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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2022-12-28 12:55:03
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原神》是一款非常有意思的角色扮演游戲,有著豐富的玩法,各種角色都十分有趣,玩家可以自由搭配陣容,小編這里就為大家分享一下3.3版神里綾人陣容搭配攻略,一起來看吧!

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā);CD=冷卻時間。

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

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角色簡介

神里綾人(以下簡稱“綾人”)主要定位是駐場輸出型角色,其核心機制是瀧廻鑒花狀態(tài)(E狀態(tài))、瞬水劍、浪閃,這三個機制都來自于E。

【E狀態(tài)】

E的冷卻時間是12秒,E狀態(tài)的持續(xù)時間是6秒。在陣容循環(huán)中,基本就是其余3個角色挨個出場施放E就可消耗掉這6秒的真空期。

提供抗打斷能力(弱抗,加個行秋的Q或北斗的Q就能變成強抗,就可實現(xiàn)省心站擼)。

施放E進入E狀態(tài)后,綾人只能施放A,無法施放重擊和下落攻擊。

E狀態(tài)下的A會轉(zhuǎn)化為無法被附魔覆蓋的水元素傷害,攻速得到明顯提升,稱之為瞬水劍。

【瞬水劍】

3段動作,雖由E提供傷害倍率,但視為A傷,并不視為E傷。

無攻速加成時,一次E狀態(tài)可打出15次瞬水劍。

瞬水劍命中敵人會對敵人施加弱水附著,受元素附著CD所影響,大約是1.2秒,相當于一次E狀態(tài)可以對同一個敵人施加5次弱水附著。

產(chǎn)球(命中敵人掉落元素微粒)CD為2秒,基本是在E狀態(tài)的第1、3、5秒時產(chǎn)球,隨機1次會產(chǎn)2球,所以保底會掉落4個水元素微粒。

【浪閃】

提高瞬水劍傷害的機制,初始的層數(shù)疊加上限是4層,解鎖2命后上限提升至5層。

層數(shù)疊加有3種方式:

1、瞬水劍每次命中敵人都會疊加1層;

2、施放E直接獲得2層(需等級突破20級解鎖固有1);

3、施放E生成的水影破裂可直接疊至滿層(需等級突破20級解鎖固有1)。

∟水影周圍存在敵人會立馬破裂;或者等E狀態(tài)結(jié)束自動破裂。

浪閃對瞬水劍的增傷乘區(qū)為【攻擊/倍率】乘區(qū),其提供的增傷機制受益于綾人的生命值上限。浪閃對于瞬水劍而言是錦上添花的作用,但并不建議為了此機制而刻意考慮生命,攻擊屬性>生命屬性。

【Q】

類似于甘雨的Q,除了傷害類型、冷卻時間、所耗能量不同,索敵機制與傷害范圍并無二至。也同樣都有鎖面板的機制。

綾人的Q領(lǐng)域可提供至多20%(Q10級)的A傷加成。

武器推薦

綾人的適用武器挺多,像波亂、霧切、綠劍這三把武器之間的差距其實都不是很大,黑劍可以理解為波亂的濃縮版,也是4星里最適配綾人的武器。

除此之外上圖中的武器都可攜帶,基本會止步于黎明神劍,就是限制于攜帶者生命值需保持在90%以上才能觸發(fā)精煉屬性提供的暴擊率加成,所以黎明神劍需重視陣容的生存能力以及作戰(zhàn)環(huán)境(像獸境獵犬此類環(huán)境就不是特別適配)。

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圣遺物推薦

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

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PS:配裝以及手法都在圖中。

水傷體系1

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唯一的問題是“萬葉擴水問題”,上圖手法可得到解決,但是,但是,但是僅限于對單,像作戰(zhàn)BOSS類的敵人時是沒啥問題的,問題就在敵人刷新時綾人E狀態(tài)剛好結(jié)束就很尷尬(新出現(xiàn)的敵人上不了水附著),除了可通過Q來實現(xiàn)優(yōu)先上水(但Q的高能量需求并不能保證無縫接),該陣容就沒有其他途徑來實現(xiàn)先手上水附著讓萬葉擴散水來實現(xiàn)提供水傷加成與水元素減抗功能,所以還是挺限制,不過作戰(zhàn)1個敵人(對單)時那自然是無問題的。

