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《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略
《原神》是一款非常有意思的角色扮演游戲,有著豐富的玩法,各種角色都十分有趣,玩家可以自由搭配陣容,小編這里就為大家分享一下3.3版神里綾人陣容搭配攻略,一起來看吧!
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā);CD=冷卻時間。
角色簡介
神里綾人(以下簡稱“綾人”)主要定位是駐場輸出型角色,其核心機制是瀧廻鑒花狀態(tài)(E狀態(tài))、瞬水劍、浪閃,這三個機制都來自于E。
【E狀態(tài)】
E的冷卻時間是12秒,E狀態(tài)的持續(xù)時間是6秒。在陣容循環(huán)中,基本就是其余3個角色挨個出場施放E就可消耗掉這6秒的真空期。
提供抗打斷能力(弱抗,加個行秋的Q或北斗的Q就能變成強抗,就可實現(xiàn)省心站擼)。
施放E進入E狀態(tài)后,綾人只能施放A,無法施放重擊和下落攻擊。
E狀態(tài)下的A會轉化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,攻速得到明顯提升,稱之為瞬水劍。
【瞬水劍】
3段動作,雖由E提供傷害倍率,但視為A傷,并不視為E傷。
無攻速加成時,一次E狀態(tài)可打出15次瞬水劍。
瞬水劍命中敵人會對敵人施加弱水附著,受元素附著CD所影響,大約是1.2秒,相當于一次E狀態(tài)可以對同一個敵人施加5次弱水附著。
產球(命中敵人掉落元素微粒)CD為2秒,基本是在E狀態(tài)的第1、3、5秒時產球,隨機1次會產2球,所以保底會掉落4個水元素微粒。
【浪閃】
提高瞬水劍傷害的機制,初始的層數疊加上限是4層,解鎖2命后上限提升至5層。
層數疊加有3種方式:
1、瞬水劍每次命中敵人都會疊加1層;
2、施放E直接獲得2層(需等級突破20級解鎖固有1);
3、施放E生成的水影破裂可直接疊至滿層(需等級突破20級解鎖固有1)。
∟水影周圍存在敵人會立馬破裂;或者等E狀態(tài)結束自動破裂。
浪閃對瞬水劍的增傷乘區(qū)為【攻擊/倍率】乘區(qū),其提供的增傷機制受益于綾人的生命值上限。浪閃對于瞬水劍而言是錦上添花的作用,但并不建議為了此機制而刻意考慮生命,攻擊屬性>生命屬性。
【Q】
類似于甘雨的Q,除了傷害類型、冷卻時間、所耗能量不同,索敵機制與傷害范圍并無二至。也同樣都有鎖面板的機制。
綾人的Q領域可提供至多20%(Q10級)的A傷加成。
武器推薦
綾人的適用武器挺多,像波亂、霧切、綠劍這三把武器之間的差距其實都不是很大,黑劍可以理解為波亂的濃縮版,也是4星里最適配綾人的武器。
除此之外上圖中的武器都可攜帶,基本會止步于黎明神劍,就是限制于攜帶者生命值需保持在90%以上才能觸發(fā)精煉屬性提供的暴擊率加成,所以黎明神劍需重視陣容的生存能力以及作戰(zhàn)環(huán)境(像獸境獵犬此類環(huán)境就不是特別適配)。
圣遺物推薦
PS:配裝以及手法都在圖中。
水傷體系1
唯一的問題是“萬葉擴水問題”,上圖手法可得到解決,但是,但是,但是僅限于對單,像作戰(zhàn)BOSS類的敵人時是沒啥問題的,問題就在敵人刷新時綾人E狀態(tài)剛好結束就很尷尬(新出現(xiàn)的敵人上不了水附著),除了可通過Q來實現(xiàn)優(yōu)先上水(但Q的高能量需求并不能保證無縫接),該陣容就沒有其他途徑來實現(xiàn)先手上水附著讓萬葉擴散水來實現(xiàn)提供水傷加成與水元素減抗功能,所以還是挺限制,不過作戰(zhàn)1個敵人(對單)時那自然是無問題的。
萬葉攜帶4翠綠的減抗與自身元素傷害乘區(qū)增傷;
鐘離的護盾提供續(xù)航、抗打斷和減抗;
云堇的Q提供攻擊乘區(qū)增傷(2命還可提供元素傷害乘區(qū)增傷,3、4命數值進一步增加,6命提供攻速);
雙巖共鳴提供元素乘區(qū)增傷和護盾強效。
對于該陣容而言能“手控”(通過陣容搭配或圣遺物套裝屬性來調整)的乘區(qū)都能提升,綾人的輸出能力也毋庸置疑可以達到最佳狀態(tài)(稀釋不嚴重,平穩(wěn))。
