原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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原神流浪者燃燒流配隊(duì)推薦 原神3.3流浪者燃燒流陣容搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:多特手游 發(fā)布時(shí)間:2022-12-08 16:15:32
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原神的3.3版本更新后帶來(lái)了全新的主線,角色以及小游戲玩法,可能還有一些小伙伴還不知道新角色流浪者的一些體系陣容搭配的,下面給大家?guī)?lái)的是原神流浪者燃燒流配隊(duì)推薦,如果還不知道的小伙伴下面可以一起來(lái)看看吧。

原神流浪者燃燒流配隊(duì)推薦 原神3.3流浪者燃燒流陣容搭配攻略

原神流浪者燃燒流配隊(duì)推薦

關(guān)鍵詞抓?。簲U(kuò)散,激化,燃燒,打斷力,雷國(guó)平替

原神流浪者燃燒流配隊(duì)推薦 原神3.3流浪者燃燒流陣容搭配攻略

毫無(wú)疑問(wèn),稍微投入時(shí)間的玩家,都能很好的問(wèn)答這個(gè)問(wèn)題:鎖面板+高頻元素+協(xié)同攻擊。

知曉這一點(diǎn)的各位有沒(méi)有想過(guò)一種可能,散兵的眾多配隊(duì)中,激化,說(shuō)不定也是種可行方案?

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自新版本的小草神抽出來(lái)后,我便一直有種苦惱,賽諾也好,妮露也罷,總有種說(shuō)不上來(lái)的異樣,似乎怎么也無(wú)法觸摸到完整的真實(shí)。

當(dāng)然今天的主題不是這二位,也沒(méi)有看不起的意思,但與其說(shuō)找特點(diǎn),他們更像是兩個(gè)純粹用來(lái)體驗(yàn)新反應(yīng)的c位。

一開始,我對(duì)散兵的配隊(duì)也沒(méi)有多少糾結(jié)的情緒,但當(dāng)我意識(shí)到小艾咪與草元素的結(jié)合,并嘗試了部分激化效果,以及了解納西妲為什么可以使用魔導(dǎo)緒論后,我逐漸陷入了狂熱,隨之目光也自然而然地停留在了小艾咪的6命和散兵的擴(kuò)散身上。

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我不止一次覺(jué)得這是個(gè)打傷害的命座,但不得不說(shuō),它同時(shí)也是一個(gè)更方便掛元素的命座。

散兵作為普攻模組,能夠很大程度上利用這個(gè)命座,更快速得打出協(xié)同攻擊。

就結(jié)果來(lái)說(shuō),散兵的擴(kuò)散效果正中下懷,配合雷元素高頻附著,直接讓攜帶魔導(dǎo)緒論的納西妲打出了十分可觀的傷害。

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對(duì)散兵而言,他所具備的擴(kuò)散可以說(shuō)是一個(gè)很有意思的功能區(qū):染色很方便就能協(xié)助部分單體傷害角色,同時(shí)進(jìn)行高頻攻擊,使他們的傷害擴(kuò)散出更大的效果。

就小艾咪的6命,在掛雷效率上簡(jiǎn)直就是以一敵二。

在上一帖子測(cè)試的內(nèi)容中,我曾多次嘗試使用擴(kuò)散幫助小艾咪的單體雷傷對(duì)范圍內(nèi)的敵人染色,以達(dá)到納西妲對(duì)群體重復(fù)激化的效果。

但如果這時(shí)候讓我們回頭看一下隊(duì)內(nèi)的班尼特,就會(huì)注意到一些擴(kuò)散避不開的東西:

關(guān)于燃燒,在更多時(shí)候,在面對(duì)單體敵人,火元素會(huì)很快因?yàn)槔自氐母哳l附著而消失殆盡,從燃燒逐漸轉(zhuǎn)向激化。

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面對(duì)群怪時(shí),似乎會(huì)因?yàn)椴恢挂蝗苏吹搅嘶鹪?,而出現(xiàn)意料之外的情況:納西妲先手,我們的火元素觸發(fā)燃燒;小艾咪登場(chǎng)產(chǎn)生一次范圍雷傷,并在后續(xù)持續(xù)造成雷元素傷害。

再那之后,擴(kuò)散結(jié)果的出現(xiàn)為我先前的嘗試做了攔截。讓人沒(méi)想到的方向:它就一直在擴(kuò)散火元素,即使奧茲同步在進(jìn)行著協(xié)同攻擊,也完全無(wú)法抑制火紅色的蔓延。

這個(gè)結(jié)果讓人意外,但或許也是一個(gè)不錯(cuò)的象征。

如果說(shuō)激化對(duì)付群怪不過(guò)是證明隊(duì)伍可行性的倔強(qiáng),那么火元素經(jīng)由擴(kuò)散的手,持續(xù)附著到一眾身陷納西妲e技能的怪物身上所產(chǎn)生的燃燒,才是真真正正完成了“覆蓋率”。

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燃燒一秒跳4下,即使舍棄了激化反應(yīng)也不見(jiàn)得會(huì)丟多少傷害。很大原因是原本嘗試的方向:以擴(kuò)散效果來(lái)觸發(fā)激化反應(yīng)。

顯然,這樣做的結(jié)果只會(huì)讓納西妲一個(gè)人得到收益,至于擴(kuò)散出去的雷元素,不過(guò)是散兵的擴(kuò)散傷害而已,根本微不足道。

若上述觀點(diǎn)成立,小艾咪和納西妲雖然丟失了激化的效果,但班尼特提供的加成依舊存在小艾咪與散兵身上,納西妲的e技能也會(huì)因?yàn)槿紵木壒?,間斷性造成草元素傷害。