萬葉攜帶4翠綠的減抗與自身元素傷害乘區(qū)增傷;

鐘離的護盾提供續(xù)航、抗打斷和減抗;

云堇的Q提供攻擊乘區(qū)增傷(2命還可提供元素傷害乘區(qū)增傷,3、4命數(shù)值進一步增加,6命提供攻速);

雙巖共鳴提供元素乘區(qū)增傷和護盾強效。

對于該陣容而言能“手控”(通過陣容搭配或圣遺物套裝屬性來調(diào)整)的乘區(qū)都能提升,綾人的輸出能力也毋庸置疑可以達到最佳狀態(tài)(稀釋不嚴重,平穩(wěn))。

其中,鐘離可替換為其余提供護盾的角色(萊依拉、迪奧娜、托馬),由于綾人駐場時間并不長,生存壓力并不大,所以鐘離完全是可以培養(yǎng)為副C,不過通用高的還是“血?!保辉戚揽商鎿Q為班尼特(看班尼特忙不忙,以及看云堇命座,若是6命云堇則優(yōu)先選擇)。

該陣容除了云堇需施放Q來提供增傷能力,其余角色都只需要施放E就可提供自身的核心功能,所以基本注重一下云堇的回能就好,建議喜多院有5階時優(yōu)先考慮,充能達到200%左右完全無問題;若是攜帶西風**,建議多考慮一下暴擊率,50%左右觸發(fā)穩(wěn)定,充能建議230%無壓力。若云堇實在接不上Q,其實也無妨,就該次循環(huán)丟失部分輸出,問題也不大。

水傷體系2

然后可把萬葉替換成夜蘭,這兩者的區(qū)別主要在于萬葉可提供減抗與元素傷害乘區(qū)的增傷,夜蘭只提供元素傷害乘區(qū)的增傷,但夜蘭的后臺輸出能力要高于萬葉。

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

該陣容中建議鐘離可施放Q來內(nèi)耗一下夜蘭Q的CD,不然會卡循環(huán)。

然后上圖的出場順序也是優(yōu)先綾人出場先施放Q,其實綾人的Q放在哪兒都可,可以在最開始放,也可在云堇退場后放,都可,并無特別影響,實戰(zhàn)循環(huán)起來了基本就是有Q就放。

再然后由于夜蘭的Q需要駐場角色的A來觸發(fā),所以夜蘭、鐘離、云堇這幾位角色施放技能或者出場亦或者退場時都可銜接一下A來觸發(fā)夜蘭的Q,不影響手感。

水傷體系3

接著來個變型,去掉雙巖,直接套用“葉家班”。

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

該陣容搭配有夜蘭在提供先手上水,就不擔心萬葉擴不了水元素的問題,班尼特兼顧了陣容的續(xù)航與增攻拉近元素傷害乘區(qū),實在是妙啊~

該陣容除了會被敵人強有力的攻擊給打斷以外,其他也沒啥缺點,對群對單都可。然后萬葉與班尼特自身多注意一下充能,萬葉攜帶祭禮劍就可,或者使用西福斯的月光,或者攜帶精通武器時圣遺物時之沙部位考慮充能沙漏。

夜蘭優(yōu)先出場EQ,萬葉Q擴散出水領(lǐng)域接E,若是對群敵人比較分散時可長按E(若是祭禮劍觸發(fā)了建議先不用,放在班尼特出場后用)然后下落攻擊接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,切換班尼特EQ,也接一下A觸發(fā)一下夜蘭的Q,這個時候若是之前萬葉祭禮劍被動觸發(fā)則在此時切換萬葉出來再E下落接下A就可切換綾人出場直接EA。

上文3個陣容搭配都是以綾人的輸出為主,搭配元素乘區(qū)、減抗乘區(qū)、攻擊乘區(qū)這些可手動調(diào)整的乘區(qū),主要的元素與攻擊這兩個乘區(qū)不要混亂即可,就比如