其中,鐘離可替換為其余提供護盾的角色(萊依拉、迪奧娜、托馬),由于綾人駐場時間并不長,生存壓力并不大,所以鐘離完全是可以培養(yǎng)為副C,不過通用高的還是“血牛”;云堇可替換為班尼特(看班尼特忙不忙,以及看云堇命座,若是6命云堇則優(yōu)先選擇)。
該陣容除了云堇需施放Q來提供增傷能力,其余角色都只需要施放E就可提供自身的核心功能,所以基本注重一下云堇的回能就好,建議喜多院有5階時優(yōu)先考慮,充能達到200%左右完全無問題;若是攜帶西風**,建議多考慮一下暴擊率,50%左右觸發(fā)穩(wěn)定,充能建議230%無壓力。若云堇實在接不上Q,其實也無妨,就該次循環(huán)丟失部分輸出,問題也不大。
水傷體系2
然后可把萬葉替換成夜蘭,這兩者的區(qū)別主要在于萬葉可提供減抗與元素傷害乘區(qū)的增傷,夜蘭只提供元素傷害乘區(qū)的增傷,但夜蘭的后臺輸出能力要高于萬葉。
該陣容中建議鐘離可施放Q來內耗一下夜蘭Q的CD,不然會卡循環(huán)。
然后上圖的出場順序也是優(yōu)先綾人出場先施放Q,其實綾人的Q放在哪兒都可,可以在最開始放,也可在云堇退場后放,都可,并無特別影響,實戰(zhàn)循環(huán)起來了基本就是有Q就放。
再然后由于夜蘭的Q需要駐場角色的A來觸發(fā),所以夜蘭、鐘離、云堇這幾位角色施放技能或者出場亦或者退場時都可銜接一下A來觸發(fā)夜蘭的Q,不影響手感。
水傷體系3
接著來個變型,去掉雙巖,直接套用“葉家班”。
該陣容搭配有夜蘭在提供先手上水,就不擔心萬葉擴不了水元素的問題,班尼特兼顧了陣容的續(xù)航與增攻拉近元素傷害乘區(qū),實在是妙啊~
該陣容除了會被敵人強有力的攻擊給打斷以外,其他也沒啥缺點,對群對單都可。然后萬葉與班尼特自身多注意一下充能,萬葉攜帶祭禮劍就可,或者使用西福斯的月光,或者攜帶精通武器時圣遺物時之沙部位考慮充能沙漏。
夜蘭優(yōu)先出場EQ,萬葉Q擴散出水領域接E,若是對群敵人比較分散時可長按E(若是祭禮劍觸發(fā)了建議先不用,放在班尼特出場后用)然后下落攻擊接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,切換班尼特EQ,也接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,這個時候若是之前萬葉祭禮劍被動觸發(fā)則在此時切換萬葉出來再E下落接下A就可切換綾人出場直接EA。
上文3個陣容搭配都是以綾人的輸出為主,搭配元素乘區(qū)、減抗乘區(qū)、攻擊乘區(qū)這些可手動調整的乘區(qū),主要的元素與攻擊這兩個乘區(qū)不要混亂即可,就比如
【綾人+班尼特+鐘離+云堇】這類只提高攻擊乘區(qū)的例子,不會有什么繁瑣的“擴水問題”,手法也簡單,但綾人就暫時不考慮4余響這類搭配了,一直膨脹攻擊乘區(qū),收益反而并不大,帶增加元素傷害乘區(qū)的圣遺物,如4沉淪/4角斗效果會更好。再比如
【綾人+夜蘭/坎蒂絲+萬葉+鐘離】這類提供元素傷害乘區(qū)的例子,舉一反三,綾人就可多考慮4余響這類專攻攻擊乘區(qū)的圣遺物。
水傷體系可定義為“三輔一”體系,建議乘區(qū)分配建議均衡才能使得收益最佳。
超綻體系
依靠水草觸發(fā)的綻放反應持續(xù)生成草原核,再通過久岐忍E的后臺持續(xù)雷傷來引爆草原核持續(xù)觸發(fā)超綻放反應。
綾人駐場掛水,夜蘭后臺掛水,若想駐場舒服可把夜蘭替換為行秋(上文已提到綾人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成強抗實現(xiàn)站擼)。
由于超綻放屬于草元素傷害,所以非常建議納西妲綁定深林4件套來降低敵人草元素抗性從而提高超綻放的反應傷害。
久岐忍只需以精通為主即可,4樂園、4飾金、2飾金+2樂團都可。
該陣容需要注意以下幾點
1、綾人為短軸(駐場只有6秒),所以上圖手法鎖定了納西妲駐場A,且一定是夜蘭先EQ后切換納西妲EQ再駐場A來生成草原核以及消耗夜蘭Q的CD,這樣才能使得陣容循環(huán)不卡手,個人建議納西妲駐場不要超過2套完整A即可。
2、夜蘭的Q非常重要,一切先以充能為主。
3、久岐忍等級非常關鍵,因該陣容中的超綻放反應100%是由久岐忍觸發(fā),而超綻放屬于劇變反應,傷害收益主要來自于觸發(fā)反應角色的角色等級、精通以及敵人的對應抗性。所以久岐忍的角色等級尤為關鍵,建議90級(僅針對劇變反應,角色等級越高,提供的基礎傷害越高,相對80級,差不多有20%的差距,挺大的)。
