原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-03-22 11:16:47
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原神》是一款非常有意思的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,申鶴即將在3.5版本復(fù)刻,小編這里就為大家分享一下申鶴的全方位培養(yǎng)指南,想要培養(yǎng)申鶴這名角色的玩家朋友們不妨一起來看一下吧!

角色簡析

申鶴是一名冰元素輔助型角色,她能提升隊(duì)伍中附近的所有角色造成的冰元素傷害。

申鶴能召喚「箓靈」協(xié)助自己戰(zhàn)斗,并通過元素戰(zhàn)技為隊(duì)伍中附近的所有角色施加提高冰元素傷害值的「冰翎」效果,也能通過元素爆發(fā)降低敵人的冰元素抗性和物理抗性。(角色簡圖如下)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

天賦解析

?天賦加點(diǎn):元素戰(zhàn)技>元素爆發(fā)>普攻/重?fù)?/p>

◆從技能機(jī)制來看,申鶴更偏向輔助角色,其主要機(jī)制在于施放元素戰(zhàn)技后提高隊(duì)內(nèi)所有冰元素傷害。在升級技能時(shí),推薦優(yōu)先升級元素戰(zhàn)技,其次是可以降低敵人冰元素/物理抗性的元素爆發(fā),普攻/重?fù)艨梢赃x擇不升級。(推薦技能等級在1/8/8及以上)

普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

①.普通攻擊共5段6次傷害,其中第4段造成2次傷害,其余段數(shù)均造成1次傷害。

②.從第3段普攻開始,申鶴的攻擊便存在較大的后搖動(dòng)作,因?yàn)樯犏Q主要以施放元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)后切至后臺(tái),所以該技能可以選擇不升級。

元素戰(zhàn)技(E)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

①.點(diǎn)按戰(zhàn)技命中敵人產(chǎn)生3顆冰元素微粒,長按戰(zhàn)技命中敵人產(chǎn)生4顆冰元素微粒。

②.點(diǎn)按戰(zhàn)技命中敵人施加弱冰元素附著(1元素量、9.5秒),長按戰(zhàn)技命中敵人施加強(qiáng)冰元素附著(2元素量、12秒)。

③.解鎖1命后的連續(xù)兩次元素戰(zhàn)技均可施加元素附著,無附著CD。

④.該技能根據(jù)申鶴當(dāng)前的總攻擊力實(shí)時(shí)結(jié)算,不具有鎖面板機(jī)制。

◆冰翎的機(jī)制內(nèi)容放在了折疊內(nèi)容里(點(diǎn)擊查看)◆

?冰翎的「基礎(chǔ)機(jī)制」(基礎(chǔ)內(nèi)容)

①.使隊(duì)內(nèi)角色造成的冰元素傷害提高

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

②.同一次攻擊命中多名敵人將累積消耗冰翎次數(shù)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

③.每個(gè)角色消耗的冰翎次數(shù)互不影響(后臺(tái)也生效)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

④.冰翎效果的次數(shù)不疊加

◆解鎖1命后,第一次施放戰(zhàn)技后,若冰翎數(shù)仍未全部消耗,此時(shí)再次施放元素戰(zhàn)技將重置冰翎次數(shù),不會(huì)累積疊加冰翎次數(shù)。

?申鶴的「增幅機(jī)制」(重點(diǎn)內(nèi)容)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

①.申鶴的元素戰(zhàn)技作用于“基礎(chǔ)倍率區(qū)間”,其效果與云堇元素爆發(fā)的增幅機(jī)制類似(傷害結(jié)算可見下方【拓展內(nèi)容】)。

②.其元素戰(zhàn)技的傷害結(jié)算方式可以查看下方的“冰翎傷害結(jié)算”內(nèi)容。

?申鶴的冰翎機(jī)制的傷害結(jié)算(拓展內(nèi)容)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

①.通俗地講,就是“申鶴的攻擊×冰翎倍率”這一數(shù)值去“吃”其他角色的傷害乘區(qū)。

②.該效果與其他攻擊力、基礎(chǔ)倍率提升等手段存在稀釋。(因?yàn)榻巧募寄鼙堵适枪潭ǖ?,只有攻擊力變了,“攻擊力×倍率”這一數(shù)值才會(huì)改變,這就使得與這一乘積相加的“冰翎效果”出現(xiàn)相互稀釋的現(xiàn)象,也變相與攻擊力相互稀釋)

