寞。

2、申鶴其實沒那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因為實際上哪怕是0命、q的時間軸和e也是對不上的、這就導(dǎo)致了申鶴基本上不能(用元素爆發(fā))吃到自己的e的傷害。元素爆發(fā)提供的增傷減抗看上去很爽、但實際上如果元素充能屬性堆到攻擊力上對e傷害的提升其實也并不低。(當(dāng)然適當(dāng)堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)

3、1命對申鶴提升太大了、1+0的效果遠大于0+1、

各位可以去測試一下

1、測試觸發(fā)者攻擊力不同是否對申鶴e造成的傷害(觸發(fā)傷害)有影響、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特沒有點6命)or班尼特大招+甘雨來測試

2、測試觸發(fā)者的倍率不同是否對申鶴e造成的傷害(觸發(fā)傷害)有影響、直接用神里的e和q來測試。

直接上結(jié)論、這兩者對申鶴e造成的傷害(觸發(fā)的傷害)完全沒有影響。所以再重復(fù)一遍、觸發(fā)者的技能倍率對于傷害沒有影響沒有影響沒有影響。

最后說一下為什么要申鶴1命吧、我們這里假定大家用的隊伍都是神鶴萬心。

1、1命提供的額外一次e充能可以保證申鶴能夠每一輪都放出q、這使得申鶴由原先的兩輪1q+(e的傷害)變?yōu)榱艘惠?q+(e的傷害)+1e(e的傷害)、自己能夠吃滿自己e提供的傷害。

2、申鶴的天賦5是可以讓你選擇長按/短按e來對前臺角色進行攻擊/技能的增傷的、但是0命申鶴由于需要考慮時間軸問題、一般情況下都是10s一次的短按e、這就導(dǎo)致了這部分對攻擊增傷的丟失。

3、實際戰(zhàn)斗中很有可能會超過10s一次才切出來申鶴、同時原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升級為1短+1長e。

4、你甚至可以10s內(nèi)兩次切出申鶴進行一次短軸爆發(fā)(比如申鶴qe、萬葉e、神里shift q、申鶴E、萬葉e、神里shift e aaaaaaaa)、針對有時間軸的boss來說能短時間打出大量的窗口期傷害。

5、你可以放心的qe不用給申鶴等e的球(0命eq的原因同樣有希望通過q觸發(fā)e的傷害、但是1命可以通過下一次e來觸發(fā)、不需要等eq)、加快隊伍循環(huán)時間。

這里閑的沒事、給大家算一下申鶴傷害、做一個類比:

五星副C、夜蘭是超模的就不說了、之前我也對比過八重和阿貝多(在八重的攻略里)、所以這里直接對比申鶴和八重。

同樣是元素戰(zhàn)技脫手傷害、同樣是單體傷害。以20s左右的循環(huán)為計算樣本。

八重9級e、倍率161%、單個e攻擊5次、總計2415%的單體倍率。

申鶴9級e、倍率237%*2(10s cd)+77.5%*10、但是因為申鶴本身不堆暴擊爆傷和冰傷、所以倍率要除以2.56(以70暴擊180爆傷44、6額外元素屬性傷害計算的)、但是由神里觸發(fā)的冰翎的倍率由于申鶴只堆攻擊力所以攻擊力甚至能到別的c的兩倍、可以乘2。所以總計186%+1550%=1736%。

以上只是申鶴e由神里代打產(chǎn)生的傷害。

考慮到1命申鶴基本上可以吃滿自己的e(第一個e由E觸發(fā)、第二個E由q觸發(fā))、萬葉eeq也是可以吃滿的、所以神鶴萬心中倍率應(yīng)該加上77.5%*10*2、但是同樣還是因為申鶴還有萬葉本身不堆暴擊爆傷和冰傷、所以倍率要除以2.56、所以最終倍率是605%。0命申鶴由于吃不滿自己的e所以倍率為454%。

所以申鶴20s由e觸發(fā)的倍率最終為2341%(1命)、比八重略少(當(dāng)然如果八重點了2命倍率也會有相應(yīng)的提升)。

(申鶴在神鶴萬心隊伍中基本可以保證每一輪都有q、但是神子不能保證、這里也先不計算申鶴的元素爆發(fā)了)

然后考慮到申鶴還可以提供增傷減抗、所以實際上0名申鶴也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、這個問題在1命能得到解決)

(其他因素、包括申鶴傷害可以融化、神子傷害可以超激化就不計算了、如果計算元素反應(yīng)冰元素還是占優(yōu)的)

然后申鶴還有一個優(yōu)勢是出傷快、打有窗口期的boss是有優(yōu)勢的。

又閑的沒事這里來算一下申鶴武器收益

首先、申鶴的攻擊力在90的時候是304

杯子、頭、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻擊力百分比。

申鶴突破+28.8%的攻擊力百分比。

我們假設(shè)花+羽毛可以有30%攻擊力百分比的副詞條(這個應(yīng)該不過分吧)

2+2圣遺物副詞條可以提供38%的攻擊力百分比。

所以總計申鶴的額外攻擊力百分比收益為236.6%。

我們這里計算以下幾個武器:

息災(zāi):(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次數(shù)生效一半)

貫虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次數(shù)為2層(因為特效不容易觸發(fā)))

薙刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)

鳥槍:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次數(shù)為2層(因為特效不容易觸發(fā)))

護摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)

《原神》一命申鶴詳解 申鶴怎么培養(yǎng)?

熱門游戲

原神
原神
t21_2-t21_1:1.0
休閑 343.8M
一起去新天地冒險吧
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
極速下載 暢快體驗
加速器下載 安卓版下載

玩家評論

(8989條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點擊下載按鈕,或用手機二維碼掃描可直接下載對應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 今天 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強度博愛xp藍球俠(角色全養(yǎng),xp/強度角色重點養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實際痛點一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強,立繪不差,自機角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個小時了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個平臺玩,有直屬賬號的

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

t26_2-t26_1:3.0

其他玩家還在玩

  • 相關(guān)閱讀

  • 最新文章

原神

原神
類型:休閑
安卓:運營
訂閱
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:28.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:3.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:5.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:41.0

t10_2-t10_1:3.0

t10_3-t10_2:3.0

t10_4-t10_3:4.0

t10_5-t10_4:3.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:13.0

t40_2-t40_1:3.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

原神
原神電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:4.0

t1-t0:34.0

t2-t1:7.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:10.0

t6-t5:15.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:16.0

t10-t9:0.0

t11-t10:1040.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:1.0

t18-t17:44.0

t19-t18:2.0

t20-t19:1.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:5.0

t24-t23:0.0

t25-t24:14.0

t26-t25:0.0

t27-t26:3.0

t28-t27:3.0

t29-t28:0.0

t30-t29:14.0

t31-t30:0.0

t32-t31:2.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:42.0

t38-t37:13.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:4.0

t42-t41:22.0

t43-t42:0.0

t44-t43:27.0

t45-t44:17.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:3.0

t49-t48:0.0

t50-t49:3.0

t51-t50:3.0

t52-t51:0.0

t52-t0:1352.0