【綾人+班尼特+鐘離+云堇】這類只提高攻擊乘區(qū)的例子,不會有什么繁瑣的“擴水問題”,手法也簡單,但綾人就暫時不考慮4余響這類搭配了,一直膨脹攻擊乘區(qū),收益反而并不大,帶增加元素傷害乘區(qū)的圣遺物,如4沉淪/4角斗效果會更好。再比如

【綾人+夜蘭/坎蒂絲+萬葉+鐘離】這類提供元素傷害乘區(qū)的例子,舉一反三,綾人就可多考慮4余響這類專攻攻擊乘區(qū)的圣遺物。

水傷體系可定義為“三輔一”體系,建議乘區(qū)分配建議均衡才能使得收益最佳。

超綻體系

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

依靠水草觸發(fā)的綻放反應(yīng)持續(xù)生成草原核,再通過久岐忍E的后臺持續(xù)雷傷來引爆草原核持續(xù)觸發(fā)超綻放反應(yīng)。

綾人駐場掛水,夜蘭后臺掛水,若想駐場舒服可把夜蘭替換為行秋(上文已提到綾人的E提供弱抗,加上行秋提供的弱抗就可形成強抗實現(xiàn)站擼)。

由于超綻放屬于草元素傷害,所以非常建議納西妲綁定深林4件套來降低敵人草元素抗性從而提高超綻放的反應(yīng)傷害。

久岐忍只需以精通為主即可,4樂園、4飾金、2飾金+2樂團都可。

該陣容需要注意以下幾點

1、綾人為短軸(駐場只有6秒),所以上圖手法鎖定了納西妲駐場A,且一定是夜蘭先EQ后切換納西妲EQ再駐場A來生成草原核以及消耗夜蘭Q的CD,這樣才能使得陣容循環(huán)不卡手,個人建議納西妲駐場不要超過2套完整A即可。

2、夜蘭的Q非常重要,一切先以充能為主。

3、久岐忍等級非常關(guān)鍵,因該陣容中的超綻放反應(yīng)100%是由久岐忍觸發(fā),而超綻放屬于劇變反應(yīng),傷害收益主要來自于觸發(fā)反應(yīng)角色的角色等級、精通以及敵人的對應(yīng)抗性。所以久岐忍的角色等級尤為關(guān)鍵,建議90級(僅針對劇變反應(yīng),角色等級越高,提供的基礎(chǔ)傷害越高,相對80級,差不多有20%的差距,挺大的)。

最后就是超綻放為單體傷害,該陣容比較適合對單,其實以綾人、夜蘭/行秋、納西妲為草原核的生產(chǎn)機,最后一個角色就是相應(yīng)的反應(yīng)觸發(fā)器,基本適用于超綻放與烈綻放這兩種反應(yīng),超綻放適合對單,烈綻放適合對群,于是在對群時就可考慮烈綻放體系,比如把久岐忍替換為托馬就可實現(xiàn)。

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

該陣容的注意點與上個陣容同理。

不過托馬這個角色不像久岐忍只施放E就可實現(xiàn)持續(xù)后臺雷傷,托馬需要施放Q,在回能方面會有一點壓力,所以圣遺物時之沙是建議綁定充能屬性的(托馬4命可以緩解回能壓力)。

手法也與上個陣容同理,基本第二次循環(huán)納西妲駐場A的時候托馬的Q都還未結(jié)束(需托馬2命),就可一直保持烈綻反應(yīng)的持續(xù)觸發(fā),還是挺不錯的。

至于【綾人+班尼特+萬葉+納西妲】這個陣容,也是屬于烈綻體系,通過萬葉踩班尼特的Q領(lǐng)域擴出火領(lǐng)域來作為觸發(fā)器,加上萬葉本身以精通為主,烈綻傷害不擔心,所以也是可以的。就是持續(xù)能力并不強,綾人的掛水時間短,上圖陣容中有夜蘭的Q,持續(xù)時間長,基本可完全覆蓋整個陣容循環(huán),且萬班烈綻的回能壓力還是大,不過用于對群時效果也挺棒。