元素爆發(fā)(Q)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

①.元素爆發(fā)的施放攻擊、后續(xù)的領(lǐng)域攻擊均為弱冰元素附著,領(lǐng)域攻擊遵循“命中同一敵人時(shí)每2.5秒內(nèi)間隔2次攻擊施加元素附著”的規(guī)則。

②.抗性降低將會(huì)在10級達(dá)到最大值(15%),但綜合性價(jià)比而言,推薦升至6-8級即可,更高的等級根據(jù)自身資源進(jìn)行考慮。

固有天賦

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

①.固有天賦1:施放元素爆發(fā)后,場上角色獲得冰傷加成,屬于「增傷區(qū)間」。

②.固有天賦2:戰(zhàn)技的不同施放方式可以提升隊(duì)內(nèi)角色造成的傷害,屬于「增傷區(qū)間」,與元素/物理傷害加成相加結(jié)算。

③.固有天賦3:該天賦與「夜蘭」的固有天賦3一致。

武器選擇

武器介紹

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

(武器介紹1·上與武器介紹2·下)

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

武器選擇講解

①.由天賦解析部分可知,申鶴的核心機(jī)制在于元素戰(zhàn)技,在搭配冰傷輸出角色時(shí)首先需要考慮的便是攻擊力,因此對于副屬性為百分比攻擊力的武器,可以作為申鶴的武器選擇,如息災(zāi)、貫虹之槊、斷浪長鰭、風(fēng)信之鋒、宗室獵槍等。

②.申鶴在施放元素爆發(fā)后,可以降低敵人的冰元素/物理抗性,進(jìn)一步提高隊(duì)內(nèi)角色的傷害,因此,在副屬性為攻擊力的武器之外,還可以考慮副屬性為元素充能效率的武器以促進(jìn)元素爆發(fā)的循環(huán),如薙草之稻光、天空之脊、西風(fēng)長槍、漁獲、試作星鐮等。

③.低命申鶴優(yōu)先提升輔助能力(即選擇攻擊、充能類武器),4命以上申鶴可以考慮堆疊雙暴,提高申鶴的技能爆發(fā)傷害。

④.和濮鳶、貫虹之槊等武器的被動(dòng)特效無法在后臺(tái)觸發(fā)。

⑤.當(dāng)選擇西風(fēng)長槍時(shí),申鶴需要堆疊暴擊率以觸發(fā)其武器特效增加隊(duì)內(nèi)產(chǎn)球。

圣遺物搭配

圣遺物介紹

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

◆有效副詞條:元素充能效率≥百分比攻擊>暴擊率(西風(fēng)長槍)>其他

圣遺物與詞條選擇講解

①.申鶴的圣遺物套裝選取主要以提高自身攻擊力、提高隊(duì)友傷害為主,如昔日宗室之儀4件、攻擊2+2等選擇。其中,隊(duì)內(nèi)一人搭配宗室4件即可。

②.若想兼具元素爆發(fā)的施放,則推薦優(yōu)先考慮充能沙漏,或副詞條堆疊元素充能效率,推薦在200%以上(0命)。

③.非輸出玩法不需要刻意堆疊雙暴,輸出玩法時(shí)保持暴擊與暴傷的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介紹

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

命之座講解

①.解鎖1命,優(yōu)化申鶴的元素爆發(fā)循環(huán)。需要注意的是,再次施放元素戰(zhàn)技會(huì)重置冰翎次數(shù)。

②.解鎖2命后將延長元素爆發(fā)的持續(xù)時(shí)間,并且提高場上角色的冰元素暴擊傷害,該暴擊傷害提升不顯示在角色面板中,因此不能被部分角色具有鎖面板機(jī)制的技能“鎖住”(可類比琺露珊/九條裟羅/五郎等的6命效果)。

③.第4命座可以通過隊(duì)內(nèi)累積消耗的冰翎次數(shù)來提高再次施放的元素戰(zhàn)技傷害,該命座提高了申鶴自身的輸出能力,但總體性價(jià)比較低,并不推薦專門抽取。

④.解鎖6命后,隊(duì)內(nèi)角色的普攻/重?fù)魧⒉辉傧谋岽螖?shù),也就是說,在不用下落攻擊元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)時(shí)的冰翎效果的存在時(shí)間內(nèi),角色的普攻/重?fù)艨梢砸恢鲍@得冰翎的傷害提升。(重云+6命申鶴=人人都是冰C.jpg)

