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原神萌新怎么提高傷害
原神萌新如何提升傷害,許多萌新都不知道該如何提高本身傷害,下面就帶著玩家們一起來瞧瞧原神提升傷害的攻略,但愿不妨幫助到玩家們。
原神提高傷害的方法
下面分別講解這些傷害區(qū)間:
1倍率區(qū):原神中大多角色都是進(jìn)攻倍率,也有少一些是生命、抗御倍率,乃至另有粗通倍率。甚么倍率也意味著角色屬于甚么模子(進(jìn)攻模子、生命模子、抗御模子、粗通模子等)比方:刻晴屬于進(jìn)攻模子、夜蘭屬于生命模子、諾艾爾屬于進(jìn)攻抗御雙模子、納西妲屬于進(jìn)攻粗通雙模子等。關(guān)連模子角色必要關(guān)連的增益(以下稱為拐),原神中現(xiàn)有拐分別為(括號為舉例):進(jìn)攻拐(班尼特)、生命拐(夜蘭4命)、抗御拐(五郎)、粗通拐(砂糖)。
倍率越高傷害越高!!!綾華與刻晴同屬抨擊模子,在綾華上線時有人比較了90級刻晴與1級綾華元素發(fā)作傷害,由于綾華倍率高,綾華完勝。在比較中刻晴有抨擊上風(fēng)但若何倍率差異太大。關(guān)聯(lián)倍率與關(guān)聯(lián)區(qū)間互拐!在綾華與刻晴的比較中也能表現(xiàn)。
拓展:胡桃屬于進(jìn)攻模子,僅僅元素戰(zhàn)績屬于生命轉(zhuǎn)進(jìn)攻。
2雙爆區(qū):雙爆對于角色傷害的提高是龐大的,且雙爆獲得大多為武器及圣遺物,關(guān)連雙爆拐較少,但盲目探求雙爆是不正確的。以進(jìn)犯模子角色為例,雙爆高,不過進(jìn)犯力不高,最終傷害還是不高的。然而遵照物以稀為貴法例:進(jìn)犯拐多于雙爆拐。雙爆價錢高于進(jìn)犯,但盲目探求雙爆是不可取的。
填補(bǔ):由于生命拐少(簡直可以說沒有),于是夜蘭生命與雙爆是一致重要的。暴擊拐有:羅莎莉亞、胡桃、巖主等。爆傷拐有:五郎、九條裟羅、琺露珊(都是6命拐相對元素)
3回響反映區(qū):元素回響反映對于角色傷害的提高也是壯大的(刻晴在激化回響反映還不生計時,因傷害低被人諷刺,在激化回響反映發(fā)生后,傷害有了大提高)。
原神中現(xiàn)有元素響應(yīng):熔化、蒸發(fā)、感電、超載、超導(dǎo)、凝結(jié)(碎冰)、激化(超激化、蔓激化)、開放(超開放、烈開放)、結(jié)晶、分散響應(yīng)等。括號內(nèi)為關(guān)聯(lián)元素響應(yīng)衍生
熔解:火冰關(guān)聯(lián)元素反映,火元素附著攻打命中冰元素附著仇敵釀成傷害2,反之1.5。
蒸發(fā):火水關(guān)連元素反映,火元素附著進(jìn)犯命中水元素附著冤家變成傷害1.5,反之2。
感電:水雷關(guān)連元素回響反映,水元素附著襲擊命中雷元素附著仇人釀成雷元素傷害,反之亦然。
超載:火雷有關(guān)元素響應(yīng),火元素附著進(jìn)犯命中雷元素附著仇敵釀成火元素傷害并發(fā)生卸圍爆炸,反之亦然。
超導(dǎo):雷冰關(guān)連元素回響反映,雷元素附著進(jìn)犯命中冰元素附著仇人變成冰元素傷害并升高物理抗性,反之亦然。
凝結(jié):水冰關(guān)連元素反響,水元素附著沖擊命中冰元素附著仇敵將凝結(jié)仇敵,反之亦然。凝結(jié)形態(tài)被一些沖擊命中會形成碎冰傷害。
激化:雷草關(guān)聯(lián)元素回響反映,雷元素附著反攻命中草元素附著仇敵將發(fā)生原激化狀況,在原激化狀況下再次受到雷元素附著反攻將發(fā)生超激化,抬高釀成傷害。在原激化狀況下再次受到草元素附著反攻將發(fā)生蔓激化,抬高釀成傷害。
開放:水草關(guān)聯(lián)元素回響反映,水元素附著反攻命中草元素附著敵人時將發(fā)生草原核,反之亦然。草原核在肯定時間后爆炸變成原開放,草原核在爆炸前構(gòu)兵雷(火)元素附著反攻將變成超開放(烈開放)。
結(jié)晶:巖與火、冰、水、雷關(guān)聯(lián)元素回響反映,巖元素附著反攻命中關(guān)聯(lián)元素附著仇人將發(fā)生關(guān)聯(lián)元素結(jié)晶,來往結(jié)晶后發(fā)生關(guān)聯(lián)元素護(hù)盾,反之亦然。
分散:風(fēng)與火、冰、水、雷有關(guān)元素反響,風(fēng)元素附著襲擊命中有關(guān)元素附著冤家將發(fā)生分散反響,釀成有關(guān)元素的分散傷害并發(fā)生元素附著。
