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原神飾金之夢圣遺物屬性
在原神游戲中有很多圣遺物,其中飾金之夢的效果是可以提升角色的元素精通,對于依賴打元素反應(yīng)傷害的角色來說是很有用的,有玩家對于這個圣遺物不是很了解,接下來小編為大家?guī)砹嗽敿?xì)介紹。
《原神圣遺物大全》
圣遺物套裝 | 夢中的鐵花、裁斷的翎羽、沉金的歲月、如蜜的終宴、沙王的投影 |
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最低稀有度 | 最高稀有度 | ||
兩件套效果 | 元素精通提高80點(diǎn)。 |
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四件套效果 | 4件套觸發(fā)元素反應(yīng)后的8秒內(nèi),會根據(jù)隊(duì)伍內(nèi)其他角色的元素類型,使裝備者獲得強(qiáng)化:隊(duì)伍中每存在1個和裝備者同類元素的角色,攻擊力提升14%;每存在1個和裝備者不同元素類型的角色,元素精通提升50點(diǎn)。上述每類效果至多計算3個角色。該效果每8秒至多觸發(fā)一次。裝備者處于隊(duì)伍后臺時,依然能觸發(fā)該效果。 |
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獲取方式 | 副本(4星)緣覺塔:祝圣秘境:七識 Ⅰ 至 Ⅳ 概率掉落。 |
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副本(5星)緣覺塔:祝圣秘境:七識 Ⅲ 至 Ⅳ 概率掉落。 |
擴(kuò)展資料:
1、夢中的鐵花
在黃金的夢想中,誰也不必飲下一滴苦水?!?/p>
古時的傳說中曾經(jīng)有三名攜手同行的摯友。
其中一人最終如薔薇般凋落,在泥中腐爛。
花的國度被風(fēng)沙磨成故事,成為歌中的夢。
摯友中的其中一人在沙漠一隅構(gòu)建了前所未見的大綠洲;
另外一人,耗盡智性與氣力在沙中建成了永恒的蜃氣樓:
誰人都不應(yīng)當(dāng)由悲傷與別離,在臉龐上刻下細(xì)密的印痕。
「當(dāng)月亮從你掌心離去,收回沙海迷宮上孤寂的銀光,」
「希望你能記得,夢的伴侶在炫目日光中燃燒的模樣?!?/p>
就這樣,執(zhí)著的追想從燃燒的新世界中中升起,如無煙之火;
就這樣,一只眼望著過往、一只眼望著夢鄉(xiāng)的,一定會迷失;
就這樣,他將視線投向了罪深之處的智慧,傾聽如蜜的低語…
暗金打造的蓓蕾,再無機(jī)會開放的花瓣包裹著赤紅的花芯。
2、裁斷的翎羽
「在新世界中,一切都是善的。」
古時,高天的詔諭陷于沉默,地上失去了主人。
文明與逸和的過去被遺棄,沒入濃稠的深暗中。
后來,時光不可逆轉(zhuǎn)的法則重新衡量著沙漠中的一切生命。
羽毛稱量心臟,熔鐵衡量神智,用無私的理性施行著統(tǒng)治。
服從神王的裁斷,根源于血的律法刻印在那沙漠樂土之上。
當(dāng)統(tǒng)治的理想被深切的悲愿所扭曲,顯貴亦成了助虐之人。
無視漸漸陷沒流沙的宮闕地基,向著瘋狂無明的未來前行。
「一切背叛都應(yīng)被無情地裁斷,」
「裁斷的結(jié)果乃是徹底的殛滅?!?/p>
到后來,規(guī)則為蜃樓般升騰的傲慢腐化,淪為桎梏,
神王的抉擇下,不幸如鎖鏈般禁錮了臣民們的命運(yùn)。
曾用來衡量罪人心臟重量的特制翎羽,如今失去了原本的功能。
3、沉金的歲月
「黃金的愿景將以最古老的身影顯現(xiàn)?!?/p>
最初,各個部族與沙為伴,將血脈與大地相連。
遵守血的律法,畏懼深入血脈的流散饑饉記憶。
后來,時光攜砂礫席卷大地,神王因而崛起,投下宏大的身影。
在那被遺忘的年代里,神明塑造樂土,使綠洲棋布,泉流縱橫。
追隨神王的榜樣,部民樹立高墻,建起御座,聚成繁榮的藩國。
模仿著神王的形貌,藩國亦回憶起擁有王者和神官的悠古歲月。
在那時,賢明的王領(lǐng)受來自高天的神諭,大地尚不知何為災(zāi)禍…
「王將借智慧將黃金的往日復(fù)現(xiàn),」
「以無垠的神力停下時間的流沙?!?/p>
沒錯。屬于沙海的王者與沙之民的黃金歲月終于會到來。
黃金的夢鄉(xiāng)在召喚流浪的沙子,其中不會有哀愁與別離。
暗金光澤的古老日晷,似乎在訴說著沙漠的舊日。
4、如蜜的終宴
「有盡的歡愉終以苦澀作結(jié),」
「蜜般甘美的回憶煙消云散。」