國家隊體系

在萬搭的“國家隊”和“武裝隊”體系中,雖都是只需“駕駛員”的隊伍,但由于綾人的短軸特色,會導(dǎo)致在這兩種體系中出現(xiàn)等CD的情況。

不過總歸是能玩的陣容,可以簡單了解,不作強烈推薦。

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

與雷國手法都是同理的,但由于綾人駐場時間短,且并沒有提供回能的機制,所以會有班尼特給香菱產(chǎn)球回能的階段,主要也是用于消耗陣容真空期。

該陣容的主要傷害還是在香菱身上,所以綾人退場后切換班尼特E產(chǎn)球給香菱這個階段時,班尼特與香菱都接幾下A觸發(fā)行秋的Q最為重要,這樣才能讓香菱穩(wěn)定享受到蒸發(fā)。

然后通過變型,若把該陣容的行秋替換成萬葉(相當于萬達變成了萬綾),綾人壓不住香菱的火與萬葉擴散出的火領(lǐng)域的火,所以并不適用,反而在國家隊中的表現(xiàn)更好一些,傷害啥的都無特別大的壓力。

主要缺點還是體現(xiàn)在陣容循環(huán)上,不過都是可以通過手法來克服的,也沒啥大問題。

武裝隊體系

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

武裝隊的核心是行秋+北斗,抗打斷+免傷,只要行秋E和北斗的Q都升至9級,其提供的免傷比例可使隊伍的續(xù)航不會有太大壓力。

緩解北斗的回能壓力建議就是綁定雙雷共鳴,八重的位置之前是菲謝爾,但是菲謝爾雷厲風行動作太快,而八重雖然會占用較長的駐場時間,不過對于陣容循環(huán)而言還是挺順手的,主要是可以進行不卡手的循環(huán)。

若是遇上敵人多且分散的環(huán)境,可考慮把八重替換成溫迪,讓北斗優(yōu)先出場掛雷切溫迪Q染雷龍卷,可以有效緩解北斗的回能壓力,再切行秋最后讓綾人一直駐場A即可。

該陣容在對群方面實力還是有,對單中規(guī)中矩,可體驗不過建議喜歡再練。

以上基本是綾人的常規(guī)陣容搭配,選擇自己喜歡的體系才是主要的,當然還有許多陣容未做到分享的可以評論區(qū)分享一波,感謝大家的支持。

總結(jié)

《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略

?綾人主要依靠施放E后的A作為主要輸出方式,持續(xù)時間只有6秒,真空期也只有6秒,屬于短軸輸出型角色。在天賦升級方面優(yōu)先升級E其次Q,有限資源有效利用為前提不建議升級A。

?武器建議以雙暴類型武器為主,其次攻擊加成的武器也適用。上到專武波亂月白經(jīng)津,下到黎明神劍,適用武器就挺多。

?圣遺物4余響、4沉淪、4角斗都可,最終差距并不大,哪套先成型或是哪套詞條好就用哪套就好。

?作為短軸角色,陣容搭配方面手感與循環(huán)好的陣容并不算太多。上文比較推薦的陣容體系是水傷與綻放體系。

以上就是《原神》3.3版神里綾人陣容搭配攻略的全部內(nèi)容,還想了解更多關(guān)于原神攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對大家有所幫助。

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全部評論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 出生踩我評論 來自于 九游APP 2024-10-07 13:51

    先不說游戲,就說九游就夠絲全加的的純純的智杖兒童你這能發(fā)的字是不是十歲給十歲以下小朋友用的跟個智杖似的然后呢,再說下游戲說實話,剛開始體驗確實好,但后面就會越來越無聊了,而且繁雜瑣事的事太多打太多是感覺到真的累,我后面都不上線了因為我充了錢,所以我還沒刪我隊伍都是大C比如仆人還有克羅林德沒有輔助有些材料想上線玩的時候沒到對應(yīng)的時間索性就直接不打了

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……

開發(fā)者:米哈游科技(上海)有限公司

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