拓展:全數(shù)元素回響反映釀成傷害均受到元素通曉增益。
變成元素傷害未必會發(fā)生元素附著。大多角色的元素附著遵照2.5秒3a定律(2.5秒內(nèi)的3次元素沖擊僅變成一次元素附著,2.5秒內(nèi)第4次元素沖擊再次變成元素附著),少一些角色生計零丁附著(正視2.5秒3a定律每次元素沖擊都發(fā)生元素附著)。
4增傷區(qū):增傷區(qū)手腕較多,武器、圣遺物、角色天賦、命座等增傷效果大多為統(tǒng)一區(qū)間。人們頻繁說某某角色增傷區(qū)稀釋緊要也是由于增傷手腕太多。
5減抗區(qū):低沉冤家物理、元素抗性。
常例減抗辦法:火、雷、水、冰能夠經(jīng)過風(fēng)元素角色帶風(fēng)套(蔥綠之影)觸發(fā)分散反映減抗。
物理抗性能夠經(jīng)過超導(dǎo)反響及一些角色天賦、命座效果觸發(fā)減抗。
草元素抗性能夠經(jīng)過帶草套(深林的記憶)觸發(fā)減抗
風(fēng)元素抗性能夠經(jīng)過琺露珊、琴(4命)、風(fēng)主溫迪(6命)減抗,
巖元素抗性能夠經(jīng)過雙巖共識觸發(fā)減抗。
其余、鐘離護(hù)盾生計時刻能夠減鄰近仇敵全元素抗性。
6減防區(qū):貶低/輕視仇人防御力。
此區(qū)間比較希有,除了麗莎及雷澤(4命)有減防,其他都是5星角色的命座。譬喻:雷電將領(lǐng)2命、納西妲2命、可莉2命、綾華4命等。
7隱藏區(qū)間(聚怪、對群、抗打斷、充能):聚怪與抗打斷能夠讓角色更好的輸出,對群權(quán)謀能夠共同聚怪一次進(jìn)攻多個仇人,兌現(xiàn)傷害最大化。有很多角色仰賴元素產(chǎn)生供應(yīng)傷害,那么元素充能效力也是很重要的,也就是常說的循環(huán)。
那么,這些傷害區(qū)間是如何聯(lián)合功用殺青高傷害的呢?下面依據(jù)幾個配隊解析每個角色在步隊中施展闡發(fā)的功用。
1雷神國家隊(雷電將領(lǐng)、班尼特、行秋、香菱):班尼特供應(yīng)襲擊拐(同時也是香菱的充能拐),雷電將領(lǐng)元素戰(zhàn)績供應(yīng)元素發(fā)作增傷拐,元素發(fā)作供應(yīng)充能拐,行秋與香菱蒸發(fā)響應(yīng)。這個陣容是多核陣容,傷害比較均勻。
2萬達(dá)國際(達(dá)達(dá)利亞、萬葉、班尼特、香菱):班尼特是沖擊拐(以及香菱的充能拐),萬葉是增傷、減抗、聚怪拐,以及染色(大范疇元素附著)。達(dá)達(dá)利亞前臺掛水合營香菱打蒸發(fā)。此陣容也屬于多核陣容。
3神鶴萬心(綾華、萬葉、申鶴、心海):萬葉供給增傷、減抗、聚怪、染色,申鶴供給增傷減抗雙冰共識(加暴擊)以及綾華的充能拐,心海供給平穩(wěn)掛水打凝結(jié)響應(yīng),治療升高容錯率,還能帶討龍充任反攻拐。此陣容屬于3拐1陣容。申鶴換羅莎莉亞也行,更好的充能。
4莫甘溫(莫娜、甘霖、溫迪)4號位能夠依據(jù)自個需求搭配隊友(日常停止配雙冰):莫娜供給增傷與掛水(互助甘霖打停止),溫迪供給聚怪、減抗、充能。
5雷九萬班(雷電將領(lǐng)、九條裟羅、萬葉、班尼特):九條班尼特供應(yīng)攻打拐,九條(6命)還是爆傷拐,萬葉供應(yīng)增傷、減抗、聚怪、染色。此陣容屬于3拐1陣容。
不論甚么陣容,在大世界輸出肯定是夠的,乃至是溢出的。原神自身是沒有PVP的,不過某些人老是喜愛帶節(jié)律,說甚么傷害都是誰誰打得,我只想說沒需要。憑據(jù)上面的解析想必都知道每個角色在行列中都闡發(fā)著至關(guān)重要的效用。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項(xiàng)目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
獨(dú)愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 昨天 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
丁墨jingle 來自于 九游APP 昨天 12:27
原先是因?yàn)樵葡壬氲目樱F(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的