最初,歡宴屬于鮮花與月夜的女主人,權(quán)威屬于沙海的王,生命屬于草木的養(yǎng)主。
仿若白銀的月亮、黃金的太陽與翡翠的綠洲,三位神王立下誓言,結(jié)成同盟摯友。
「在那些年代,月光曾將他們的幸福講述給夜鶯與薔薇,」
「而她們也為之驚惶、為之羞澀,以致唱不出回應(yīng)的歌?!?/p>
「安樂和平,統(tǒng)一的無憂樂園中無分彼此,亦無有災(zāi)禍…」
「真希望此刻蜃樓般的幸福能化作永恒,再無分離之苦?!?/p>
后來,時光斬斷了日與夜的默契,撕毀了古老久遠(yuǎn)的盟約。
安逸的月夜沉入流沙,而籠罩一切的陽光投下酷烈的目光。
共享神王的歡宴,祭司與民眾曾記得如夢美好短暫的年代。
但夢想終究被理性擒獲,投入無生命的機(jī)械之中研磨殆盡,
而從機(jī)械之內(nèi),漆黑的夢魘之中,全新的智性將蛻殼而出…
「融萬千思緒為一,統(tǒng)萬千算計為一,」
「由此,人將為眾王之王,眾神之神。」
就這樣,挽歌為那孤獨(dú)的眾王之王奏響,
而鍍金砂礫早已明曉其注定敗亡的結(jié)局。
曾在古老盛大的宴會上使用的酒杯,褪去了往日華麗的顏色。
5、沙王的投影
「王者將隨耀眼如日的光明駕臨,」
「為人子們除去薔薇編織的刺冠。」
最初神柱自高空降下,將草甸林木埋入漫流之砂。
黃金的太陽落而復(fù)升,為沙之海披上華貴的死衣。
后來,時光的毒風(fēng)攪擾了淪亡者的沉睡,引來了懷古的妄想。
在那該詛咒的年代里,諸多城邦在肥沃的綠洲之上茁壯成長。
跟從神王的理想,祭司們公正地治理樂土,布撒富足于四方。
曾經(jīng),凡人的賢王與神官親身領(lǐng)受圣諭,他們是大地的主人。
而如今,綠洲之中代施統(tǒng)治的諸多顯貴,成為了神主的影子。
「王器與神杖如沙棗在地上遍布,」
「蔭蔽之下,臣民得以生長求索?!?/p>
許久以后,荒唐的決斷伴著海市蜃樓般的狂想下達(dá),
便以美好的期許為誘餌,將臣民引向了苦澀的結(jié)局。
舊日沙漠祭司的鑲金頭巾,其形制乃是為了效仿傳說中的沙民之王。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35
國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。
快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好
妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14
個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以
琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。
青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》
豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時活動未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評價純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評分8分) 一款現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵、參考作用,同時也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計,內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動畫的演出水平顯然上了一個新臺階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計在減負(fù)的同時還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時不時跑出來作個妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時,加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時候還當(dāng)不起這一夸了,我的評價多一個不多,少一個不少,它的成功也不需要我這一個評論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個開始攻擊就是怪。