先不說(shuō)忘記了魔導(dǎo)緒論需要命中雷元素附著的敵人才有效果,就這個(gè)通過(guò)擴(kuò)散火元素的燃燒,平滑度也不是激化能比的。

不得不說(shuō),這雀氏是一個(gè)讓我二度意外的體系。與其說(shuō)激化隊(duì),說(shuō)燃燒隊(duì)指不定在對(duì)群時(shí)更加形象。

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當(dāng)然,都說(shuō)到這里了,對(duì)于養(yǎng)過(guò)這些角色的大家,dps心中也都多少有數(shù),自然難免和雷國(guó)進(jìn)行對(duì)比,即使不說(shuō)傷害,就班尼特被搶,也需要一個(gè)合理的借口:

眾所周知,將軍的強(qiáng)度是被大眾所認(rèn)可的,尤其是可以被稱做代表的雷國(guó),更是所有玩家心中的t0隊(duì)伍。

但將軍登場(chǎng)至今也已經(jīng)很久了,不得不承認(rèn),這個(gè)隊(duì)伍也在逐漸出現(xiàn)薄弱點(diǎn):

原神流浪者燃燒流配隊(duì)推薦 原神3.3流浪者燃燒流陣容搭配攻略

沒(méi)錯(cuò),非常顯而易見(jiàn)的體系打斷力過(guò)強(qiáng)。精英敵人尚且還可以接受,韌性低的小怪就容易被砍飛四散,搭配上隊(duì)伍內(nèi)的香菱,可以說(shuō)是一隊(duì)打斷的好手。

在很多時(shí)候,這一點(diǎn)導(dǎo)致了將軍只有在高層才能保證流程的穩(wěn)定性,而行秋更換萬(wàn)葉,所提供的聚怪更多是即時(shí)性的,真要穩(wěn)定性其實(shí)遠(yuǎn)不如溫迪,可傷害又是一方面問(wèn)題。

就這種情況,低層小怪真是想都不敢想。

雷國(guó)只有回到高壓中,優(yōu)點(diǎn)才會(huì)得到集中與放大,不僅在單體上,對(duì)群能力也將十分優(yōu)秀。

平滑的輸出流程,無(wú)疑是雷國(guó)的最佳作戰(zhàn)環(huán)境,但如果是在面對(duì)12層低韌怪,真的難免頭疼。這時(shí)候適當(dāng)更換隊(duì)伍是個(gè)便很好的選擇。

原神流浪者燃燒流配隊(duì)推薦 原神3.3流浪者燃燒流陣容搭配攻略

繼承雷國(guó)的dps,散兵同時(shí)也擁有著對(duì)小怪打斷力較低的優(yōu)點(diǎn),身處空中發(fā)動(dòng)攻擊,使用敵人無(wú)法理解的技巧從容應(yīng)對(duì),優(yōu)雅也不過(guò)如此。

體系采用混傷構(gòu)成:風(fēng),草,雷,甚至燃燒的火元素,不論哪一種,都在體系中占有足夠量的輸出空間,面對(duì)一些針對(duì)性強(qiáng)的環(huán)境時(shí),或許能體驗(yàn)到超乎尋常的方便。

散兵,為您的選擇多添一種可能;為您的安全,保駕護(hù)航?

結(jié)論:擁有一定對(duì)群能力,功能性強(qiáng)大,傷害平滑,視覺(jué)效果優(yōu)秀。體系綜合強(qiáng)度在線

說(shuō)到底,配隊(duì)主要利用了散兵的擴(kuò)散,納西妲的草元素相關(guān)反應(yīng),而小艾咪作為副c也是可以更多起到一個(gè)補(bǔ)充傷害,提高合理連攜的作用。

依據(jù)這個(gè)原理,你也可以更方便地在你自身的角色基礎(chǔ)上,發(fā)揮自己的腦洞,改進(jìn)這個(gè)配隊(duì)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國(guó)際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國(guó)際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國(guó)際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見(jiàn)過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺(jué)大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來(lái)。沒(méi)想到原還有這么多人來(lái)舔,這就是個(gè)坤八。元批別來(lái)舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒(méi)有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺(jué)得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 快樂(lè)的小哈蟲 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說(shuō)起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過(guò)。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂(lè)的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說(shuō)的不好聽(tīng)一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂(lè)的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒(méi)見(jiàn)過(guò)蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 豌豆rddb5v 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過(guò)半退:亞服第七史詩(shī)、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過(guò)退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽(yáng)師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛(ài)xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說(shuō)繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽(yáng)/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場(chǎng)其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測(cè)為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂(lè)方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。 原神是一款我本人十分喜愛(ài)、喜聞樂(lè)見(jiàn)它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒(méi)有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無(wú)休止的立場(chǎng)與立場(chǎng)之間的碰撞和無(wú)營(yíng)養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無(wú)論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過(guò)渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭(zhēng)議,及內(nèi)容過(guò)多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛(ài)的主線外劇情:宵宮傳說(shuō)2、那維萊特傳說(shuō)、艾爾海森傳說(shuō)、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩(shī)夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂(lè)園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語(yǔ)句不通。運(yùn)營(yíng)時(shí)不時(shí)跑出來(lái)作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來(lái)不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒(méi)得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問(wèn)題解決的也還算及時(shí),加上一直以來(lái)持續(xù)優(yōu)化還算過(guò)得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場(chǎng)景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂(lè):∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無(wú)可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說(shuō)句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來(lái)強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說(shuō)了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰(shuí)在玩游戲,誰(shuí)在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見(jiàn)就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂(lè)趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過(guò)程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 紅巨星合肉山6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來(lái)源少,要不停的肝,劇情又臭又長(zhǎng),不能跳過(guò),出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒(méi)說(shuō),戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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