◆ 總的來說,0命申鶴主要定位是輔助,通過施放元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)來提高隊(duì)內(nèi)的冰傷,0命機(jī)制較為完整。1命可以增加元素戰(zhàn)技的額外次數(shù),不僅可以多提高隊(duì)內(nèi)冰傷(減少了等待技能CD的時(shí)間),而且優(yōu)化了元素爆發(fā)的循環(huán)。2-5命的提升性價(jià)比較小,并不推薦專門抽取,想要提高最大的申鶴輔助效果可以解鎖至6命,搭配重云可以眾多角色都變成“冰C”。

隊(duì)伍搭配

凍結(jié)隊(duì)/神鶴萬心

神里綾華+申鶴+楓原萬葉+珊瑚心海

神里綾華和申鶴組成雙冰元素共鳴,在面對處于冰元素影響、凍結(jié)狀態(tài)下的敵人時(shí)可以額外提高攻擊的暴擊率;楓原萬葉搭配風(fēng)套(翠綠之影)4件套降低敵人對應(yīng)元素抗性,自身固有天賦提供額外元素傷害加成;珊瑚宮心海的元素戰(zhàn)技提供穩(wěn)定掛水,使得敵人可以持續(xù)處于凍結(jié)狀態(tài)下。

?「參考輸出手法」:申鶴EQ、楓原萬葉EQ、珊瑚宮心海E、神里綾華沖刺后A接EQ后接AZ輸出

?「相關(guān)角色培養(yǎng)」

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

冰傷直傷

冰傷輸出+申鶴+楓原萬葉+其他

該隊(duì)伍搭配申鶴、楓原萬葉等角色直接提高冰傷角色的輸出能力,也就是“純冰隊(duì)”。第四人可以選擇具有掛水能力的水元素角色,如珊瑚宮心海、莫娜等;也可以考慮選擇班尼特、鐘離等進(jìn)一步提高冰傷角色傷害的輔助類角色。

該玩法可以根據(jù)敵人詳情進(jìn)行靈活選擇,既可以選擇水元素角色變?yōu)閮鼋Y(jié)玩法,也可以選擇非水元素角色考慮純冰隊(duì)輸出。

融化爆發(fā)

冰元素輸出+申鶴+香菱/楓原萬葉+班尼特

利用申鶴的冰翎機(jī)制盡可能地?fù)碛懈鄠^(qū)間,該搭配相對冰傷直傷輸出多了融化反應(yīng)區(qū)間,可以進(jìn)一步提高申鶴冰翎的傷害提升效果。

部分冰傷角色的出傷技能較為單一,如羅莎莉亞、凱亞等依賴元素爆發(fā)的冰傷輸出,再面對部分?jǐn)橙藭r(shí)需要注意元素爆發(fā)的循環(huán)。

?「冰傷輸出角色」:羅莎莉亞、甘雨、重云、凱亞等

?「參考輸出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鶴EQ、冰傷角色輸出

?「相關(guān)角色培養(yǎng)」

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南

其他拓展玩法

部分旅行者通過觀察發(fā)現(xiàn),申鶴的元素爆發(fā)可以降低敵人物理抗性,所以就會(huì)衍生出輔助物理角色的想法,比如“能否搭配優(yōu)菈呢?”。

如果說是組隊(duì)搭配,那肯定是可以,但是優(yōu)菈搭配申鶴就必須要考慮如下問題——優(yōu)菈本身產(chǎn)球少(至多2顆冰元素微粒),且是80點(diǎn)能量啟動(dòng),與此同時(shí)申鶴也是80點(diǎn)能量啟動(dòng),而且申鶴產(chǎn)球最快也要10秒1次(點(diǎn)按CD),這就使得隊(duì)伍的能量需求進(jìn)一步提升。

因此,申鶴搭配優(yōu)菈提高物理傷害的玩法屬于可以玩法的拓展玩法,但并不推薦優(yōu)先考慮。

以上就是《原神》申鶴全方位培養(yǎng)指南的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于原神攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。

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玩家評論

(8984條)
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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價(jià)純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時(shí)不時(shí)跑出來作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時(shí),加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號,我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號的

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

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類型:休閑
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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