最后就是超綻放為單體傷害,該陣容比較適合對單,其實以綾人、夜蘭/行秋、納西妲為草原核的生產機,最后一個角色就是相應的反應觸發(fā)器,基本適用于超綻放與烈綻放這兩種反應,超綻放適合對單,烈綻放適合對群,于是在對群時就可考慮烈綻放體系,比如把久岐忍替換為托馬就可實現(xiàn)。
該陣容的注意點與上個陣容同理。
不過托馬這個角色不像久岐忍只施放E就可實現(xiàn)持續(xù)后臺雷傷,托馬需要施放Q,在回能方面會有一點壓力,所以圣遺物時之沙是建議綁定充能屬性的(托馬4命可以緩解回能壓力)。
手法也與上個陣容同理,基本第二次循環(huán)納西妲駐場A的時候托馬的Q都還未結束(需托馬2命),就可一直保持烈綻反應的持續(xù)觸發(fā),還是挺不錯的。
至于【綾人+班尼特+萬葉+納西妲】這個陣容,也是屬于烈綻體系,通過萬葉踩班尼特的Q領域擴出火領域來作為觸發(fā)器,加上萬葉本身以精通為主,烈綻傷害不擔心,所以也是可以的。就是持續(xù)能力并不強,綾人的掛水時間短,上圖陣容中有夜蘭的Q,持續(xù)時間長,基本可完全覆蓋整個陣容循環(huán),且萬班烈綻的回能壓力還是大,不過用于對群時效果也挺棒。
國家隊體系
在萬搭的“國家隊”和“武裝隊”體系中,雖都是只需“駕駛員”的隊伍,但由于綾人的短軸特色,會導致在這兩種體系中出現(xiàn)等CD的情況。
不過總歸是能玩的陣容,可以簡單了解,不作強烈推薦。
與雷國手法都是同理的,但由于綾人駐場時間短,且并沒有提供回能的機制,所以會有班尼特給香菱產球回能的階段,主要也是用于消耗陣容真空期。
該陣容的主要傷害還是在香菱身上,所以綾人退場后切換班尼特E產球給香菱這個階段時,班尼特與香菱都接幾下A觸發(fā)行秋的Q最為重要,這樣才能讓香菱穩(wěn)定享受到蒸發(fā)。
然后通過變型,若把該陣容的行秋替換成萬葉(相當于萬達變成了萬綾),綾人壓不住香菱的火與萬葉擴散出的火領域的火,所以并不適用,反而在國家隊中的表現(xiàn)更好一些,傷害啥的都無特別大的壓力。
主要缺點還是體現(xiàn)在陣容循環(huán)上,不過都是可以通過手法來克服的,也沒啥大問題。
武裝隊體系
武裝隊的核心是行秋+北斗,抗打斷+免傷,只要行秋E和北斗的Q都升至9級,其提供的免傷比例可使隊伍的續(xù)航不會有太大壓力。
緩解北斗的回能壓力建議就是綁定雙雷共鳴,八重的位置之前是菲謝爾,但是菲謝爾雷厲風行動作太快,而八重雖然會占用較長的駐場時間,不過對于陣容循環(huán)而言還是挺順手的,主要是可以進行不卡手的循環(huán)。
若是遇上敵人多且分散的環(huán)境,可考慮把八重替換成溫迪,讓北斗優(yōu)先出場掛雷切溫迪Q染雷龍卷,可以有效緩解北斗的回能壓力,再切行秋最后讓綾人一直駐場A即可。
該陣容在對群方面實力還是有,對單中規(guī)中矩,可體驗不過建議喜歡再練。
以上基本是綾人的常規(guī)陣容搭配,選擇自己喜歡的體系才是主要的,當然還有許多陣容未做到分享的可以評論區(qū)分享一波,感謝大家的支持。
總結
?綾人主要依靠施放E后的A作為主要輸出方式,持續(xù)時間只有6秒,真空期也只有6秒,屬于短軸輸出型角色。在天賦升級方面優(yōu)先升級E其次Q,有限資源有效利用為前提不建議升級A。
?武器建議以雙暴類型武器為主,其次攻擊加成的武器也適用。上到專武波亂月白經津,下到黎明神劍,適用武器就挺多。
?圣遺物4余響、4沉淪、4角斗都可,最終差距并不大,哪套先成型或是哪套詞條好就用哪套就好。
?作為短軸角色,陣容搭配方面手感與循環(huán)好的陣容并不算太多。上文比較推薦的陣容體系是水傷與綻放體系。
以上就是《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略的全部內容,還想了解更多關于原神攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。。?/p>
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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